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1 Patulheiro 1 Guerreiro Heroi do povo João Vitor

Willian Homero CLASSE E NÍVEL

Humano V
ANTECEDENTE

Neutro good
NOME DO JOGADOR

000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu julgo as pessoas por suas ações,
19 0 9m não por suas palavras.

14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 24
4 Força Respeito. As pessoas merecem ser
DESTREZA tratadas com
0 Destreza
24 dignidade e respeito.

10 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 2 Sabedoria Eu devo proteger aqueles que não podem


-1 Carisma se defender

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 0 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS


Eu tenho dificuldades em confiar em meus
aliados.
3 1
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

12 -1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inimigo Predileto
1 História (Int)
Espada longa +4 1d8+2 A partir do 1º nível, você tem uma
1 experiência significativa em estudar,
-1 Intimidação (Car) rastrear, caçar, e até falar com um certo tipo
de inimigo comumente encontrado na
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) natureza.
3 Investigação (Int) Escolha um tipo de inimigo predileto:
14 4 Lidar com Animais (Sab) Escudo de ferro +2 ca
Cota de malha 16
Monstros.

2 Medicina (Sab) 2x Machado de arremeço 1d6 Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de
2 dano em ataques com armas contra
1 Natureza (Int) criaturas do tipo escolhido. Adicionalmente,
4 Percepção (Sab) você tem vantagem em testes de Sabedoria
CARISMA (Sobrevivência) para rastrear os seus
-1 Persuasão (Car) inimigos prediletos, assim como em testes
8 0
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
de Inteligência para recordar informações
sobre eles.
Quando você ganha essa
-1 4 Sobrevivência (Sab) característica, você também aprende um
idioma a sua escolha, tipicamente um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS falado pelo seu inimigo predileto ou
criaturas associadas a ele. Entretanto, você
pode escolher qualquer idioma que você

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC pote de ferro
quiser.
conjunto de roupas comuns Explorador Nato
Você é um mestre em navegar pela
Todas as armaduras e Escudos PP Pacote de aventureiro natureza, e você reage de forma rápida e
Todas as armas decisiva quando atacado. Esta
pé de cabra característica lhe fornece os seguintes
Ferramenta de artesão e charrete. PE martelo benefícios:
10 pítons Você ignora terrenos acidentados.
Comum 10 tochas, Você tem vantagem em jogadas de
PO uma caixa de fogo, iniciativa.
10 dias de rações No seu primeiro turno de combate,
cantil. você tem vantagem em jogadas de
PL 15 metros de corda ataque contra criaturas que ainda
de cânhamo amarrada ao lado não fizeram nenhuma ação.
dele. Além disso, você é habilidoso em
navegar pelo mundo selvagem. Você ganha
10 PO os seguintes benefícios quando estiver
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO viajando por uma hora ou
CARACTERÍSTICAS mais:
E HABILIDADES
Terrenos acidentados não dificultam
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
a movimentação do seu grupo.
O seu grupo não se perde, a não ser
21 1,80 80 kg
IDADE ALTURA PESO
Willian Homero Castanhos escuro Clara Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ESTILO DE LUTA:
Recrutado para o exército de um lorde, eu DEFESA
prevaleci na Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de
liderança e fui condecorado por heroísmo bônus em sua CA.

RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.

CARACTERÍSTICA: HOSPITALIDADE RÚSTICA


Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até
onde você está agora, é fácil se misturar a eles. Você pode
encontrar lugar entre os camponeses para se esconder,
descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça um
risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de qualquer
um que venha perguntando por você, desde que não
tenham que arriscar suas vidas.

EXPLORADOR DE CAVERNASOUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES


Alerta às armadilhas escondidas e portas secretas
encontradas em muitas masmorras, você ganha os
seguintes benefícios:
Você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) e de Inteligência (Investigação) feitos para
detectar a presença de portas secretas.
Você tem vantagem em testes de resistência feitos
para evitar ou resistir a armadilhas.
Você tem resistência ao dano causado por armadilhas.
Você pode procurar armadilhas enquanto viaja a um
ritmo normal, ao invés de metade do ritmo

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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