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STORYTELLING

Um guia para contar


histórias emocionantes
VOCÊ CONHECE O
MONOMITO?
O Monomito é um conceito, evidenciado pelo antropólogo Joseph Campbell,
utilizado na literatura e no cinema para exemplificar a jornada do herói,
presente em diversos mitos e narrativas ao longo dos tempos.

George Lucas usou a fórmula como um passo-a-passo para a elaboração do


universo de Star Wars, uma marca que até agora faturou mais de 20 bilhões
de dólares.

Você pode criar ressonância em todos os seus esforços de comunicação e


marketing utilizando as ideias de Joseph Campbell, considerado o maior
estudioso sobre histórias e mitos, identificando um padrão chamado de “A
Jornada do Herói”.

COMO A As pessoas que contam e acreditam em


histórias iguais possuem valores
JORNADA DO semelhantes. A visão de mundo que temos
HERÓI AJUDA é, simplesmente, uma coleção de histórias

SUA EMPRESA? sobre fatos que acreditamos.

Logo, uma boa história é fundamental para


criar uma sensação de “nós”. Histórias
compartilhadas, valores compartilhados,
visões de mundo compartilhadas. A ideia
de pertencer a um grupo específico. Sem
uma história, não há conflito, porque não é
possível existir “nós” se não houver “eles”.

Além disso, todos nós temos nossa própria


jornada do herói.
A ESTRUTURA DA
JORNADA DO HERÓI
A Jornada do Herói está presente no mundo de todas as
pessoas desde o início.

Está dividido em três seções: Partida de O Herói de Mil Faces, intitulada


(às vezes chamada Separação), “A Aventura do Herói”.
Iniciação e Retorno. A tese do autor é de que todos os
A Partida lida com o herói aspirando mitos seguem essa estrutura em
à sua jornada; a Iniciação contém as algum grau. Dá para citar vários
várias aventuras do herói ao longo exemplos, as histórias de Prometeu,
de seu caminho; e o Retorno é o Osíris, Buda e Jesus Cristo todas
momento em que o herói volta a seguem este paradigma quase
casa com o conhecimento e os exatamente, enquanto a Odisseia
poderes que adquiriu ao longo da apresenta repetições freqüentes da
jornada. Isto foi estabelecido por Iniciação, o conto da Gata
Joseph Campbell na primeira parte Borralheira (Cinderela) segue esta
estrutura um tanto mais livremente.

Fescola até se formar no colégio... –

12
Quando você entra na faculdade... –
Quando você começa a trabalhar... –
Quanto você começou empreender... Já
que as pessoas gostam tanto de
histórias, que tal contar a sua história
de uma forma que as pessoas se
conectem com seu propósito?
OS 12 ESTÁGIOS DA
JORNADA DO HERÓI
1. Mundo Comum
Aqui vemos o homem que se tornará o herói em seu ambiente normal, onde
há um problema implorando por solução.

2. O Chamado da Aventura
Algo muda tão drasticamente que chama o herói à ação. Ele sente a
necessidade de tornar-se algo mais do que um homem comum.

3. Reticência do Herói ou Recusa do Chamado


O herói não quer ser um herói, não quer a responsabilidade, ele tem medo
do que está por vir.

4. Encontro com o mentor ou Ajuda Sobrenatural


O herói encontra alguém para ajudá-lo em sua transformação de homem
comum a herói. Ele é seu mentor, o homem sábio que ensina mais ao
homem sobre si mesmo do que ele jamais soube.

5. Cruzamento do Primeiro Portal


O herói aceita que ele deve deixar seu mundo comum para trás, que ele
deve entrar em um novo mundo e tornar-se um novo ser.

6. Provações, aliados e inimigos ou A Barriga da Baleia


O herói agora está a sua altura, lutando com seus inimigos, sendo testado
fisicamente, emocionalmente e espiritualmente.

7. Aproximação
O herói ainda é um soldado e luta por seus princípios. Ele reúne aliados e se
prepara para a batalha final, a batalha que vai mudar tudo. O herói
descobre que não pode salvar o mundo sozinho.
OS 12 ESTÁGIOS DA
JORNADA DO HERÓI
8. Provação difícil ou traumática
O meio da história se dá quando o herói deve enfrentar seu maior medo,
muitas vezes a morte, e aprender que da morte surge uma nova vida.

9. Recompensa
O herói, tendo enfrentado a morte, tornou-se mais do que apenas um
homem, ele é capaz de lutar contra o mal como nunca antes e é
recompensado, muitas vezes, por divinização.

10. O Caminho de Volta


Tendo alcançado seu objetivo, o de ter salvo o seu povo, o herói não vê
necessidade de voltar à vida normal e à dor. Mas algo está ameaçando a
recompensa que o herói recebeu. Algo ameaça tomar de volta tudo o que
criou a paz, normalmente uma força maior do que se pode esperar. As
necessidades do herói o ajudam a voltar para casa. Ele precisa encontrar
seu caminho de volta. Muitas vezes, uma cena de perseguição está
envolvida.

11. Ressurreição do Herói


O clímax final da história é quando o herói é testado pela última vez,
diferente de qualquer outra luta que ele teve antes, que o empurra a seus
limites e faz com que ele use todo o conhecimento que ganhou ao longo
dos anos. O herói é, finalmente, transformado.

12. Regresso com o Elixir


A jornada do herói está feita, ele pode, finalmente, viver feliz sabendo que o
mundo está seguro. Ele volta para casa com o “elixir”, e o usa para ajudar
todos no mundo comum.

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