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Autodesk Inventor Currículo Educacional

Livro Eletrônico do Estudante


ÍNDICE LIVRO ELETRÔNICO DO ESTUDANTE
Tópico Sub Tópico Página
Introdução Introdução 1
Usando os Materiais de Treinamento 1
Lição 01 Usando o Help do Autodesk Inventor 3
Exercício 1: Utilizar o Design Support System 3
Lição 02 Revisando do Processo de Projetar 6
Exercício 1: Revisar o Processo de Projetar 6
Lição 03 Gerenciando Dados de Projeto 7
Exercício 1: Utilizar o Vault Explorer 7
Exercício 2: Trabalhar com o Autodesk Inventor 10
Lição 04 Criando Sketches (Esboços) 18
Exercício 1: Visualizar Objetos 3D 18
Exercício 2: Adicionar Linhas Escondidas (Hidden Lines) aos Esboços (Sketches) 20
Exercício 3: Adicionar Dimensionamentos a um Sketch 21
Exercício 4: Criar um Sketch com Linhas 22
Exercício 5: Criar perfis (Profiles) com tangências 26
Exercício 6: Adicionar e exibir Restrições (Constraints). 29
Exercício 7: Dimensionar um Perfil (Profile) 35
Exercício de Desafio: Criar um Sketch Geometry 41
Perguntas 43
Lição 05 Projetando Peças (Parts) 44
Exercício 1: Extrusar duas Features a partir de um Profile (perfil) 44
Exercício 2: Criar uma Revolved Feature 47
Exercício 3: Criar Work Planes (Planos de Trabalho) 54
Exercício 4: Criar furos e Thread Features (roscas) 59
Exercício 5: Pattern Features (Padrão de features) 67
Exercício 6: Pattern Features ao longo de um caminho 74
Exercício 7: Mirror (Espelhamento) e Pattern Features 76
Exercício 8: Criar Sweep Features 80
Exercício 9: Criar Loft em Perfis 84
Exercício 10: Criar sulcos em uma Peça 89
Exercício 11: Mapear um Decalque em uma Face 94
Exercício 12: Inserir uma iFeature 100
Exercício 13: Importar uma Superfície 105
Exercício 14: Usar uma Superfície IGES 109
Exercício de Desafio: Crie uma Característica de Revolução (Revolved Feature) 118
Perguntas 121
Lição 06 Documentando Peças 123
Exercício 1: Criar um desenho com Multiview (várias vistas) 123
Exercício 2: Criar Vistas de Seção (Section), Auxiliar (Auxiliary), e de Detalhe (Detail) 126
Exercício 3: Modificar Vistas e Seções 131
Exercício 4: Restaurar Dimensions (cotas)e Add Annotations (Adicione Anotações) 133
Exercício 5: Criar uma vista Break Out (vista de Detalhe) 138
Exercício 6: Criar um Revision Block (Bloco de revisão) e Tag (Etiqueta) 144
Exercício de Desafio: Documente o desenho da cabeça do cilindro para uma válvula de bomba de face 149
Perguntas 151
Lição 07 Peças de Montagem 153
Exercício 1: Trabalhar com Constraints de montagem 153
Exercício 2: Usar Alt-Arrastar para aplicar Constraints de Montagem. 167
Exercício 3: Criar uma Peça Adaptável 174
Exercício 4: Usar o Content Center 180
Exercício 5: Usar Design Accelerator 190
Exercício 6: Criar e Usar iMates pra agrupar peças. 195
Exercício 7: Usar Motion e Transitional Constraints 200
Exercício 8: Usar o Contact Solver 207
Exercício 9: Usar as Vistas de Representação do Projeto (Design View Representations) 211
Exercício 10: Trabalhar com Soldagem e Características da Montagem 220
Exercício de Desafio: Montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar 227
Perguntas 230
Lição 08 Analisar um Projeto 232
Exercício 1: Aplicar Drive Assembly Constraints 232
Exercício 2: Analisar uma Montagem 237
Exercício 3: Analisar Faces 240
Exercício de Desafio: Revisar a montagem para identificar interferências e calcular as propriedades 245
Perguntas 246
Lição 09 Documentando Montagens 247
Exercício 1: Criar Vistas de Apresentação 247
Exercício 2: Criar Vistas de Montagem 253
Exercício 3: Criar uma Lista de Peças 262
Exercício de Desafio: Criar desenho de montagem de bomba com lista de peças 271
Perguntas 273
Lição 10 Usando Cabos e Chicotes 274
Exercício 1: Adicionar Fios para uma Montagem 274
Exercício 2: Adicionar Segmentos e Passar Fios 280
Lição 11 Usando Tubos e Canos 287
Exercício 1: Criar uma Rota Simples e uma Conexão 287
Lição 12 Usando Análise de Esforços 298
Exercício 1: Analisar um Placa 298
Lição 13 Usando o Inventor Studio 308
Exercicio 1: Criar Imagens Renderizadas 308
Exercicio 2: Animar Constraints 314
Exercício 3: Animar uma Câmera 319
Exercício de Desafio: Criar imagens e animações renderizadas de um modelo de motor de avião 326
Perguntas 327
Lição 14 Usando Simulação Dinamica 328
Exercício 1: Simular um Came e uma Válvula 328
Lição 15 Usando Projeto Funcional (Functional Design) 340
Exercicio 1: Criar e Revisar um arquivo DWF 340
Exercicio 2: Projetar uma corrente de transmissão 344
Exercicio 3: Projetar um Eixo (Shaft). 353
Respostas Perguntas Lição 04 361
Perguntas Lição 05 362
Perguntas Lição 06 364
Perguntas Lição 07 365
Perguntas Lição 08 367
Perguntas Lição 09 368
Perguntas Lição 13 369
Autodesk Inventor Currículo Educacional
Livro Eletrônico do Estudante

Introdução

Bem vindo ao Livro Eletrônico do Estudante do Autodesk Inventor Currículo Educacional.

Este Livro consiste em lições individuais, cada uma contendo um ou mais exercícios do
estudante.

Objetivos
Os objetivos deste curso são:

• Revisar como o Autodesk Inventor Professional e o Autodesk Vault fortalecem o


processo de projeto.
• Fornecer lições do tipo fácil de usar que caracterizam a funcionalidade no Autodesk
Inventor Professional.
• Incentivá -lo a utilizar o Design Support System para a informações específicas de
como você irá trabalhar com estas lições.

Pré-requisitos
Recomenda-se que você tenha experiência de trabalho com:
• Microsoft® Windows XP Professional ou Windows® 2000 Professional

Primeiros Passos
Faça o download das pastas que contêm os exercícios de desenho e os arquivos de dados
para uma pasta em seu desktop. Os arquivos requiridos dos exercícios são instalados nas
pastas que correspondem aos módulos deste curso
Iniciar a aplicação e ajustar o tamanho dela de modo que você ainda possa ver esta
janela.
Selecionar um módulo e um exercício da lista de módulos e de exercícios no painel à
esquerda.
Completar cada exercício utilizando a aplicação.

Utilizando os Materiais de Treinamento

O curso é fornecido em uma série de lições acessíveis da página da abertura ou através de


um Índice.
Clique no botão Show para expandir esta lição. Um índice aparecerá. Para navegar para
uma lição específica ou página, selecione-a na guia do índice.
Clique no botão Hide para retornar esta janela ao tamanho normal.

Clique no botão Home para retornar para a página de abertura a qualquer momento.

Configuração do Projeto
Para acessar os arquivos de dados para os exercícios, você deve tornar o Inv_Edu o projeto
ativo.
1. Iniciar o Autodesk Inventor.
Nota: Se você já está no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos.
2. Se a caixa de diálogo de Open estiver aberta, clique no botão Projects. Caso
contrário, clique no menu File > Projects.

1
3. Clique no botão Browse e procure pela pasta onde você instalou os arquivos de
exercício, e então abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj.
4. Na janela Projects, duplo-clique em Inv_Edu.ipj para torná-lo o projeto ativo.
5. Clique em Done.
6. Clique em Cancel na parte inferior da caixa de diálogo Open.
Nota: Na lição 3 o exercício requer um projeto diferente. Certifique-se de que você
leu a configuração do projeto no início de cada exercício.

Tutoriais
Além dos exercícios neste guia, tutoriais são fornecidos com o Autodesk Inventor. Estes
tutoriais fornecem materiais de aprendizagem adicionais que reforçam suas habilidades e
conhecimentos do Autodesk Inventor.

Autodesk Online
Provê o acesso na Internet ao Autodesk Inventor Skill Builders.

2
Lição 1: Usando o Help do Autodesk Inventor

Exercício 1: Utilizar o Design Support System


Neste exercício, você acessa o suporte do software usando o Design Support System (DSS).

Este exercício ilustra como acessar o suporte imediato durante o processo de projetar. Este
suporte inclui tópicos do Help e animações do Show Me.

O exercício completo

Revise um Tutorial no Getting Started


Neste exercício, você aprimora sua familiaridade com o Autodesk Inventor completando os
tutoriais fornecidos com o produto.
1. Inicie o Autodesk Inventor.
2. Clique em Cancel para
fechar a caixa de diálogo
Open.
3. Clique em Help menu >
Learning Tools > Tutorials.

4. Na janela Autodesk Inventor


Tutorials, seção Basics, clique
em Creating a Part.
5. Revise a primeira página.

6. Clique no botão Next. Revise


as próximas quatro páginas.

7. Feche as janelas do Autodesk


Inventor Tutorials.

3
Acesse os Tópicos do Help
Nesta seção do exercício, você acessa o Help usando uma palavra chave, e então você
analisa um arquivo animado.

1. Clique em Help Topics (F1).

2. Clique na guia Índice. Se as


guias não estiverem visíveis,
clique em Show.
3. Digite lines.
4. Clique em Exibir.
5. Duplo-clique em Create Lines
and Arcs (Procedure).
Há três abas que fornecem
ajuda adicional neste tópico:
Concept, Procedure, and
Quick Reference (Conceito,
Procedimentos e Referência
Rápida).

6. Revise o conteúdo.
7. Clique em Voltar.
8. Abaixo em All Users, clique
em Show Me Animations.
9. Clique em Sketch Lines >
Arcs > Tangent.

10. Show Me é exibido e a


animação roda
automaticamente.

11. Feche o Show Me e as


janelas do Help.

4
Na toolbar Standard, clique Visual Syllabus para acessar a caixa de diálogo Show
Me. Um arquivo pode ser aberto por este fluxo de trabalho.

Dica

5
Lição 2: Revisando do Processo de Projetar

Exercício 1: Revisar o Processo de Projetar


Neste exercício, os estudantes revisam o processo de projetar utilizando recursos
disponíveis.

Revisar o Processo de Projetar


1. Identificar os recursos
disponíveis, que incluem:
• Livros
• Revistas
• Jornais
• Web

2. Utilizar os recursos
disponíveis para revisar as
seguintes informações:
• Projeto para
Manufatura
• Projeto para
Montagem
• Análise por Elementos
Finitos
• Prototipagem rápida

3. A partir desta lista, selecione


o tópico que mais interessa a
você e crie um documento de
250 palavras sobre o status
do setor. O documento deve
centrar-se sobre o setor e
como as companhias em sua
área estão implementando a
tecnologia.

6
Lição 3: Gerenciando Dados de Projeto

Exercício 1: Utilizar o Vault Explorer


Neste exercício, os estudantes trabalham com o Autodesk Vault. Eles acessam o Vault
Explorer, criam pastas, definem as pastas de trabalho, e adicionam arquivos ao vault (cofre).
Você:
• Abre o Vault Explorer.
• Cria uma estrutura de pastas.
• Configura a pasta de trabalho.
• Adiciona um arquivo ao vault.
• Retira (check out) e revisa o arquivo.
• Guarda (check in) o arquivo.
• Visualiza o histórico de versões.
Nota: Antes de iniciar este exercício, o administrador deve configurar o vault como descrito
no documento situado na pasta Guia_do_Instrutor > Autodesk Vault Setup.

Abrir o Vault Explorer


1. Clique em Iniciar>Todos os
programas> Autodesk >
Autodesk Data Management >
Autodesk Vault 2009.
2. Na caixa de diálogo Log In:
• Para User Name,
digite vaultuser.
• Para Password, digite
vault.
• Para Database,
selecione
VaultTraining.
3. Clique em OK.

Criar uma estrutura de pastas


Agora você cria uma estrutura de pastas no vault. Isto espelhará a estrutura de pastas de
projeto em seu computador.
1. Clique com o botão direito em
Vault Explorer ($). Clique em
New Folder.

2. Na caixa de diálogo New


Folder, digite ICU Valve.
Clique em OK.
3. Clique com o botão direito em
ICU Valve. Clique em New
Folder.
4. Na caixa de diálogo New
Folder, digite ECO. Clique em
OK. A nova pasta é exibida
abaixo de ICU Valve.

7
Configurar a pasta de trabalho
Configurar a pasta de trabalho local para o projeto no vault, então o vault sabe onde colocar
as cópias dos arquivos que você retira do vault.
1. Clique no menu File > Set
Working Folder.
2. Na caixa de diálogo Procurar
pasta (Browse For Folder),
selecione Lesson3 no local
dos datasets.

3. Clique em OK.

Adicionar um arquivo ao vault


1. Clique com o botão direito em
ECO. Clique Add Files.
2. Na pasta Lesson3\ICU
Valve\ECO folder, selecione
ICU Valve ECO.doc.
3. Clique Open.
4. Marque Delete Working
Copies. Isto irá remover a
cópia local quando o arquivo é
adicionado ao vault.

