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Conteúdo Programático - 3ds Max 2010

Interfaces
Interface do software; Barra de menu; Painel de comandos (Command Panel); Viewports; Informações sobre
a cena e o comando ativo; Controles para especificar quadros-chave da animação; Controladores de linha do
tempo; Controles especiais de interface de usuário; Botões flyouts; Rollouts; Controles spinner; Menus de
contexto; Ajustando a visualização de painéis e barras de ferramentas; Preferências; Preferências gerais;
Especificando o sistema de unidades; Especificando a escala do sistema de unidades; Mesclando sistemas de
unidades de arquivos distintos; Customização através do arquivo 3dsmax.ini; Sistema de ajuda e pesquisa.

Visualização e navegação
Viewports; Tipos de vistas; Vistas axonométricas; Vistas perspectivas; Vista de câmera; Vista de luz;
Mudança de vistas; Controles de zoom, pan e rotação de vistas; Definindo o zoom de uma vista; Definindo o
pan de uma vista; Definindo a rotação de uma vista; Navegando pelas vistas de câmera e de luz; ViewCube;
SteeringWheels; Controlando a visualização de objetos; Ocultando objetos; Hide By Category; Hide 98;
Freeze.

Manipulação de objetos
Interface de seleção; Comandos de seleção; Select Object; Select By Name; Selection Floater; Selection
Region; Selection Filter; Filter Combinations; Named Selection Sets; Edit Named Selections; Select All; Select
None; Select Invert; Select By; Region; Transformadores; Utilitário Reset Transform; Comandos de
transformação; Transform Type-in; Sistema de coordenadas e centro ativo para transformações; Reference
Coordinate System; Use Center; Use Pivot Point Center; Use Selection Center; Use Transform Coordinate
Center; Clonagem de objetos; Técnicas de clonagem; Clone e SHIFT + Clone; Snapshot; Array; Mirror;
Spacing Tool; Clone and Align Tool.

Objetos 2D
Trabalhando com shapes; Utilizando Splines; Line; Rectangle; Circle; Ellipse; Arc; Donut; Ngon; Star; Text;
Helix; WRectangle; Channel; Angle; Tee; Wide Flange; Editable Spline; Rollout Selection; Vertex; Segment;
Spline; Janela Viewport Background; Select Background Image; Update Background Image; Reset
Background Transform; Importação de arquivos 3DS; Importação de arquivos do Illustrator; Importação de
arquivos do AutoCAD (DWG/DXF); Guia Geometry; Guia Layers; Guia Spline Rendering.

Conversão de objetos 2D para 3D


Modificadores; Utilizando modificadores; Painel Modify; Modifier Stack; Modificador Extrude; Modificador
Bevel; Modificador Bevel Profile; Modificador Lathe; Objetos compostos; Loft; Rollout Creation Method;
Rollout Surface Parameters; Rollout Path Parameters; Rollout Skin Parameters; Rollout Deformations;
Boolean; ProBoolean; ProCutter.

Objetos 3D
Introdução à geometria; Tipos de geometria; Criação de objetos; Primitivos geométricos; Primitivos padrão
(standard); Box; Cone; Sphere; GeoSphere; Cylinder; Tube; Torus; Pyramid; Teapot; Plane; Primitivos
estendidos (extended); Hedra; Torus Knot; Ferramentas de transformação; Align; Quick Align; Normal Align;
Modificador Bend; Modificador; Modificador Twist; Modificador Noise.

Edição poligonal
Manipulando subobjetos; Vertex; Edge; Border; Polygon e Element; Rollout Edit Geometry.

Luzes e câmeras
Luzes e seus tipos; Importância e utilização; Luzes padrão; Feixes de luz (spotlights); Luzes diretas (direct
lights); Luzes omni; Parâmetros gerais das luzes; Janela Exclude/Include;
Parâmetros gerais de sombras; Parâmetros de spotlight; Efeitos avançados de iluminação; Outros rollouts
para luzes padrão; Rollout Atmospheres & Effects; Rollout Intensity/Color/Attenuation; Rollout Directional
Parameters; Rollouts para sombras específicas; Rollout Ray Traced Shadow Params; Rollout Adv. Ray Traced
Params; Rollout Area Shadows; Rollout Optimizations; Rollout Shadow Map Params; Câmeras e seus tipos;
Procedimentos para utilização; Câmeras free; Câmeras target; Características das câmeras; Parâmetros das
câmeras; Correção do ponto de fuga.

