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@2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES @2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES
@2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES @2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES
aparição anfíbio caótico da morte
5 Morto-vivo Médio, neutro e mau 10 Aberração Média (metamorfo), caótico e mau
9m
planar
-2 +3 +3 +1 +2 +2 18m
natural
+5 +2 +4 +2 +0 +3
13 6 16 16 12 14
VISÃO NO ESCURO 18 M, PERCEP.PASSIVA 12
15 18 20 15 19 15 10
PERCEP.ÀS CEGAS 18M, VISÃO NO ESCURO
16
18M, PERCEP.PASSIVA 18
9d8+27 20d8+80
FURTIVIDADE +2 ARCANA +6 PERCEPÇÃO +8
67 170
ELÉTR., CEGO, EXAUS., SURDO ÁCIDO,FRIO,FOGO,ELÉTR.,TROVEJ.
os idiomas que conhecia em vida 1.800 DRS252 Batraquial, Telepatia 18m 5.900 MM278
52 26
OLHAR PETRIFICANTE ESCALADA DE ARANHA E ANDAR NA TEIA
SE UMA CRIATURA COMEÇA SUA VEZ A 9M E AMBOS PUDEREM SE VER, O BASILISCO PODE PODE ESCALAR SUPERFÍCIES DIFÍCEIS, INCLUSIVE DE CABEÇA PARA BAIXO NO TETO, SEM
FORÇAR A CRIATURA A FAZER UMA SG CON CD12 SE ESTE NÃO ESTIVER INCAPACITADO. A NECESSIDADE DE FAZER UM TESTE DE HABILIDADE. QUANDO NA TEIA, ELA IGNORA
FALHA, A CRIATURA COMEÇA A TRANSFORMAR EM PEDRA E ESTÁ CONTIDA. DEVE REPETIR RESTRIÇÕES DE MOVIMENTO.
A SG NO FIM DA PRÓXIMA VEZ DELA. COM SUCESSO, O EFEITO ACABA. NOVA FALHA, A SENTIDO DE TEIA
CRIATURA FICA PETRIFICADA ATÉ SER LIBERTADA POR UMA MAGIA RESTAURAÇÃO MAIOR OU ENQUANTO EM CONTATO COM A TEIA, ELA SABE A EXATA LOCALIZAÇÃO DE QUALQUER OUTRA
SIMILAR. SE NÃO SURPREENDIDA, PODE DESVIAR SEUS OLHOS PARA EVITAR A SG NO INÍCIO CRIATURA EM CONTATO COM A TEIA.
DE SUA VEZ. SE FIZER ISTO, ELA NÃO PODERÁ VER O BASILISCO ATÉ O INÍCIO DE SUA PRÓXIMA AÇÕES
VEZ, QUANDO PODERÁ DESVIAR SEUS OLHOS NOVAMENTE. SE ELA OLHAR PARA O BASILISCO -------------------------------------------------------------------------------
NESSE MEIO TEMPO, DEVE DE IMEDIATO FAZER A SG. SE O BASILISCO VIR SEU REFLEXO NO MORDIDA
ALCANCE DE 9M, EM LUZ PLENA, ELE SE CONFUNDE E ATINGE A SI PRÓPRIO COM SEU OLHAR. CORPO A CORPO: +5 PARA ACERTAR, ALCANCE 1,5M. DANO: 7 (1D8+3) PERFURANTE, E O
AÇÕES ALVO DEVE SER BEM-SUCEDIDO EM UMA SG CON CD11, SOFRENDO 9 (2D8) DE DANO
------------------------------------------------------------------------------- DE VENENO EM UMA FALHA, OU METADE DO DANO EM UM SUCESSO. SE O DANO DO VENENO
MORDIDA REDUZIR O ALVO A 0 PV, ESTE FICA ESTÁVEL, PORÉM ENVENENADO DURANTE 1HR, MESMO
CORPO A CORPO: +5 PARA ACERTAR, ALCANCE 1,5M. DANO: 10 (2D6+3) PERFURANTE + DEPOIS DE RECUPERAR PVS, ESTARÁ PARALISADO ENQUANTO ENVENENADO.