5. Em Comments, digite File


added to vault (arquivo
adicionado ao vault).
6. Clique em OK. O arquivo é
adicionado ao vault.
7. No painel de navegação,
clique na pasta ECO para
exibir os arquivos na pasta

8
ECO no vault. ICU Valve
ECO.doc deverá ser o único
documento.

Retirar (check out) e revisa r o arquivo


Nesta seção do exercício, você retira e edita o arquivo.
1. No painel de arquivos de
pastas, clique com o botão
direito em ICU Valve
ECO.doc. Clique em Open.
2. Clique em Yes. O arquivo é
transferido para a pasta de
trabalho, retirado (check out),
e aberto no Microsoft Word.
3. Na seção Reason for the
Change, digite This
modification approved by
engineering.

4. Salve o arquivo.
5. Saia do Microsoft Word.

Guardar (check in) o arquivo


Nesta seção do exercício, você guarda o arquivo revisado para uma versão atualizada no
vault.
1. No Vault Explorer, clique com
o botão direito em ICU Valve
ECO.doc. Clique em Check
In.
2. Selecione a caixa de
verificação Delete Working
Copies.
3. Em Notes, digite Added
Comment for Revision B.
4. Clique em OK.

Visualizar o histórico de versões


Nesta seção do exercício, você visualiza a história de versões do arquivo.
1. No painel de arquivos de
pastas, selecione ICU Valve
ECO.doc.
2. Clique na guia History para
revisar o histórico de versões.
O número da Versão, a data
de quando foi guardado
(Checked In), e Comment
(comentários) são
exibidos.

9
3. Clique no menu File > Log
Out.
4. Saia do Autodesk Vault.

Exercício 2: Trabalhar com o Autodesk Inventor


Neste exercício, você trabalha com o Autodesk Inventor e Autodesk Vault. Você adiciona um
modelo existente do Autodesk Inventor ao vault, retira a última versão do mesmo na pasta de
trabalho, verifica, edita e então guarda o modelo novamente no vault. Você:
• Abre um arquivo de montagem (assembly file).
• Exibe o vault browser.
• Efetua um log in no vault.
• Mapeia uma pasta.
• Adiciona arquivos ao vault.
• Visualiza arquivos no Vault Explorer.
• Obtêm um arquivo de projeto.
• Obtêm arquivos de modelos.
• Confere no Vault Explorer.
• Verifica o histórico de arquivos.
• Modifica um iProperty.
• Confere o vault browser.
• Guarda (chek-in) o modelo.
• Verifica o histórico do modelo.

Abrir um arquivo de Montagem (Assembly File)


1. Inicie o Autodesk Inventor.
Nota: Se você já está no
Autodesk Inventor, feche
todos os arquivos.</b>
2. Se a caixa de diálogo Open é
exibida, clique em Projects.
Caso contrário, clique no
menu File > Projects.
3. Clique Browse, e então
navegue para a pasta
Lesson3\ ICU Valve.
4. Selecione Vault.ipj. Clique em
Open.
5. Clique em Done para fechar a
caixa de diálogo.

6. Abra
WorkSpace\mod03_01.iam.

10
Exibir o Vault Browser
1. Na barra de títulos do
navegador (browser), clique
na seta ao lado de Model.
Clique em Vault.

Os ícones mudam para uma


marca de exclamação.

2. No navegador, posicione o
cursor sobre um ícone para
exibir o status corrente do
arquivo. Neste exemplo, o
vault não está aberto (vault is
not open).

Efetuar um log in no vault


1. Clique no menu File >
Autodesk Data Management
Server > Log In.
2. Na caixa de diálogo Log In,
digite a seguinte informação:

11
• Em User Name:
vaultuser.
• Em Password: vault.
• Em Database,
selecione
VaultTraining.

3. Clique em OK.
Os ícones mudam para um
ponto de interrogação.

4. No navegador, posicione o
cursor sobre o nome de um
arquivo. Neste exemplo, o
tooltip indica que os arquivos
não estão no vault.

Mapear uma pasta


1. Clique no menu File > Vault >
Map Folders.

2. Se em Local a pasta Project


Root está mapeada para
$/ICU Valve, clique em Cancel
para sair da caixa de diálogo.
Pule as etapas restantes e
prossiga com a seção
seguinte do exercício.
3. Se não, na caixa de diálogo
Project Folder Mapping,
selecione Project Root. Clique
em Edit.
4. Selecione a pasta ICU Valve
do vault.

12
5. Clique em OK para selecionar
a pasta do vault.
6. Clique em OK para mapear a
pasta local para a pasta do
vault selecionada.

Adicionar arquivos ao Vault


1. Salve o arquivo.
2. No navegador, clique com o
botão direito em
mod03_01.iam. Clique em
Check In.

3. Em Comments, digite Added


to vault from Autodesk
Inventor.
4. Clique em OK.
5. Posicione o cursor sobre o
nome de um arquivo. Neste
exemplo, o tooltip indica que
os arquivos estão disponíveis
para retirada (check out).

Visualizar arquivos no Vault Explorer


1. Clique no menu File > Vault >
Launch Vault Explorer.
2. Log in no vault.
Nota: Se o Vault Explorer Já
estava rodando, pressione F5
para atualizar.

3. Expanda Vault Explorer ($) e


ICU Valve. Clique na pasta
WorkSpace.
4. O painel da pasta exibe os
arquivos que foram
adicionados a partir do
Autodesk Inventor.

13
Nota: Neste exemplo, a
visibilidade dos arquivos DWF
está ligada (on).

5. No Autodesk Inventor, feche o


arquivo, saia do Autodesk
Inventor.
6. Saia do Vault Explorer.
Nota: Os arquivos para este
projeto estão seguramente
localizados no vault. No drive
local, a pasta ICU Valve e
todos seus índices podem ser
deletados.

7. No Windows Explorer, delete


a pasta ICU Valve e todos
seus índices localizados em
datasets.

Obter um arquivo de projeto


Você aprenderá agora como pegar um projeto a partir do vault primeiramente recuperando o
arquivo de projeto, e então os arquivos de modelo.
1. Iniciar o Vault Explorer.
2. Log in.
3. Na árvore de pastas do Vault
Explorer, selecione ICU Valve.
4. Na tabela principal, clique
com o botão direito em
Vault.ipj. Clique em Get Latest
Version.

5. Clique em OK.

Obter arquivos de modelos


1. Iniciar o Autodesk Inventor.
Tenha certeza de que Vault.ipj
é o projeto ativo.
2. Se necessário, faça o log in
no vault.
3. Clique no menu File > Open

14
From Vault.
4. Na pasta WorkSpace,
selecione mod03_01.iam.
5. Clique em Open.
6. Na caixa de mensagem Vault,
clique emYes para guardar
(check out) o arquivo.
7. Clique em OK.
8. Se necessário, clique em Yes
para atualizar as
propriedades.
9. Troque para o Vault Explorer.
10. Na pasta WorkSpace, clique
com o botão direito em
mod03_01.iam. Clique em Go
to Working Folder. Os
arquivos são copiados para a
pasta de trabalho.

Conferir no Vault Explorer


1. Troque para o Vault Explorer.
2. Selecione a pasta
WorkSpace.
3. Clique no menu View >
Refresh.
4. Revise o status dos ícones no
Vault Explorer.
5. Troque para o navegador do
Vault no Autodesk Inventor e
compare o status dos ícones
no Vault Explorer e os ícones
no navegador do Vault no
Autodesk Inventor. Ambos
exibem os mesmos ícones,
indicando que o arquivo de
montagem (assembly file).
(mod03_01.iam) está como
retirado (checked out).
Os outros arquivos estão na
pasta de trabalho, mas não
estão como retiradas
(checked out).

Verificar o histórico de arquivos


1. Volte para o Autodesk
Inventor. O navegador do
Vault deve ser exibido.
2. No navegador do Vault, clique
com o botão direito em
mod03_01.iam. Clique em
Show History.
Nota: Há atualmente uma
versão salva do conjunto
(assembly) nomeada como
V1.

3. Feche a janela de histórico.

15
Modificar uma iProperty
1. Na barra de títulos do
navegador, clique na seta ao
lado de Vault. Clique em
Model.
2. No navegador, clique com o
botão direito em
mod03_01.iam. Clique em
iProperties.
3. Clique na guia Project.
4. Para Revision Number, digite
REV B.
5. Clique em OK.

Conferir no vault browser


1. Na barra de títulos do
navegador, clique na seta ao
lado de Model. Clique em
Vault.
Mod03_01.iam é exibido com
um fundo vermelho sólido.

2. No navegador, selecione
ICUENDCP.ipt. O arquivo
mod03_01.iam é exibido
agora com um texto vermelho.

3. Salve a montagem.
4. Posicione o ícone sobre
mod03_01.iam para revisar o
estado atualizado do arquivo.

O tooltip do ícone do navegador mostra que a cópia local foi editada e deve ser guardada
(checked in).

Guardar (chek-in) o modelo


1. No navegador, clique com o
botão direito em
mod03_01.iam. Clique em
Check In.
2. Clique em OK. A montagem
(assembly) está guardada no
vault.

Verificar o histórico do modelo


1. No navegador, clique com o
botão direito em
mod03_01.iam. Clique Show
History.

16
Agora há duas versões de
mod03_01.iam: a versão
original (V1) e a versão
modificada (V2).

2. Feche a janela de histórico.


3. Feche o arquivo de
montagem, saia do Autodesk
Inventor, e então saia do Vault
Explorer.

17
Lição 4: Criando Sketches (Esboços)

Exercício 1: Visualizar Objetos 3D


Neste exercício, você revisa objetos 3D e interpreta cada uma de suas seis vistas
esboçando-as. Você:
• Abre um arquivo de peça (part file).
• Cria sketch views.
Você utiliza as ferramentas de visualização do Autodesk Inventor para aprimorar sua
compreensão espacial da peça. A habilidade de visualizar uma peça 3D é uma habilidade
importante para o seu desenvolvimento como um projetista mecânico.

Preparação
Para visualizar os objetos em 3D, você utilizará o Autodesk Inventor.
Você também precisa de um lápis, uma régua, e um papel de esboço. Um papel de esboço é
fornecido. Abra mod04_01_grid.pdf a partir da parta Lesson4, e então imprima o arquivo.

Abrir um arquivo de Peça (part file)


1. Iniciar o Autodesk Inventor.
Nota: Se você já está no
Autodesk Inventor, feche
todos os arquivos.

2. Se a caixa de diálogo Open é


exibida, clique em Projects.
Caso contrário, clique no
menu File > Projects.
3. Navegue para a pasta onde
você instalou os arquivos de
exercício e abra o arquivo de
projeto Inv_Edu.ipj.

4. Abra Lesson4\mod04_01.ipt.

5. Clique em Rotate.

6. Rotacionar o dado em todos


os sentidos para ver os seus
lados.
Todos os objetos 3D têm
lados. Se você colocar algum
objeto em uma caixa plástica
transparente, este pareceria
ter apenas seis lados como a

18
caixa plástica transparente.
Estes lados são denominados
de vistas. Há seis vistas para
qualquer objeto: superior,
frontal, traseira (ou posterior),
inferior, lado direito, e lado
esquerdo (top, front, back,
bottom, right -side, e left-side).

Dica: Utilize o ViewCube para


exibir as vistas ortográficas
padrões do dado.

7. Feche o arquivo. Não salvar


as mudanças.

Criar Sketch Views


1. Utilize o Autodesk Inventor
para visualizar os seguintes
objetos, e então esboçar a
vista frontal, a vista superior, e
as vistas do lado direito.
2. Não adicione linhas
escondidas (hidden lines). Isto
será discutido no exercício
seguinte.

3. Abrir mod04_01a.ipt.

19
4. Abrir mod04_01b.ipt.

5. Abrir mod04_01c.ipt.

6. Abrir mod04_01d.ipt.

7. Abrir mod04_01e.ipt.

8. Abrir mod04_01f.ipt.

9. Guarde estes esboços para o


exercício seguinte, onde você
acrescentará os outros tipos
de linha (linetypes) requeridos
para completar o esboço.
10. Feche os arquivos. Não salve
as alterações.

Exercício 2: Adicionar Linhas Escondidas (Hidden Lines) aos Esboços (Sketches)


Neste exercício, você adiciona linhas escondidas e linhas de centro para completar os
esboços do exercício Visualizar Objetos 3D. Você:
Adiciona linhas escondidas.
Adiciona linhas de centro.

Adicionar linhas escondidas e de centro


1. Revisar os seus esboços do
exercício Visualizar Objetos
3D.
2. Adicionar linhas escondidas
para representar detalhes

20
escondidos.
3. Adicionar linhas de centro
para representar a simetria, e
para mostrar o centro dos
círculos e de features
circulares.

Exercício 3: Adicionar Dimensionamentos a um Sketch


Neste exercício, você adiciona dimensões a um esboço. Esta parte do processo é conhecida
como a anotação de um desenho. Um dimensionamento correto de um esboço fornece à
equipe da fabricação a informação exigida para fazer a peça. Você:

• Revisa a peça.
• Dimensiona o esboço (sketch).
• Revisa a solução.

O esboço incompleto é exibido.

Nota: O Autodesk Design Review deve ser instalado para completar este exercício. Se
não está instalado, pode ser baixado gratuitamente do Website da Autodesk.

