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Uma missão Zombicide.

Entramos em uma avenida estranha, muito longa, onde


existe uma prisão cheia de celas, estamos perto de um
metrô que pode ser nossa salvação, mas alguém deixou
a porta fechada e só abre com a chave principal,
localizada em uma das celas da prisão, vamos pegá-la,
antes que seja tarde demais!

MAPAS Jogo Base: 5C e 7B


Prison Outbreak: 6P, 7P e 8P
Angry Neighbors: 11V, 12R e 10V

OBJETIVOS:
1) Pegar os 3 objetivos vermelhos;
2) Encontrar o objetivo azul (chave do metrô);
3) Fugir para o local mais seguro com Token EXIT,
o metrô (não esqueça de fechar a porta com a chave
azul, para que os zumbis não o sigam. (chegar lá com no martelo, serra elétrica, pé-de-cabra, etc... (sem
mínimo de 4 sobreviventes e o companheiro salvo) necessidade de chave alguma)
REGRAS ESPECIAIS Seja esperto e cuide de todos! hahaha
Maldita chave verde! - Se algum sobrevivente morrer com a chave verde
- A Ficha de objetivo verde abre a única PortaVerde. ou azul, e a porta respectiva dessa chave ainda não for
Esta chave dá 5 pontos de experiência para quem aberta, a missão acaba.
pegá-la.
Um Tunadão, mas pouca gasolina!
Mais Zumbis na parada, oh não... - Existe um tunadão por perto, mas só se pode fazer uma
- Spawn Roxo acontece quando? busca, separe as cartas pistola laminar, gêmeas do mal
a) Entrar uma abominação; e baioneta. Só será possível dirigir um tunadão por um
b) Surgir mais de 4 fichas de barulho no mesmo lugar único turno (3 ou 4 ações, dependendo dos pontos
(sobreviventes não contam como barulho para essa de experiência) pelo sobrevivente escolhido.
condição);
c) Quando alguém ativar o Interruptor Roxo que abre O último espertinho, feche a porta, por favor!
metade das celas do complexo prisional. - Depois que todos sobreviventes entrarem no metrô
(Local com Token EXIT) e não houver zumbis na área,
Venha por aqui, pode ser a saída dessa prisão! use uma ação de algum sobrevivente para trancar a
- A Porta Amarela da Prisão é opcional para fuga e porta azul e finalizar a missão.
poderá ser aberta na condição de que alguém pegue o
Objetivo Amarelo dentro de uma das celas. Esse ou Um companheiro preso, que pena! Haha!
qualquer outro objetivo dá 5 pontos de experiência. - Existe um companheiro preso em uma das celas,
posicione uma ficha de companheiro da expansão
Regra mais óbvia que esta, né...? Angry Neighbors e, quando alguém for salvá-lo, pegue
- Qualquer uma das portas Amarela, Verde ou Azul só aleatoriamente um deles no Deck de Cartas ao custo
poderá ser aberta com uma ação, pelo sobrevivente que de uma ação e adicione também os 5 pontos de
pegar a chave respectiva, então, por exemplo, se Wanda Experiência na Ficha de Identificação.
pegar a chave verde, só ela poderá abrir a porta verde,
mas como as portas estarão emperradas, o sobrevivente Zumbis a vista, um balofo e dois lerdos!
deve ter também em mãos, algo que possa - Coloque um balofo e dois lerdos no local indicado no mapa.
desemperrar a porta, como um machado, martelo,
serra elétrica, pé-de-cabra, etc... Três fichas de Objetivo vermelhas, obrigatórias?
- Portas comuns poderão ser abertas com um machado, - Pegar as Três Fichas de Objetivo Vermelhas faz
parte do objetivo da Missão,
antes de fugir para o metrô,
não esqueça verificar nas
fichas de identificação
dos sobreviventes, três
sobreviventes quaisquer
deve ter uma ficha
vermelha para cada! Fichas
de Objetivo Vermelhas dão
5 pontos de Experiência
para quem as pegar.

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