7 (2D6) DE DANO DE VENENO. TEIA (RECARGA 5-6)
DISTÂNCIA: +5 PARA ACERTAR, ALCANCE 9/18M. DANO: CONTIDO POR TEIAS. COM UMA
AÇÃO, O ALVO PODE FAZER UM TESTE DE FOR CD12, ESCAPANDO DA TEIA EM UM SUCESSO.
A TEIA TAMBÉM PODE SER ATACADA E DESTRUÍDA (CA10; 5PV; VULNERABILIDADE À FOGO;
IMUNIDADE A DANO CONTUNDENTE, VENENO E PSÍQUICO).
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cavaleiro sombrio bugbear
17 Morto-vivo Médio, caótico e mau 1 Humanóide Médio (goblinóide), caótico e mau
9m 9m
placas+esc.
+5 +0 +5 +1 +3 +4 g.de pele +esc.
+2 +2 +1 -1 +0 -1
20 20 11 20 12 16
VISÃO NO ESCURO 36M, PERCEP.PASSIVA 13
18 16 15 14 13 8 11
VISÃO NO ESCURO 18M, PERCEP.PASSIVA 10
9
19d8+85 5d8+5
FURTIVIDADE +6 SOBREVIVÊNCIA +2
os idiomas que conhecia em vida 1.800 DRS328 todos, telepatia 36m 1.000 DRS258
cultista abissal dragão branco adulto
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@2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES @2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES
dragão branco adulto cultista abissal
13 Dragão Enorme, caótico e mau 3 Humanoide Médio, qualquer alinhamento não bom
12m 9m
escavar
natural
+6 +0 +6 -1 +1 +1 9m
arm couro
+0 +1 +0 +0 +0 +0
18 22 10 22 8 12
PERCEP.ÀS CEGAS 18M, VISÃO NO ESCURO
12 voar
24m 12 11 12 10 10 11 10
36M, PERCEP.PASSIVA 21
nadar
16d12+96
FURTIVIDADE +5 PERCEPÇÃO +11
12m 6d8+6
ENGANAÇÃO +2, RELIGIÃO +2
FOGO FOGO
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“Fa-fo-fi seu ronco eu ouvi” - PedroTário e os feijões mágicos “Cala a boca humano inútil! Tô tentando dormir!” - Gigante
esmagando Pedro Tário
@2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES @2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES
esmagador astral drow
21 Monstruosidade Imensa (titã), s/alinhamento ¼ Humanoide Médio (elfo), neutro e mau
4,5m 9m
planar
natural
+9 -2 +7 -3 +2 +4 24m
cam.de malha
+0 +2 +0 +0 +0 +1
20 28 7 25 5 14
VISÃO NO ESCURO 36M, PERCEP.PASSIVA 19
18 15 10 14 10 11 11 12
VISÃO NO ESCURO 36M, PERCEP.PASSIVA 12
17d20+229 3d8
PERCEPÇÃO +9 FURTIVIDADE +4 PERCEPÇÃO +2
12d12+60 16d12+96
ATLETISMO +9 PERCEPÇÃO +3 INTUIÇÃO +7 PERCEPÇÃO +7
FRIO
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'
kay angan dayan kayter dragão da forja
Elfa Negra Druida Viviane Freitas 19 Meio-Dragão Paladino Guilherme Cutin D’Elia 20
“Ninguém mexe com a Druida” “Suas chamas são frias perto do calor da forja”
@2019 RPG CRAFTANDO ARTE: ERIKA SAYASE @2019 RPG CRAFTANDO ARTE: ERIKA SAYASE
harpia golem de pedra
1 Monstruosidade Média, caótica e má 10 Constructo Grande, s/alinhamento
6m 9m
voar
+1 +1 +1 -2 +0 +1 12m
natural
+6 -1 +5 -4 +0 -5
11 12 13 12
PERCEP.PASSIVA 10
7 10 13 17 22 9 20 3 11 1
VISÃO NO ESCURO 36M, PERCEP.PASSIVA 10
7d8+7 17d10+75
38 178
PSÍQUICO, VEN., AMED.,
ENF., EXAU., PARA.,
AÇÕES PETR., CONT., CORT. E
PERF. DE ATAQUES NÃO
------------------------------------------------------------------------------- MÁGICOS E ARMAS QUE
ATAQUES MÚLTIPLOS NÃO DE ADAMANTINA.