Revisar a Peça
1. Abrir
Lesson4\mod04_03.ipt.

2. Clique em Rotate.

3. Rotacionar a peça em todos


os sentidos para compreender
melhor cada face.

Dimensionar o Esboço (sketch)


1. Abrir

21
Lesson4\mod04_03_dimensio
n.dwf . Imprimir o arquivo.
Nota: Para abrir um arquivo
DWF, localize o arquivo no
Windows Explorer, e então dê
um duplo-clique no arquivo.
Isto abrirá o arquivo no
Autodesk Design Review.

2. Revise o esboço incompleto


que você imprimiu no Passo
1.
3. No esboço, adicionar linhas
de centro para representar
furos e simetria.
4. Acrescentar as dimensões
necessárias para descrever
inteiramente a peça.

Revisar a solução
1. Abrir
Lesson4\mod04_03_solution.
dwf. Imprimir o arquivo.
2. Revise a solução e compare
com o seu esboço (sketch).
3. Fazer as edições necessárias
em seu esboço.
4. Feche todos os arquivos.

Exercício 4: Criar um Sketch com Linhas


Neste exercício, você cria um novo arquivo de peça (part file), e então cria uma geometria de
sketch utilizando técnicas básicas da construção. Você:
• Começa um new part file e sketch.
• Utiliza o Design Support System para revisar o procedimento.
• Completa o sketch.

Você aprende como usar o Autodesk Inventor Design Support System para auxiliar no
processo de desenhar.

O exercício completo

Peça construída a partir do sketch

22
Começar um New Part file e Sketch
1. Na barra de ferramentas
padrão, clique em New.
Clique na guia Metric, e então
duplo-clique em Standard
(mm).ipt.

Uma parte nova é


criada e listada no navegador.
Sketch1 está ativo.

2. Clique em Line.

3. Clique perto do lado esquerdo


da janela gráfica, mova o
cursor para a direita
aproximadamente 100
unidades. Clique para
especificar um segundo
ponto.
Dica: Se a linha inteira não
está visível na tela, use a
ferramenta Zoom ou a
“rodinha” (Wheel) no seu
mouse para o zoom.

Nota: O comprimento, o
ângulo, e a geometria da linha
são exibidos dinamicamente
na tela. O comprimento e o
ângulo são exibidos no canto
inferior direito da janela, e os
símbolos indicam a restrição
geométrica (constraint). Neste
exemplo, o símbolo indica que
a linha é horizontal.

Utilizar o Design Support System


1. Na barra de ferramentas
padrão, clique emVisual
Syllabus.

2. Clique em Sketch Lines >


Lines > Perpendicular. Assista

23
a animação.

Dica: Utilize os controles na


borda inferior da caixa de
diálogo para resetar e o replay
da animação.

3. Fechar a janela do Show Me


Animations quando você
entender o conceito.

Completar o Sketch
1. Mover o cursor
aproximadamente 40
unidades para cima, e então
clique para criar uma linha
perpendicular.

2. Mover o cursor para a


esquerda, e então criar uma
linha horizontal de
aproximadamente 30
unidades. O símbolo paralelo
de restrição (constraint) é
exibido.

3. Mover o cursor para baixo e


criar uma linha vertical de
aproximadamente 10
unidades.

24
4. Mover o cursor para a
esquerda, e então criar uma
linha horizontal de
aproximadamente 40
unidades.

5. Mover o cursor para cima até


que o símbolo paralelo de
restrição (constraint) e uma
linha pontilhada sejam
exibidos.
6. Clique para especificar um
ponto.

7. Mover o cursor para esquerda


até que o símbolo paralelo de
restrição (constraint) e uma
linha pontilhada sejam
exibidos.
8. Clique para especificar um
ponto.

9. Mover o cursor para baixo até


que toque no primeiro ponto
que você especificou no início
do exercício. Quando o
símbolo de restrição
coincidente é exibido, clique
para fechar o sketch.

25
10. Clique com o botão direito na
janela gráfica, e então clique
em Done [Esc].

11. Clique com o botão direito na


janela gráfica, e então clique
em Finish Sketch.
12. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Exercício 5: Criar perfis (Profiles) com tangências


Neste exercício, você cria um novo arquivo de peça (part file), e então cria um perfil simples
utilizando técnicas básicas da construção. O perfil consiste de linhas e de arcos tangentes.
Este exercício ilustra como você pode utilizar o Autodesk Inventor Design Support System
para auxiliar no processo de desenho.

O exercício completo

Parte construída a partir do sketch

Iniciar um novo Part File


1. Na barra de ferramentas
padrão, clique em New.
Clique na guia Metric, e então
duplo-clique em Standard
(mm).ipt.

2. Na barra de ferramentas

26
padrão, clique View > Toolbar
> Inventor Precise Input.
3. Clique em Line.

4. Clique no centro da janela


gráfica.

Se Precise Delta estiver


desligado clique para ligá-lo.
Selecionar XY na lista drop-
down.

5. Digite 65 no campo X da
toolbar Inventor Precise Input.
6. Quando o símbolo horizontal
de restrição for exibido, clique
para criar uma linha horizontal
de 65mm.

Dica: Se a linha inteira não


está visível na tela, usar a
ferramenta de Zoom ou a
rodinha em seu rato para
ajustar o zoom.

7. Clique no campo Y, e então


digite 15.
8. Clique um segundo ponto
quando o símbolo
perpendicular de restrição for
exibido.

9. Mover o cursor para cima e à


esquerda, então clique para
criar uma linha de inclinação.

27
Utilizar o Design Support System
1. Na barra de ferramentas
padrão, clique Visual
Syllabus.

2. Clique Sketch Lines > Arcs >


Tangent. Assista a animação.

Dica: Utilize os controles na


borda inferior da caixa de
diálogo para resetar e o replay
da animação.

3. Fechar a janela do Show Me


Animations quando você
entender o conceito.

Completar o Sketch
1. Clique no fim da linha,
mantenha pressionada a tecla
do mouse, e então arraste o
ponto final (end point) para
criar um arco tangent. Soltar a
tecla do mouse para
posicionar o ponto final do
arco.
Nota: Como a animação do
Show Me demonstrou, um
arco tangente pode ser criado
clicando e arrastando o ponto
final da linha em que o cursor
foi
posicionado.

28
2. Mover o cursor para o ponto
inicial do perfil e clique
quando o símbolo de restrição
coincidente for exibido.

3. Clique com o botão direito na


janela gráfica, e então clique
em Done [Esc].
4. Clique com o botão direito na
janela gráfica, e então clique
em Finish Sketch.
5. Feche a toolbar Inventor
Precise Input.
Nota: A última linha criada
não é tangente ao arco. Você
aprenderá como adicionar
restrições geométricas no
exercício seguinte.

6. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 6: Adicionar e exibir Restrições (Constraints)


Neste exercício, você adiciona constraints geométricas a um sketch existente contendo três
perfis (loops) fechados. Em alguns casos, você vê que você pode reduzir extremamente o
número de restrições dimensionais exigidas em um sketch.
Este exercício envolve a geometria que não encontra critérios de desenho e requer restrições
geométricas adicionais para seguir com a intenção do desenho. Você:
• Adiciona restrições no primeiro sketch.
• Adiciona restrições no segundo sketch.
• Adiciona restrições no terceiro sketch.

Sketches iniciais

29
Sketches finalizados

Adicionar Restrições no Primeiro Sketch


1. Abrir Lesson4\mod04_06.ipt.
2. No ViewCube, clique em
Front.
3. No navegador, duplo-clique
em Sketch1 para torná-lo
ativo.
4. Usar o Zoom e o para
visualizar o sketch loop à
esquerda.

5. Clique Show Constraints.

6. Pause o cursor sobre a linha


de inclinação no lado
esquerdo do sketch.
As restrições atuais são
indicadas.

Neste exemplo, há duas


restrições coincidentes. As
linhas inclinadas no sketch
devem ser verticais, então
agora você adicionará
restrições verticais.

7. Clique na seta ao lado em


Constraint tool.

30
8. Clique Vertical.

9. Clique as três linhas


inclinadas.
O seu sketch deve ser como o
exibido.

Nota: O cursor indica o tipo


de restrição selecionada.
Nesta etapa o símbolo vertical
é exibido.

10. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Done.
11. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em
Show All Constraints.
Todas as restrições
(constraints) são agora
exibidas.

31
12. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em Hide
All Constraints.

Adicionar Restrições no Segundo Sketch


1. Clique em Pan, e arraste o
centro de sua vista para
centrá-la no segundo sketch
loop.

2. Clique na seta ao lado do


Constraint tool. Clique em
Colinear.

3. Clique nas linhas horizontais


no alto do sketch.

4. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Done.
5. Arraste a linha horizontal
direita superior para baixo e
observe como o sketch muda.

32
Esta ação é conhecida como
restrição de arrasto.
6. Clique na seta ao lado do
Constraint tool. Clique em
Equal.

7. Clique na linha horizontal


inferior esquerda do sketch e
então na linha horizontal
superior esquerda.
8. Fazer cada uma das linhas
horizontais do lado direito
iguais à linha inferior
esquerda.
Seu sketch deve ficar similar à
ilustração seguinte:

9. Pressione ESC para cancelar


a Constraint tool.
10. Arraste a linha vertical e veja
como o sketch muda.
Com as restrições iguais
aplicadas, o sketch retém sua
simetria enquanto você
arrasta as linhas verticais.

Nota: Em alguns trabalhos, a


restrição Symmetric pode ser
utilizada.

Adicionar Restrições no Terceiro Sketch


1. Pan para centralizar a sua
vista no centro do terceiro

33
sketch loop.

2. Clique em Show Constraints.

3. Pause o cursor sobre a linha


vertical no lado esquerdo do
sketch.
As restrições atuais são
indicadas. Seu sketch deve
ser mostrado como.

4. Clique na seta ao lado do


Constraint tool. Clique em
Tangent.

5. Aplicar a restrição tangente ao


arco e a linha no lado
esquerdo do sketch.
6. Clique na seta ao lado do
Constraint tool. Clique em
Equal.

7. Aplicar restrições equal aos


raios do arco à esquerda e do
arco central, e então o arco
central e o arco direito.
Seu sketch deve ser mostrado
como.

34
8. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Selecione
Done.
9. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Selecione
Finish Sketch.
10. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Exercício 7: Dimensionar um Perfil (Profile)


Neste exercício, você adiciona restrições dimensionais ao sketch. Você:
• Dimensiona perfis lineares (linear profiles).
• Utiliza dimensionamento automático (automatic dimensioning).

O exercício completo

Peça criada usando o sketch

Dimensionar perfis lineares (linear profiles)


1. Abrir Lesson4\mod04_07.ipt.
A geometria do sketch requer
restrições dimensionais para
manter seu tamanho total.
Restrições geométricas já
foram aplicadas para manter a
forma do sketch.
2. No navegador, duplo-clique
em Sketch1 para torná-lo o
sketch ativo.

35
3. No ViewCube, clique em
Front.

4. Clique em General
Dimension.

5. Clique na linha horizontal


superior do sketch, e então
coloque uma dimensão.

6. Clique na dimensão para


exibir o Edit Dimension edite a
caixa.
7. Digite 135, e então clique no
check mark.

No exemplo anterior, você


clicou na dimensão para exibir
a caixa de diálogo. Se você
está colocando muitas
dimensões, você pode exibir a
edit box do Edit Dimension
automaticamente.

8. Com o General Dimension


tool active, clique com o botão
direito na janela gráfica.
Selecione Edit Dimension
para ligar o edit dimension.
Um check mark é exibido
próximo a opção.

36
Complete as restrições
dimensionais como se segue.

9. Adicione uma dimensão de


10.

10. Adicione uma dimensão de


60.

11. Adicione uma dimensão de


35.

12. Adicione uma dimensão de


10.

37
13. Adicione uma dimensão de
25.

14. Adicione uma dimensão de


30.

15. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Done.

Utilizar dimensionamento automático (automatic dimensioning)


Em seguida, você remove as dimensões existentes, e então usa a ferramenta de Auto
Dimension para calcular rapidamente as dimensões do sketch.
1. Pressione a tecla SHIFT e
mantenha pressionada
quando você seleciona cada
um das dimensões no seu
sketch.
2. Quando todas as dimensões
estiverem selecionadas,
pressione DELETE para
removê-las.
Dica: Você pode utilizar uma
janela para selecionar todas
as dimensões.

38
3. Em 2D Sketch Panel, clique
em Auto Dimension.

4. Quando a caixa de diálogo


Auto Dimension for exibida,
clique em Apply para aceitar
as configurações padrão e
iniciar o dimensionamento do
sketch.

As dimensões são aplicadas


ao sketch.

A caixa de diálogo Auto


Dimension indica que duas
dimensões são requeridas
para restringir inteiramente o
sketch. Isto é devido à falta de
uma restrição fix.

Dica: Esta informação


também está disponível na
barra de status durante toda
uma sessão de desenho.

5. Clique em Done na caixa de


diálogo Auto Dimension para
fechá-la.
6. No sketch, selecione e
reposicione as dimensões de
modo que sejam mais fáceis
de ler.
7. Adicione uma restrição fix ao
canto esquerdo inferior do
sketch, note que a cor do
sketch muda. Ele agora está
inteiramente constrained.
Suas dimensões devem estar
similares à seguinte
ilustração:

39
8. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

40
Exercício de Desafio

Usando o conhecimento adquirido nesta lição, complete esta seção de Exercícios de


Desafio.

