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A aseunlcoDipl € TMM AOR MAGNA RO ROR ORAL Um grupo de aventuretros partiu em um barco, nas TOLLE CN ALN ROLL OLR TORR LLL OT TORRE MLA GAGE CLEA conter rascunhos fantasticos, de segredos ancestrais e COA AM a ERA aOR OO ve Jornalba RAL , 1 x Livro de regres 4x Pedes de Madei adesivos VISAO GERAL DOS COMPONENTES Personagens (Os pedes de Personagens sio usados para indicar as Pposigtes de cada jogador no tabuleiro durante 0 jogo. Fichas de personagem As fichas de personagem sio locais eon arcaclores durante o jogo, assim comc F ara deal nck ve telangamentos. Recursos Existem quatro recursos em Ancient Terrible Things, twsados para ajudi-lo a superar Encontros,relancar seus dados, jogar cartas de Proceas e comprar Pilhagem. Estes recursos sio representados pelos sejuintes marcadores Marcadores Verdes de Foco sic usados para rclangar dados individuai durante um Encontro, melhorando a chance de tiara combinagao de dados desejad Marcadores Amarelos de Tesouro asados para comprar cartas de Pilhagem iteis no Posto Comercial, Marcadores Pirpuras de Cor siio usados para realizar um Ato Desesperado e superar Marcadores Azuis de Proeza sic usados para jogar cartas di a sua mio ¢ podem aumentar de um dado de Procza em 1 Proczas Mareadores Ginza de Quantidade ajudam eseesso de mareadores em sua pilha e representam 5 marcadores. Se necessirio, troque tipo e eologue um mare mareadores de um ‘de Quantidade no espaco, de recurso apropriado em sua ficha de personager. Dados tipos de dados em Ancient ‘Terrible os para superar Encontros Existem quate Thi sdquitie recurs oe, = = Dados Amarelos de Sorte so jogados como os dados Basins, cexceth que no custam mareadores de Foeo para serem relangalos em uma jogada Com oco, Dados Vermelhos de podem ser relangados us arcadores de Foco ou efeitos de cartas. Dados Azuis de Proeza nio podem set relangados com marcadores de Em ver disso, voce pode usar Procra para aumentar (valor de um dado de Proeza em um apd jogar qualquer dada. Marcador de relang (O mareador de rel ncamentos pode ser usado para acompanbar os relangam disponi Registro de relangame Marcadores de Coisa Terrivel (TT) Mareadores de Coisa Tertivel slo tiados da Trilha d Expedieio quando um jogador nic Encontro. Cada marcador uma penalidade descontados do total de pontos de Segredos Antigos do final do jogo. Quando o siamo sa Terrvel for removido da Trilha de sper um le Coisa Terrivel represen jogador que o river n arcador de ( nine imediatamente jogador com o marcadar de Mapa cscolhe quem comega no inicio de uma rie: ador. Além disso, o Mapa > Antigo no final do jogo. (© Difitio Surrado 0 vencedor do jogo reecbe Surrado, antes que ele sea jogado cde maneita repugnante na fornalha ‘Tipos de Cartas ‘Tipos de Encontro 2a Enconttos si clasificados em quatro Tipos de Es Cartas de Pilhagem conto, eda um coataibuiado com um mareador de representa recurso diferente para 0 eu Local: Cilada (marcador de Foco) - A selva € cheia de perigos e armacilhas natura para os descuidacios mostra (A) 0 ‘carta em mareadores de Tesouro e (B) o beneficio ‘Vildo (marcador de Proeza) - Onde deter tal carta de a poderes malignos habit Plhagem, Perceba que (que tentatio tzar lucro del Pilhagem forn 00 n tesouros inestimaveis E de mistério © poder. Alguns Eacontros pertencem a mais de um Tipo de Encontro, Estes Encontros contribuem com mais ‘de um recurco para o seu Local sejam hum u outtos. Tai Sho tides de de Fncont 0 Encc de Encontro para fins VISHO GERAL DO 1060 Ancient Terrible Thin O jog dla toda aso arr combat Oe ae fas 1. Fase do Barco 2, Fase de Expl 3. Fase de Desespero 4. Fase de Encontro 5, Fase de Coisa 6, Fase do Posto Come 7. Fase de Renovagio 1. Fase do Barco ule esta fase se houver Enconteos em um dos Locais Fatidicos ‘@Sefio houver carts no baralho de Eacontros imediatamente (consulte a secio Evento Tndesciivel) Cologue eartas de Encontzo do baralho Enicontros Sinistros voltadas para cima em cada Local Fatidico, comegando do Local com 0 menor rimero até © maior (B) Pegue marcadores de recurso do suprimento correspondente a0 Tipo de Encontro ada earta de Encontro recém-coloc fe culogue tis marcadores no Local covrespondente (D) i: O Livro d Mova seu peo até um Local anive (um comm mia carta de Encontro) Pegue o(6) marcador(es) de