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Bárbaro Nv.

1 Forasteiro (Pária) Rafael


Baldur. Shelby CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

+1 7.5
FORÇA
14(+2) Eu não dou valor a pessoas ricas ou
elegantes; dinheiro e boas maneiras
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
não vão lhe salvar e uma fera faminta.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
● 5 Força
-Se eu desonrar a mim, desonro minha tribo toda.

12
DESTREZA
1 Destreza

13
-Os mais fortes devem governar.
● 5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 Inteligência
1 -1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Eu sou o ultimo de meu povo, e devo
garantir que seu nome vire lenda.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

17
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1d12 SUCESSOS - Eu demoro em confiar em pessoas de outras raças, tribos e

3 sociedades

● 5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
-Violência é minha resposta para quase todo desafio.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
= Antecedente =
Battle Axe +5 1d8/1d10 -Andarilho; Você tem uma memória excelente para
-1 História (Int) mapas e geografia, e sempre pode se lembrar de
terreno, postos de civilização e outros traços em volta.
● 3 Intimidação (Car)
Você também pode encontrar comida e água para você e
SABEDORIA Intuição (Sab) até mais cinco pessoas a cada dia, desde que a região os
ofereça.

8
Investigação (Int)
= Raça =
1 Lidar com Animais (Sab)
-Fúria = 2 usos por descanso

-Visão no Escuro; Acostumado à vida subterrânea, você
Medicina (Sab) tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
-1 enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
Natureza (Int) plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car) -Resiliência Anã; Você possui vantagem em testes de

12 Prestidigitação (Des)
resistência contra venenos e resistência contra dano de
veneno

Religião (Int) -Especialização em Rochas; Sempre que você realizar um


1 ● 1 Sobrevivência (Sab)
teste de Inteligência (História) relacionado à origem de
um trabalho em pedra, você é considerado proficiente
na perícia História e adiciona o dobro do seu bônus de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de
proficiência normal

9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
= Antecedente = = Classe =
-Fúria; Você tem vantagem em testes de Força e testes
-Baquetas de metal entalhadas com
de resistência de Força.
caveiras nas pontas
Quando você desferir um ataque com arma corpo a
-Troféu de presa lobo (Trinket)
-Idiomas - Anão, Comum, Gnômico PP (84) -Roupas de viajante
corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas
de dano que aumenta à medida que você adquire níveis
de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na
-Instrumentos - Baquetas, Machados de batalha, = Compras = tabela O Bárbaro.
Machadinhas, Martelos leves, Martelos de
PE (9) -Machado de Guerra (10PO) Você possui resistência contra dano de concussão,
guerra, Clava Grande, Maça, Machado Grande, -Escudo (10PO) cortante e perfurante.
Malho, Besta Pesada, Funda, Ferramentas de -Funda (1PP)
ferreiro
PO 30(7) -20 Bolas de Funda (4PC)
-Defesa sem Armadura; Quando você não estiver
vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura
-Saco de Dormir (1PO) será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador
-Armaduras - Armaduras Leves, Médias e PL -Tocha (1PC) de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar
Escudos. -Saco (1PC) a receber esse benefício.
-Mochila (1PO)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
250 Anos 1,45 Metros 103 Kg

Baldur. Shelby IDADE

Cinzas
ALTURA

Clara
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

= Mochila =
Baldur vivia tranquilo em uma
tribo de bárbaros próxima a
-
Fullhein, mas ao chegar na
idade adulta ele teria que
-
completar um rito de passagem -
que envolvia casar um lobo -
gigante e trazer sua presa como -
prova de coragem, Baldur então -
se afastou por meses até -
conseguir terminar sua caçada, -
porem ao voltar pra casa ele -
encontrou apenas cinzas, sendo -
o ultimo sobrevivente de sua -
pequena tribo ele passou anos
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
de sua vida buscando vingança,
mas quando estava perto de
consegui-la foi capturado e Um colar de presa de lobo que é a ultima lembrança de sua tribo.
jogado em uma cova coletiva,
mas seu desejo de vingança era
mais forte até mesmo que a
própria morte, ele se rastejou
em meio aos corpos e conseguiu
fugir, agora ele busca se
aperfeiçoar para finalmente
conseguir sua vingança

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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