Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Um item tocado por você se ascenderá com uma luz divina, tão brilhante O símbolo da sua divindade surge à sua frente e aponta a direção ou curso
quanto uma tocha e recebendo o rótulo evidente. A cor da luz depende de ação que seu deus gostaria que você tomasse, desaparecendo logo em
do seu deus. O feitiço dura enquanto o item estiver em sua presença. seguida.
Qualquer comida ou agua que estiver em suas mãos enquanto conjura Você toca uma criatura que está prestes a morrer e reza para que
este feitiço será consagrada por sua divindade. Além de se tornar sagrada, sobreviva. Seu deus atende ao pedido e faz com que a situação da pessoa
a substância afetada será purificada de qualquer resíduo mundano. estabilize. A menos que seja ferida novamente, ela sobreviverá.
Um clarão de luz divina inunda a visão de seus inimigos próximos, Você invoca um espírito faminto para que ele possua um cadáver e torne-
deixando-os momentaneamente cegos. Você e seus aliados não são se seu servo. Isso cria um zumbi que segue suas ordens utilizando ao
afetados pelos efeitos negativos da luz e recebem +1 adiante contra os máximo suas capacidades limitadas. Esse morto-vivo possui Vitalidade
alvos pegos no clarão. 3 e causa d6 de dano. Você pode escolher 2 características da lista abaixo
para o zumbi:
• Ele é capaz de completar tarefas complexas.
Uma área que você possa enxergar se enche com sombras sobrenaturais • Ele possui alguma característica física útil.
que bloqueiam qualquer tipo de luz. Enquanto este feitiço permanecer • Ele é durável. +2 Vitalidade.
ativo, você recebe -1 para conjurar feitiços. • Ele não aparenta estar morto, pelo menos por um ou dois dias.
O cadáver permanece animado até que o zumbi seja destruído ou que
você opte por encerrar o feitiço. Enquanto este feitiço permanecer ativo,
você recebe -1 para conjurar feitiços.
Escolha um humanoide que você possa enxergar. Até que você o liberte
ou abandone sua presença ele não poderá realizar qualquer ação além de
falar. O efeito é cancelado imediatamente se o alvo receber qualquer tipo
de dano. Enquanto este feitiço estiver ativo você não poderá conjurar
novos feitiços.
Feitiços de Clérigo - Nível
Sua divindade responde às suas preces durante um momento de perfeita Escolha uma criatura que você possa enxergar. O alvo sofre de uma
compreensão. O Mestre irá iluminar uma situação. Quando agir baseado doença à sua escolha. Enquanto este feitiço permanecer ativo, você
nas informações recebidas, receba +1 adiante. recebe -1 para conjurar feitiços.
Nomeie uma pessoa, local ou objeto a respeito do qual quer obter Você pode ressuscitar um cadáver ou esqueleto, trazendo sua alma de
informações. Seu deus lhe mostrará o alvo tão claramente como se você volta das terras além dos Portões Negros da Morte e restaurando seu
estivesse em sua presença. Enquanto este feitiço estiver ativo você não corpo para conceder-lhe vida nova. O Mestre pode impor uma ou mais
poderá conjurar novos feitiços. das condições abaixo:
• O alvo demorará alguns dias para voltar a vida.
• Você precisará da ajuda de ___.
Você aprisiona a alma de uma criatura prestes a morrer em uma gema, • Você deverá dar oferendas caríssimas ao seu deus.
matando-a no processo. A criatura estará ciente de seu aprisionamento, • Você precisará sacrificar ___ para fazê-lo.
mas ainda pode ser manipulada através de feitiços e negociações. Todos • Você e seus aliados irão atrair a ira de ___.
os movimentos realizados contra ela receberão +1. Você pode libertar a A pessoa ressuscitada estará para sempre marcada pela Morte, e ela quer
alma a qualquer momento, mas ela jamais poderá ser capturada o seu prêmio de volta. A pessoa recebe -1 constante para escapar da
novamente. morte.