Criar um Sketch Geometry


Criar e restringir os perfis como mostrado.
1. Criar um novo arquivo de
peça (part file) para cada perfil
usando Standard (mm).ipt
template.
2. Posicione linhas e arcos
usando as técnicas discutidas
nesta lição.
3. Adicionar restrições
geométricas e/ou
dimensionais.

Nota: Assumir a simetria para


a braçadeira V-block e
aproximar dimensões
faltantes.

Dica: Use a ferramenta Three


Point Arc para criar os arcos.
O sketch se aproxima do
perfil. Adicione restrições
tangent aos arcos em caso de
necessidade. Também,
adicione uma restrição vertical
entre os pontos centrais da
parte superior e da parte

41
inferior dos arcos.

42
Perguntas

Utilize estas perguntas para testar seu conhecimento do material coberto nesta lição.
Pergunta 1
Qual a constraint faz com que duas linhas ou eixos de elipse encontrem-se ao
longo da mesma linha?
A. Coincident
B. Equal
C. Colinear
D. Symmetric

Pergunta 2
Qual é a finalidade dos "símbolos" no ambiente de sketch?

A. Para permitir que você troque as ferramentas enquanto desenha


B. Para indicar restrições geométricas
C. Para criar marcadores para placed features

D. Para permitir que você posicione pontos precisamente

Pergunta 3
Para verificar dinamicamente como as restrições aplicadas estão afetando o
sketch, você pode clicar e arrastar uma curva. Como é que este processo é
chamado?
A. Restrição de Arrasto
B. Arrasto da curva
C. Exibir restrição
D. Restrição drive

Pergunta 4
O Autodesk Inventor denota se um esboço está mesmo inteiramente restrito
exibindo o sketch em uma cor diferente. Para que isto aconteça, que restrição deve
ser aplicada pelo menos a uma curva no sketch?
A. Coincident
B. Equal
C. Fix
D. Colinear

Pergunta 5
Somente valores numéricos podem ser digitados na caixa de edição do Edit
Dimension.
A. Verdadeiro
B. Falso

43
Lição 5: Projetando Peças (Parts)

Exercício 1: Extrusar duas Features a partir de um Profile (perfil)


Neste exercício, os estudantes criam duas features extrusadas da mesma geometria de
sketch. Este exercício demonstra como usar um único sketch para extrusar features com
distâncias diferentes. Você:
• Abre o arquivo.
• Modifica uma feature.

O exercício completo

Abrir o arquivo
1. Iniciar o Autodesk
Inventor. Nota: Se você já está
no Autodesk Inventor, feche
todos os arquivos.

2. Se a caixa de diálogo Open é


exibida, clique em Projects.
Se não, clique em File >
Projects.
3. Consulte a pasta onde você
instalou os arquivos de
exercício e abra o arquivo de
projeto Inv_Edu.ipj.
4. Abrir Lesson5\mod05_01.ipt.

5. No navegador, clique com o


botão direito em Sketch2.
Clique em Visibility para ligar
visibility. Um check mark é
exibido próximo a opção.
A geometria do sketch e as
dimensões são exibidas.

44
6. Clique em Extrude.

7. Mover o cursor dentro do


perfil lentiforme. Clique para
selecionar o perfil. A cor da
área selecionada muda e uma
previsão da extrusão é
mostrada.

8. Na caixa de diálogo Extrude,


para Distance, digite 36.

9. Clique em OK.
10. No navegador, expanda
Extrusion2.
11. Clique com o botão direito em
Sketch2. Clique em Share
Sketch.

45
12. Clique em Extrude.

13. Mover o cursor dentro do


perfil que resta (oval), e então
clique para selecione o perfil.

14. Na caixa de diálogo Extrude,


para Distance, digite 16 mm.
Clique em OK.

15. No navegador, clique com o


botão direito em Sketch2.
Clique emVisibility para
desligar Visibility. O check
mark próximo a opção
desaparece. O sketch e as
dimensões já não são visíveis.

46
Modificar uma Feature
Você pode modificar features usando vários métodos de trabalho. Neste exercício você usa
os 3D Grips para ajustar o tamanho da extrusão.
1. No navegador, clique com o
botão direito em Extrusion2.
Clique em 3D Grips.

2. Arraste a seta do sentido até


que o tamanho esteja
indicado como 40.000 mm.

3. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Done.
4. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Exercício 2: Criar uma Revolved Feature


Neste exercício, você abre um arquivo de conjunto existente que contenha um número de
peças, e então cria uma revolved feature para completar o conjunto de embreagem.
Este exercício demonstra como revolver uma sketched geometry sobre um eixo para criar
uma revolved feature. Neste exemplo, você cria uma volta completa. Você:
• Revoluciona (Revolve) um perfil.
• Utiliza a propagação (propagation) de shape .

47
O exercício completo

Revolucionar (Revolve) um perfil


1. Abrir Lesson5\mod05_02.iam.
Nota: Se a caixa de diálogo é
exibida alertando você para
atualizar o conjunto, clique em
No.

2. No navegador, expandir o
clutch2:1. Mover o cursor
sobre o ícone Sketch1. Uma
prévia da geometria e das
dimensões do sketch é
exibida na janela gráfica.

3. No navegador, duplo-clique
em clutch2:1 para ativar a
peça.

48
4. No navegador, clique com o
botão direito em Sketch1.
Clique em Visibility para ligar
o visibility. Um check mark é
exibido próximo a opção. As
restrições geométricas e
dimensionais requeridas
foram aplicadas ao sketch.

5. Clique em Revolve.

O perfil é selecionado
automaticamente, e a linha de
centro selecionada como eixo.

6. Na caixa de diálogo Revolve,


certificar-se que Full está
selecionado na Extents list.

Uma prévia da revolved


feature é exibida.

49
7. Clique em OK para criar a
revolved feature.

8. Na barra de ferramentas
padrão, clique em Return.

9. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Utilizar a propagação (propagation) de shape


Um fabricante de móveis está modelando uma pequena chave que será fornecida para
apertar os parafusos com cabeça de fenda quadrada. O método de trabalho preferencial é
utilizar um perfil aberto para a revolved feature.
A propagação de shape é aplicada aos perfis abertos. Este descreve as soluções que são
definidas através da extensão das extremidades abertas do perfil e pela forma do corpo.
Para usar a propagação de shape, a opção Match Shape é selecionada.

O exercício completo

50
1. Abrir Lesson5\mod05_02a.ipt.

2. Clique em Revolve.

3. Selecione o perfil aberto.

4. Mover o cursor sobre o perfil


selecionado. Selecionar a
porção interior do perfil.

51
Nota: A opção Match shape é
selecionada automaticamente.

5. Selecione o eixo.

Dica: Se o eixo não está


visível, rotacione a peça ou
selecione Work Axis1 no
navegador.

6. Clique em OK.

52
7. Rotacione a peça para ver a
face inferior.

8. No navegador, clique com o


botão direito em revolve
feature. Clique em Edit
Feature.
9. Desmarque o check box
Match Shape.
10. Clique em OK. A revolved
feature modifica a forma do
quadrado em cada canto.

11. Na barra de ferramentas


padrão, clique em Undo.
12. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.
Nota: Para completar a peça
como mostrada no início
deste exercício, um chanfro e
uma superfície serrilhada são
requeridos.

53
Exercício 3: Criar Work Planes (Planos de Trabalho)
Neste exercício, você cria uma variedade de planos do trabalho utilizando técnicas
diferentes. Você:
• Cria um offset work plane.
• Cria um tangential work plane.
• Cria um three-point work plane.

O exercício completo

Criar um Offset Work Plane


Uma parte da pressão de uma alavanca de balanço requer que a geometria do sketch esteja
criada 84 mm a partir da base da peça. Para fazer isto, você cria um work plane offset a
partir de uma face.
1. Abrir Lesson5\mod05_03.ipt.
2. Clique Work Plane.

3. Mova o cursor para o cant o


inferior direito da peça para
destacar a face frontal.

Dica: Posicione o cursor


próximo ao canto inferior
direito da face.

54
4. Clique com o botão direito na
peça. Clique em Select Other.
Clique nas setas para alternar
entre as faces (caso
necessário) até a face inferior
ser indicada, e então clique no
botão central verde.

5. Arrastar o plano pra cima até


o Offset exibir
aproximadamente - 80
(negativo).

Nota: O offset do work plane


é um valor negativo porque a
face inferior foi selecionada e
seu vetor normal (normal
vector) aponta para baixo

6. Na caixa de diálogo Offset,


digite - 84 (negativo). Clique
no check mark. O novo work
plane está criado. Mova o
work plane exibido arrastando
uma borda, e então mude o
tamanho arrastando em um
canto assim que aparecer
como
mostrado.

O work plane pode ser usado


para criar features na peça.

55
Por exemplo, este work plane
foi usado para criar um sketch
plane e as características
mostradas na peça terminada.

7. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Criar um Tangential Work Plane


Um entalhe tem que ser usinado em um eixo. Para criar a feature, você cria primeiramente
um plano do trabalho que seja tangencial (Tangential Work Plane) à superfície do eixo.

1. Abrir Lesson5\mod05_03a.ipt.

2. Clique em Work Plane.

A seguir, você cria um


work plane que é paralelo à
peça XZ Plane.

3. No navegador, expanda a
pasta Origin. Clique em XZ
Plane. Uma prévia do plano é
exibida.

56
4. Mova o cursor sobre a
extremidade esquerda do
eixo. Desde que os planos do
trabalho são inferidos,
somente as soluções
possíveis são exibidas. Neste
exemplo, mova o cursor sobre
a parte superior ou a face
inferior, são exibidas duas
soluções.

5. Clique para aceitar o work


plane na parte de cima do
eixo. O novo work plane é
exibido e adicionado ao
navegador.

6. Mova e mude o tamanho da


exibição do work plane para
que fique similar à imagem
como mostrado.

Por exemplo, este work plane


foi usado para colocar um
sketch plane para criar a
feature mostrada no eixo
terminado.

57
7. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Criar um Three-Point Work Plane


Uma peça requer a adição de um pequeno suporte. Para adicionar o suporte, você cria um
work plane usando três pontos.
1. Abrir Lesson5|mod05_03b.ipt.

2. Clique em Work Plane.

3. Mova o cursor para o lado


direito da peça. Clique nos
três pontos que definem o
work plane, como mostrado.

Nota: Quando você move o


cursor sobre o terceiro ponto,
uma visualização prévia do
work plane é exibida.
Quando você clica no terceiro
ponto, o work plane é criado e
adicionado ao navegador.
4. Mova e ajuste o tamanho de

58
exibição do work plane se
necessário.

Por exemplo, este work plane


foi usado para criar a
geometria do sketch no work
plane para a feature exibida
na peça terminada.

5. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 4: Criar furos e Thread Features (roscas)


A cabeça de cilindro é peça de um conjunto parcialmente completo de uma bomba da válvula
de. A ferramenta de Thread pode igualmente criar roscas nas faces de acoplamento de um
frasco e tampa de plástico. Você:
• Utiliza um sketch para criar uma hole feature.
• Cria um tapped hole.
• Utiliza a ferramenta thread (rosca).

O exercício completo

59
Utilizar um Sketch Para Criar uma Hole Feature
1. Abrir Lesson5\mod05_04.ipt.

2. Clique em 2D Sketch.

3. Clique na face retangular. As


bordas da face e os centros
dos arcos são projetadas no
novo sketch, permitindo que
você posicione as features de
furo (hole features).

4. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Finish Sketch.
5. Clique em Hole.

6. Na caixa de diálogo Hole, a


opção Placement deve estar
com o From Sketch como
default.
7. Na peça, selecione os quatro
centros dos arcos.
8. Para diameter, digite 6 mm.
9. Em Termination, selecione To.

60
O botão Select Surface ao
lado da lista drop-down de
Termination já está
selecionado. Agora você está
pronto para selecionar a face
de terminação.

10. Pause o cursor sobre a face


lateral da flange para destacar
a face do lado de baixo como
mostrada. Quando a face do
lado de baixo for destacada,
clique para selecioná-la.

11. Clique em OK. A hole feature


é criada e adicionada ao
navegador. Note que uma
feature define todos os quatro
furos.

Criar um tapped hole


Agora você coloca um tapped hole. No exemplo anterior, você selecionou um centro
projetado para o furo. Neste exemplo, a opção concêntrica de posicionamento é utilizada.
1. No ViewCube, clique em top-
left corner.

61
2. Clique em Hole.

3. Em Placement, selecione
Concentric.

4. Selecione o plane.

5. Selecionar a referência
circular. Você pode selecionar
a borda circular ou a face
circular.

62
6. Na caixa de diálogo Holes,
clique em Tapped Hole. As
opções para tapped hole são
exibidas.

7. Em Thread Type, selecione


ANSI Metric M Profile.
8. Certifique-se de que Full
Depth está marcado.
9. Em Size, selecione 16.

10. Em Designation, selecione


M16x1.5.

11. Em Termination, selecione


Through All.
12. Clique em OK para gerar o
tapped hole, como mostrado.

63
13. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Utilizar a Ferramenta Thread (rosca)


A seguir, você usa a ferramenta Thread para criar roscas nas faces de acoplamento de uma
garrafa e tampa de plástico.
1. Abrir
Lesson5\mod05_04a.iam. O
arquivo contém um modelo de
uma garrafa e tampa de
plástico.