recurso nesse Local eadicione-os ao sua pilha ‘Vocé pode pegar a Agio de Local especial para (Consultea seqio de A\gées de rhe esses efeitos) 3. Fase de Desespero Voc’ pode usar marcadores de Coragem iguais 20 valor de Se s da carta de Encontro em ara realizar um Ato De fica que voce supetn 10 Bneontto, 0 calocando em su 4, Fase de Encontro Durante esta fase, voc’ jozari os dados e usari ‘combinacaes deles pata superar o Encontro em sea Local e ganhar Recursos Teeando os dados ‘@ Pegue os cinco dados verdes Bisicos para format um conjunto de dados. @eeee © Yocé pode jogar, entio, as cartas de Pilhagem ou de Proeza que permite adicionar ou trocar dados Bisicos do seu conjunto por outtos tipos de dados (como de Sorte, Proeza ou Panico) fe Jogue seu conjunto final de dados no tabuleiro, Vooeé poderi, entio, relancar seus dados até 2 veres. Caso voe’ escolha faré-lo, deca se far um relancamento Com Poco ou Sem Foco. Para fazer um Relangamento Com Foco, sclecione os dados que descja relancar € use marcadores de Foco igual a essa quantidade de dados. Depois, jogue novamente os dados sclecionados, (Nota: Dados amarelos de Sorte nao custam magcadores de Foco para setem relancados e dados vermelbos de Panico munca podem ser relancados. ©.22 eee Para fazer um Relangamento Sem Foco, jogue rnovamente todos os seus dados (exceto os dados vermelhos de Pinico, que nunca podem se: rulancados). A qualquer momento durante seu ture e antes da Fase de Renovacio, voce pode executar as seguintes agdes em qualquer ordem, quantas vezes quiser: Bxecutar um Proeza. Jogue wma carta de Proeza ct sua mo, pagando os mareadores de roca mostrados na carta pars 0 suprimento. Bsas cartas tim efeto imetiato 6, enti, desearadas, Se voc’ no Gizer a acto na carta de Proeza, ela no tem efit Usar Pilhagens. Gaste (vire para baixo) un das suas cartas de Pilhagem para usar seu e pagando seu custo em marcadores, se houvet. Nota: Esta acio se aplica apenas a eartas Pillhagem que especiticam que sio Gastas quando usadas. Nota: Vocd nao pode jogar eartas de Proeza ou Pilhagem que permitam que voc’ troque dados ¢m seu conjunto apos sua jogada inicial. Contado, € poise usar carta que pernutam joga dads feionais, ex: Resiatéacia Final sande or dadar Assim que tiver acabado de jogar, voe® pode usar as combinagdes dos seus dados. Vocé nio pode relangar seus dados se tiver usado algum dado, Voce pode exccutar as seguintes agdes até escolher 6 contritio ou até nio poder mais fazer combin. seus dados restantes: Superar o Encontro, Selecione on dados que cortespondam & combinacio smostrida na carta de Encontro em seu Local Remova tais dados do tabuleiro e adicione a carta de Encontro 4 sua pilha de pontos, (atria Sclecione os dos que Removes des recurs expecifieados para as feed eles TDesesperad ta fase iptiarRercacn (Opcional) Registro de Relangamentos Pesto do fim do jogo wed pode pliner oma sccutica cuore do cares oprcas ation {rLlangamentos pata ober uma combinaglo de dhidos especilmente dif Pars acompantae Gjuatoefelangamentos voce usou nest situs, did fica de peronagem tem umn reg de ‘elananenton, com um marcador de seit de ‘lineaments conrespondente- Cas jogdor tem tim maximo de dois reangamentos, Mova ‘marcador de regio em um espago antes de ad relangameno Caras gue permit oat didos aicionais mio conta em seas Reancamentoe Recologue seu Toate em’? no Rego de fica de personage crane fase de Renorac. Nganay carts podem permite sim rlanammento AMlicional durante superar o Ea (ov nio ui Tibera uma Cos ferevel, De carta de Fence ontro para o espaco de Rumores no tabuleito e marcador de Coisa errivel do espaco Peet ie na Trilha de Expedicao. ‘marcadores na Trilha Fase do Post 1 no final desta fase, 0 jogo termina imediatamente. Consulte a secao Evento 10 Comercial © Mova seu pedo até-o Posto Comercial © Yoo’ pode move Comercial substituila po de Pilhagem, ae aie de Beis ogc Velh Depois, vocé pode comprar qualquer uma das gem voltadas para cima (incluinde arta no topo do monte de Estoque Velho} cartas de Pill ‘ouro da sua pill Vooé pode gastar 2 marcadores de Tesouro para Eenovar até 3 cartas, coloeando-as no monte de Estoque Velho e tirando novas cartas para No termina de comprar as caras, renowe 08 7. Fase de Renovagi © Vire para cim viradas para b odos peoes de O EVENTO INDESCRITIVEL O Evento