FAZ 2 ATAQUES: UM COM AS GARRAS E UM COM A CLAVA. FORMA IMUTÁVEL
GARRAS IMUNE A QUALQUER MAGIA OU EFEITO QUE ALTERE A FORMA DELE.
CORPO A CORPO: +3 PARA ACERTAR, ALCANCE 1,5M. DANO: 6 (2D4+1) CORTANTE. RESISTÊNCIA À MAGIA
CLAVA TEM VANTAGEM EM SGS CONTRA MAGIAS E OUTROS EFEITOS MÁGICOS.
CORPO A CORPO: +3 PARA ACERTAR, ALCANCE 1,5M. DANO: 3 (1D4+1) CONTUNDENTE. ARMAS MÁGICAS
CANÇÃO SEDUTORA SEUS ATAQUES CONTAM COMO MÁGICOS.
ENTOA UMA MELODIA E CADA HUMANOIDE E GIGANTE A ATÉ 90M DEVE SER BEM-SUCEDIDO AÇÕES
EM UMA SG SAB CD11 OU FICARÁ ENFEITIÇADO ATÉ A CANÇÃO TERMINAR. ELA DEVE USAR -------------------------------------------------------------------------------
UMA AÇÃO BÔNUS EM CADA VEZ SUBSEQUENTE PARA CONTINUAR CANTANDO. INCAPACITADA A ATAQUES MÚLTIPLOS
CANÇÃO TERMINA. OS ENFEITIÇADOS ESTÃO INCAPACITADOS E IGNORAM OUTRAS CANÇÕES. O FAZ 2 ATAQUES DE PANCADA.
ENFEITIÇADO A MAIS DE 1,5M DE DISTÂNCIA DELA, DEVE SE MOVER EM DIREÇÃO À ELA PELA PANCADA
ROTA MAIS DIRETA, CHEGANDO A 1,5M. NÃO SE ESQUIVA DE ATAQ. DE OPORT., MAS ANTES CORPO A CORPO: +10 PARA ACERTAR, ALCANCE 3M. DANO: 19 (3D8+6) CONTUNDENTE.
DE SE MOVER EM TERRENO QUE PODE FERÍ-LO E SEMPRE QUE SOFRER DANO DE UMA FONTE LENTIDÃO (RECARGA 5-6)
QUE NÃO A HARPIA, PODE REPETIR A SG. ENFEITIÇADOS TAMBÉM PODEM REPETIR A SG NO ESCOLHE UMA OU MAIS CRIATURAS A VISTA E A 3M. CADA ALVO FAZ UMA SG SAB CD17.
FINAL DE CADA VEZ DELE. SE A SG FOR BEM-SUCEDIDA, O EFEITO SE ENCERRA. UM ALVO FALHA, A CRIATURA NÃO PODE USAR REAÇÕES, TEM O DESLOC. REDUZIDO PELA METADE E
BEM-SUCEDIDO NA SG FICA IMUNE AO CANTO DESTA HARPIA POR 24HRS. NÃO PODE FAZER MAIS DO QUE 1 ATAQUE. SÓ PODE USAR UMA AÇÃO OU UMA AÇÃO BÔNUS,
NÃO AMBAS. ESTES EFEITOS DURAM 1MIN. PODE REPETIR A SG AO FINAL DE CADA RODADA,
ENCERRANDO O EFEITO COM UM SUCESSO.