2. Zoom in na área mostrada.

3. Na janela gráfica ou no
navegador, clique com o
botão direito em cap. Clique
em Visibility para desligar a
visibility. A check mark ao
lado da opção é retirada.
4. Na janela gráfica ou no
navegador, duplo-clique na
garrafa para ativar o modo de
edição.
5. Clique em Thread.

6. Na guia Location, certifique-se


de que Display in Model e Full
Length estão marcados.

64
7. Selecionar a superfície de
separação como mostrado.

8. Clique na guia Specification, e


ajuste segundo as
necessidades para combinar
com a seguinte ilustração.
Clique em OK.

A feature Thread é criada e


adicionada ao navegador.

Nota: Você pode


temporariamente trocar a cor
da peça para ver mais
facilmente as roscas.

9. No navegador, desligue a
visibilidade da garrafa.

65
10. Duplo-clique na tampa para
ativar o modo de edição. A
sua vista deve estar como na
seguinte ilustração

11. Repetir as etapas usadas


para criar a rosca na garrafa,
selecionando a superfície
como mostrado.

A rosca terminada é
mostrada.

12. Na barra de ferramentas


padrão, clique Return twice.

13. On the ViewCube, clique em


Home.
14. No navegador, expandir
mod05_04a_bottle:1. Clique
com o botão direito

66
emInsert:1. Clique em
Suppress para desligar a
supressão (suppression). A
check mark próxima a opção
desaparece. A tampa agora é
posicionada corretamente na
garrafa. Seu modelo parece
como a seguinte ilustração.

15. Feche o arquivo. Não salve as


alterações em nenhum dos
arquivos.

Exercício 5: Pattern Features (Padrão de features)


As features podem ser duplicadas e arranjadas em um padrão retangular ou circular. Na
primeira parte deste exercício, você adiciona um padrão retangular de furos a uma placa de
tampa plástica. Mais tarde, você completa um exercício que utiliza um padrão circular. Você:
• Abre um arquivo.
• Adiciona um hole pattern.
• Suprime as ocorrências.
• Cria um circular pattern.

67
O exercício completo

Abrir um arquivo
1. Abrir Lesson5\mod05_05.ipt.

2. Clique em 2D Sketch.

3. Selecione a superfície da
peça.
Dica: Você pode igualmente
selecionar a face primeiro, e
então clique em 2D Sketch.
4. Clique em Point, Center Point.

5. Clique no canto inferior


esquerdo da peça para
posicionar o ponto.

6. Clique com o botão direito na

68
janela gráfica. Clique em
Done.
7. Zoom in no canto esquerdo da
peça.
8. Posicione o centro do furo
utilizando dimensões. O
centro do furo está localizado
15 mm a partir da borda
esquerda e 10 mm acima da
borda inferior, como
mostrado.

9. Finalize o sketch.
10. Clique em Hole.

11. Adicione um furo de 3 mm


diâmetro com uma terminação
Through All.

Mover uma Hole Feature


Em cima da revisão das especificações do projeto, nota-se que a posição do furo está
incorreta. Você pode usar a ferramenta de Move Feature para alterar a posição do furo.
1. No navegador, clique com o
botão direito em the hole
feature. Clique em Move

69
Feature.
2. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em Triad
Move.
3. Clique na seta vermelha na
triad como mostrado.

4. Na caixa de edição 3D Move /


Rotate, digite 5 mm na caixa
de edição X.
5. Clique em OK.

Adicionar um Hole Pattern


Você modela agora uma hole feature.
1. Clique em Zoom All.

2. Clique em Rectangular
Pattern.

3. Selecione hole feature.


4. Em Direction 1, clique no
botão Path Selection.
Selecione a borda horizontal
inferior da peça.

70
Uma visualização prévia do
padrão é exibida. Neste
exemplo, você inverte o
sentido.

5. Clique no botão Flip.


6. Em Count, digite 5 . Em
Spacing, digite 17.5 mm.
7. Em Direction 2, clique no
botão Path Selection.
Selecione a borda vertical na
esquerda da peça. Uma
visualização prévia do padrão
é exibida.

8. Em Count, digite 4. Em
Spacing, digite 17.5 mm.

9. Clique em OK. O padrão de


furos retangular é adicionado.
Na seção seguinte deste
exercício, você suprime
ocorrências do padrão.

71
Suprimir as ocorrências
Uma revisão de intenção de projeto para a peça mostra que três ocorrências desnecessárias
foram adicionadas. Você pode suprimir tudo ou ocorrências individuais em um padrão.
1. No navegador, expanda a
entrada de rectangular pattern
para exibir as ocorrências.

2. No navegador, mova o cursor


sobre as ocorrências para
realçar cada ocorrência na
janela gráfica.
3. Mantenha pressionada a tecla
CTRL, e no navegador
selecione as três ocorrências,
como mostrado.

4. No navegador, clique com o


botão direito em uma das
ocorrências realçadas. Clique
em Suppress para ligar a
Suppression. Um check mark
é exibido próximo a opção.

5. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Criar um circular pattern


1. Abrir Lesson5\mod05_05a.ipt.
2. No ViewCube, clique no canto
superior esquerdo (top-left
corner).

72
3. Clique em Circular Pattern.

4. Selecione counterbored hole


feature (furo com rebaixo).
5. Na caixa de diálogo Circular
Pattern, clique no botão
Rotation Axis.
6. Na peça, selecione uma
circular feature para definir o
eixo. A placa circular ou a
semispherical feature pode
ser selecionada. Uma
visualização prévia do padrão
é exibido.

7. Certifique-se que 6 está


exibido na caixa Occurrence
Count e 360 deg na caixa
Occurrence Angle.

Neste exemplo, você pode


entrar com um valor
incremental de 60 ou um valor
fornecido de 360 graus para o
método de posicionamento.

8. Caso necessário, clique em


More.

9. Em Positioning Method,
certifique-se de que Fitted

73
está selecionado.

10. Clique em OK. O circular


pattern é adicionado à peça.

11. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 6: Pattern Features ao longo de um caminho


Neste exercício, você replicará um reforço e um furo ao longo de um caminho não linear.
Você:
• Abre o arquivo.
• Replica uma feature ao longo de um caminho.

O exercício completo

Abrir um arquivo
1. Abrir Lesson5\mod05_06.ipt.

74
2. No navegador, clique com o
botão direito em Sketch.
Clique em Visibility para ligar
a visibilidade. Um check mark
é exibido próximo a opção.

Replicar uma Feature Ao Longo De Um Caminho (Pattern a Feature Along a Path)


1. Clique em Rectangular
Pattern.

2. No navegador, selecione a
extrusion feature e a hole
feature para selecionar
ambas.
3. Em Direction 1, clique no
botão Path arrow. Clique na
linha de sketch próxima a
feature de extrusão para
selecionar o caminho inteiro.

Uma visualização prévia do


padrão é exibida.

4. Clique em More.

5. Em Direction 1, clique no
botão Start. Selecione o ponto
central do furo.
6. Em Direction 1, em Column
Count, digite 40. In Column
Spacing, digite 36. A
visualização prévia é
atualizada.

75
7. Em Orientation, selecione
Direction 1.

8. Clique em OK.O pattern


feature é criado.

9. No navegador, clique com o


botão direito em Sketch.
Clique em Visibility para
desligar a visibilidade. Um
check mark é exibido próximo
a opção.

10. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 7: Mirror (Espelhamento) e Pattern Features


Neste exercício, você espelha sheet metal features. Você replicará features ao longo de uma
borda. Você:
• Abre o arquivo.
• Replica uma feature.

Nota: Os métodos mostrados neste exercício podem ser utilizados para espelhar e modelar
pattern solid features, work features, ou o sólido inteiro.

76
O exercício completo

Abrir o arquivo
1. Abrir Lesson5\mod05_07.ipt.

2. No navegador, clique com o


botão direito em Mirror Work
Plane. Clique em Visibility
para ligar a visibilidade. Um
check mark é exibido próximo
a opção.

3. Clique em Mirror Feature.

4. No navegador, selecione as
três sheet metal features
(Face3, Face4, e Cut1) como
mostrado.

77
5. Na caixa de diálogo Mirror
Pattern, selecione Mirror
Plane.
6. Selecione Mirror Work Plane
feature.
7. Clique em OK.

Replicar uma feature


A peça de sheet metal requer quatro grampos ao longo de uma borda. Você usa a opção do
comprimento da curva para modelar as features.
1. Clique em 2D Sketch.

2. Selecione a face superior da


peça sheet metal.
3. Delete as três bordas
projetadas como mostrado.

4. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Select Finish
Sketch.
5. Clique em Rectangular
Pattern.

6. Select as três sheet metal


features (Face3, Face4, and
Cut1).

78
7. Em Direction 1, clique no
botão Path selection.
8. Selecione a borda projetada
mais próxima as features.

9. Clique em Flip para mudar a


direção da coluna.

10. Em Column Count, digite 4.


11. Clique na seta drop-down, e
selecione Curve Length na
lista.

12. Clique em More.

13. Em Direction 1, clique em


Start.
14. Rotacione e dê um zoom no
canto esquerdo da primeira
feature selecionada.
15. Selecione o ponto como
mostrado.

79
16. Em Orientation, selecione
Direction 1.
17. Clique na janela gráfica.
Pressione F6 para visualizar a
peça como um isométrico.

18. Clique em OK.

19. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 8: Criar Sweep Features


Uma tampa de moedor de café tem duas sweep features a serem adicionadas. Neste
exercício, você abre um arquivo parcialmente terminado e cria duas sweep features. Mais
tarde, adiciona uma face draft a uma feature existente e espelha a feature para completar a
tampa. Você:
• Espelha a dobradiça.
• Cria uma sweep feature.

O exercício completo

Espelhar a Dobradiça (hinge)


Antes de criar a sweep feature, você espelha a dobradiça (hinge feature).
1. Abrir Lesson5\mod05_08.ipt.

80
2. Use as ferramentas Rotate,
zoom, e pan para exibir a
dobradiça como mostrado.

3. No browser, clique com o


botão direito em WorkPlane1.
Clique em Visibility para ligar
a visibilidade. Uma marca de
seleção é exibida ao lado da
opção.

4. Clique em Mirror.

5. No browser, clique em
Extrusion2, Revolution1,
Extrusion3, e no fillet. Dica: A
dobradiça é constituída por
um pequeno número de
características. Neste
exemplo, é mais fácil
selecionar as características a
partir do browser do que a
partir da janela de gráficos.
6. Na caixa de diálogo, clique no
botão Mirror Plane. Selecione
o plano de trabalho. Uma
visualização do espelho
(mirror) é exibida.
7. Clique em OK para criar o

81
mirrored feature.

8. Desligue o plano de trabalho.

Criar um Sweep Feature


Para criar um sweep feature, você deve ter um perfil e um caminho (path). Neste exemplo, já
existe um perfil e você projeta uma geometria pra criar o caminho (path).
1. Gire a peça para mostrar o
lado
oposto

2. Ligue a visibilidade de
Sketch4. O perfil do sweep
está mostrado no centro do
arco.

3. Clique em 2D Sketch.

4. Selecione a face de cima da


peça. O esboço do plano é
criado na face, e as arestas
de cima da superfície são
automaticamente projetadas
no esboço.
Depois, você apaga as
arestas projetadas. Você deve
quebrar o caminho (path) no
começo e no fim para o
sweep feature começar e
parar nos pontos corretos do
caminho (path).

5. Selecione e apague a aresta


como mostrado.

82
6. Dê Pan para o lado esquerdo
da tampa e, em seguida,
selecione e delete a aresta
equivalente desse lado.
7. Na barra de ferramentas
Standard, clique em Return.

8. Clique em Sweep.

9. Verifique se o perfil pequeno é


destacado e se o botão (path)
na caixa de diálogo está
selecionado.

10. Selecione o pequeno arco


projetado para definir o
caminho (path).

11. Clique em OK para criar o


sweep.

83
12. Ligue a visibilidade de
Sketch5. O perfil do sweep é
mostrado no lado direito do
fim do arco largo.

13. Clique em 2D Sketch.

14. Selecione a face superior da


peça. O esboço de plano é
criado nesta face, e as
arestas da face são
projetados no esboço de
plano.

15. Apague a pequena linha


geométrica embaixo do perfil.

16. Repita isto para a linha


equivalente do outro lado da
tampa.
17. Crie um sweep usando o
esboço como perfil e o arco
largo como caminho (path).

18. Feche o arquivo. Não salve as


mudanças.

Exercício 9: Criar Loft em Perfis


Nesse exercício, você cria planos de trabalho para loft nas seções dos perfis. Então você usa
as opções de loft para definir a forma do cabo da lâmina.
• Abre o arquivo.
• Cria um plano de trabalho sobre um ponto da spline.
• Cria um loft com uma seção 3D.

84
O exercício completo

Abrir o arquivo
1. Abra
Lesson5\mod05_09.ipt.

2. Use as ferramentas Zoom e


Rotate para examinar os
esboços.
3. No browser, duplo clique em
Sketch1 para editar o sketch.
4. Use a ferramenta Look At
para configurar uma vista para
Sketch1.
5. Clique em Point, Center Point.

6. Crie um ponto coincidente


com a spline perto da parte
inferior da curva (certifique-se
que o ícone coincidente é
exibido quando você coloca o
ponto).

7. Desenhe duas linhas de


construção coincidentes com
o ponto traçado e os pontos
da spline em ambos os lados.

