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Manual Rev. 31.01.

2011

Ex3 2011 é uma recompilação da Ex3 vs 2.5 com a linguagem de programação


original atualizada, revisada e otimizada para execução mais leve e segura, com
vários ajustes sensíveis para um desempenho superior, inclusive em mainboards
genéricas (Phitronics, 694X-A, etc).
A Matriz, e as cópias geradas por ela, possuem proteção efetiva contra pirataria.

A retenção do jogo pode ser configurado entre 5 e 40% (variação máxima de 2%


para mais ou para menos), garantindo o % para o qual foi configurado.

A matriz contém vários Packs de Jogos disponíveis para gravação, que pode ser
selecionado gravar tanto Jogo individual quanto o MultiJogos.
Na MultiJogos, o próprio jogador pode trocar de jogo normalmente enquanto joga,
apertando Linha 1 (Y) quando estiver em qualquer Tabela, com ou sem créditos.
Os créditos e leitura existentes permanecem os mesmos, só muda o jogo.

O jogo permite travar apenas para o acumulado 5 abóboras, ficando a critério


travar ou não travar. Os outros acumulados são livres (randomicos), e só saem se
houver caixa.

O jogo possui 10 Bônus diferentes:


- Bonus do Morango
- Bonus do Caldeirão
- Bônus das Aboboras
- Bonus dos Dados
- Bonus da Roleta da Sorte
- Bonus da Roleta Mágica
- Bonus das Rodadas Grátis
- Bonus da Casa
- Bonus do Caminho
- Dobra (sem bug)

Os Bonus Roleta Mágica, 10 Rodadas Grátis, Casa (janelas), Caminho e Dobra


podem ser configurados no arquivo EGA.CPI (como explicado mais adiante), onde
poderá ser definido remover ou incluir o Bonus no jogo.

O jogo permite configurar o tempo máximo em que o jogador pode permanecer na


máquina com cada entrada de créditos, bem como configurar as probabilidades do
jogador tirar o acumulado, sendo que o valor já definido é padrão de todas as
Halloween. (Vide configuração do EGA.CPI)

Pode ser configurado nos Parametros o valor da Aposta máxima com 0, 1, 2 ou 3,


ou seja: na Ex3 Aposta Maxima de R$ 2,50 (Aposta 10) até R$ 10,00 (Aposta 40),
e na 20L Aposta Maxima de R$ 2,00 (Aposta 10) até R$ 8,00 (Aposta 40).
GRAVAÇÃO DE JOGO
(cópias)

1 – Colocar a Flash Matriz na IDE1 e a Flash a ser gravada na IDE2, e ligar a


máquina

2 – Quando estiver em C: \ na tela, só escolher o pack que deseja gravar digitando


as letras da lista abaixo seguido de Enter
Exemplos: GH1 + Enter para gravar Halloween Ex3 25L.
G20H + Enter para gravar Halloween 20L
(Vide Lista dos Jogos disponíveis no final)
Após efetuado um dos comandos acima, o Ghost inicia automaticamente a
gravação do pack do jogo selecionado.
Ao finalizar o processo de gravação a máquina irá reiniciar autmáticamente e
voltará novamente em C:\

3 – A seguir, digite em C:\

F25 + Enter para gravar executável do 25L na Flash


Ou

F20 + Enter para gravar executável do 20L na Flash

Durante a geração do executável do Jogo vai aparecer várias linhas de texto na


tela, aguarde até que apareça a palavra “DONE” que indica que o processo foi
finalizado.
Retire a Flash gravada da IDE2 e coloque na máquina em que irá rodar.
Repetir os mesmos procedimentos para novas gravações.