Materiais
Introdução aos materiais; Tipos de materiais; Tipos de sombreamento (shading); Componentes; Intensidade
da luz em materiais; Cores de materiais; Mapas de materiais; Aplicação de materiais; Coordenadas de
mapeamento; Real-World Mapping; Utilizando o Material Editor; Material/Map Browser; Menus pop-up no
Material Editor; Aplicando materiais a uma seleção de subobjetos; Ferramentas do Material Editor; Materiais
padrão (Standard); Tipos de shader para materiais padrão; Compreendendo os tipos de shader; Anisotropic;
Blinn; Metal; Multi-Layer; Oren-Nayar-Blinn; Phong; Strauss; Translucent; Parâmetros básicos para materiais
padrão; Controles de cor; Iluminação própria (Self-Illumination); Opacidade (Opacity); Nível de difusão
(Diffuse Lev); Aspereza (Roughness); Translucidez (Translucency); Specular Highlight (Realce especular);
Parâmetros estendidos para materiais padrão; Mapas para materiais padrão; Mapeando a cor ambiente;
Mapeando a cor difusa; Mapeando o nível de difusão; Mapeando os parâmetros de aspereza; Mapeando a cor
especular; Mapeando o nível especular; Mapeando o brilho; Mapeando a iluminação própria; Mapeando a
opacidade; Mapeando a cor de filtro; Mapeando a anisotropia; Mapeando a orientação; Mapeando o nível
metálico; Mapeando saliências; Mapeando o reflexo; Mapeando a refração; Mapeando o deslocamento;
Ajustando os parâmetros de saída; Mapeando materiais nos objetos; Utilidades do modificador UVW Map;
Canais de mapa; Gizmos UVW Map.

Animação
Conceitos de animação; Auto Key; Modelando sem o uso do Auto Key; Set Key; Controle de tempo; Formato
de exibição de tempo; Segmento de tempo; Mobilidade no tempo; Taxa de frames; Velocidade de
reprodução; Velocidade de reprodução da viewport; Curve Editor; Barra de ferramentas Key Tools; Barra de
ferramentas Key Tangency; Barra de ferramentas Curve; Move Keys; Scale Keys; Scale Values; Add Keys;
Draw Curves; Show Tangents; Lock Tangents; Apply Ease Curve e Apply Multiplier Curve; On/Off; Ease
Curve Out-of-Range Types; Multiplier Curve Out-Of-Range Types; Freeze Non-Selected Curves.

Renderização
Comando e caixa de diálogo Render Scene; Rollout Common Parameters; Janela Rendered Frame; Caixa de
diálogo Render Output File; Rollout Default Scanline Renderer; Tipos de filtro anti-aliasing; Efeitos de
ambiente e de atmosfera; Painel Environment; Rollout Common Parameters; Rollout Atmosphere; Objetos
para efeitos atmosféricos; Box Gizmo; Cylinder Gizmo; Sphere Gizmo; Rollout Atmospheres & Effects; Efeitos
atmosféricos; Efeito Fire; Efeito Fog; Efeito Volume Fog; Efeito Volume Light.

Conteúdo Aula a Aula:

Aula 01
-Intodução, vídeos, imagens
-Interface.
-Menu file, units setup, grid setup, viewports
-Create menu / modify / menu
-Standard primitives / extended primitives
-Ferramentas move, rotate, escale
-Snaps

Aula 02
-Shapes
-Benzier curves, smooth curves
- Exercício Poltrona Grand Confort

Aula 03
-Lathe
-Loft
-Doors/ windows / stairs / aec extended
-Array
-Introdução ao edit mesh
-Turbosmooth
-Exercícios Juicy Salif
Aula 04
-Polymodeling(modificador edit mesh)
-Meshmodeling (shapes, modificador surface)
-Exercício Pavilhão de Barcelona

Aula 05
-Exercício Pavilhao de Barcelona

Aula 06
-Introdução aos materiais
-Biblioteca de materiais do 3d (mat. Library)
-Transparências
-Reflexos (reflect/refract, raytrace flat mirror)
-Materiais simples
-Texturização simples
-Exercícios Texturização.

Aula 07
-Introdução aos mapas
-Mapas de textura avançados
-Modificador uvwmap
-Criação de materiais
-Texturização dos projetos anteriores
-Exercício Pavilhão de Barcelona

Aula 08
-Luzes
-Câmeras
-Introdução ao render
-Print size wizard
-Preparação e renderização das cenas já produzidas
-Exercício Capela Notre-Dame

Aula 09
-Exercício Museu Guggenheim
-Exercício Pavilhao de Barcelona

Aula 10
-Animação em Key Frame
-Renderizações finais.
-Considerações finais acerca de possíveis dúvidas.

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