85
Nota: Use uma geometria de
construção para curvas que
não são usadas em um perfil
ou caminho, mas que ajuda a
criar esboços complexos.
8. Adicione uma constraint igual
às linhas de construção para
posicionar o ponto traçado no
meio dos pontos da spline.

9. Mude a dimensão 120 mm


para 130 mm e verifique se o
ponto traçado se move ao
longo da spline para manter
sua posição relativa entre os
dois pontos da spline.

10. Clique em Return.

11. Restaure a vista Home.


12. Clique em Work Plane.

13. Selecione a spline (em


qualquer ponto que não seja
perto da linha de construção)
e então selecione o ponto
traçado que você criou para
criar o plano de trabalho
perpendicular à spline.

86
14. Crie um traço no novo plano
de trabalho.
15. Projete o ponto traçado sobre
o sketch.
16. Desenhe uma elipse com seu
centro coincidente com o
ponto projetado e o segundo
ponto amarrado
horizontalmente com o centro.

17. Adicione uma dimensão 9


para o eixo maior e 4 para o
eixo menor.Dica: Para
dimensionar os eixos, clique
na elipse e então arraste a
dimensão horizontalmente ou
verticalmente

18. Clique em Return.

Criar um Plano de Trabalho em um Ponto de Spline


1. Clique em Work Plane.

2. Selecione a spline, e então


selecione o endpoint direito da
spline para criar o plano de
trabalho perpendicular à curva
spline.

87
3. Crie um traço no novo plano
de trabalho.
4. Projete o endpoint da spline
sobre o traço.
5. Desenhe um círculo
coincidente com o ponto
projetado.
6. Adicione uma dimensão de 7
para o círculo

7. Clique em Return.

Criar um Loft com uma Seção 3D


1. Clique em Loft.

2. Para a primeira seção,


selecione a face 3D côncava
como mostrado.

3. Selecione os outros quatro


perfis de seção em ordem.
Clique em OK quando a pré-
visualização parecer similar à
ilustração abaixo.

88
4. No browser, desligue a
visibilidade de Sketch1 e
todos os quatro planos de
trabalho e então use o
comando Rotate e outras
ferramentas de visualização
para examinar o loft.

5. Crie um fillet de 1.5 mm na


borda circular da extremidade
plana para completar a
modelagem básica.

6. Feche o arquivo. Não salve as


mudanças.

Exercício 10: Criar sulcos em uma Peça


Neste exercício, você aplica perfis para criar sulcos nas faces do cabo de um aparelho de
barbear. Você então crie um objeto de texto para gravar sobre a face do cabo do aparelho de
barbear. Você:
• Abre o arquivo.
• Esculpe e grava um perfil na peça.
• Esculpe e grava um texto no cabo da lâmina.
• Grava um objeto traçado.

The completed exercise

89
Abrir o arquivo
1. Abra Lesson5\mod05_10.ipt.

2. Ligue a visibilidade do
Sketch11.
3. Rotacione a vista para exibir a
face triangular

Esculpir e gravar um perfil na peça


1. Clique em Emboss.

O perfil é selecionado
automaticamente.
2. Na caixa de diálogo Emboss,
clique em Engrave from Face.
3. Para Depth, digite 0.9 mm.
4. Clique no botão Top Face
Color, e então selecione
Aluminum (Polished) da lista
da caixa de diálogo Color.

5. Clique em OK duas vezes


para fechar a caixa de diálogo
e criar a característica
esculpida.

90
6. Restaure a Home View. Ligue
a visibilidade do Sketch10.

7. Clique em Emboss.

8. Para o perfil, selecione todos


os seis perfis fechados.
Certifique-se de selecionar o
topo e metade da parte de
baixo dos dois primeiros perfis
do "herringbone" (na
esquerda).

9. Na caixa de diálogo Emboss,


assegure que a opção
Emboss from Face está
selecionada.
10. Em Depth, digite 0.2.
11. Clique no botão Top Face
Color e selecione Black na
lista da caixa de diálogo
Color.
12. Clique em OK duas vezes
para fechar ambas as caixas
de diálogo e criar a
característica do relevo.
13. Use a ferramenta Rotate para
examinar as características
gravadas e realçadas (em
relevo).

91
Esculpir e gravar um Texto no Cabo da Lâmina.
1. No browser, clique duas
vezes em Sketch9 para editar
o sketch.
2. Use a ferramenta Look At
para fixar a vista normal para
o sketch.

3. Clique em Text.

4. Clique em uma área aberta


debaixo do cabo para
especificar o ponto de
inserção.
5. Na caixa de diálogo Format
Text, selecione os botões de
Justificação Center (1) e
Middle (2).

6. Para Stretch, digite 120.


7. Clique na janela de texto, e
então digite The Sharp Edge.
8. Na janela de texto, selecione
The. Mude o tamanho do
texto (text size) para 2.50
mm.

92
9. Clique em OK para colocar o
texto.

10. Desenhe uma linha de


construção coincidente com
os cantos da caixa de texto.

11. Adicione um constraint


coincident entre os midpoints
da linha de construção no
texto e o cabo.

12. Na toolbar Standard, clique


em Return para finalizar a
edição do sketch.
13. Ligue a visibilidade do
Sketch9.
14. Visualize o cabo em uma vista
isométrica.

Gravar um objeto traçado


1. Clique em Emboss.

2. Selecione o objeto texto como


perfil.
3. Selecione a opção Engrave

93
from Face.
4. Para Depth, digite 0.5.
5. Se necessário, clique em Flip
para fixar a direção da seta
para baixo.
6. Clique no botão Top Face
Color, e então selecione Black
na lista da caixa de diálogo
Color.
7. Clique em OK duas vezes
para fechar ambas as caixas
de diálogos e gravar a
característica.
8. Use a ferramenta Rotate para
examinar a característica
gravada e com relevo.

9. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 11: Mapear um Decalque em uma Face


Neste exercício, você usa as cores da face para adicionar uma textura de recartilhagem
(knurled) para uma face, usa a ferramenta Decal para adicionar um decalque, e visualiza as
sombras no chão (x -ray ground shadows). Você:
• Abre o arquivo.
• Muda a cor da face.
• Insere um bitmap em um sketch.
• Redimensiona e liga (constrain) a imagem.
• Mapeia o decalque.
• Muda a transparência do decalque.
• Exibe as sombras no chão.

O exercício completo

Abrir o Arquivo
1. Abra Lesson5\mod05_11.iam.

94
2. No browser, clique com o
botão direito em
mod05_11_end cap:1.
Selecione Edit.
3. Click Format menu > Style
and Standard Editor.
4. Clique no sinal + (mais) para
expandir a lista Color.
Selecione Aluminum (Flat) na
lista.
5. Clique em New.
6. Renomeie o novo estilo de
Copy of Aluminum (Flat) para
Aluminum (Flat) Knurled.
7. Em Texture, clique em
Choose.
8. Na lista de imagens, selecione
a imagem Knurl_1.bmp
image. Clique em OK.
9. Ajuste o controle deslizante
Scale para aproximadamente
60%.
10. Clique em Save. Clique em
Done.

Mudar a Cor da Face


1. Clique com botão direito na
face cilíndrica da tampa.
Clique em Properties.

2. Na caixa de diálogo Face


Properties, selecione
Aluminum (Flat) Knurled da
lista. Clique em OK para
fechar a caixa de diálogo e

95
atualizar a cor da face.

Inserir um Bitmap em um Sketch


1. No browser, clique com o
botão direito em
mod05_11_body:1. Clique em
Edit.
2. Ligue a visibilidade do plano
de trabalho.
3. Crie um novo sketch no plano
de trabalho.
4. Use a ferramenta Look At
para fixar uma vista normal
para o sketch.
5. Clique em Insert Image.

6. Abra
Lesson5\mod05_11.bmp.

7. Clique para colocar isto


debaixo da lanterna. Clique
com o botão direito na janela
gráfica, e clique em Done.

Redimensionar e Ligar a Imagem


1. Clique em Project Geometry.

2. Projete a aresta esquerda do


corpo da lanterna sobre o
sketch.
3. Clique com o botão direito na
janela gráfica, e clique em
Done.

96
4. Redimensione e gire a
imagem arrastando as arestas
da imagem e os quatro
cantos.

Nota: Arraste o canto direito


superior para mover a
imagem, e os outros cantos
para girar a imagem.
5. Adicione um constraint
horizontal entre o midpoint da
aresta projetada e o midpoint
da aresta superior da imagem.

6. Adicione um constraint
parallel entre a aresta superior
da imagem e a aresta
projetada para orientar a
imagem verticalmente.
7. Adicione uma cota de 1.0 mm
entre a imagem e a aresta
projetada.
8. Adicione uma cota de 40 mm
para a imagem para fixar seu
tamanho.

97
9. Finalize o sketch. Visualize o
modelo como uma vista
isométrica.

Mapear o Decalque
1. Clique em Decal.

2. Selecione a imagem.
3. Selecione a face cilíndrica
grande do corpo da lanterna.
4. Na caixa de diálogo Decal,
selecione Wrap to Face para
ligar o envolver (wrapping).
5. Clique em OK.
6. Desligue a visibilidade do
plano de trabalho.

7. Clique em Return duas vezes.

98
Mudar a Transparência do Decalque
1. No browser, clique com botão
direito em
mod05_011_body:1. Clique
em Edit.
2. Edite o sketch que contém a
imagem.

3. Clique com botão direito na


imagem. Clique em
Properties. Dica: Clique com
o botão direito na imagem no
browser se você tiver
dificuldade em selecioná-la no
modelo.
4. Na caixa de diálogo Image
Properties, abaixo de
Transparency, selecione Use
Mask to turn on transparency.
5. Clique em OK para fechar a
caixa de diálogo e atualizar a
imagem.
6. Finalize o sketch.
7. Clique em Return para voltar
ao nível superior da
montagem.

Exibir Sombras de Chão (Ground Shadows)


1. Clique em Tools > Application
Options.
2. Clique na aba Display.
3. Abaixo de Active, desmarque
a opção Edges. Clique em
OK.
4. Na toolbar Standard, clique
em X-Ray Ground Shadow.

99
5. Gire o modelo e note como a
exibição da sombra é
atualizada.

6. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 12: Inserir uma iFeature


Neste exercício, você cria um sketch, e então usa a geometria do sketch para orientar uma
iFeature. Você:
• Abre o arquivo.
• Cria um sketch.
• Insere uma iFeature.
• Modifica o sketch.

O exercício completo

Criar um Sketch
1. Abra Lesson5\mod05_12.ipt.

100
2. Clique no menu Tools >
Application Options.
3. Clique na aba Sketch.
4. Desmarque a opção Clear the
Autoproject Edges for Sketch
Creation and Edit.
5. Clique em OK.
6. Na toolbar Standard, clique
em 2D Sketch.

7. Selecione a face de topo


como mostrado.

8. Clique em Project Geometry.

9. Selecione as duas arestas


como mostrado.

10. Na toolbar Standard, clique


em Construction.

11. Clique em Line.

101
12. Pressione a tecla CTRL.
Esboce uma linha a partir do
Center point do arco projetado
até o local aproximado como
mostrado.

Dica: Você pressiona a tecla


CTRL para ter certeza de que
a linha de construção não
está horizontal ou paralela à
outra geometria no sketch.
13. Clique com botão direito na
janela gráfica. Clique em
Done.
14. Clique em General
Dimension.

15. Coloque uma cota angular de


45º entre a linha de
construção e a aresta
projetada como mostrado.
Digite 45 na caixa de edição.
Clique no botão de verificação
(check Mark).

16. Clique com botão direito na


janela gráfica. Clique em
Done.
17. Na toolbar Standard, clique
em Return.

Inserir uma iFeature


1. Clique em Insert iFeature.

102
2. Na caixa de diálogo Insert
iFeature, clique em Browse
para localizar a iFeature.
3. Em Locations no lado
esquerdo da caixa de diálogo,
selecione Workspace.
4. Abra a pasta Lesson5.
5. Selecione Hole-Pattern.ide, e
então clique em Open.
6. Selecione a face de topo da
peça como mostrado.

7. Na caixa de diálogo Insert


iFeature, selecione a entrada
Reference Point1.

8. Selecione o endpoint da linha


de construção como
mostrado.

Note: Um sinal de verificação


(check Mark) aparece na
caixa de diálogo quando você
identificar com sucesso a
posição da geometria.
9. Na caixa de diálogo Insert
iFeature, selecione Reference
Line1.

103
10. Selecione a linha de
construção como
mostrado.

11. Na caixa de diálogo Insert


iFeature, clique em Finish
para inserir a iFeature.

Modificar o Sketch
1. Mude a cota angular de 45
para 40.

2. Selecione e arraste o endpoint


da linha de construção para a
localização aproximada como
mostrado.

3. Na toolbar Standard, clique


em Update.

104
4. Clique no menu Tools >
Application Options.
5. Clique na aba Sketch.
6. Selecione a opção Autoproject
Edges for Sketch Creation
and Edit para ligar.
7. Clique em OK.
8. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Exercício 13: Importar uma Superfície


Neste exercício, você importa, analisa, e mostra uma superfície IGES no ambiente de
construção.Você então leva a superfície de construção para o ambiente da Peça. Você:
• Abre o arquivo.
• Recorta a Superfície.
• Muda a visualização da Superfície.

