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Tratamento de Imagens

Gráfica e Digital
Material Teórico
Retoque Facial e Pintura Digital

Responsável pelo Conteúdo:


Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel

Revisão Textual:
Prof.ª Esp. Kelciane da Rocha Campos
Retoque Facial e Pintura Digital

• Retoque facial;
• Eyedropper (Conta-Gotas);
• Flatten Image (Achatar Imagem);
• Pintura Digital;
• Efeito de Luz no Texto.

OBJETIVO DE APRENDIZADO
• Analisar e exercitar duas vertentes muito importantes na edição de imagem digital:
o retoque facial e a pintura digital. Ambas pertencem a diferentes contextos da com-
putação gráfica e ampliam o campo de atuação do designer.
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua
formação acadêmica e atuação profissional, siga
algumas recomendações básicas:
Conserve seu
material e local de
estudos sempre
organizados.
Aproveite as
Procure manter indicações
contato com seus de Material
colegas e tutores Complementar.
para trocar ideias!
Determine um Isso amplia a
horário fixo aprendizagem.
para estudar.

Mantenha o foco!
Evite se distrair com
as redes sociais.

Seja original!
Nunca plagie
trabalhos.

Não se esqueça
de se alimentar
Assim: e de se manter
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte hidratado.
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e
horário fixos como seu “momento do estudo”;

Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma


alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;

No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e
sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você tam-
bém encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;

Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e
de aprendizagem.
UNIDADE Retoque Facial e Pintura Digital

Retoque Facial
Veremos a seguir técnicas para tratamento de imagem para retoque facial. Este
assunto tornou o Photoshop um dos softwares mais famosos, por conta das mo-
dificações, por vezes polêmicas, feitas nas fotos dos famosos nas capas de revista.

Como exercício, vamos utilizar a foto da personagem abaixo; aqui já podemos


observar o antes e o depois. Foram reduzidas as marcas de expressão, manchas na
pele e pintas.

Figura 1

Patch (correção)
Após observar a imagem e identificar as áreas que necessitam de retoque, acione
a ferramenta Patch (correção).

Ela transporta determinada região


da imagem ajustando luz e sombra
automaticamente. Clique e arraste de
maneira a criar uma área de seleção
ao redor da marca de expressão a ser
retocada. Em seguida, clique dentro
da área de seleção e arraste esta área
para alguma parte da pele que não te-
nha marcas de expressão, como na
imagem abaixo.

Automaticamente, o Photoshop
“copiará” a informação cromática dos
pixels da área sadia para a região a Figura 2

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ser retocada, ajustando já luz e sombra; dessa maneira, a linha de expressão sumirá,
sem se perder a originalidade estrutural dessa região do rosto.

Figura 3

Clone Stamp (carimbo)


Esta ferramenta é bastante útil sempre que pretendemos “apagar” algum de-
talhe da imagem sem perder a informação do plano de fundo. Acione a Clone
Stamp (carimbo) a partir da barra de ferramentas.

Aqui, por exemplo, a utilizaremos para apagar algumas pintas e manchas da pele.
Com a tecla Alt pressionada, clique em uma parte da pele que não tenha manchas
para captar uma amostra e em seguida clique sobre a pinta para apagá-la (como na
imagem abaixo, à direita).

Figura 4

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Eyedropper (Conta-Gotas)
Utilize a ferramenta Eyedropper (conta-gotas) para coletar informação cromática
da pele do personagem, lembrando que basta clicar sobre a foto para coletar a cor.

Figura 5

Brush (pincel)
Utilize a ferramenta Brush (pincel) para
“pintar” áreas do rosto do personagem, esse
procedimento deixará o rosto mais liso, eli-
minando de maneira mais eficaz manchas
na pele.

Pinte em um Layer separado para depois


ajustar a opacidade, neste caso de 20% para
que o retoque fique mais realista.

Abaixo, observe como ficou a posição de


cada Layer, mantenha um Layer acima de
todos com a imagem original, ajuste a opa-
cidade deste Layer para 35% para que pos-
samos enxergar um pouco das linhas de ex-
pressão e assim fazer com que o retoque não
seja tão drástico. Figura 6

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Flatten Image (Achatar Imagem)
Após esta etapa, utilize o recurso Flatten Image (achatar imagem), que se
encontra na aba Layer (camada) do menu superior, para mesclar os Layers e
transformá-los em um só.

Pintura Digital
O Adobe Photoshop não é só utilizado para tratamento de imagens, suas ferra-
mentas podem ser úteis para realizarmos trabalhos artísticos diversos, por exemplo
pintura digital. Na imagem abaixo, podemos observar uma cena que foi construída
a partir de desenho a lápis e que foi escaneada, no Photoshop recebeu a pintura
colorida e demais efeitos de luz.

Veremos agora como realizar pintura digital no Photoshop.

Abaixo a imagem final da pintura que será desenvolvida como exercício:

Figura 7

Para a pintura, utilizaremos essencialmente a ferramenta Brush.

Figura 8

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Tudo se iniciou a partir do desenho abaixo, feito a lápis, que posteriormente foi
escaneado. A cena foi criada por etapas: o Diner (lanchonete) e o automóvel foram
desenhados separadamente.

Figura 9

Para pintar digitalmente o desenho, utilizaremos a ferramenta Brush (pincel) e


o conjunto de ferramentas de seleção.

A imagem abaixo exemplifica um dos procedimentos que poderemos utilizar para


pintar digitalmente. Aqui selecionaremos áreas específicas e com a ferramenta do
pincel clicaremos e arrastaremos sobre a área de seleção para colorir por etapas.

