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Manual EX3 2011
Manual EX3 2011
2011
A matriz contém vários Packs de Jogos disponíveis para gravação, que pode ser
selecionado gravar tanto Jogo individual quanto o MultiJogos.
Na MultiJogos, o próprio jogador pode trocar de jogo normalmente enquanto joga,
apertando Linha 1 (Y) quando estiver em qualquer Tabela, com ou sem créditos.
Os créditos e leitura existentes permanecem os mesmos, só muda o jogo.
- TRAVA (S/N):
S = Trava acumulado das 5 aboboras
N = Não trava acumulado das 5 aboboras
- PGTO BOTAO (S/N): Padrão é em S
- TERMINAL COM DISPLAY (S/N): Essa versão Ex3 não tem suporte a Display
- DIFICULDADE: Configura o jogo para reter de 5 (95) a 40% (60)
- ACUMULADO (1) INICIAL:
Configura todos os acumulados. quando pagar um acumulado, ele iniciará
novamente no valor configurado aqui.
- ACUMULADO (1): Configura o valor atual do acumulado das 5 abóboras.
- ACUMULADO (2): Configura o valor atual do acumulado das 4 aboboras.
- ACUMULADO (3): Configura o valor atual do acumulado dos 5 capetas.
- ACUMULADO FINAL: Configura o valor Maximo em dos acumulados.
- PREÇO $ CRÉDITO (X100): Configura o valor em centavos do valor dos
créditos, o padrão é 100.
- CRÉDITOS POR PULSO: Configura quantos créditos será creditados por pulso
- NOMEAR PONTO: Nomeia o ponto onde está a máquina
CONFIGURAÇÃO DO EGA.CPI
(Configuração Especial)
Para efetuar mudanças na Configuração Especial dos Jogos, é só EDITAR e
SALVAR o EGA.CPI com o Bloco de Notas do Windows, que está na Pasta GRV
da Matriz.
Para editar o EGA.CPI direto na Matriz, digitar:
- EGA25 para 25Linhas
ou
- EGA20 para 20Linhas
e apertar Enter na raiz da Matriz, como no exemplo abaixo:
C:\EGA25 + Enter
O comando acima vai abrir o EDITOR de Texto do DOS para que as alterações
possam ser feitas.
Para SALVAR apertar as teclas: Alt + A + R (nesta sequencia).
Após alterado, o EGA.CPI será gravado automaticamente em todas as cópias
seguintes.
Obs.: O arquivo EGA.CPI é basicamente a alma do jogo, portanto ao se alterar as
suas linhas deve-se estar MUITO atento às explicações abaixo, e ter MUITO
cuidado para não cometer erros que possam gerar sérios problemas e
comprometer o Jogo.
[Config]
bits=16 (Padrão das imagens do jogo, não deve ser alterado)
maiscaldeirao=nao (Sim ou não, configura para sair mais caldeirão ou não)
hard=2400 (Controla o tempo máximo em que o jogador pode ficar jogando sem
colocar novos créditos. O tempo é contado em segundos em um “relógio”.
Por exemplo: para não permitir que o apostador fique mais de 40 minutos
jogando com o mesmo crédito, é só calcular 40 x 60 = 2400 e colocar na linha.
Quando o jogador atingir 40 minutos (do exemplo) sem colocar créditos, o controle
“relógio” será ativado e começará a tomar os créditos discretamente e obrigará o
jogador a colocar mais créditos se quiser continuar no jogo. Ao terminar, ou
colocar mais créditos, o timer “zera” e recomeça a contagem)
dobra=sim (Sim ou não, configura deixar ou tirar a dobra)
roletamagica=sim (Sim ou não configura deixar ou tirar a roleta mágica)
rodadagratis=sim (Sim ou não, configura deixar ou tirar as rodadas grátis)
jogadasgratis=10 ( Determina quantas rodadas grátis o jogador terá direito ao
sair os espantalhos em pé, o padrão é 10)
bonuscasa=sim (Sim ou não, configura deixar ou tirar bonus da casa)
bonuscaminho=sim (Sim ou não, configura deixar ou tirar o bônus caminho)
chanceacumulado=600 (O valor padrão de todas as halloweens de chance de
acumulado é 600, ou seja, 1 chance em 600 para sair, e pode ser configurado
para que as chances do jogador aumente ao diminuir esse valor:
numero maior para menos chance,
numero menor para mais chance,
sendo que o valor mínimo é 100 e o máximo 600).
SENHAS DA EX3:
- PARAMETROS: 02532
- LEITURA OFICIAL: J150171
- ZERAR PARCIAL: YMJMY (Linhas 1, 15, 5, 15 , 1)
- IMPRESSORA: 73548
Obs.: A função de Zerar a Leitura Oficial está desabilitada para evitar a
possibilidade de fraudes na Leitura das máquinas.
Caminho:
O Bônus inicia já premiando com x50, e com um número sorteado na “placa”.
Para “subir” e ir aumentando o premio, deve ser feito um sorteio com as Linhas 1 e
25:
- Linha 1 sorteia e tenta um numero menor que o da “placa”
- Linha 25 sorteia e tenta um numero MAIOR que o da “placa”
A medida que for acertando vai “subindo” até chegar no premio máximo, credita e
sai.
Errando o sorteio, o premio alcançado é creditado e sai.
* * *
JOGOS NA MATRIZ:
- GH1 = GRAVA HALLOWEEN
- GH2 = GRAVA HALLOWEEN Ex3 com Tela Nova (Hallo2)
- GM1 = GRAVA ORO DO MEXICO
- GM2 = GRAVA ORO DO MEXICO Ex3 com Tela Nova (Oro2)
- GB = GRAVA BICHOS
- GF = GRAVA FANTASY
- GP = GRAVA PARTY
- GX = GRAVA XT2010
- GC = GRAVA COPA
- GE = GRAVA ERA DO GELO
- GH7 = GRAVA 777
- G5 = GRAVA MULTI 5X1 (HALLOWEEN, HALLO2, BICHOS, ORO e ERA)
- G6 = GRAVA MULTI 5X1 (HALLOWEEN, 777, BICHOS, ORO, ERA e HALLO2)
- G7 = GRAVA MULTI 7X1 (HALLOWEEN, BICHOS, FANTASY, XT, PARTY, COPA E ORO)
- G8 = GRAVA MULTI 8X1 (HALLOWEEN, BICHOS, FANTASY, XT, PARTY, COPA, ORO e
ERA)
- GM1 = GRAVA ORO DO MEXICO
- GM2 = GRAVA ORO DO MEXICO Ex3 com Tela Nova (Oro2)
- G20H = GRAVA HALLOWEEN 20 Linhas Tradicional (identico 1.35)
- G20HF= GRAVA HALLOWEEN 20 Linhas + Forte Tradicional (identico 1.35)
- G20B = GRAVA BICHOS 20 Linhas
- G20B = GRAVA ERA O GELO 20 Linhas
- G20x4 = GRAVA MULTI 4x1 20 Linhas (Halloween, Hallo+Forte, Bichos e Era)
Obs.: Todos os 20L tem a mesma matematica da Ex3, e opção para 1, 2 e 3 acumulados
EM BREVE:
- Golden Cards (Nova Edição)
- World Soccer (Copa em nova Edição)
- Fuscamania (Nova Edição)