O exercício completo

Abrir o Arquivo
1. Clique em Open.
2. Abaixo de Files of Type,
selecione IGES Files
(*.igs,*.ige,*iges) da lista.
3. Na janela File List, selecione
Lesson5\mod05_13.igs. Não
dê duplo clique e não clique
em Open.
4. Clique em Options.

105
5. Abaixo de Group Mapping,
clique em Construction Group
Mapping.

6. Abaixo de Post Translation


Options, desmarque a opção
Auto Stitch and Promote.

7. Clique em OK.
8. Clique em Open.
9. Use as ferramentas Zoom e
Rotate para visualizar a
superfície.

Recortar (Stitch) a Superfíce


1. No browser, dê duplo clique
na pasta Construction para
ativar o ambiente de
construção.
2. Clique em Stitch Surface.

3. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Select All.
4. Clique na aba Analyze e

106
revise as configurações.

5. Clique na aba Stitch.


6. Clique em Apply e revise as
cores das arestas da
superfíce.
7. Clique em Done. As
superfícies são recortadas
para uma nova forma.

Levar a Superfície
As superfícies importadas devem ser levadas para o ambiente da peça antes de você poder
usá-las em operações paramétricas. Você usa Copy Objects para levar a superfície.
1. Clique em Copy Object.

2. Abaixo de Output, para Create


New, clique em Surface.
3. Tenha certeza de que a opção
Delete Original está
selecionada.

4. Selecione a superfície. Clique


em OK. A superfície levada é
listada no browser.

107
Mudar a visualização da Superfície
No ambiente da peça, você pode controlar se as superfícies são exibidas como opacas ou
translúcidas.
1. Clique no menu Tools >
Application Options.
2. Na aba Part, abaixo de
Construction, selecione a
opção Opaque Surfaces para
ligar a opção.

3. Clique em OK.
Nota: Mudar a opção não
muda a exibição das
superfícies existentes. Para
mudar a exibição da
superfície depois que uma
superfície é criada, clique com
botão direito na superfíce no
brower, e então clique em
Translucent para ligar ou
desligar.

108
4. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Exercício 14: Usar uma Superfície IGES


Neste exercício, você substitui uma face de uma peça com uma superfície importada, apaga
uma face, e usa o thicken (engrossar) na superfície para criar um invólucro de caixa de som.
Você:
• Abre o arquivo.
• Substitui uma face.
• Apaga uma face.
• Usa o Thicken na peça.
• Adiciona arredondamentos (fillets) na aresta.
• Adiciona uma abertura (cutout).

O exercício completo

Abrir o arquivo
1. Abra Lesson5\mod05_14.ipt.
2. Use as ferramentas Zoom e
Rotate tools para examinar a
peça.
3. No ViewCube, clique em
Front.

4. Clique no menu Insert >

109
Import.
5. Na caixa de diálogo Import,
selecione
Lesson5\mod05_14.igs. Não
clique duas vezes para abrir e
nem clique em Open.
6. Clique em Options.
7. Abaixo de Group Mapping,
clique em Construction Group
Mapping.

8. Abaixo de Post Translation


Options, selecione a opção
Auto Stitch and Promote para
ligá-la.

9. Clique em OK.
10. Clique em Open.
11. No ViewCube, clique em
Home. A superfície é
importada, recortada
(stitched), e levada para o
ambiente da peça.

110
Nota: Neste exercício, as
imagens mostram a superfície
como translúcida.

Substituir uma face


1. Clique em Replace Face.

2. Selecione a opção Automatic


Face Chain para ligá-la.

3. Selecione as duas faces


existentes na peça para
substituir como mostrado.

111
4. Na caixa de diálogo Replace
face, clique em New Faces.
Selecione a superfície
importada.

5. Clique em OK. As novas faces


substituem as faces originais
da peça. O material é
adicionado à parte subtraída
da peça original.

112
6. No browser, clique com botão
direito na superfície e desligue
a opção Visibility.

Apagar uma Face


Em seguida, você apaga uma face, e então usa o thicken para engrossar a superfície para
criar o invólucro.
1. No ViewCube, clique no canto
superior esquerdo.

113
2. Clique em Delete Face.

3. Na caixa de diálogo Delete


Face, o botão Select
Individual Face deverá estar
selecionado.

4. Selecione a face inclinada.

5. Clique em OK.

114
O resultado é um modelo de
superfície.

Usar Thicken para engrossar a peça


Agora você engrossa a peça para dar volume à ela. A peça resultante é um sólido com
densidades de parede uniformes. Nota: A ferramenta Thicken/Offset pode ser usada como
uma alternativa à ferramenta Shell.

1. Clique em Thicken/Offset.

2. Clique na peça para


selecioná-la.
3. Selecione Flip para que a
direção seja para dentro da
caixa de som.
4. Para Distance, digite 2 mm.
5. Abaixo de Output, clique em
Solid.

6. Clique em OK.

115
Gire a peça e observe que ela
tem parede de densidades
uniformes.

Adicionar Arredondamentos (Fillets) nas Arestas


Para terminar a peça, adicione arredondamentos às arestas.
1. No ViewCube, clique em
Home.
2. Clique em Fillet.

3. Specifique o raio do fillet para


2 mm e selecione todas as
arestas externas, exceto as
que estão em volta da
abertura.
4. Clique em OK.

Adicionar uma Abertura (Cutout)


Adicionar uma abertura para um conector.
1. Crie um sketch na face plana
traseira da caixa.
2. Se uma caixa de diálogo
aparecer, clique em OK.
3. Crie um retângulo de 34 mm

116
de largura por 12 mm de
altura.
4. Centralize o retângulo na face
da peça.
5. Adicione um fillet de 2 mm
para todos os vértices do
retângulo e finalize o sketch.

6. Clique em Extrude.

7. Specifique o Output como um


sólido e a operação como um
corte (cut).
8. Extenda o corte para dentro
da face.
9. Clique em OK.

10. Adicione um fillet de 0.5 mm


para as
arestas.

11. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

117
Exercício de Desafio

Usando as técnicas que você aprendeu nesta lição, complete estes exercícios de desafio.

Crie uma Característica de Revolução (Revolved Feature)


Criar uma característica de revolução.
1. Faça de Inv_Edu.ipj o projeto
ativo.
2. Inicie uma nova peça usando
o modelo métrico Standard
(mm).ipt.
3. Crie um novo esboço
geométrico como mostrado.

4. Aplique constraints
geométricas e dimensionais
onde for adequado.
Dica: Selecione os endpoints
das linhas de centro para
aplicar as cotas lineares
mostradas na figura ou
selecione qualquer outro lugar
nas linhas de centro para
adicionar cotas de diâmetro.

5. Use o Revolve no sketch.

6. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Criar Planos de trabalho (Work Planes) e Furos (Holes)


Crie planos de trabalho em um apoio de estante (shelf support) para que sejam criadas as
características de furo, como mostrado na ilustração do passo 5.
1. Abra

118
Lesson5\mod05_apply02.ipt.
2. Mostre a peça em vista
isométrica.
3. Crie um plano de trabalho
tangente à superfície superior
do cilindro maior.
4. Coloque um furo com
diâmetro de 3 mm
atravessando a peça. O furo
fica localizado no meio do
caminho ao longo do cilindro
maior.
5. Crie um segundo plano de
trabalho e coloque outro furo
de 3 mm à 90&#176; relativo
ao eixo do primeiro furo.

6. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Criar Características de Sweep


Criar um clipe para uma montagem de braçadeira de papel.
1. Abra
mod05_apply03.ipt.

2. Revise a braçadeira. Crie um


clipe para ajustar na
braçadeira.
3. O clipe é fabricado com
diâmetro de 1.4 mm a partir
de mola de aço (spring steel).
As dimensões globais do clipe
são aproximadas. Use a
ferramenta Measure para
estabelecer as dimensões
onde o clipe se encaixa com o
corpo da braçadeira.

119
4. Inicie um novo arquivo de
peça usando o modelo
métrico standard (mm).ipt.
5. Crie o clipe usando a
ferramenta Sweep. O clipe
completo e a montagem da
braçadeira são como
mostrado.

6. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

120
Perguntas

Use as perguntas seguintes para testar seu conhecimento do material abordado nesta lição:
Pergunta 1
Quando você cria uma característica extrudada ou revolucionada, a geometria do
sketch é usada. Qual é o nome do processo para expor os sketches e alterar os
constraints geométricos ou dimensionais deles?
A. Feature rollback
B. Edit Sketch
C. Reattach sketch
D. Profile edit

Pergunta 2
Qual dos seguintes não é uma operação de característica extrudada?

A. Join
B. Cut
C. Combine
D. Intersect

Pergunta 3
Você pode ter múltiplos sketches ativos a qualquer hora:

A. Verdadeiro
B. Falso

Pergunta 4
Não existe nenhuma face na peça na qual você pode criar um sketch. Tipicamente,
qual a ferramenta de trabalho que você criaria primeiro?
A. Work plane
B. Work axis
C. Work point
D. Qualquer uma das anteriores

Pergunta 5
Você precisa criar uma característica de trabalho intermediária para ser usada
como um plano de trabalho em uma peça cilíndrica. Qual característica de trabalho
você criaria?
A. Work plane
B. Work axis
C. Work point
D. Qualquer uma das anteriores

Pergunta 6
Você precisa de uma referência para usar ao criar um eixo de trabalho. Qual
característica você usaria?
A. Work plane
B. Work axis
C. Work point
D. Qualquer uma das anteriores

Pergunta 7
Uma característica de furo (Hole) só pode ser colocada em uma peça se o ponto
central do furo é criado usando a ferramenta Point, Center Point:
A. Verdadeiro
B. Falso

121
Pergunta 8
Uma peça que você está projetando tem vários tipos de arredondamentos (fillet)
adicionados. As arestas exteriores restantes terão um raio de fillet constante. Qual
o modo de seleção que você usaria?
A. Loop
B. Features
C. Fillets
D. Todos arredondam

Pergunta 9
Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que você usaria para criar uma
característica combinando as formas de dois ou mais perfis em planos de trabalho
ou faces planas?
A. Loft
B. Sweep
C. Face draft
D. Shell

Pergunta 10
Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que você usaria para criar uma
característica movendo um perfil de sketch ao longo de um caminho plano?
A. Loft
B. Sweep
C. Face draft
D. Shell

Pergunta 11
Seguindo a criação de uma característica loft, ela parece estar se torcendo
(twisting) entre alguns perfis. O que você faria para corrigir este problema?

A. Editar a característica, e então reordenar os perfis na lista Sections.


B. Editar a característica, e então usar a opção Point Mapping.
C. Desfazer o processo do loft, e então apagar o perfil onde acontece o twist.
D. Desfazer o processo do loft, e então adicionar um perfil para corrigir o problema do
twist.

Pergunta 12
Você pode controlar o peso entre todos os perfis em uma característica loft:

A. Verdadeiro
B. Falso
Pergunta 13
Quando você divide uma peça, qual é o resultado?

A. A peça é dividida em duas peças.


B. As faces da peça são divididas em duas no plano definido pela linha divisória.
C. O material é cortado longe da peça.

122
Lição 6: Documentando Peças

Exercício 1: Criar um desenho com Multiview (várias vistas)


Neste exercício, você cria uma vista independente para servir como vista base, e então as
vistas do projeto para criar um desenho ortográfico com multiview. Você também adiciona
uma vista isométrica ao desenho. Você:
Abre o desenho.
• Cria uma vista projetada.
• Edita as vistas.
• Cria uma vista isométrica.

O exercício completo

Abrir o desenho
1. Inicie o Autodesk Inventor.
Nota: Se o programa já
estiver aberto, feche todos os
arquivos.

2. Se a caixa de diálogo Open


estiver exibida, clique em
Projects. Caso contrário,
clique no menu File >
Projects.
3. Vá até a pasta onde você
instalou os arquivos de
exercício e abra o arquivo de
projeto Inv_Edu.ipj.

4. Abra Lesson6\mod06_01.idw.
O arquivo de desenho contém
uma única folha com uma
margem e Legenda.
5. Clique em Base View.

6. Clique em Open an Existing


File.

7. Selecione mod06_01.ipt como


vista de origem e então clique
em Open. Não feche a caixa
de diálogo Drawing View.
8. Abaixo de Style, clique em

123
Hidden Line.

9. Selecione 1:1 em Scale list.


10. Posicione a pré-visualização
da vista no canto inferior
esquerdo da folha (na Zona
C6). Clique para colocar a
vista

Criar uma Vista Projetada


1. Clique em Projected View.

2. Selecione a vista base. Mova


o cursor verticalmente para
um ponto acima da vista base.
3. Clique na zona E6 para
colocar a vista superior.
4. Mova o cursor para a direita
da vista base.
5. Clique na zona C2 para
colocar a vista do lado direito.
6. Clique com botão direito na
janela gráfica. Clique em
Create.

Editar as Vistas
Uma escala de 1:1 resulta em vistas aglomeradas. Nos passos a seguir, você fixa a escala
da vista base em 1:2. As vistas dependentes serão atualizadas automaticamente.
1. Mova o cursor em cima da

124
vista base para mostrar a
borda vermelha. Clique com
botão direito no desenho.
Clique em Edit View.
2. Selecione 1/2 em Scale list.
3. Clique em OK.
4. No browser, expanda a
entrada Sheet:1.
5. Expanda ANSI - Large.
6. Dê clique duplo em Field Text.

7. Na caixa de diálogo Edit


Property Fields, role para
baixo até SCALE.
8. Clique no campo 1:1, e então
digite 1:2 para a escala.