No painel Layers, ajuste a opção Multiply (como mostrado em destaque na


imagem abaixo), dessa forma os traçados do lápis ficarão à mostra, constituindo
um estilo de desenho. Existem diferentes formas de pintura digital, aqui estamos
realizando um misto de desenho à mão livre e recurso digital.

Figura 10

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Na fachada, podemos utilizar a ferramenta Dodge e estabelecer feixes de luz simu-
lando o brilho da superfície metálica. Essa ferramenta sempre clareará a superfície ao
clicarmos e arrastarmos sobre a pintura.

Figura 11
Após efetuarmos a pintura de base com o pincel e cores sólidas, podemos fazer
os efeitos de iluminação. Uma das formas de se trabalhar luzes na pintura é utilizar as
ferramentas de seleção e ajustar a opção Feather (que se localiza na opção Modify,
dentro do item Select do menu superior).

Esta opção pode ser utilizada para suavizar a seleção (através do ajuste da quantidade de
Explor

pixels na janela Feather Selection – quanto maior a quantidade, maior será a suavização).

No momento em que preenchermos a seleção com uma cor qualquer, em vez


de termos um preenchimento sólido surgirá uma “nuvem” com a cor escolhida,
sugerindo a luz que se propaga de determinada fonte.

Figura 12

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No exemplo abaixo, vemos ainda como criar a sensação de volume nos degraus
da parte inferior, que na verdade são construídos a partir da subtração de áreas da
seleção (como indicado pela seta vermelha).

Figura 13

Efeito de Luz no Texto


A seguir vemos como trabalhar os textos para inseri-los na fachada. Basta uti-
lizar a ferramenta de texto como vimos anteriormente, porém aqui aplicaremos
efeito de luz sobre o texto, considerando o texto como a fonte da iluminação que
emana brilho; para isso utilizaremos o efeito Outer Glow:

Figura 14

14
Ao clicarmos no ícone Add a Layer Style (representado por “fx” no rodapé do
painel layers), abrimos a lista de opções abaixo; selecione a opção Outer Glow.

Figura 15

Será aberta a janela abaixo com opções de ajuste específicas para este efeito:

Figura 16

Separadamente, foi feito o desenho do automóvel.

Figura 17

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Após escanear o desenho, iniciou-se a pintura digital. Além do pincel e das


ferramentas de seleção, foi utilizada a ferramenta Burn, para se trabalhar as áreas
escuras e assim acentuar a ideia de volume (indicado pelas setas vermelhas na ima-
gem abaixo). Para utilizar a ferramenta, basta acioná-la e clicar e arrastar sobre a
área que já foi colorida.

Figura 18

Nas superfícies metálicas (o para-choque, por exemplo), utilizou-se a opção Dodge


para fazer o efeito contrário ao Burn (clarear área pintada) e simular o brilho:

Figura 19

As luzes do veículo foram confeccionadas da mesma forma que as luzes da fa-


chada da lanchonete (selecionando-se a área a ser preenchida de branco e utilizan-
do-se o Feather para suavizar a seleção), como mostra a imagem seguinte:

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Figura 20

A imagem a seguir mostra o resultado final. Após o cenário ser montado e estar
completo, juntou-se a lanchonete e o automóvel. As edificações que completam o
cenário foram feitas com a mesma técnica, utilizando-se o efeito Outer Glow para
simular a luz “neon”.

Figura 21

As estrelas foram confeccionadas a partir das ferramentas de formas geométri-


cas básicas, no caso foi utilizada a opção Polygon:

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Figura 22

Ao acionar esta ferramenta, basta dar um clique em qualquer parte da área de


trabalho. Surgirá a janela abaixo. Marque a opção Star e pressione OK.

Figura 23

Após fazer a estrela, utilize o efeito Outer Glow, da mesma maneira que utiliza-
mos no texto da fachada da lanchonete, para dar brilho:

Figura 24

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Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:

Sites
A Ruína Dourada - site oficial dos livros da saga “A Ruína Dourada“
Site sobre o livro ilustrado “A ruína dourada”, com ilustrações digitais feitas pela artista
Milena Buzzinaro: A ruína dourada.
https://goo.gl/Rv1N9s

Leitura
Usar o filtro pintura a óleo no photoshop
Artigo do portal Adobe sobre a possibilidade de simular digitalmente pintura a óleo:
ADOBE. Usar o filtro pintura a óleo.
https://goo.gl/AbimTX
Renascimento moderno ou classicismo em versão pop
Artigo de Diana Ribeiro sobre fotomontagem: RIBEIRO, Diana. Renascimento moderno
ou classicismo em versão pop. In: Obvious magazine
https://goo.gl/NCMUxH
Manipulação Digital na fotografia publicitária: criatividade e ética
Artigo do prof. João B. F. Cardoso sobre manipulação de imagem na publicidade:
CARDOSO, João B. F. Manipulação digital na fotografia publicitária: criatividade e
ética. Intexto, Porto Alegre, UFRGS, n. 29, p. 147-164, dez. 2013
https://goo.gl/XSqgBK

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Referências
FAULKNER, Andrew. Adobe Photoshop CC (2015): classroom in a book.
Porto Alegre: Bookman, 2016. (e-book)

MOUGHAMIAN, Dan. Adobe Digital Imaging how-to: 100 técnicas essenciais


para Photoshop CS5, Lightroom 3 e Camera Raw 6. Porto Alegre: Bookman,
2015. (e-book)

PRIMO, Lane. Estudo dirigido de Adobe Photoshop CS6 em português para


Windows. São Paulo: Erica, 2013. (e-book)

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