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Nome: Arazher Mundhyeran

Pseudônimos: Zemunde
Raça: Draconato de Ouro
Sexo: Masculino
Idade: 20 anos
Altura: 2 metros
Peso: 115 quilogramas
Deslocamento: 9 metros
Alinhamento: Leal Bom
Classe: Clérigo
- Domínio Divino: Domínio da Vida
Antecedente: Artesão da Guilda
Ocupação: Cervejeiro
Idiomas: Comum; Dracônico; Celestial
Proficiências:
- Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos
- Armas: Todas as armas simples
- Ferramentas: Suprimentos de cervejeiro
- Testes de Resistência: Sabedoria, Carisma
- Perícias: Intuição; Persuasão; Medicina; Religião.
Bônus de Proficiência: +4
Talento: Conjurador de Guerra

Nível: 11
Pontos de Vida: 68
Pontos de Feitiçaria: 11
Força: 13 (+1)
Destreza: 13 (+1)
Constituição: 16 (+2)
Inteligência: 8 (-1)
Sabedoria: 11 (+0)
Carisma: 19 (+4)
Classe de Armadura:
- Sem armadura (14+1): 15 CA
- Armadura Arcana (15+1): 16 CA
Habilidade de Conjuração:
- Classe de Dificuldade: 16 (8+4+4) CD
- Modificador de ataque de magia: 8 (4+4)

Inventário:
- Uma algibeira contendo 130 peças de ouro; uma maça; uma brunea; um bordão; um pacote de
sacerdote (Inclui uma mochila, um cobertor, 10 velas, uma caixa de fogo, uma caixa de esmolas, 2
blocos de incenso, um incensário, vestes, 2 dias de rações e um cantil); um escudo; um conjunto
de suprimentos de cervejeiro; uma carta de apresentação da guilda; um conjunto de roupas de
viajante.
- Um amuleto com o desenho de uma pequena taça dourada (símbolo sagrado).

Características de Clérigo:
- Domínio da Vida
+ Deus: Dionísio
- Proficiência Adicional
- Canalizar Divindade
+ Expulsar Mortos-Vivos
× Destruir Mortos-Vivos (ND≤2)
+ Preservar a Vida
- Discípulo da Vida
- Curandeiro Abençoado
- Golpe Divino (1d8)
- Intervenção Divina

Magias:
# Natural:
- Sopro de Fogo
# Especial:
- Bênção;
- Curar Ferimentos;
- Restauração Menor;
- Arma Espiritual;
- Sinal de Esperança;
- Revivificar;
- Proteção Contra a Morte;
- Guardião da Fé;
- Curar Ferimentos em Massa;
- Reviver os Mortos
# Truques:
+ Nº de truques:
- Chama Sagrada;
- Consertar;
- Estabilizar;
- Luz;
- Resistência.
# Feitiços:
+ Nº de Feitiços: 15 (11+4)
- Comando (Nível 1);
- Infligir Ferimentos (Nível 1);
- Santuário (Nível 1);
- Arma Espiritual (Nível 2);
- Augúrio (Nível 2 - Ritual);
- Oração Curativa (Nível 2);
- Localizar Objeto (Nível 2);
- Animar Mortos (Nível 3);
- Idiomas (Nível 3);
- Banimento (Nível 4);
- Comunhão (Nível 5 – Ritual);
- Missão (Nível 5);
- Reviver os Mortos (Nível 5);
- Criar Mortos-Vivos (Nível 6);
- Proibição (Nível 6 - Ritual).

Espaços de Magia:
- Nível 1 – 4 Espaços;
- Nível 2 – 3 Espaços;
- Nível 3 – 3 Espaços;
- Nível 4 – 3 Espaços;
- Nível 5 – 2 Espaços;
- Nível 6 – 1 Espaço.

