Você está na página 1de 3

_3DS MAX 2009 – MANUAL PESSOAL_

_04b – RENDER CARTOON_

• Manual pessoal sobre o 3DS Max 2009.


• Cobre a parte de setagem de materiais, iluminação e render para ilustração
estilo “Cartoon”, com “O utline”, incluindo o uso do “Mental Ray”.

_RENDER COM MENTAL RAY_

• Material “Ink ’n Paint”:


• Basic Material Extensions:
- “2-Sided” / “Face Map” / “Faceted”;
- “Fog BG when not painting” / “Opaque alpha”;
- “Bump”: Map;
- “Displacement”: Map;

• Paint Controls: Controla a cor básica do objeto, “Highlight”, etc.


- Lighted:
- Check-box e cor de preenchimento;
- Caixa de porcentagem (caso seja usado um mapa);
- Paint Levels: Quantos níveis ou “faixas” de degrade (default: 3);
- Shaded:
- Caixa de porcentagem: Indica a porcentagem de semelhança da cor da sombra
em relação à cor “base”, quanto menor o valor, maior a diferença e mais escura a
cor, (default: 70%) (sombra + nítida: 20%) (sombra + suave: 80%);
- Para setar outra cor de sombra: Desmarcar a caixa de seleção e selecionar a
cor da sombra (que só fica disponível com a caixa de seleção desmarcada);
- Posso aplicar um “hachuriado” na sombra, aplicando um mapa diferente de uma
cor (um “Brushe”, por ex.), criando o efeito de um “sketch”;
- Highlight:
- Glossiness: Tamanho do “Highlight” (quanto menor o valor, maior o tamanho do
especular) (default: 50,0);
- Check-box e cor do brilho;

• Ink Controls: Controla o traço de contorno;


- As caixas com valores à frente das caixas de cor indicam a intensidade dos mapas
(se aplicados);
- “Ink”: Check-box;
- “Ink Quality”: Melhora a qualidade nos ângulos (default: “1”) (vai até “3”);
- “Ink Width”: Espessura da linha de contorno;
- Min: (default: “2”);
- Determina a espessura de todas as linhas de contorno;
- Se “Variable Width” estiver desmarcado, vale o valor de “Min.”;
- “Clamp”: ___;
- “Outline”:
- É o contorno de cada objeto;
- Intersection Bias: __ (default: “0”);
- “Overlap”:
- É o contorno de parte de um objeto sobre outra parte do mesmo objeto;
- “Overlap Bias”: quanto menor o valor, mais frestas aparecem (default: “10”);
- Com “Overlap Bias” em “0” criou artefatos em algumas áreas;
- Cor do contorno “interno”;
- “Underlap”:
- “Underlap Bias”: __ (default: 10) (default: desmarcado);
- É o contorno de um objeto sob outra parte do mesmo objeto;
- “SmGroup”:
- Linha dividindo os “Smooth Groups”;
- P/ funcionar em objetos com o Modifier “Mesh Smooth”: Transformar antes em
“Editable Poly”;
- Gera artefato:
- “Mat ID”:
- Linha dividindo as faces com “Mat ID’s” diferentes;
- “Only Adjacent Faces”: Evita que sejam levadas em conta “Mat ID’s” de objetos
sobrepostos (ou seja, considera diferenças de “Mat ID’s” em um mesmo objeto);
- “Intersection Bias”: _ (default: 0);
- A espessura do fio é sempre maior que a especificada no campo “Ink Width”;

• Contorno com “Shader” de câmera:


• Menu “Rendering / Render Setup”, Aba “Render”:
- “Camera Effects”:
- “Contours”: “Enable” (default: “Desabilitado”).
• No “Material Editor”:
- Aba “Mental Ray Connection”:
- “Advanced Shaders”:
- “Contour”: Assinalar o mapa “Simple” (“Contour”).
- (A partir do “Material/Map Browser”).
- “Simple (“Contour”) Parameters”:
- “Color” / “Width (%)” (default: “0,5”) (Vai até “100”).
• OBS.:
- Esse procedimento pode substituir ou complementar o material “Ink’n Paint”;
- Gera linhas de contorno em cada objeto e em faces planas (“Faceted”);

• Iluminação:
A

• Render:
• Mental Ray:
- Menu “Rendering / Render Setup”:
- Aba “Final Gather”:
- Basic:
- “Enable” / “Multiplier: 1”;
- “FG Precision Presets”: “Custon”;
- “Initial FG Point Density”: “0,1”;
- “Rays per FG Point”: “30”;
- “Interpolate Over Num. FG Points”: “50”;
- “Diffuse Bounces: 0” / “Weight: 1,0”;

- Aba “Renderer”:
- “Sampling Quality”:
- “Samples per Pixel”: Minimum: “1” (era “1/4”) / Maximum: “4” (era “1”);

Você também pode gostar