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MAGIAS DE BARDO

MAGIAS DE BARDO DE NÍVEL 0

Luzes Dançantes: Cria tochas e outras luzes.

Ofuscar: Criatura humanoide de 4 DV ou menos perde próxima ação.

Descobrir Magia: Detecta magia e itens mágicos dentro de 18 metros.

Chama: Deslumbra uma criatura (–1 nas jogadas de ataque).

Som de fantasma: Cria som artificial.

Conhecer Direção: Você discerne o norte.

Luz: Um objeto brilha como uma tocha.

Arrulho: Torna o sujeito sonolento sonolenta: –5 em testes de Percepção, –2 em Vontade contra sono.

Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 Kg.

Reparar: Faz pequenos consertos em um objeto.

Mensagem: Conversação em sussurro a distância.

Abrir/Fechar: Abre ou fecha objetos pequenos e leves.

Prestidigitação: Executa pequenos truques.

Ler Magia: Decifra pergaminhos e grimórios.

Resistência: O sujeito ganha +1 em testes de resistência.

Convocar Instrumento: Convoca um instrumento musical.

nível 1

Alarme: Guarda uma área durante 2 horas/nível.

Animar Corda: Faz uma corda mover a seu comando.

Causar Medo: Uma criatura de 5 DV ou menos foge por 1d4 rodadas.

Encantar Pessoa: Torna uma pessoa amigável.

Compreender Idiomas: Você entende todos os idiomas.

Confusão, Menor: Uma criatura fica confusa por 1 rodada.

Curar Ferimentos Leves: Cura 1d8 + 1 de dano/nível (max. +5).

Descubrir Portas Secretas: Revela portas escondidas dentro de 18metros.

Disfarsar-se: Muda sua aparência.


Apagar: Apaga escritura comum ou mágica.

Retirada expedita: Aumenta seu deslocamento básico em 9 metros.

Queda de Pena: Objetos ou criaturas caem lentamente.

Graxa: Torna 5 m² ou um objeto escorregadio.

Risada Horrorosa: Alvo perde ações durante 1 rodada/nível.

Hipnotismo: Fascina 2d4 DV de criaturas.

Identificar: Dá +10 de bônus para identificar artigos mágicos.

Aura Mágica: Altera a aura mágica de um objeto.

Boca Mágica: Objetos falam quando ativados.

Obscurecer Objeto: Esconde objetos contra adivinhação.

Remover Medo: Anula ou dá +4 em teste contra medo, 1 criatura/4níveis.

Imagem Silenciosa: Cria uma ilusão simples.

Sono: Põe 4 DV de criaturas em sono mágico.

Convocar Monstro I: Convoca uma criatura extraplanar para lutar por você.

Ocultar Tendência: Esconde tendência durante 24 horas.

Criado Invisível: Força invisível obedece seus comandos.

Ventriloquismo: Projeta a voz durante 1 min./nível.

Nível 2

Alterar-se: Assuma a forma de um humanóide Pequeno ou Médio.

Mensageiro Animal: Envia um animal Minúsculo para um lugar específico.

Transe Animal: Fascina 2d6 DV de animais.

Cegueira/Surdez: Faz uma criatura ficar cega ou surda.

Obscurecer: Ataques possuem 20% de chance de erro.

Acalmar Emoções: Acalma criaturas, cancela efeitos de emoção.

Graciosidade do Gato: Criatura ganha +4 na Destreza durante 1 min./nível.

Curar Ferimentos Moderads: Cura 2d8 + 1 de dano/nível (max +10).

Escuridão: Cria escuridão sobrenatural de 6 metros de raio.


Ofuscar Monstro: Criatura viva de 6 DV ou menos perde a próxima ação.

Retardar Veneno: Envenenamento é interrompido em 1 hora/nível.

Descubrir Pensamentos: Permite “escutar” pensamentos superficiais.

Esplendor da Águia: Criatura ganha +4 em Carisma durante 1 min./nível.

Escravizar: Cativa todos dentro de 30 metros + 3 metros/nível.

Astúcia da Raposa: Criatura ganha +4 em Inteligência durante 1 min./nível.

Pó Brilhante: Cega criaturas, destaca as criaturas invisíveis.

Heroísmo: Dá +2 em testes de ataque, resistência e perícias.

Imobilizar Pessoa: Paralisa um humanóide durante 1 rodada/nível.