Backstory:
Arazher Mundhyeran nasceu numa pequena vila onde pouca coisa acontecia. Ele não tinha
muita perspectiva de futuro, então assim que pode começou a trabalhar como cervejeiro no único
bar da região, a Toca do Gê, e entrou na Guilda. O Sr. Gê Bingola era um homem religioso, e
dedicou sua vida a espalhar a boa palavra de seu deus, Dionísio. Juntando o útil ao agradável,
ele se tornou cervejeiro, e agora tinha um aprendiz. Ele ensinou Zemunde, o apelido que deu a
ele, sobre sua religião, algo que interessou ao jovem. Logo, Arazher se tornou um adepto a essa
igreja. Uma noite, ele teve um sonho extremamente realista de Dionísio, onde o deus dizia que
agora ele seria seu novo clérigo, que lhe daria as habilidades que precisaria e que poderia ser
contactado assim que precisasse, de modo parecido a um tio bêbado em um churrasco. Zemunde
acordou no outro dia, e ficou encantado ao descobrir que agora tinha habilidades mágicas que lhe
permitiam aprimorar a vida de quem ele quisesse. Ele deu as notícias a seu mestre, que
entendeu o propósito maior de seu aprendiz. Arazher partiu então, em sua jornada espiritual,
sabendo que estaria sendo acompanhado de perto por sua divindade. E, claro, ele aproveitou a
oportunidade para vender mais cerveja.
Versão condensada:

Nome: Arazher Mundhyeran


Pseudônimos: Zemunde
Raça: Draconato de Ouro
Sexo: Masculino
Idade: 20 anos
Altura: 2 metros
Peso: 115 quilogramas
Deslocamento: 9 metros
Alinhamento: Leal Bom
Classe: Clérigo
- Domínio Divino: Domínio da Vida
Antecedente: Artesão da Guilda
Ocupação: Cervejeiro
Idiomas: Comum; Dracônico; Celestial
Proficiências:
- Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos
- Armas: Todas as armas simples
- Ferramentas: Suprimentos de cervejeiro
- Testes de Resistência: Sabedoria, Carisma
- Perícias: Intuição; Persuasão; Medicina; Religião.
Bônus de Proficiência: +4
Talento: Conjurador de Guerra
Nível: 11
Pontos de Vida: 68
Pontos de Feitiçaria: 11
Força: 13 (+1)
Destreza: 13 (+1)
Constituição: 16 (+2)
Inteligência: 8 (-1)
Sabedoria: 11 (+0)
Carisma: 19 (+4)
Classe de Armadura:
- Sem armadura (14+1): 15 CA
- Armadura Arcana (15+1): 16 CA
Habilidade de Conjuração:
- Classe de Dificuldade: 16 (8+4+4) CD
- Modificador de ataque de magia: 8 (4+4)
Inventário:
- Uma algibeira contendo 130 peças de ouro; uma maça; uma brunea; um bordão; um pacote de
sacerdote (Inclui uma mochila, um cobertor, 10 velas, uma caixa de fogo, uma caixa de esmolas, 2
blocos de incenso, um incensário, vestes, 2 dias de rações e um cantil); um escudo; um conjunto
de suprimentos de cervejeiro; uma carta de apresentação da guilda; um conjunto de roupas de
viajante.
- Um amuleto com o desenho de uma pequena taça dourada (símbolo sagrado).
Características de Clérigo:
- Domínio da Vida (Deus: Dionísio); Proficiência Adicional; Canalizar Divindade (Expulsar Mortos-
Vivos [Destruir Mortos-Vivos {ND≤2}]; Preservar a Vida); Discípulo da Vida; Curandeiro
Abençoado; Golpe Divino (1d8); Intervenção Divina
Magias:
# Natural:
- Sopro de Fogo
# Especial:
- Bênção; Curar Ferimentos; Restauração Menor; Arma Espiritual; Sinal de Esperança;
Revivificar; Proteção Contra a Morte; Guardião da Fé; Curar Ferimentos em Massa; Reviver os
Mortos
# Truques:
- Chama Sagrada; Consertar; Estabilizar; Luz; Resistência.
# Feitiços:
+ Nº de Feitiços: 15 (11+4)
- Comando (N1); Infligir Ferimentos (N1); Santuário (N1); Arma Espiritual (N2); Augúrio (N2-R);
Oração Curativa (N2); Localizar Objeto (N2); Animar Mortos (N3); Idiomas (N3); Banimento (N4);
Comunhão (N5-R); Missão (N5); Reviver os Mortos (N5); Criar Mortos-Vivos (N6); Proibição (N6-
R).
Espaços de Magia:
- Nível 1 - (4); Nível 2 - (3); Nível 3 - (3); Nível 4 - (3); Nível 5 - (2); Nível 6 - (1).

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