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Guerreiro 5 Mercenário Heliabe

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Idone, o andarilho púrpura.
Humano(Mutante) True Neutral e CB. 6.300 xp
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

+4 INSPIRATION
Eu não hajo, há não ser que escute o
STRENGTH
19 +1 9m barulho do dinheiro.

+4 +3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
--------------------------------------------------------
Eu nao dou a minima se todos morrerem,
contanto que seja divertido.
18 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 50


● 9
Strength Sic semper tyrannis (Abaixo aos tiranos)
DEXTERITY

+1 ●


2

+6
Dexterity
Constitution
50 --------------------------------------------------
Sangue para o deus do sangue.
CURRENT HIT POINTS IDEALS
● +9
Intelligence
12 1
Wisdom Eu trato meus parceiros como irmãos.
--------------------------------------------------------------------------
0
Charisma Eu culpo a todos pelo o que aconteceu comigo, eu terei
CONSTITUTION minha vingança.
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

+2


4
Acrobatics (Dex) Total 5d10 SUCCESSES Eu nunca falho meu trabalho.
14 --------------------------------------------------

0
Animal Handling (Wis) 5d10 + 10 FAILURES
As vozes nunca param.
5
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ●
8
Athletics (Str)

+4

-1

5
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
VISÃO NOTURNA
Zweihandr +8 2d6 + 5
18 0
Insight (Wis)
6 pontos. (Proficiência x 2);

2
Intimidation (Cha) Espada G +8 2d6 + 5
WISDOM ●
8
Investigation (Int) Vantagem em percepção de audição ou
Besta Leve +4 1d8 + 1 cheiro, e testes de sobrevivência.
● 3
Medicine (Wis)
0 ●

8
Nature (Int) Zweihander - Com acerto RETOMAR O FÔLEGO

3
Perception (Wis) crítico, deixa incapacitado. 1d10 + seu nível de guerreiro.
10
-1
Performance (Cha) SURTO DE AÇÃO.
CHARISMA -1
Persuasion (Cha) Morra - Edilo.
5
Religion (Int) Formação - Kasah VÍNCULO COM ARMA
-1 1
Sleight of Hand (Dex) Sim - Seh.
Você realiza esse ritual no curso de 1
hora, que pode ser realizada durante
1
Stealth (Dex) Não - Sha. um descanso curto. A arma deve estar
8 ao seu alcance ao decorrer do ritual, ao

3
Survival (Wis) Kalimo - Dinheiro.
concluí-lo, você toca a arma e forja o
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING elo.

Uma vez que você tenha vinculado uma


13 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Pacote de Explorador arma a você, você não pode ser
CP
Manto da proteção. desarmado dessa arma, a menos que
você esteja incapacitado. Se ela estiver
(+1 AC e +1 no mesmo plano de existência, você
Humano e Tribal. SP
resistências) pode invocar essa arma com uma ação
Ferramentas de alquimista. bônus, no seu turno, fazendo-a se
EP 25 teletransportar instantaneamente para a
Veículos: Cavalo. sua mão. Você pode ter até duas armas
GP 230 vinculadas, mas só pode invocar uma
Ferramentas: Nenhum. por vez com sua ação bônus. Se você
Jogos: Truco. quiser criar um elo com uma terceira
PP
arma, você deve quebrar o vínculo com
um das outras duas.

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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20 2 metros. 70 kg.
AGE HEIGHT WEIGHT
Idone
Branco Pálida Branco
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

Zaire Yudi Runneberth.


NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Sproxte (1 ponto):
Idone nasceu numa das tribos Ao fazer o gesto de empurrar, invocas os espíritos da Terra para desestabilizar
familiares, e por ser um menino o terreno em um cone de 4,5m deverá suceder em um teste de resistência de força, ou
prodígio como guerreiro, ele será empurrada por 3m.
sempre foi treinado desde cedo
Khovole (1 ponto):
pelos anciões. Chamas saem das suas mãos, pela combustão espontânea do ar, e cada
Até que ele finalmente passou criatura em um cone de 4,5m deverá fazer um teste de resistência de destreza. Se
pelo haruspex (ritual). Porém, por falharem, levarão 1d6 de dano de fogo, e metade ao falhar. O dano aumentará em 1d6
nunca ter aceitado seu destino sido no 5º, 11º, e 17º nível
escrito, ele teve uma mutação,
falhando o ritual. Aspida (1 ponto):
Após ter falhado, e ter ficado mais Ao manipular o ar ao seu redor, crias uma barreira que deflete os ataques. Ganhas PV
revoltado depois de sua ''falha'', ele temporário equivalentes ao seu modificador de inteligência. Dobra no nível 11
foi exilado de sua tribo, e começou
Futark (1 ponto):
a vagar pelas terras distantes. Ao abaixar-se e tocar no chão, manipulando a terra, farás os detritos girarem
Depois de tantas experiências rapidamente dificultando a movimentação dos inimigos em um raio de 4,5. Eles tratarão
traumáticas, ele teve parte dessas o círculo como terreno difícil.
memórias apagadas, e por isso
lembra do básico. ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
Ele viveu a sua vida sempre
fazendo trabalhos mercenários,
caçando criaturas e fazendo Fronteira entre Crowmarch e Sulphurmire é perigosa. As tribos
trabalhos para ganhar dinheiro. avisaram para ele não ir a direita da fronteira. Nessa fronteira,
Ele escuta vozes o tempo todo, e estão ocorrendo muitos ataques de carniçais, segundo o
elas demandam sangue para o taverneiro.
Deus do sangue. Ele consegue
controlá-las, na maioria do tempo...
Em noites de lua cheia, as vozes As tribos que ajudaram ele foram duas, a do Idone e Mogorth.
ficam mais fortes e sua armadura Eles não queriam o sangue do cartógrafo.
fica violeta, se tornando o cavaleiro
púrpura, matando as pessoas que O nome da vila que iremos em Crowsmarch é Fogland.
vê pela frente com raiva e ódio.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Cavaleiro Arcano Int 15 +7
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Toque Chocante (2d8, +1d8 Arm.)
Toque Arrepiante (2d8, desvntg se MV)
Lâmina Estrondosa
Soar os Mortos

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 3 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Onda Trovejante (1 vez por descanso)

Orbe Cromática
4
Proteção contra o Bem e Mal

Riso histérico de tasha


SPELLS KNOWN

Escudo arcano

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