Comum 200 DRS305 entende seu criador, mas não fala 5.900 DRS301
4
Kayter Dragão da Forja
Meio Elfo Médio, Caótico bom
'
Kay Angan Dayan
20 Drow Médio, Boa e neutra
9m 9m
voar
Arm+esc
+4 +0 +3 +1 +2 +3 30m
Arm couro
+3 +8 +4 +2 +9 +10
20 18 10 16 12 14
VISÃO NO ESCURO 18M, SENTIDO DIVINO,
16 24 16 26 18 14 28 30
VISÃO NO ESCURO 36M, PERCEP. PASSIVA 12
PERCEPÇÃO PASSIVA 13
4d10+12 20d12+80
PERSUASÃO +5, INTIMIDAÇÃO +5, PERCEPÇÃO SOBREVIVÊNCIA +15, RELIGIÃO +15,
Comum, élfico, anão, celestial e abissal 1.200 PDF15 Drow, comum, druídico, celestial e +2 62.000 PDF14
krenzar kinn larvastral maga
@2019 RPG CRAFTANDO ARTE: ERIKA SAYASE @2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES
@2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES @2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES
larvastral maga Krenzar Kinn
16 Aberração Média, caótica e má 20 Drow médio, Caótico Neutro
9m 12m
natural
+3 +1 +6 +4 +1 +3 Arm.Adamante
+4 +1 +5 +1 -1 +2
16 17 12 23 18 12
VISÃO NO ESCURO 18M, PERCEP.PASSIVA 16
16 21 18 12 20 12 8 14
VISÃO NO ESCURO C/ PENUMBRA A ATÉ 36M
16d8+96 20d10+100
PERCEPÇÃO +6 ACROBACIA +7, ATLETISMO +10, HISTÓRIA
168 DES +6 SAB +6 CAR +8 264 +7, INTIMIDAÇÃO +8, PERCEPÇÃO +5, SOBREVIV. +5
FOR +10, CON +11
13d8+39 8d10+24
HISTÓRIA +5 RELIGIÃO +5
“Mas que olhos grandes você tem! ZAAAAP! E morreu a menina “Todo zumbi é só um zumbi... Menos este.” - Eöl de Jassina
encapuzada!” - Capuzinho Pentelho, livro escrito por um observador
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“Você pode até tentar... mas não há como fugir do que existe dentro “WOLOLO WOLOLO” - Cântico de troca de roupa dos sacerdotes
de você.” - Raul Menegucci
@2019 RPG CRAFTANDO ARTE: ERIKA SAYASE @2019 RPG CRAFTANDO ARTE: AYU MARQUES
Pedro Ossos Largos observador
6 Morto-Vivo Médio, Ordeiro e Mau 13 Aberração Grande, leal e mau
9m
voar
+4 Nat, -2 Des
+4 -2 +5 -2 -1 -3 natural
+0 +2 +4 +3 +2 +3 6m
12 19 6 20 6 8 5
PERCEPÇÃO PASSIVA 9, VISÃO VERDADEIRA 36M
18 10 14 18 17 15
VISÃO NO ESCURO 36M, PERCEP.PASSIVA 22
17
9d8 + 45 19d10+76
PERCEPÇÃO +12
CHOCANTE. 1ºN (4 ESPAÇOS): ESCUDO. 3ºN (2 ESPAÇOS): RELÂMPAGO. AÇÃO BÔNUS OU AÇÃO PADRÃO E SE MOVE METADE DO DESL. 5- ENERVAÇÃO: SG CON
ATINGIDOS POR ESSA EXPLOSÃO DEVERÃO PASSAR NUMA SALVAGUARDA DE DES CD 15. PODE OPERAR FERRAMENTAS E PORTAS COM ISSO. 7- SONO: SG SAB CD16 OU CAI NO
MULTI-ATAQUE. SONO POR 1MIN, PORÉM DANO E OUTRA CRIATURA PODEM ACORDÁ-LO. 8- PETRIFICAÇÃO:
PEDRO OSSOS LARGOS REALIZA DOIS ATAQUES ENTRE OS ATAQUES QUE ELE POSSUI. SG DES CD16 OU ESTÁ RESTRITA, IRÁ REPETIR A SG NO FINAL DA PRÓXIMA RODADA,
PANCADA. SUCESSO O EFEITO TERMINA, FALHA ESTÁ PETRIFICADO ATÉ USAREM UM RESTORAÇÃO MAIOR
ATAQUE DE ARMA CORPO-A-CORPO: +7 PARA ACERTAR, ALCANCE 1,5M, UM ALVO. ACERTO: OU SIMILAR. 9- DESINTEGRAÇÃO: SG DES CD16 OU RECEBER 45 (10D8) DE DANO DE
