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A História da informática

Visto que a informática é uma das áreas que mais importância ganhou na sociedade
moderna, no nosso dia-a-dia, é relevante ser traçado o seu percurso histórico, visto que é
relevante muitas vezes até mesmo para trabalhos realizados por estudantes, ao longo do seu
percurso acadêmico. As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) são à base de
qualquer empresa/negócio ou até mesmo do saber base social de cada um de nós, enquanto
membros ativos da sociedade.
O primeiro computador, o ENIAC (Eletronic Numeric Integrator And Calculator)
anunciado a 1946, era uma máquina gigantesca que ocupava um espaço tremendo de 62
metros quadrados, pesando cerca de 27 toneladas, constituído por motores e válvulas, sendo
utilizado para realizar os cálculos matemáticos a serem utilizados no funcionamento da bomba
de hidrogênio.
Dez anos depois surge no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), o primeiro
computador que utilizava agora, transistores como ferramenta na manipulação da informação
computada.

Cronologia da Informática

Em 1963 é patenteado o rato e no ano seguinte, um pesquisador norte-americano


projetou e criou a primeira rede de computadores interligada por fios.
Cinco anos depois a IBM desenvolveu o Ramac 305, utilizando discos de memória de 5
megabits.
Em 1975 foi desenvolvida a linguagem Basic, a primeira linguagem para
microcomputadores. Ainda no mesmo ano, Bill Gates e Paul Allen fundaram a Microsoft. No
ano seguinte, Steve Wozniak e Steve Jobs criam a Apple Computer Company.
Em 1981 a IBM lançou o PC 5150. A partir dai estava lançada a “guerra” entre as
empresas e foi sempre uma disputa a ver quem fazia melhores descobertas em nível de
informática.
Em 1985 a Microsoft lançou o Windows e o Word 1.0
Em 1989 Tim Berners-Lee criou a World Wide Web que originou a internet. Em 1991 é
lançado o sistema operacional Linux.
Foi à redução de tamanho e o aumento na velocidade e capacidade de processamento,
a maior prova da evolução extremamente rápida das capacidades tecnológicas e científicas da
Humanidade, uma vez que este “salto“, desde o ENIAC ao primeiro PC, deu-se apenas, em 30
anos.
O Windows 95, foi visto quase como que o primeiro sistema operativo que era intuitivo e
de fácil utilização, pelo grande público. Até então, o computador não era algo que fosse
propriamente para o orçamento e/ou entendimento das massas. Este tipo de sistema operativo
veio a preencher a lacuna entre o consumidor em geral e o mundo das novas tecnologias,
contribuindo para que o PC (Personal Computer) se tornasse apenas mais um eletrodoméstico,
cada vez mais pequeno e avançado.
Atualmente, o PC é como que um ser de rápida evolução, isto é visível na sua
portabilidade/ tamanho e na complexidade de operações que consegue executar, tanto em
nível de arquitetura de hardware (parte física do computador), como processadores mais
velozes, maior capacidade de RAM, a arquitetura do Serial BUS e métodos de arrefecimento
mais eficientes e avançados, como a Hidro-refrigeração, que consiste na utilização de água
como método de arrefecimento.
Em termos de software, é de notar e referenciar uma também rápida evolução, no que
diz respeito às operações que hoje nos é possível realizar no PC de nossa casa, desde
estudos astronômicos, a criação de elementos gráficos e composição de vídeo e até mesmo, o
desfrutar de experiências lúdicas, nomeadamente, jogos de computador, que conseguem criar
realidades alternativas de alto detalhe, sendo algo que já todos tomamos quase como um bem
essencial ou apenas mais um acessório em nossas casas ou escritórios.
Com esta evolução, surgiu também toda uma nova forma de linguagem cibernauta que
tem transparecido para o nosso quotidiano. Uma linguagem composta por abreviaturas,
terminologias e estrangeirismos, na sua maioria ‘emprestados’ da Língua Inglesa. Isto deve-se
principalmente, à abertura das vias de comunicação internacionais, que só foram possíveis,
com o uso da Internet como um meio de uso comunicacional diário.
Enquanto utilizador de um computador pessoal e da Internet, já me vi sujeito a muitos
prós e contras da Web, como a via de comunicação que é. Esta, foi criada inicialmente como
um projeto governamental nos Estados Unidos da América, para servir propósitos militares,
tornou-se rapidamente um fenômeno mundial, que inicialmente servia para tornar possível a
transferência de dados entre países e continentes de forma rápida e sem custos. No entanto,
agora tornou-se também uma nova forma de realizar a divulgação e marketing de novos
produtos, bem como a venda dos mesmos, o que deu origem ao e-commerce, o que
efetivamente, torna o nosso quotidiano muito mais facilitado, possibilitando a compra de
bilhetes para eventos socioculturais por via eletrônico, entre outros.
Estas novas possibilidades, que surgiram com a Internet, trouxeram, consequentemente,
perigos para as crianças e adolescentes a nível mundial, nomeadamente, os perigos
associados às redes sociais e chats, como regularmente são mostrados pela comunicação
social, relativamente a raptos e casos de pedofilia, facilitados pelo acesso à Internet, dessas
mesmas crianças e adolescentes.
De referir, por fim, os perigos que surgiram com o aparecimento do movimento Hacker no final
dos anos 80 e teve o seu pico nos anos 90, vindo a colocar em jogo, questões como a
liberdade e privacidade, do cada vez mais crescente número de internautas, devido à aparente
facilidade com que se podia aceder, de forma ilegal, a informação restrita e confidencial dos
mesmos, muitas vezes recorrendo à publicidade enganosa, como forma de lançar os seus
spam’s, bots e trojans (vírus informáticos), para recolher informações relativas aos utilizadores
infectados.
A Internet veio mandar abaixo as fronteiras físicas entre os diversos países, Línguas,
culturas e comunidades. Considero que esta, tal como muitas outras evoluções que se deram
na História Humana, traz consigo as vantagens acima referidas, mas também desvantagens,
na medida em que a referida nova linguagem cibernauta, facilmente entra em choque com a
linguagem e formas de comunicação a utilizar no nosso dia-a-dia, criando por vezes, barreiras
na forma de expressão escrita e oral de algumas pessoas. Ao ouvirmos expressões como,
Blog, Chat, MSN, Facebook e E-mail, apercebemo-nos automaticamente que há que alterar
todo um método de pensamento, pois existe um outro mundo (mundo digital) a fundir-se,
constantemente com o nosso, e que a realidade que se vivia há uns anos atrás ficou para trás.

