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Petrolina
2020
1. INTRODUÇÃO AO DOCUMENTO*
Visando facilitar a busca de profissionais autônomos com informações como tempo de serviço,
qualidade de serviço e demais detalhes importantes, veio ideia de criar uma aplicação para
prestadores de serviços cujo o principal objetivo é listar e organizar os prestadores de serviços
por área de atuação, nota no aplicativo, tempo de serviço.
1.1. Tema*
O tema do aplicativo é que ele seja um app para prestadores de serviços.
3. ELICITAÇÃO DE REQUISITOS
TÉCNICAS UTILIZADAS
1. Questionário
- “Não sei”;
- “Feedbacks de trabalhos anteriores”;
2. Cenário
Contratar Serviço (Cenário normal SEM O APLICATIVO)
● Ambiente
Vizinhança
● Atores
Prestador de serviço, contratante e Dona Maria (Conhecida do contratante).
● Roteiro
1 – O contratante pede uma indicação a Dona Maria de um profissional para
realizar um serviço.
2 – O contratante adquire o contato do prestador de serviço.
3 – O contratante entra em contato com o prestador de serviço.
4 – O contratante marca uma visita técnica com o prestador.
5 – O contratante e o prestador marcam o dia para ser realizado o serviço.
6 – Após realizado o serviço o contratante vai discutir com a Dona Maria a
qualidade do serviço.
7 – O contratante pode recomendar ou não o prestador para outra pessoa.
● Atores
Prestador de Serviço e Contratante
● Roteiro
1 – O contratante abre o aplicativo no seu celular.
2 – O contratante pesquisa sobre o serviço desejado.
3 – O contratante verifica o perfil dos prestadores de serviço disponíveis.
4 – O contratante pode verificar os comentários e avaliações de outros
contratantes.
5 – O contratante entra em contato com o prestador de serviço para realizar
uma visita técnica.
6 – Após realizado o serviço o contratante avalia e pode comentar ou
compartilhar o perfil do contratado.
● Ambiente
Aplicativo Mobile
● Atores
Prestador de Serviço e Contratante
● Roteiro
1 – O contratante abre o aplicativo no seu celular.
2 – O contratante pesquisa sobre o serviço desejado.
3 – Aparece de maneira desorganizada as informações sobre os prestadores de
serviço.
4 – O contratante verifica o perfil dos prestadores de serviço disponíveis.
5 – Quando ingressado no perfil escolhido existem informações de mais na
tela.
6 – Demora muito para conseguir o número de telefone do prestador de
serviço.
7 – O contratante pode verificar os comentários e avaliações de outros
contratantes.
8 – Comentários não estão organizados por relevância mas sim por ordem
alfabética.
9 – O contratante entra em contato com o prestador de serviço para realizar
uma visita técnica.
10 – Após realizado o serviço o contratante avalia e pode comentar ou
compartilhar o perfil do contratado.
11 – Usuário não volta a utilizar o aplicativo pela dificuldade de utilização.
4. Análise de Competidores
Serviço de Chat
SIM NÃO SIM
Avaliação de Usuários
NÃO SIM SIM
Fotos dos Trabalhos Realizados NÃO NÃO SIM
Ranqueamento de Profissionais
NÃO NÃO SIM
5. PERSONAS:
Requisitos de Cenário
Requisitos de Questionário
Usuário
Atores:
Essencial
Prioridade:
Usuário deve ter acesso à rede.
Pré-condições:
O usuário insere informações sobre o serviço
buscado.
Pós-condições:
Fluxo de Eventos Principal
Usuário vai para a tela de resultados onde estão os resultados da
pesquisa.
Fluxo Secundário 1
Tela do
Protótipo: TP03
Atores: Usuário
Prioridade: Essencial
Fluxo Secundário 1
Fluxo Secundário 2
Tela do
Protótipo: TP03
- Avaliação de outros clientes do prestador de
Descrição:
serviço;
Atores: Usuário
Prioridade: Essencial
Fluxo Secundário 1
Tela do
Protótipo: TP02
Atores: Usuário
Prioridade: Essencial
Fluxo Secundário 1
Definimos alguns objetivos com relação a usabilidade do nosso aplicativo que cada um
divido em sua categoria são:
Facilidade de Uso: Que o usuário não ache dificuldades para chegar no objetivo dele,
que no caso do nosso aplicativo é contratar um serviço.
A aprendizagem: Sua curva de aprendizagem deverá ser intuitiva, pois o aplicativo é de
fácil associação, já que existem aplicativos de outros ramos no mercado que tem uma
interface parecida.