10 (1D10+4). ESSES ATAQUES SÃO CONSIDERADOS MÁGICOS. FORÇA. SE O PERSONAGEM CHEGAR A 0 PV, É DESINTEGRADO. OBJETOS ENORMES+ TEM
GARRA. 3M CÚBICOS DESINTEGRADOS SEM SG, MENOR QUE ISSO, SÃO DESINTEGRADOS. 10- MORTE:
ATAQUE DE ARMA CORPO-A-CORPO: +7 PARA ACERTAR, ALCANCE 1,5M, UM ALVO. ACERTO: SG DES CD16 OU RECEBER 55 (10D10) DE DANO NECRÓTICO. SE CHEGAR A 0 PV,
9 (1D8+4) E O ALVO DEVE REALIZAR UMA SALVAGUARDA DE FOR CD 15 OU SER AGARRADO MORRE. *AS SGS DOS RAIOS 2, 3 E 4 PODEM SER REPETIDAS A CADA NOVA RODADA DO
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“Não alimente os Trolls... Fuja!” - Guia de sobrevivência em Masmorras “Só acordarás o andarilho em casos extremos” - Terceira regra da
sociedade do Véu
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sombra senhora da podridão
½ Morto-vivo Médio, caótico e mau 23 Ínfero Grande, caótica e má
12m 9m
-2 +2 +1 -2 +0 -1 natural
+6 +2 +4 +5 +4 +7
12 6 14 13 6 10
VISÃO NO ESCURO 18M, PERCEP.PASSIVA 10
8 18 22 15 18 20 19 24
VISÃO VERDADEIRA 36M, PERCEP.PASSIVA 21
3d8+3 32d10+128
FURTIVIDADE +4 (+6 NA PENUMBRA OU PERCEPÇÃO +11
16 ESCURIDÃO)
304 DES +9 CON +11 SAB +11
RADIANTE ÁCIDO, ELET., FOGO, FRIO, TROV., NECR., VEN., AGAR., AMED.,CAÍDO, FRIO, FOGO, ELÉTRICO VEN., AMED., ENF., EXAU., CONT.,
CONT, CORT. E PERF. DE A.Ñ.M. CONT., PETR., EXAU., PARA. CORT. E PERF. DE A.Ñ.M.
17d8+68 8d10+40
FURTIVIDADE +9 PERCEPÇÃO +7 PERCEPÇÃO +2
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xorn worg
5 Elemental Médio, neutro ½ Monstruosidade Grande, neutro e mau
6m 15m
escavar
natural
+3 +0 +6 +0 +0 +0 6m
natural
+3 +1 +1 -2 +0 -1
19 17 10 22 11 10
VISÃO NO ESCURO 18M, SENT.SÍSMICO
11 13 16 13 13 7 11 8
VISÃO NO ESCURO 18M, PERCEP.PASSIVA 14
18M, PERCEP.PASSIVA 16
7d8+42 4d10+4
FURTIVIDADE +3 PERCEPÇÃO +6 PERCEPÇÃO +4
73 26
CONT, CORT. E PERF. DE A.Ñ.M.
E Ñ FEITOS DE ADAMAN.
CAMUFLAR E DESLIZAR NA TERRA AUDIÇÃO E OLFATO APURADOS
TEM VANTAGEM NOS TESTES DE DES (FURTIV.) PARA SE ESCONDER EM TERRENO ROCHOSO. POSSUI VANTAGEM EM TESTES DE SAB (PERCEP) QUE DEPENDAM DA AUDIÇÃO OU DA VISÃO.
PODE ESCAVAR ATRAVÉS DE TERRA E PEDRA NÃO MÁGICAS E NÃO ESCULPIDAS. FAZENDO AÇÕES
ISSO NÃO PERTURBA O MATERIAL ATRAVÉS DO QUAL SE MOVE.
-------------------------------------------------------------------------------
SENTIDO DE TESOURO MORDIDA
IDENTIFICA PELO CHEIRO A LOCALIZAÇÃO DE METAIS E PEDRAS PRECIOSAS, TAIS COMO CORPO A CORPO: +5 PARA ACERTAR, ALCANCE 1,5M. DANO: 10 (2D6+3) PERFURANTE.
MOEDAS E GEMAS, NO ALCANCE DE 18M.
ALVO DEVE FAZER UMA SG FOR CD13 OU FICARÁ CAÍDA.
AÇÕES
-------------------------------------------------------------------------------
ATAQUES MÚLTIPLOS
FAZ 3 ATAQUES DE GARRA E 1 DE MORDIDA.
GARRA
CORPO A CORPO: +6 PARA ACERTAR, ALCANCE 1,5M. DANO: 6 (1D6+3) CORTANTE.
MORDIDA
CORPO A CORPO: +6 PARA ACERTAR, ALCANCE 1,5M. DANO: 13 (3D6+3) PERFURANTE.