UNIDADES DE MEDIDA

Bit
Contração do termo em inglês “binary digit” é a unidade básica de informações no
sistema binário de numeração.
O bit é a menor quantidade de informação que se pode armazenar num computador. A reunião,
de certo número de bits forma um dígito ou uma palavra. A cada bit armazenado na memória
corresponde um sistema físico dentro do computador:
Outros termos:
––Byte: É um grupo de 8 bits. Cada byte armazena o equivalente a um caracter de nossa
linguagem. É a unidade de medida básica e universal para a capacidade de
armazenamento de informações que o computador e todos os seus dispositivos utilizam
e, sendo assim, possui os seguintes múltiplos:
–– Kilobyte: 1.024 bytes Pode ser designada também por Kbyte ou Kb.
–– Megabyte: 1.024 kilobytes, isto é, 1.048.576 bytes. Pode ser designada também por
Mbytes ou Mb.
–– Gigabyte: 1.024 megabytes, ou seja, 1.073..741.824 bytes. É também denominada de
Gbytes ou Gb.
––Terabyte: 1.024 gigabytes, isto equivale a um valor aproximado a um trilhão de bytes.
CONCEITOS

–HARDWARE são os dispositivos físicos, que podemos tocar.

–SOFTWARE: são as partes lógicas, os programas

PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Dispositivos cuja função é a transformação dos códigos normalmente empregues pelas
entidades que rodeiam o computador em códigos que este possa entender.

PERIFÉRICOS DE SAÍDA
Dispositivos cuja função é a transformação dos códigos normalmente empregues pelo
computador em códigos que o operador possa entender.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA – SAÍDA


Dispositivos que acumulam ambas as função

UCP ou CPU – Unidade Central de Processamento ou Processador.

É o chip principal de interpretação de comandos de um computador; é essa unidade que


processa as instruções, que executa os cálculos e que gerencia o fluxo de informações pelo
computador. Podemos dizer que a CPU é o cérebro do computador; ela executa as instruções
do programa e coordena o fluxo de informações inseridas para os outros equipamentos ou
periféricos funcionarem.
É nesta unidade fundamental, o processador, em que ocorrem as mudanças requeridas
pelos programas nos seus dados fornecidos e é ele quem determina a velocidade e a
qualidade das operações realizadas. Executa operações lógicas (se, e, ou, não, etc.) e
aritméticas (adição, subtração, etc.).

Suas principais funções são:

––Ler e escrever informações na memória;


––Reconhecer e executar os comandos;
––Controlar todas as operações entre o processador, memória e periféricos.

O Processador possui duas unidades: Unidade de Controle (UC) e Unidade Lógica e Aritmética
(ULA). Nos microcomputadores, o processador é chamado de microprocessador.
COLLER
Cooler (refrigerador em inglês) na informática é o conjunto de dissipação térmica
instalado sobre o processador que é responsável pela diminuição do calor. Consiste
basicamente em 2 componentes:
1- Microventilador (ventilador de pequena dimensão responsável pelo fluxo de ar). Também
conhecido como FAN (ventilador em inglês).
2- Dissipador (peça em cobre ou alumínio responsável pela transferência de calor).
O excesso de calor gerado pelo processador é transferido para o dissipador, este recebe
diretamente o ar ambiente impulsionado pela ventoinha que mantém num processo contínuo a
baixa temperatura, essencial para o funcionamento adequado do processador.