Padrão Hipnótico: Fascina (2d4 + nível) DV de criaturas.

Invisibilidade: Criatura fica invisível durante 1 min./nível ou até atacar.

Localizar Objeto: Sente a direção de objeto (específico ou tipo).

Imagem Menor: Como imagem silenciosa, mais com algum som.

Refletir Imagem: Cria uma duplicata de você (1d4 + 1/três níveis, max 8).

Confundir Detecção: Engana adivinhações para uma criatura ou objeto.

Pirotecnia: Torna fogo em luz ofuscante ou fumaça sufocante.

Raiva: Dá +2 em Força e Constituição, +1 em Vontade, –2 para Carisma.

Susto: Criaturas com menos de 6 DV ficam em pânico.

Quebrar: Vibração sônica danifica objetos ou criaturas cristalinas.

Silêncio: Anula o som em 6 metros de raio.

Explosão Sonora: Causa 1d8 de dano sônico e pode aturdir criaturas.

Sugestão: Compele uma criatura a seguir uma ordem.

Convocar Monstro II: Convoca criatura extraplanar para lutar por você.

Convocar Enxame: Convoca enxame de morcegos, ratos, ou aranhas.

Línguas: Fale e entenda qualquer idioma.

Vento Sussurrante: Envia uma mensagem curta a 1,5 Km/nível.

Nível 3

Piscadela: Você desaparece e reaparece fortuitamente durante 1 rodada/nível.


Encantar Monstro: Faz um monstro acreditar que é seu aliado.

Clariaudiência/Clarividência: Ouça ou veja à distância durante 1 min./nível.

Confusão: Criaturas se comportam estranhamente durante 1 rodada/nível.

Desespero Esmagador: Criaturas levam –2 nas jogadas de ataque, dano, resitência e perícias.

Curar Ferimentos Graves: Cura 3d8 + 1de dano/nível (max +15).

Luz do Dia: Cria luz com 18 metros de raio.

Sono Profundo: Põe 10 DV de criaturas para dormir.

Dissipar Magia: Cancela um feitiço ou efeito mágico.

Deslocamento: Ataques possuem 50% de chance de erro.

Medo: Criaturas fogem durante 1 rodada/nível.

Forma Gasosa: Criatura fica insubstancial e pode voar lentamente.

Missão, Menor: Criaturas com 7 DV ou menos cumprem uma ordem

Lisonjear: Você ganha +20 de bônus nos tetes de Blefar, e suas mentiras podem burlar discernimento
mágico.

Boa Esperança: Criaturas ganham +2 em testes de ataque, dano, resistência, e perícias.

Rapidez: Um creatura/nível move-se mais rapidamente, recebe +1 em ataque, CA, e Resistência de


Reflexo.

Escrita Ilusória: Só criaturas escolhidas podem ler texto.

Esfera de Invisibilidade: Faz todos dentro de 3 metros ficar invisível.

Imagem Maior: Como imagem silenciosa, mas com som, cheiro, e efeitos térmicos.

Corcel Fantasma: Cavalo mágico aparece durante 1 hora/nível.

Remover Maldição: Livra objeto ou pessoa de maldição.

Vidência: Espiona alguém de longe.

Esculpir Som: Cria novos sons ou muda som existente.

Página Secreta: Muda uma página para esconder seu real conteúdo.

Ver o Invisível: Revela criaturas ou objetos invisíveis.

Selo da Serpente Sépia: Cria um símbolo no texto com molde de cobra que imobiliza o leitor.

Lento: Um criatura/nível realiza só uma ação/rodada, –1 na CA, Resisitência de Reflexo, e testes de


ataque.
Falar com Animais: Você pode se comunicar com animais.

Convocar Monstro III: Convoca criatura extraplanar para lutar por você.

Pequena Cabana: Cria abrigo para 10 criaturas.

Nível 4

Quebrar Encanto: Livra criaturas de encantos, transmutações, e maldições.

Curar Ferimentos Críticos: Cura 4d8 + 1 de dano/nível (max +20).

Detectar Vidência: Alerta você para espionagem mágica.

Porta Dimensional: Teleporta você a uma distância curta.

Dominar Pessoa: Controla humanóide telepaticamente.

Liberdade de Movimento: Criatura move-se normalmente apesar de impedimentos para restringir


movimento.

