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PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
DISCIPLINA/ÁREA: Matemática
A ênfase do pensar algébrico está nas operações e suas propriedades e não apenas
na resposta numérica, ou seja, está na formação de conceitos algébricos. E para
isso é necessário um determinado grau de abstração por parte dos educandos,
abstração essa, responsável pela desmotivação de muitos de nossos alunos.
MATERIAL DIDÁTICO
Nesta Unidade Didática são apresentados alguns jogos e desafios estratégicos com
o intuito de explorar o conteúdo de Álgebra, mais especificamente a Introdução ao
Cálculo Algébrico (expressões literais; valor numérico de expressões algébricas;
estudo de monômios e polinômios; produtos notáveis e fatoração de polinômios).
UNIDADE DIDÁTICA
21 21
30 9
13 12
14 22 28 24 15 3
Agora vou atribuir um valor numérico (em reais) para cada figura
= 15 =2 = 25
Regras do Jogo:
Peças do dominó:
1) Após o término do jogo, registre aqui, algumas expressões matemáticas que
apareceram nas peças e suas respectivas representações simbólicas:
b) A idade de Pedro eu não conheço, mas sei que o triplo dela equivale a 54
anos. Então a expressão “A soma da metade com o triplo de um número”
para a idade do Pedro tem valor numérico igual a
_____________________________
c) Uma livraria comprou cinco caixas de papel sulfite, sendo que cada uma
destas caixas contém 12000 folhas. Até ontem já havia vendido exatamente
metade do que comprou. Nesse caso, “Metade do quíntuplo de um número”
equivale a quantas folhas sulfite? __________________
d) Em uma eleição é necessário que o candidato, para ser eleito, faça 50% dos
votos mais um. Na cidade X, o candidato vencedor fez “A metade de um
número mais quatro”, tendo feito 32179 votos. Então, pode-se dizer que na
cidade X, o total de votos válidos foi de ____________________.
1- Em grupo, um aluno pensa em uma relação entre dois números; por exemplo, “o
dobro de um número”, “o antecessor de um número”, etc. Os outros membros do
grupo tentarão adivinhar essa relação, preenchendo e observando a tabela abaixo:
Número
falado
Número
respondido
Número -1 -3 0 8 10
falado
Número 4 2 5 13 15
respondido
I – o dobro de um número
II – o dobro de um número menos um
III – o quadrado de um número mais um
IV – o triplo de um número mais dois
Coluna A Coluna B
I – o dobro de um número ( ) 2.n – 1
II – o dobro de um número menos um ( ) 3.n + 2
III – o quadrado de um número mais um ( ) 2.n
IV – o triplo de um número mais dois ( ) n2 + 1
- um tabuleiro;
- um dado;
- 18 cartas com números positivos, sendo três cartas de cada um dos seguintes
valores: +1, +2, +3, +4, +5, +6;
Regras da Corrida:
3- Cada jogador, na sua vez, lança o dado e avança o número de casas igual ao
número obtido no dado e retira uma carta de um dos montes à sua escolha.
8- Caso um dos três montes de cartas esgote-se antes do final do jogo, então as
respectivas cartas devem ser embaralhadas e recolocadas no tabuleiro.
a) Se o seu marcador estivesse na casa (–d +1), para quais números retirados você
avançaria no tabuleiro?
b) Durante as jogadas, você percebeu alguma casa “boa” para parar? Por quê?
c) De que monte seria melhor retirar uma carta se o marcador estivesse na casa
[-2(a + 3)]?
d) Com relação à casa (b2 - 1) / (b – 1), para qual ou quais cartas retiradas
Desafio em duplas.
O professor entrega uma tira de papel contendo uma expressão algébrica para um
aluno da dupla.
O aluno que ficou sem a tira, fala um número qualquer e o outro que está com a
frase, executa com este número, a operação que sua frase indica, dizendo ao colega
apenas o resultado que obteve.
Isto deve ser repetido até que o aluno que diz o número descubra a regra escrita na
frase. Ao descobrir, a dupla deve tentar reescrever a frase, usando símbolos
matemáticos.
Após a descoberta, as tiras devem ser trocadas entre as duplas, de modo que todas
as tirinhas passem por todas as duplas. No final devem ser devolvidas ao professor.
Exemplo de tirinha:
Amarela: 05 pontos;
Verde: 10 pontos;
Azul: 15 pontos;
Vermelha: 30 pontos;
Preta: 100 pontos.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Pega-varetas
Agora que você já conhece um pouco sobre o jogo, brinque com seus amigos:
Sistematizando a brincadeira:
1- Usando as letras a para amarelo, z para azul, v para vermelho, d para verde e
p para preto, anotar os pontos obtidos em cada rodada como no exemplo: 3a
+2z + 4v + 1d + 0p.
