nenhum dos nossos para trás, diz Wanda com sua voz doce - Mas ao mesmo tempo, temos pouco estoque de comida, então, deveríamos procurar por mais comida também...Essa parte da cidade está com poucos zumbis por enquanto, não temos muito tempo, vamos logo com isso, mas tomem cuidado! Existem zumbis escondidos em ficha não dá pontos de experiência na ficha de identificação ; vários locais desta miserável cidade. - Verso amarelo: você encontrou um companheiro, MAPAS Jogo Base: 2C, 4B e 5E pegue o Catador e coloque-o no lugar da Ficha Prison Outbreak: 5P, 15P de Objetivo Amarela + 5 pontos de experiência+ Angry Neighbors: 12V, 10V e 11V carta do personagem em um lugar na ficha de identificação; OBJETIVOS: - Verso branco: Você encontrou o sexto sobrevivente 1) Abrir a prisão e pegar a Chave Azul perdida dentro do perdido e não precisa de pontos de experiência; buraco indicado no mapa ao lado; Pegue o sobrevivente que foi escolhido para ser salvo 2) Encontrar 2 companheiros da expansão angry neighbors e e coloque-o no lugar da Ficha de Objetivo Branca. um dos nossos amigos perdidos no mapa; - Verso Verde: Você encontrou um companheiro, 3) Encontrar 3 suprimentos para sobrevivência: Pode pegue aleatoriamente um companheiro e coloque-o ser água, comida enlatada ou arroz (só não pode repetir as 3 no lugar da Ficha de Objetivo Verde no deck de cartas de água); companheiros + 5 pontos de experiência + carta do personagem em um lugar na ficha de identificação. 4) Chegar na sala com Token de Saída com todos os sobreviventes, companheiros e com uma barricada construída após a abertura da Porta Azul. A prisão e o local de saída estão trancados... teremos que encontrar a chave! - A Ficha de Objetivo Roxa abre a porta da Prisão REGRAS ESPECIAIS Roxa e a Ficha de Objetivo Azul abre a porta do local Precisamos encontrar nossos amigos, mas cuidado! de Saída com o Token EXIT. As fichas de objetivo Roxa - Misture com a face vermelha virada pra cima e embaralhe e Azul são o único modo para abertura das portas. (Não 5 fichas coloridas e coloque nos locais indicados: há necessidade de ferramentas para a abertura de - Duas Fichas com frente e verso vermelhos; portas, como por exemplo, um pé-de-cabra, uma serra - Uma Ficha com frente vermelha e verso amarelo; elétrica, etc...). Qualquer uma das fichas dão 5 pontos de - Uma Ficha com frente vermelha e verso verde; Experiência para o sobrevivente que for pegá-la. - Uma Ficha com frente vermelha e verso branco. Quando um dos sobreviventes pegar qualquer ficha de Um carango, que sorte, ops... objetivo vermelha, ocorre o seguinte efeito: - Tunadão por perto, mas só se pode fazer uma busca, separe as cartas pistola laminar, gêmeas do mal, - Verso vermelho pela primeira vez: surge 1 balofo no baioneta, armas especiais. Não é possível dirigí-lo. lugar da Ficha e 1 spawn aleatório no mapa é ativado, esta ficha não dá pontos de experiência; Eis um Carro Velho de Polícia com combustível!!! - Ele pode ser usado para procurar equipamentos ou - Verso vermelho pela segunda vez: surge 1 corredor armas até aparecer a carta de zumbi e assim se encerra a no lugar da Ficha e todos spawns do mapa são ativados, esta busca. É possível dirigí-lo Aquele corredor silencioso, tome muito cuidado!!! - O Spawn Azul será ativado quando algum sobrevivente pegar a chave azul, dentro do buraco. eis um conselho bom, faça as buscas que precisar, salve os seus companheiros, depois pegue a Chave Azul para cair fora da prisão o mais rápido possível, pois esse spawn fica ativado até final da missão.
Muitas portas simples!
- Para abrir as portas simples, segue a regra padrão Zombicide: tenha em mãos um pé-de-cabra, um martelo, uma serra elétrica ou qualquer outra ferramenta para abrir porta comum.
Quando a fome aperta...
- Máxima Importância: Não esqueça de encontrar 3 cartas de suprimento: água, comida enlatada ou arroz, pode ser em qualquer sala, dentro da prisão ou no prédio ao lado.
O escolhido para ser salvo.
- Escolha um dos sobreviventes para ser salvo entre as Fichas de Objetivo Vermelhas, isso pode ser feito no sorteio de uma panela no deck de armas iniciais, em um deck de personagens ou aleatoriamente.