Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ARCOVERDE
2020
ARCOVERDE
2020
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO................................................................................................… ....03
2 DESENVOLVIMENTO......................................................................................… ...04
1 INTRODUÇÃO
como outras maneiras para encantar e motivar os alunos da nova geração nas
atividades educacionais.
plataforma Seppo que possui jogos educacionais com habilidades voltados para
inserida na ABNCC.
4
2 DESENVOLVIMENTO
uma grande proposta presente no Ensino infantil no século 21, onde seu real
Não é precisso que o professor ultilizer jogos prontos, o real objetivo é deixar
diferentes gerações:
Essa teoria histórica demonstra que o jogo traz um fator crucial para o conceito
Por fim, este estudo traz o resultado dessas discussões baseadas em uma
das técnicas de gamificação. Jogos são uma construção humana que envolvem
maneira geral, surgiram nas sociedades como forma de iniciar o trabalho em grupo e
5
serviram como meio de iniciação para os jovens sobre sua própria cultura e seu
meio social.
aprendizado.
EMOÇÕES.
Além disso, é possível se apropriar dos próprios recursos presentes na escola, como
aulas de teatro, expressão corporal, contação de histórias, além de laboratórios de
informática, lousas interativas, aulas de programação, entre outros recursos que
associados promovem o desenvolvimento de bons projetos de gamificação.
3 CONSIDERAÇÕES FINAIS.
10
4 REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS.
em :14/03/2020.
PERRONI, V. Política educacional e papel do Estado no Brasil dos anos 2009. São
Paulo: Xamã, 2009. https://monografias.brasilescola.uol.com.br/pedagogia/a-
relacao-teorica-pratica-aplicacao-dos-metodos-ensino.htm#indice_20 Acesso
em:14/03/2020.
file:///C:/Users/PC/Downloads/440-Texto%20do%20artigo-2793-1-10-
20170906%20(1).pdf
https://blog.lyceum.com.br/o-que-e-gamificacao-na-
educacao/#Como_utilizar_a_gamificacao_na_educacao
https://escoladainteligencia.com.br/a-gamificacao-no-desenvolvimento-de-
habilidades-socioemocionais/
11
Plano de
Aula
Escola
Identificação Turma Ensino Infantil
Período Matutino / Vespertino / Noturno
Conteúdo
Objetivo geral
Objetivos específicos
Objetivos
Metodologi
a
12
Recursos
13
Atividades
Avaliação
Critérios
Referências