1a rodada ________________________________
2a rodada ________________________________
3a rodada ________________________________
4a rodada ________________________________
5a rodada ________________________________
Pegue sua cartela e conforme o professor for sorteando as tirinhas (bolas do bingo)
observe os números e/ou expressões que nela aparecem, marcando quando
representar a escrita da tirinha sorteada.
16 3b+2a 5 9 b3
26 10 2y 3,14 8
2 2
10 x2+2y 3,14 N 2y
2x+10 16 3b+2a y x +2y
b3 9 5 3,14 8 10 26 2x+3y b3 y2
2y 16 26 9 5 5 Z 3,14 16 2x+10
10 26 Z 9 b3 5 8 2x+10 10 26
N 5 b3 16 3,14 b3 9 5 Z N
5 10 2y 3,14 x2+2y 16 10 26 2y 9
3,14 5 2x+3y 9 10 8 2y 26 N b3
26 2y Z b3 26 3,14 10 Z 5 2x+3y
Jogo adaptado dos Cadernos de Apoio à Aprendizagem, mat. 2010 do Portal da Secretaria Municipal
de Educação de São Paulo.
Regras do jogo:
O jogo prossegue de modo que o próximo jogador tenha uma peça que possa ser
justaposta a um dos extremos da cadeia de peças da mesa, respeitando-se a
equivalência entre as expressões. O jogo continua desta maneira até que um dos
jogadores não tenha mais peças ou até que o jogo fique “trancado”, ou seja, nenhum
jogador consegue colocar mais peças.
O vencedor será aquele que colocar todas as suas peças no jogo. Caso o jogo fique
“trancado”, vence aquele que possuir o menor número de peças.
Peças do dominó:
JOGO/DESAFIO X – Baralho da Fatoração
Os pares formados são colocados sobre a mesa com os registros à vista para que
todos confiram se a correspondência está correta.
Caso todos os jogadores tenham mais de uma carta em suas mãos, decide-se, por
algum critério, quem dará início ao jogo.
Caso um ou mais jogadores fique com apenas uma carta em suas mãos, um deles
deverá iniciar o jogo retirando uma carta do jogador à sua esquerda e verificar se
com ela formou um par.
O jogo prossegue de modo que o jogador à sua direita retire uma carta do jogador à
sua esquerda, até que apenas um jogador fique com uma única carta em suas
mãos.
Quando o jogador ficar sem cartas em suas mãos, ele sai do jogo. São considerados
vencedores, todos aqueles que ficam sem cartas em suas mãos.
Cartas do Baralho:
ORIENTAÇÕES METODOLÓGICAS
Uma opção complementar para desafiar os alunos, seria o trabalho com quadros
mais complexos (3X4), como no exemplo abaixo.
24
22
56
19 34 17 32
JOGO/DESAFIO II – Dominó da Linguagem Matemática
Na atividade 4, os grupos podem trocar cadernos para um avaliar o que o outro fez.
Socialize os quadros e discuta as escolhas dos alunos de modo a verificar o que
eles conseguiram compreender das atividades realizadas.
A sala deve ser organizada em grupos de dois a quatro alunos, sendo que para cada
grupo são necessários: um tabuleiro, marcadores diferentes para cada integrante,
um dado, 18 cartas com números positivos, sendo três cartas de cada um dos
seguintes valores: +1, +2, +3, +4, +5, +6 e 18 cartas de números negativos, sendo
três cartas de cada um dos valores: -1, -2, -3, -4, -5, -6 e cinco cartas zero.
Após o jogo é necessário fazer uma sistematização das expressões que aparecem
nas casas do tabuleiro, possibilitando que muitas relações algébricas e aritméticas
sejam exploradas.
Exemplos de Frases:
Como sugestão complementar, poderia ser pedida uma pesquisa sobre a história do
referido jogo, sua origem, suas variâncias. Propor outras questões para sistematiza-
lo, de acordo com a turma, seu rendimento e seu interesse.
Após o jogo pode-se fazer uma sistematização escrita, pedindo aos alunos que
escrevam o significado (linguagem matemática) das expressões algébricas que
aparecem nas cartelas.
REFERENCIAS
BATLLORI, Jorge. Jogos para treinar o cérebro. São Paulo: Madras, 2006.
SMOLE, Kátia S.; DINIZ, Maria I. e MILANI, Estela. Cadernos do Mathema: Jogos
de matemática de 60 a 90 ano. Porto Alegre: Artmed, 2007.