Terreno Ilusório: Faz um tipo de terreno parecer-se com outro (campo como floresta, ou o contrário).

Imobilizar Monstro: Como imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura.

Invisibilidade, Maior: Como invisibilidade, mas a criatura pode atacar e continuar invisível.

Conhecer Lenda: Permite aprender contos sobre uma pessoa, lugar, ou coisa.

Localizar Criatura: Indica a direção de criatura conhecida.

Modificar Memória: Muda 5 minutos das recordações da criatura.

Neutralizar Veneno: Imuniza criatura contra veneno, neutraliza veneno dentro de uma criatura.

Padrão Prismático: Luzes fascinam 24 DV de criaturas.

Repelir Animais Nocivos: Insetos, aranhas, e outros animais nocivos permanecem a 3 metros de
distância.

Abrigo Seguro: Cria cabana robusta.

Conjuração de Sombras: Imita conjuração abaixo de 4º nível, mas só 20% reais.

Grito: Ensurdece tudo dentro de um cone e causa 5d6 de dano sônico.

Falar com Plantas: Você pode falar com plantas e criaturas do tipo planta.

Convocar Monstro IV: Convoca criatura extraplanar para lutar por você.

Zona de Silêncio: Impede os intrometidos de escutar.

Nível 5
Curar Ferimentos Leves, Massa: Cura 1d8 + 1 de dano/nível, afeta 1 criatura/nível.

Dispersar Magia, Maior: Como dispersar magia, mas pode afetar objetivos múltiplos.

Sonho: Envia mensagem a qualquer um dormindo.

Visão Falsa: Engana uma vidência com uma ilusão.

Heroísmo, Maior: Dá +4 de bônus em testes de ataque, resistência, e habilidade; imunidade a medo; PV


temporário.

Névoa Mental: Criaturas na névoa recebem –10 em Sabedoria e testes de Vontade.

Miragem Arcana: Como terreno ilusório, mais estruturas.

Enganar: Torna você invisível e cria cópias ilusórias.

Pesadelo: Envia visão que causa 1d10 dano, e fadiga.

Imagem Persistente: Como Imagem Maior, mas não requer concentração.

Similaridade: Muda a aparência de 1 pessoa/2 níveis.

Evocação de Sombra: Imita evocação a abaixo do 5º nível, mas só 20% reais.

Passeio na Sombra: Entre na sombra para viajar rapidamente.

Canção da Discórdia: Obriga criaturas a atacar um ao outro.

Sugestão em Massa: Como sugestão, mas afeta 1 criatura/nível.

Convocar Monstro V: Convoca criatura extraplanar para lutar por você.

Nível 6

Analisar Encantamento: Revela aspectos mágicos da criatura.

Objetos Animados: Objetos atacam seus inimigos.

Graciosiodade do Gato em Massa: Como Graciosidade do Gato, mas afeta 1 criatura/nível.

Encantar Monstro em Massa: Como Encantar Monstro, mas afeta a todos dentro de 9 metros.

Curar Ferimentos Moderados em Massa: Cura 2d8 + 1 de dano/nível, afeta 1 criatura/nível.

Esplendor de Águia em Massa: Como Esplendor de Águia, mas afeta 1 criatura/nível.

Ataque Visual: Criatura fica Apavorada, doente, em estado letárgico.

Achar o Caminho: Mostra maneira mais direta de chegar a um local.

Astúcia da Raposa em Massa: Como Astúcia da Raposa, mas afeta 1 criatura/nível.

Tarefa/Missão: Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura.


Banquete de Heróis: Comida para uma criatura/nível, cura e concede bônus de combate.

Dança Irresistível: Força criatura a dançar.

Imagem Permanente: Ilusão permanente, inclui visão, som, cheiro, e efeitos térmicos.

Imagem Programada: Como Imagem Maior, porém ativada por um evento.

Projetar Imagem: Cópia Ilusória que pode conversar e lançar magias.

Vidência, Maior: Como vidência, porém mais rápido e mais duradouro.

Grito, Maior: Grito devastador causa 10d6 dano sônico; aturde criaturas.

Convocar Monstro VI: Convoca criatura extraplanar para lutar por você.

Vibração Sônica: Causa 2d10 dano/rodada em estrutura plana.

Véu: Muda a aparência de um grupo de criaturas.

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