A memorização do usuário: Funções limpas, lógicas são a base para que quando um
usuário passa algum tempo sem usar o aplicativo ele volte a usar como se nunca tivesse
parado já que será algo normal e lógico de se fazer.
5. CRITÉRIOS DE ERGONOMIA
O aplicativo irá utilizar de maneira correta os critérios de ergonomia tendo em vista a
melhor experiência do usuário. Em convite à interação: ícones guiados com detalhes quando
se passa o mouse em cima, mensagem para auxilio em pesquisar e outros. Em apoio às ações
do usuário: Botões que se ativam quando requisitados pelo usuário. Feedback: Mensagens de
erro com muita clareza sobre o que aconteceu, retornar o porquê de a pesquisa buscada não
estar disponível e uma clareza na transição de telas.
6. PROTOTIPAÇÃO
PROTOCOLO DE AVALIAÇÃO
Com a ajuda de alguns possíveis usuários do aplicativo tivemos alguns feedbacks do nosso
protótipo de média fidelidade, com esses resultados concluímos que cerca de 80% dos
nossos testadores acham que o app é de fácil uso, assim como pedimos algumas sugestões
para o nosso projeto dentre elas estão algumas que já foram implementadas no nosso
protótipo de alta fidelidade como a inclusão de cores no nosso app, e outras foram meio
que irrelevantes pois não segue o propósito do nosso app que foi a sugestão de incluir um
serviço de pagamento dentro do nosso app.
Também perguntamos qual a tela do protótipo foi mais difícil de se passar e o porquê,
uma pequena maioria dos testadores não sentiu dificuldade em nenhuma das 4 telas
disponíveis e os que sentiram apresentaram dificuldade em ver o nome “Ver perfil” da tela
de protótipo 02 e outra dificuldade foi porque o possível usuário não tinha muita
experiência com apps desse tipo e por isso acabou tendo um pouco de dificuldade.
Por fim questionamos qual o nível de dificuldade para se encontrar informações nas
telas apresentadas no protótipo de media fidelidade e tivemos como resposta que uma
maioria acha o app fácil de se encontrar informações na tela e a minoria acha razoável,
essas foram as nossas conclusões sobre o nosso questionário de usabilidade.
TP04
6.5 Avaliação da Usabilidade Protótipo alta fidelidade
Coleta de dados
Utilizando alguns familiares como cobaia podemos ter alguns feedbacks do protótipo
de alta fidelidade inicialmente questionamos aos nossos testadores a dificuldade de se
interagir com esse ultimo protótipo e ficou confirmado que nossos testadores acharam que o
nível de dificuldade ficou mais fácil que o de média fidelidade pois no protótipo de media 1 dos
testadores achou o protótipo em razoável já no questionário seguinte tivemos apenas os
resultados muito fácil e fácil, em sequência perguntamos qual dos dois protótipos ficou mais
atrativo e sem surpresa obtivemos um resultado de 100% para o protótipo de alta fidelidade.
Em seguida nossos testadores foram questionados a dar uma sugestão sobre o que
faltou para o projeto ser melhor, e tivemos uma maioria são tendo opinião formada, mas uma
reposta que pode ser agregada ao nosso projeto implementado que foi a sugestão de uma tela
para que seja criada ou para logar em uma conta existente para acessar o app.
Logo após questionamos sobre a combinação de cores do nosso protótipo e obtivemos
o feedback bem positivo em que 100% dos testadores avaliou a combinação como boa,
lembrando que a eles já nos tinham sugerido a utilização de cores quando fizemos o
questionário de média fidelidade.
Por fim queríamos saber se nosso protótipo teria ficado simples e de fácil
compreendimento a fim de saber se, por exemplo, um ex usuário conseguiria utilizar
novamente sem muita dificuldade após um tempo sem uso do app, então pensando nisso
questionamos se o nosso projeto teria ficado bem intuitivo, e como foi esperado todos
acharam o projeto muito intuitivo.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Por fim queremos agradecer a nossa professora Cynara Carvalho, que nos ajudou a
completar esse projeto que foi de extrema importância para entender como um
desenvolvedor deve enxergar a interação humano-computador. Então podemos concluir que o
projeto tem uma certa viabilidade de ser implementado pois como identificado existem
oportunidades nesse nicho de negócios, se implementado de maneira correta e para a melhor
utilização possível do usuário sendo ele o grande foco do sistema.