Indesertivel éo final do jogo, quando @ jogador vencedor Sobrevive a jornaca amaldigaada e ‘05 outros jogadores Nunca Sio Vistos Novamente © Evento Indeserdivel é ativado imediatamente ‘quando uma das seguintes condigfes for atendic © Nto houver mareadores de Covsa Terrvel na Tailha de Esspedicio no Final da fase de Coisa Tersivel Nao houver mais eartas de Encontro no Baralho de Enconttos para colocar no inicio de uma Fase do Barco e no houver Locals ativos (ou sea, Loeais com am Bacontro) ‘Gack jogo coors 0 valde total de ede oe Senmede Ansigos em sva pila inelindo: © Cartas de Encontro e Conquista em sua pha de pontos; © Cartas de Pilhagem que valem Segredos Antigoss © O Mapa, Eneio, cada jogador subtraio valor total de penali- ddades dos marcadores de Algo Tersivel em sua ilba para obter os pontos fina, © vencedor do jogo 6 0 jogador com 0 maior niimero de pontos. Se os jogadores empatarem com o maior ‘nlimero de pontos, desempate 20 comparar a quanti= dade de marcadores de Coisa Terrivel (quanto menos, mmarcadores de Coragem (quanto mais, cesta ordem. Se ainda ato hi vencedores. eee ease dd Dino Suro antes dele ef envi Fim, saa pha ta Horripilante Combinagies de Dados ‘Cartas de Encontro ¢ Cenitio mostram combinagives ‘especificas de dados, que tém quatro tipos: Niimeros altos (um ‘nico dado mostrando um ‘nfimeno especifico ov maior) ares de dados mostrando o mesmo rniimero (que devern ter Kum valor especifico ou maior) ‘Trincas mostrando 0 re sinner (ave devem ter umm valor specifica ou maior) Séries de trés ou mais, dados em uma sequéncia (comesando com um valor especifico Anecessisios para uma combinacio, Por exemplo, eee representa uma combinacio que pode ser _ cortexpondida com trés 4s (ou mais), 8s 5s (ov mais) ou tds 6s (ou mais) fepresenta um conjunto de dados de ndmero maior, ue pode ser correspondido com trés dados ‘mostrando 4 ow ma ‘Voce deve atender a uma combinaeio de cada vez, emovendo do tabuleito os dados usados part atender ‘tal combinacio, Os valores mostrados nos dados no podem ser combinados ou divdidos, Sexes ¢ Blocos podem ter tris, quatro cineo ov mais dados. Ao atendler uma combinacio de dados lstada em ‘uma earia de Genatio, voce recebe um recurso do tipo mostmado para cada dado na combinacio. (Ex: No Cenisio I, uma combinacao Série de Quatro ecompensata com quatro marcacores de Coragem, tum Série de Cinco recompensatia com cinco marcadores ete) Exemplo de Fase de Enconteo: JA jegadora {std enfemando om Econ Siena rm 0'Oro Magn, usando a Carta de Cent I No inicio do Fnconta la oga or 5 dado vere de Foc gogo superar Ezncontra como Ovo Mati, ela E indo com 4 on mai. larga todas os dad, om 0 El die tera Qe oS ) Em sen relancamvnte fac, ela usa 2 marcadores de Free para relangar 0 Te 03, d) Agana usa 0 4456 para Din Maligno « delagnoar seus Sardar Ants atiionaods a carta 3 tua pla de poate Fl ps ‘seller mer of dois dade ea 3 para gambar doit rmarcadores de Proeza on doit marcadore de Foca Edsel os marsadores de Proce, Ela not mcs dados para dit, ent afte de Encontro termina Exemplo de uso de dados: Sra @: © ae © 8 ere) © oS Gb O reeikib cone SET @ rea ©-© Gaara ©O©-© weaa©-O©OO Arte e Projeto Grifico Robert van Zyl Pere eed Escrito por Robert van Zyl, Simon McGregor, John Dunning, Anthony Silverston. Euiglo de Regras por Robert van Zs, Simon McGregor, Anthony Silverston I Sree ee aed Ro er STEAL Soren ee one RT a ety Desenvolvimento do Jogo por Simmy Peerutin, Kevin Colville, Robert van Zyl ee aoa ee a ee Sera eet mC m Cet ea ECORI SUR eee ee ee SRT eN eae cor en er a cen) Payne, Anthony Silverston, Nathaniel Virgo, Mike Beaton, Greg Cheetham Slade, Catherine Hill, Paul van Kan Agradecimentos ais pessoas abaixo por seu apoio, entusiasmo e ideias: Danelle Foerie, Tanya Surtess, Rob Murray, Cee ee ee eee eee ere Crossiman, Neil Muller, Jeremy Thurgood, Kevin Colville, Richard Brees pomp roo Spanoudi, Kate Ball, Simon Atwell, Robyn Ormond, Julia ‘Ormond , Fd Ormond, JP Smith, Graham van der Made, Claire Rivera, Jackie Sargent, Paul van Kan, Abaya ldberg, Priya Forster, Gavin Williams, Stefan Wessels , Dom Touwen, Hillary Murdock, nossos apoindores teen ee Paul Painting, Tom Schwarer, Margaret ‘olin Payne, Kane Croudace, Sev im produto da Pleasant Company Studios Pty(L1d). 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