CONFIGURAÇÃO DOS PARÂMETROS


Para entrar no Menu Gráfico do Jogo apertar Leitura (tecla 4), com ou sem
créditos.
No Menu aparecerá:
- Linha 1: Leitura Parcial pode ser zerada)
- Linha 5: Leitura Oficial (só visualizada, não zera por medida de segurança)
- Linha 9: Ultimos pagamentos (visualiza os 10 últimos pagamentos efetuados)
- Linha 15: Visualiza as 5 últimas entradas de notas
- Linha 20: Visualiza as 10 últimas jogadas
- Tabela...: Configura os parâmetros do Jogo. (Vide Senhas no final do manual)
- JOGA..: Sai do menu e entra novamente no jogo
Para entrar nos Parametros, apertar a tecla TABELA (T) e digitar a senha: 02532

Dentro dos Parametros do Jogo pode ser configurado as opções abaixo:

- DELAY CTR VELOCIDADE <0 ->2>


Configura a velocidade do jogo, onde 2 é o mais rápido.
-TOTAL DE ACUMULADOS:
Configura o jogo máquina para 1, 2 ou 3 acumulados
- APOSTA MÁXIMA no 25L:
0 = R$ 2,50
1 = R$ 5,00
2 = R$ 7,50
3 = R$ 10,00
- APOSTA MÁXIMA no 20L:
0 = R$ 2,00
1 = R$ 4,00
2 = R$ 6,00
3 = R$ 8,00
- PERC ACUMULADO:
Configura a % de subida do acumulado em relação a aposta do jogador.

- TRAVA (S/N):
S = Trava acumulado das 5 aboboras
N = Não trava acumulado das 5 aboboras
- PGTO BOTAO (S/N): Padrão é em S
- TERMINAL COM DISPLAY (S/N): Essa versão Ex3 não tem suporte a Display
- DIFICULDADE: Configura o jogo para reter de 5 (95) a 40% (60)
- ACUMULADO (1) INICIAL:
Configura todos os acumulados. quando pagar um acumulado, ele iniciará
novamente no valor configurado aqui.
- ACUMULADO (1): Configura o valor atual do acumulado das 5 abóboras.
- ACUMULADO (2): Configura o valor atual do acumulado das 4 aboboras.
- ACUMULADO (3): Configura o valor atual do acumulado dos 5 capetas.
- ACUMULADO FINAL: Configura o valor Maximo em dos acumulados.
- PREÇO $ CRÉDITO (X100): Configura o valor em centavos do valor dos
créditos, o padrão é 100.
- CRÉDITOS POR PULSO: Configura quantos créditos será creditados por pulso
- NOMEAR PONTO: Nomeia o ponto onde está a máquina

- INTERFACE: Usar a Padrão 2 (padrão)


- ANO: Configura o ano atual
- MÊS: Configura o mês atual
- SÉRIE: Não há necessidade de alteração

Ao terminar de configurar, apertar Pagamento ou R para salvar as configurações


ou outra tecla para não salvar.

CONFIGURAÇÃO DO EGA.CPI
(Configuração Especial)
Para efetuar mudanças na Configuração Especial dos Jogos, é só EDITAR e
SALVAR o EGA.CPI com o Bloco de Notas do Windows, que está na Pasta GRV
da Matriz.
Para editar o EGA.CPI direto na Matriz, digitar:
- EGA25 para 25Linhas
ou
- EGA20 para 20Linhas
e apertar Enter na raiz da Matriz, como no exemplo abaixo:
C:\EGA25 + Enter
O comando acima vai abrir o EDITOR de Texto do DOS para que as alterações
possam ser feitas.
Para SALVAR apertar as teclas: Alt + A + R (nesta sequencia).
Após alterado, o EGA.CPI será gravado automaticamente em todas as cópias
seguintes.
Obs.: O arquivo EGA.CPI é basicamente a alma do jogo, portanto ao se alterar as
suas linhas deve-se estar MUITO atento às explicações abaixo, e ter MUITO
cuidado para não cometer erros que possam gerar sérios problemas e
comprometer o Jogo.