Ligar o computador sem a presença do cooler, o dano ao processador é quase que


instantâneo.
PORTAS E CONEXÕES

Porta PS/2
Utilizado até hoje para conectar mouse e teclado. As principais características são: rápida
velocidade e ocupam pouco espaço.
Porta SERIAL
Utilizada para conectarem periféricos como mouses, joystick ou modem. Também conhecida
como RS-232. É identificada como COM1 e COM2 (caso tenha duas portas seriais).
Porta PARALELA
Utilizada para conectarem periféricos como a impressora. Vem sendo gradativamente
substituída pela tecnologia USB.
Porta USB (Universal Serial Bus)
É o tipo de barramento que se destaca pela sua alta velocidade, destaca-se também pela
capacidade de em um único conector com a placa mãe, conectar até 127 dispositivos e é um
tipo de conector Plug And Play (conecte e use), ou seja, se o Sistema Operacional oferecer
suporte a esta tecnologia o usuário pode conectar um periférico sem a necessidade de desligar
o computador.
Entre os dispositivos que podem ser conectados pela porta USB, temos: o teclado, o mouse, o
modem, impressoras, pendrives e etc

Porta FIREWIRE (IEEE 1394) Entre as principais características destacam-se a alta velocidade
e capacidade de conectar até 63 periféricos. Muito utilizada para conectar câmeras digitais,
iPods, HD’s externos entre outros
PLACA MÃE

A placa-mãe (motherboard) é a placa de circuito impresso onde reside toda a principal


parte eletrônica do computador.
Os componentes elétricos / eletrônicos ligados à placa-mãe são os seguintes:
––O microprocessador;
––A memória do computador;
––Os slots (encaixes) de expansão e as placas especiais de expansão que são
encaixadas neles;
––Chips especiais, chamados de chips ROM;
–Outros circuitos de
suporte.

Item A - processador

Item B - Memória RAM

Item C - Slots de expansão

Item D - Plug de alimentação

Item E - Conectores IDE e


drive de disquete

Item F - BIOS e bateria

Item G - Conectores de
teclado, mouse, USB,
impressora e outros

H - Furos de encaixe

I - Chipset

Placas-mãe onboard

"Onboard" é o termo empregado para distinguir placas-mãe que possuem um ou mais dispositivos de expansão
integrados

