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Bárbaro Totêmico - 1 Forasteiro JP

Bran CLASSE E NÍVEL

Humano - Illuscanos/Mulanos
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA .Origem: Saqueador tribal.
.Traço de Personalidade: Estou sempre pegando

17 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
coisas, distraidamente brincando com elas e, às
vezes, quebrando-as.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
Força Se eu me desonrar, eu desonrarei todo o meu clã (Leal) e Força, o mais forte
DESTREZA deve governar (Mau). Tomando esses dois preceitos iniciais como base: Bran
Destreza acredita que a palavra empenhada deve ser cumprida até o final, sendo esta

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uma questão diretamente ligada a sua honra, entretanto é uma pessoa que
acredita que apenas os fortes e hábeis são realmente merecedores de algo.
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência

+1 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais importante na minha
Carisma vida, mesmo quando eles estão longe. Bran é extremamente
ligado a sua família e clã, sendo que seu objetivo ao deixá-los foi o
CONSTITUIÇÃO de ficar mais forte e apto para contribuir e um dia liderar o clã.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

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LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS .Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se virar

+3 Arcanismo (Int) FRACASSOS


sozinhos. É a lei da natureza que os fortes prosperem e os
fracos pereçam.
.Sou muito apaixonado por cerveja, vinho e outras bebidas.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

11 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

.Compelido a testar sua força


+0 História (Int)
sempre que se depara com
Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab)


um inimigo que aparenta ser
forte, detestando pessoas e
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Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) atitudes covardes. Não
Medicina (Sab) demonstra compaixão pelos
+1
Natureza (Int) adversários, não importando
CARISMA
Percepção (Sab) idade e sexo, a exceção
Persuasão (Car)
daqueles que demonstraram
11 Prestidigitação (Des)
bravura.
Religião (Int)
0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) .01 mochila


PC .01 pé de cabra
.01 martelo e10 pítons
.10 tochas
.01 caixa de fogo
PP
.Armaduras leves, armaduras .10 dias de rações e um cantil
.15 metros de corda de cânhamo
médias e escudos .01 bordão
PE .01 armadilha de caça
.Armas simples, armas marciais .01 fetiche de um animal - garra de urso
.01 conj de roupas de viajante
.Testes de Resistência .01 flauta de osso (background)
.Percepção, Atletismo,
PO 80 .01 machado grande (d12)
.02 machadinhas (d6 6/18)
Sobrevivência e Natureza. .04 azagaias (d6 9/36)
PL .01 escudo(pg 10 po)
.Comum e Primordial (mãe druida) .01 aljava (background)
.01 arco longo (background)
.Toca Flauta .20 flechas (background)
.01 escama enorme, talvez de um dragão
(bugiganga)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1,85 110

Bran IDADE

Verde
ALTURA

Moreno
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Tem um urso tatuado em suas NOME

costas, além dos braços


tatuados com textos

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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