[Config]
bits=16 (Padrão das imagens do jogo, não deve ser alterado)
maiscaldeirao=nao (Sim ou não, configura para sair mais caldeirão ou não)
hard=2400 (Controla o tempo máximo em que o jogador pode ficar jogando sem
colocar novos créditos. O tempo é contado em segundos em um “relógio”.
Por exemplo: para não permitir que o apostador fique mais de 40 minutos
jogando com o mesmo crédito, é só calcular 40 x 60 = 2400 e colocar na linha.
Quando o jogador atingir 40 minutos (do exemplo) sem colocar créditos, o controle
“relógio” será ativado e começará a tomar os créditos discretamente e obrigará o
jogador a colocar mais créditos se quiser continuar no jogo. Ao terminar, ou
colocar mais créditos, o timer “zera” e recomeça a contagem)
dobra=sim (Sim ou não, configura deixar ou tirar a dobra)
roletamagica=sim (Sim ou não configura deixar ou tirar a roleta mágica)
rodadagratis=sim (Sim ou não, configura deixar ou tirar as rodadas grátis)
jogadasgratis=10 ( Determina quantas rodadas grátis o jogador terá direito ao
sair os espantalhos em pé, o padrão é 10)
bonuscasa=sim (Sim ou não, configura deixar ou tirar bonus da casa)
bonuscaminho=sim (Sim ou não, configura deixar ou tirar o bônus caminho)
chanceacumulado=600 (O valor padrão de todas as halloweens de chance de
acumulado é 600, ou seja, 1 chance em 600 para sair, e pode ser configurado
para que as chances do jogador aumente ao diminuir esse valor:
numero maior para menos chance,
numero menor para mais chance,
sendo que o valor mínimo é 100 e o máximo 600).

apjoga=sim (sim roda uma vez o jogo automaticamente ao selecionar aposta


maxima, nao para rodar somente ao comando do apostador).

saída=sim (sim ou não, define se o jogo reinicia automaticamente a Multi


apertando Linha 1 (Y), para selecionar outro Jogo.

Configac= Controle de saida do Acumulado 5 Abóboras


Nesta linha deve ser colocado um valor em CRÉDITOS que servirá de
parâmetro para controle do saldo, para pagamento do acumulado de 5 aboboras,
como no exemplo abaixo:
Configac=500000 (sendo o valor 500000 um exemplo de CREDITOS configurado)
Ao chegar no CRÉDITO configurado o acumulado sai automaticamente...
O controle do saldo para pagamento do acumulado é feito acumulativamente a
cada saída do acumulado, com o jogo somando o premio do acumulado x2
(dobrado) com o configac configurado e com o controle anterior, e que será
sempre o novo parametro de controle do valor do saldo para a próxima saída do
acumulado (vide quadro no final do texto)...
Exemplo:
configac=500000 (R$5.000,00)
acumulado atual: 900,00 (na tela principal, que corresponde a 90000 créditos)
Portanto, quando chegar no saldo de 500000 créditos (R$ 5.000,00)ele paga o
acumulado de 5 aboboras que estiver na tela principal (R$ 900,00 ou 90000
créditos), que será dobrado (para 180000) e somado com o configac, e adicionado
cumulativamente no controle .
O jogo continuará para o próximo pagamento do acumulado, após a nova saída,
conforme segue:
O controle soma internamente o dobro do valor do premio do acumulado (em
créditos) com o configac (50000).
Após pagamento do acumulado (90000), ele é somado ao valor configurado
(500000), e adicionado ao controle cumulativamente. O acumulado só será pago
novamente quando o saldo chegar no novo valor de controle (180000+500000 =
680000 CRÉDITOS).
A cada vez que o acumulado 5 aboboras for pago, o processo se repetirá
automaticamente, e o controle assumirá o novo valor para o pagamento seguinte
do acumulado (veja exemplo a seguir):
Exemplo:
Sendo o valor atual no controle para pagar o acumulado em 680000 créditos
(R$ 6.800,00), e o novo acumulado pago foi de R$ 860,00 (86000 créditos), então
teremos:
680000 + (86000 x 2 = 172000) + 500000 = 1352000 créditos (ou R$ 13.520,00),
que será o novo parâmetro para o controle do saldo soltar o acumulado seguinte,
e assim sucessivamente...
Para melhor visualização da regra de controle da saída do acumulado 5 aboboras,
vide o quadro abaixo com os exemplos acima:

configac=500000 (R$ 5.000,00, que é o saldo p/pagar em créditos)

saldo para pagar acumulado acumulado pago em


em créditos pago em R$ créditos x2 + configac = controle em R$
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1ª saida 5000 R$ 900,00 180000 + 500000 = 680000 R$ 6.800,00
2ª saída 680000 R$ 860,00 172000 + 500000 = 1352000 R$ 13.520,00
3ª saida 1352000 R$ 940,00 188000 + 500000 = 2040000 R$ 20.400,00
4ª saida 2040000 R$ 890,00 178000 + 500000 = 2718000 R$ 27.180,00
5ª saida 2718000 R$ 1.020,00 204000 + 500000 = 3422000 R$ 34.220,00
6ª saida 3422000 R$ 990,00 198000 + 500000 = 4120000 R$ 41.200,00
7ª saida 4120000 R$ 1.050,00 210000 + 500000 = 4830000 R$ 48.300,00
8ª saida 4830000
e assim sucessivamente...
Observações muito importantes:
a) O Acumulado DEVE estar TRAVADO nos Parametros (Trava(S/N)=S,
para não haver conflitos nos controles do jogo.
O Controle de saida do Acumulado de 5 aboboras ignora a Trava=S, e solta o
acumulado ao chegar no valor previsto do controle.
b) O Controle grava somente o valor do acumulado de 5 aboboras pago (em
Créditos), sendo o Acumulado e demais premios que sairem juntos
somados nos creditos do jogo (como é normalmente)
c) NUNCA deixar o configac= com valor em créditos muito baixo ou em “0”
para não ocorrer inconsistências no jogo e saidas descontroladas.
Sugerimos um minimo de 300000 (R$ 3.000,00)
d) Com a função configac= habilitada, a trava deve estar em S, para que o
pagamento randômico do acumulado 5 aboboras fique desativado no jogo.
e) Para desabilitar esta função de controle de pagamento do acumulado 5
aboboras é necessário apagar a linha configac= no EGA.CPI.
Não existindo a linha, o jogo funciona normalmente (sem o controle).
f) Independente do Controle estar habilitado ou não, os acumulados 4 aboboras e
5 capetas são randômicos e controlados pelo sistema, podendo sair se houver
saldo para sorteio com aposta mínima 2 e linha 25 (como é tradicionalmente).

SENHAS DA EX3:
- PARAMETROS: 02532
- LEITURA OFICIAL: J150171
- ZERAR PARCIAL: YMJMY (Linhas 1, 15, 5, 15 , 1)
- IMPRESSORA: 73548
Obs.: A função de Zerar a Leitura Oficial está desabilitada para evitar a
possibilidade de fraudes na Leitura das máquinas.

PROBLEMAS QUE PODEM EVENTUALMENTE OCORRER:


Pode ocorrer de o jogo reiniciar quando o jogador tiver jogando, isso normalmente
é falha de hardware, que deve atender os requisitos recomendados abaixo:
- Processador 500 MHZ
- Memória Ram 128 MB (algumas placas rodam BEM com 64 mb de RAM)
- Vídeo 3D de 8 MB no mínimo
- Flash original (preferencialmente) ou genérica de boa qualidade
Obs.: A Ex3 foi desenvolvida linguagem atualizada de 32 bits para o modo DOS,
diferentemente da maioria dos jogos existentes no mercado feitos em 8 bits em
Clipper, assegurando maxima qualidade e confiabilidade no sistema e na
execução como um todo.
Se ocorrer algumas “travadas” durante a execução do jogo, verificar problema de
vídeo, processador, ou ainda memória com defeito ou de qualidade duvidosa
(genérica).
Por garantia de verificação de erro, foi incluído nesta versão uma rotina para gerar
um ERROR.LOG (no C:\ do Jogo), quando o problema for do Jogo.
Não existindo problema de execução no Jogo, não será gerado o Error.log pois o
problema é de hardware (que deverá ser verificado).
Existindo o ERROR.LOG, que só será gerado se for problema do jogo (e não de
hardware) o mesmo deverá ser encaminhado para verificação e correção (se for o
caso). Apurada a necessidade de correção no jogo, a Matriz será atualizada sem
custo.