Existe uma série de empresas que fabricam placas-mãe. As marcas mais conhecidas são: Asus, Abit, Gigabyte,
Soyo, PC Chips, MSI, Intel e ECS.
BARRAMENTOS
Os Slots de Expansão, barramentos ou Bus, são as conexões através das quais
podemos conectar novas placas á placa mãe. Através dos Slots podemos, por exemplo, utilizar
uma placa de vídeo de última geração, em um PC um pouco mais antigo, que apresenta uma
simples placa de vídeo onboard.
Existem vários padrões do Slots, alguns já ultrapassados ,outros em pleno uso
atualmente.
O padrão ISA foi o primeiro Slot á ser de fato utilizado e comercializado em PCs, ele surgiu
junto com o IBM PC e foi bastante utilizado até meados dos anos 90. Atualmente é raro
encontrarmos computadores equipados com Slots ISA, somente em computadores antigos
O Slot PCI, sucessor do Slot ISA, surgiu em meados dos anos 90 sendo que a principal
responsável pelo seu desenvolvimento foi a Intel. Atualmente, ainda é bastante comum
encontrarmos Placas-Mãe com Slots PCI, sendo que até mesmo as mais atuais apresentam no
mínimo um Slot nesse padrão.
Os conectores AGP são quase do mesmo tamanho que os PCI, porém sua cor nem
sempre é padrão, podendo variar de fabricante para fabricante. Uma maneira fácil de
diferenciarmos um conector AGP de um PCI, por exemplo, é através de uma trava de
segurança existente na parte traseira do conector AGP, ela serve para fixar melhor a placa de
vídeo, que possui um encaixe especial para ela.
O PCI – Express, também chamado de PCIe ou PCI-EX, foi uma evolução do PCI e
surgiu oficialmente no ano de 2004. O PCI_Express veio para substituir tanto o padrão PCI
como também o AGP.
Os Slots PCI-Express podem ser usados para a conexão de qualquer tipo de placa (PCI-
Express, ou também PCI normal), porém atualmente sua maior utilização é na área gráfica.
Sua utilização para esse fim foi tão bem sucedida que praticamente não se encontram mais
placas de vídeo comercializadas no padrão AGP, somente no padrão PCI-Express
MEMÓRIAS
MEMÓRIAS PRINCIPAIS
 ROM (Read Only Memory)
As principais características da memória ROM são:
––Memória somente de Leitura (não gravamos nada nesta memória);
––Não Volátil (não perde seu conteúdo quando o computador é desligado);
––Já vem gravada do fabricante.
ROM BIOS (Basic Input/Output System – Sistema Básico de Entrada e Saída).
É o primeiro programa da ROM, mais voltado para o Hardware. Ou seja, este programa é
encarregado de fazer toda a inicialização (boot) do computador, reconhecendo os dispositivos
de hardware instalados, e prover as informações básicas para o funcionamento do computador.
Tipos de memória ROM (evoluções)
––ROM: (Read Only Memory): Somente Leitura;
––PROM: (Programmable Read Only Memory): Programável uma vez;
––EPROM: (Erasable Programmable Read Only Memory): Regraváveis, ou seja,
podemos gravar apagar e regravar. Utiliza-se o método de luz ultravioleta e pulsos
elétricos para apagar as informações já existentes.
––EEPROM: (Eletrically Erasable Programmable Read Only Memory): Regravável.
Porém, podemos selecionar o que será a pagado ao invés de apagarmos todas as
informações.
 RAM (Random Access Memory)
As principais características da memória RAM são:
––Memória de acesso randômico (aleatório ou direto);
––Volátil (está sempre em mudança);
––Memória de escrita (podemos gravar informações nela) e leitura;
––Perde todo seu conteúdo quando o computador é desligado.
Todos os dados e programas que estão sendo manipulados pelo usuário são carregados nesta
memória.
Tipos de memória RAM
––DRAM: (Dynamic Random Access Memory): é a memória RAM dinâmica. A principal
característica desta memória RAM é o alto consumo de energia elétrica, além de exigir reforço
elétrico, processo conhecido como REFRESH e também de ser mais lenta.
––SRAM: (Static Random Access Memory): é a memória RAM estática. A principal
característica e o baixo consumo de energia e a altíssima velocidade.
––VRAM: (Video Random Access Memory): é a memória RAM utilizada nas placas de
vídeo.
Disco rígido (Hard Disc, HD ou Winchester)

Esta unidade de entrada e saída de informação é o que tem maior capacidade de


armazenamento. É nesta unidade que estão armazenados os programa e arquivos que serão
carregados na memória RAM e executados pelo processador.
Assim como os computadores, os discos rígidos foram diminuindo de tamanho e
aumentando a capacidade. Os primeiros eram capazes de armazenar 5 MB. No começo da
década de 90, os discos possuíam em média 120 MB. A capacidade dos discos vem
crescendo. Em 1999, os discos já tinham a capacidade de 8GB. No mesmo ano já encon-
trávamos discos de 20 GB. É importante lembrar que hoje podemos encontrar HD’s com
capacidade acima de 300 GB. O tamanho do Disco Rígido pode variar de acordo com a
necessidade do usuário.

FONTE DE ALIMENTAÇÃO

A fonte de alimentação é o dispositivo responsável por fornecer energia elétrica aos


componentes de um computador. Portanto, é um tipo de equipamento que deve ser escolhido e
manipulado com cuidado, afinal, qualquer equívoco pode resultar em provimento inadequado
de eletricidade ou em danos à máquina. É por esse motivo que o InfoWester apresenta este
artigo. Nele, você conhecerá as principais características das fontes, como tensão, potência,
PFC, eficiência, tipos de conectores, entre outros. O foco do artigo serão as fontes do tipo ATX,
por esse ser o tipo mais popular. Vamos lá
Como já dito, as fontes de alimentação são equipamentos responsáveis pelo fornecimento de
energia elétrica aos dispositivos dos computadores. Para isso, convertem corrente alternada
(AC - Alternating Current) - grossamente falando, a energia recebida por meio de geradores,
como uma hidroelétrica - em corrente contínua (DC - Direct Current), uma tensão apropriada
para uso em aparelhos eletrônicos. Assim, a energia que chega nas tomadas da sua casa em
110 V (Volts) ou 220 V é transformada em tensões como 5 V e 12 V
ATIVIDADE 1
1 – DEFINA E DÊ EXEMPLOS

A) HARDWARE
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B) SOFTWARE
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2 – O que são periféricos de entrada? De saída? De entrada e saída? De 4 exemplos de cada.


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3 - Qual a função de uma fonte de alimentação ?


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4 – Para que serve o coller?
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5 – Quais as características da memória ROM? E da memória RAM? De 2 exemplos.
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6 – De 3 exemplos de barramentos que podem ser encontrados em uma placa mãe?


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7 - De 3 exemplos de portas / conexões que podem ser encontradas em uma placa mãe:
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