BONUS EXTRAS NA 25L EX3:


Dobra = Linha 1 em qualquer premio ganho.
Dados = 3 Draculas na linha 21 a 25
Roleta da sorte = 3 Bruxas (witch) na linha 21 a 25
Roleta mágica = 3 Magics na linha 21 a linha 25
Rodadas Grátis = 3 Espantalhos na linha 21 a 25
Janelas (casa) = 3 Caldeirões na linha 21 a 25
Caminho = 3 Bruxas da vassoura na linha 21 a 25
PREMIAÇÃO DOS BÔNUS EXTRAS:

Casa (ou Janelas):


Em cada “andar” podem ser sorteados 3 premios, 1 perca de chance e 1 subida.
As Linhas 1 (Y), 5 (J), 9 (H), 15 (M) e 25 (N) fazem o sorteio.
Cada acerto premiado é cumulativo, e o objetivo é chegar no topo (premio maior).
Acertando o indicador de subida (por exemplo a seta para cima), vai para o
“andar” de cima, e assim por diante.
São 3 chances de erro:
- Se terminar as chances, os prêmios são somados nos créditos, e sai do Bônus.
- Se acertar todas as tentativas, ganha o premio maior e sai.

Caminho:
O Bônus inicia já premiando com x50, e com um número sorteado na “placa”.
Para “subir” e ir aumentando o premio, deve ser feito um sorteio com as Linhas 1 e
25:
- Linha 1 sorteia e tenta um numero menor que o da “placa”
- Linha 25 sorteia e tenta um numero MAIOR que o da “placa”
A medida que for acertando vai “subindo” até chegar no premio máximo, credita e
sai.
Errando o sorteio, o premio alcançado é creditado e sai.

* * *
JOGOS NA MATRIZ:
- GH1 = GRAVA HALLOWEEN
- GH2 = GRAVA HALLOWEEN Ex3 com Tela Nova (Hallo2)
- GM1 = GRAVA ORO DO MEXICO
- GM2 = GRAVA ORO DO MEXICO Ex3 com Tela Nova (Oro2)
- GB = GRAVA BICHOS
- GF = GRAVA FANTASY
- GP = GRAVA PARTY
- GX = GRAVA XT2010
- GC = GRAVA COPA
- GE = GRAVA ERA DO GELO
- GH7 = GRAVA 777
- G5 = GRAVA MULTI 5X1 (HALLOWEEN, HALLO2, BICHOS, ORO e ERA)
- G6 = GRAVA MULTI 5X1 (HALLOWEEN, 777, BICHOS, ORO, ERA e HALLO2)
- G7 = GRAVA MULTI 7X1 (HALLOWEEN, BICHOS, FANTASY, XT, PARTY, COPA E ORO)
- G8 = GRAVA MULTI 8X1 (HALLOWEEN, BICHOS, FANTASY, XT, PARTY, COPA, ORO e
ERA)
- GM1 = GRAVA ORO DO MEXICO
- GM2 = GRAVA ORO DO MEXICO Ex3 com Tela Nova (Oro2)
- G20H = GRAVA HALLOWEEN 20 Linhas Tradicional (identico 1.35)
- G20HF= GRAVA HALLOWEEN 20 Linhas + Forte Tradicional (identico 1.35)
- G20B = GRAVA BICHOS 20 Linhas
- G20B = GRAVA ERA O GELO 20 Linhas
- G20x4 = GRAVA MULTI 4x1 20 Linhas (Halloween, Hallo+Forte, Bichos e Era)

Obs.: Todos os 20L tem a mesma matematica da Ex3, e opção para 1, 2 e 3 acumulados

EM BREVE:
- Golden Cards (Nova Edição)
- World Soccer (Copa em nova Edição)
- Fuscamania (Nova Edição)

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