9. Clique em OK.

Criar uma Vista Isométrica


Para completar o layout de múltiplas vistas, crie uma vista isométrica.
1. Clique em Projected View.

2. Selecione a vista base.


3. Mova o cursor para um ponto
acima e à direita da vista
base.
4. Clique na Zona E3 da folha
para colocar a vista isométrica
5. Clique com botão direito na
janela gráfica. Clique em

125
Create.
6. Clique com botão direito na
vista isométrica. Clique em
Edit View.
7. Na caixa de diálogo Drawing
View, clique na aba Display
Options.
8. Desmarque a opção para
Tangent Edges. Clique em
OK.
9. Selecione o lado direito da
vista e arraste para a zona
C4.
10. Selecione a vista isométrica e
arraste para a Zona E4.

11. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 2: Criar Vistas de Seção (Section), Auxiliar (Auxiliary), e de Detalhe (Detail)


Neste exercício, você cria vistas de seção, auxiliar e de detalhe. Você:
• Abre o desenho.
• Cria uma vista de seção.
• Coloca uma vista auxiliar.
• Cria uma vista de detalhe.

O exercício completo

Abrir o desenho
1. Abra Lesson6\mod06_02.idw.
2. Note as vistas existentes. O
desenho contém vistas
ortográficas e uma vista
isométrica.

Criar uma Vista de Seção


1. Dê Zoom na vista superior.
2. Clique em Section View.

126
3. Clique dentro da vista
superior. Defina a linha de
projeção como descrito nos
passos de 4 a 7.
4. Coloque o cursor em cima do
midpoint da aresta esquerda
da peça (A'), e então mova o
cursor para extender a linha
de projeção longe da peça
(A). Clique para colocar o
ponto inicial da linha de
seção.

5. Arraste horizontalmente além


do centro da peça (B). Clique
para definir o primeiro
segmento da linha de seção.
6. Arraste o cursor para criar um
constraint deduzido ao longo
do centro de abertura (C'). A
seguir, arraste
horizontalmente até que um
constraint perpendicular ou
paralelo aparecer ©. Clique
para definir o segundo
segmento da linha de seção.

7. Arraste horizontalmente para


a direita da peça (D). Clique
para criar o último segmento
da linha de seção.

8. Clique com botão direito na

127
janela gráfica. Clique em
Continue.

9. Dê Zoom out, e então arraste


a pré-visualização da seção
para baixo da Zona D6.

10. Clique na janela gráfica para


colocar a vista. A transição no
plano de corte de offset é
mostrada na vista da seção.
Agora você suprime a
exibição desta aresta.

11. Clique com botão direito na


aresta. Clique em Right-click
the edge. Clique em Visibility
para alternar para off
(desligar) a exibição da
aresta.

Colocar uma Vista Auxiliar


Uma vista auxiliar é exigida para documentar as características na face inclinada..

128
1. Clique em Auxiliary View.

2. Selecione a vista frontal.


3. Selecione as arestas que
definem a projeção auxiliar.

4. Abaixo de Style, selecione


Hidden Line Removed.

5. Mova a pré-visualização para


baixo e para a esquerda.
Clique na Zona B7 para
colocar a vista auxiliar.

Criar uma Vista de Detalhe


Crie uma vista de detalhe para mostrar uma parte da vista original em uma escala ampliada.
1. Dê Zoom na vista superior.
2. Clique em Detail View.

3. Selecione a vista superior.


4. Na caixa de diálogo Detail
View, abaixo de Fence Shape,
selecione

129
Rectangular.

5. Clique para colocar o centro


do detalhe e mova o cursor,
ampliando o retângulo que
define a vista.
6. Clique para definir a borda do
detalhe.

7. Arraste a pré-visualização
para a esquerda da vista
superior.
8. Clique na janela gráfica para
colocar a vista.

9. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

130
Exercício 3: Modificar Vistas e Seções
Neste exercício, você apaga a vista base enquanto retém as vistas dependentes. A vista
base não é exigida para documentar a peça, mas as suas vistas dependentes são. A seguir,
você alinha a vista de seção com a vista do lado direito para manter a relação ortográfica
própria entre as vistas
Você também modifica o padrão de hachura da seção para representar melhor o material.
Você:
• Abre o desenho.
• Modifica o padrão de hachura.

O exercício completo

Abrir o desenho
1. Abra Lesson6\mod06_03.idw.
O desenho contém três vistas
ortográficas, uma vista
isométrica, e uma vista de
seção.

2. No browser, expanda Sheet:1.


3. Clique com botão direito em
View1:mod06_03.ipt,. Clique
em Delete.
4. Na caixa de diálogo Delete
View, clique no botão More.

5. Selecione View2, e então


clique em Yes na coluna
Delete para alterná-lo para
No.
6. Repita esse processo de
trabalho para a View3.

131
7. Clique em OK para apagar a
vista base e e reter as duas
vistas dependentes.
8. Clique com botão direito na
vista do lado direito. Clique
em Alignment > Horizontal.
9. Selecione a vista de seção
como a vista base.
10. Arraste a vista de seção
verticalmente para a posição
previamente ocupada pela
vista superior. A vista do lado
direito permanece alinhada à
vista de seção.
11. Clique com botão direito na
vista isométrica. Clique em
Alignment > In Position.
12. Selecione a vista de seção
como a vista base.
13. Mova a vista de seção e note
que a vista isométrica agora
se move com a vista de
seção.

Modificar o padrão de hachura.


Edite o padrão de hachura da vista de seção para representar o material como bronze
usando o padrão de hachura ANSI 33.
1. Na vista de seção, clique com
o botão direito no padrão de
hachura. Clique em Edit.
2. Selecione ANSI 33 a partir da
lista Pattern. Clique em OK.

132
3. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Exercício 4: Restaurar Dimensions (cotas)e Add Annotations (Adicione Anotações)


Neste exercício, você restaura cotas e adiciona anotações ao desenho de uma braçadeira. A
braçadeira (clamp) é usada para segurar uma peça de trabalho (workpiece) durante
operações de usinagem. Você:
• Cria vistas de desenho.
• Edita as vistas de desenho.
• Restaura as cotas do modelo.
• Adiciona linhas de centro e marcas de centro.
• Adiciona cotas ao desenho.
• Completa o Bloco da Legenda (title block).

As cotas do modelo e as cotas do desenho são usadas para documentar os tamanhos das
características.

O exercício completo.

Criar Vistas de Desenho (Drawing Views)


1. Abra Lesson6\mod06_04.idw.
O arquivo de desenho contém
uma folha simples com
margens e um bloco de
legenda.
2. Clique em Base View.

3. Clique em Open an Existing


File.

4. Dê duplo clique em
mod06_04.ipt como vista de
origem.
5. Abaixo de Orientation,
selecione Front (XY).
6. Defina a Escala para 1:1.
7. Abaixo de Style, selecione
Hidden Line.
8. Posicione a pré-visualização
da vista no canto es querdo
inferior da folha na Zona C6.
9. Clique na janela gráfica para
colocar a vista.

133
10. Clique em Projected View.

11. Selecione a vista base e mova


o cursor verticalmente para
um ponto acima da vista base.
12. Clique na folha na Zona E6
para colocar a vista superior
(top vi ew).
13. Mova o cursor
horizontalmente para a direita
da vista base.
14. Clique na janela gráfica na
Zona C3 para colocar a vista
do lado direito.
15. Mova o cursor acima da vista
do lado direito.
16. Clique na janela gráfica na
Zona E3 para colocar a vista
isométrica.
17. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em
Create.

Editar as Vistas do Desenho


Desligue a exibição das arestas tangentes na vista isométrica.
1. Clique com botão direito na
vista isométrica. Clique em
Edit View.
2. Na caixa de diálogo Drawing
View, clique na aba Display
Options.
3. Desmarque a opção Tangent
Edges para esconder as
arestas tangentes.
4. Clique em OK.

Restaurar as Cotas do Modelo


Restaure as cotas existentes do modelo. Algumas cotas do modelo são removidas, enquanto
outras são reposicionadas.

134
1. Dê Zoom na vista frontal.
2. Clique com botão direito na
vista frontal. Clique em
Retrieve Dimensions.
3. Na caixa de diálogo Retrieve
Dimensions, clique em Select
Dimensions.
4. Selecione todas as cotas
exceto as de valor 40.0, 45.0,
16, e o diâmetro de valor 16,
como mostrado.
Dica: Faça uma janela para
selecionar todas as cotas,
pressione a tecla CTRL, e
então desfaça a seleção das
cotas desnecessárias.

5. Clique em OK.

6. Arraste as cotas para


reposicioná-las em volta da
peça.

7. Use o Pan para exibir a vista


superior.
8. Clique com botão direito na
vista superior. Clique em
Retrieve Dimensions.
9. Na caixa de diálogo Retrieve
Dimensions, clique em Select
Dimensions.
10. Selecione as cotas 17.0, R9,
15º , e a cota de diâmetro
16.0.

135
11. Clique em OK.

Nota: Cotas adicionais, textos


e linha de centro são
necessários para completar
as anotações da peça.

Adicionar Linhas de Centro e Marcas de Centro


Adicione linhas de centro e marcas de centro para ajudar na colocação das cotas do
desenho.
1. No panel bar, clique para
baixo a seta na área do título.
Clique em Drawing Annotation
Panel.
2. Clique em Center Mark.

3. Selecione o círculo exterior do


ressalto e os dois arcos da
abertura.

4. Use o Pan para mostrar a


vista frontal.

5. Clique na seta próxima ao


Center Mark. Clique em
Centerline Bisector.

6. Selecione as duas linhas


tracejadas que representam o
furo que atravessa o ressalto.

7. Use o Pan para mostrar a

136
vista do lado direito.
8. Selecione as duas linhas
tracejadas que representam o
furo que atravessa o ressalto.

Adicionar Cotas ao Desenho


1. Use o Pan para mostrar a
vista frontal.
2. Clique em General
Dimension.

3. Selecione o endpoint da
direita da aresta de fundo (1).
Selecione o endpoint da
direita da aresta superior do
ressalto (2).

4. Mova o cursor para a direita e


coloque a cota 16.0 entre as
cotas verticais 13.0 e 9.0,
como mostrado.

Nota: Você pode ter que


reposicionar a cota de valor
19.0.

137
Completar o Title Block (Bloco da Legenda)
Use o drawing properties para completar as informações na Legenda.
1. Clique em File menu >
iProperties.
2. Clique na aba Summary.
3. Para Author, digite seu nome.

4. Clique na aba Status, e então


clique na seta para baixo em
Checked Date. Para a lista
Checked Date, selecione a
data atual.

5. Para Checked By, digite as


suas iniciais.
6. Clique em OK. O bloco da
Legenda é atualizado.

7. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 5: Criar uma vista Break Out (vista de Detalhe)


Neste exercício, você cria uma vista de detalhe. Depois que a vista é criada, você completa a
vista adicionando informações. Você:
• Abre o desenho.
• Adiciona um esboço (sketch) de perfil.
• Cria a vista de detalhe.
• Modifica o padrão de hachura.
• Adiciona anotações.

138
O exercício completo

Abrir o desenho
1. Abra Lesson6\mod06_05.idw.

2. Use Pan e Zoom para


examinar a vista do desenho.
3. Clique em Zoom All.

Adicionar um Profile Sketch (Esboço do perfil)


1. Clique em Zoom Window.

2. Dê Zoom no canto esquerdo


superior da vista frontal.

3. No browser, selecione
VIEW1:mod06_05.ipt.
4. Na toolbar Standard, clique
em 2D Sketch.

139
5. Clique em Center Point Circle.

6. Desenhe um círculo como


mostrado.

Criar a vista de Detalhe (Break Out View)


1. Clique em Return para
finalizar o sketch.

Um novo sketch é criado na


vista. O número do seu sketch
pode ser diferente do que está
mostrado na ilustração.

2. Clique em Break Out.

3. Clique dentro da borda limite


da vista superior para
selecionar a vista para o
detalhe. Nota: O perfil do
círculo deveria estar
selecionado automaticamente.

4. Selecione To Hole a partir da


lista em Depth.
5. Abaixo de Display, selecione
Show Hidden Edges.

140
As arestas escondidas da
peça são mostradas, assim
você pode selecionar a
característica do furo.

6. Selecione a característica
Furo (Hole feature).
7. Clique em OK. A vista de
detalhe é criada e o nome da
vista é adicionado ao browser.

Dica: Se o furo inteiro não


estiver visível na vista, edite o
sketch, e então redimensione
ou mova o círculo.

141
Modificar o Hatch Pattern
1. Clique com o botão direito na
hachura. Clique em Edit.
2. Na caixa de diálogo Edit
Hatch Pattern, digite 0 para
angle (ângulo).
3. Clique em OK.

Adicionar Annotations (Anotações)


1. No panel bar, clique na seta
abaixo de title area. Clique em
Drawing Annotation Panel.
2. Clique em Hole/Thread Notes.

3. Selecione a extremidade de
topo da característica Hole
(furo)
4. Clique um lugar para colocar
a nota na folha de desenho.

5. Clique no ícone General


Dimension.

6. Coloque a dimensão global


para o Hole (furo).

142
7. Clique no ícone Surface
Texture Symbol.

8. Selecione a linha de extensão


da cota.

9. Clique com o botão direito e


selecione Continue.
10. Em Surface Type, selecione
Removal of Material Required.

11. Clique em OK.


12. Clique com botão direito e
selecione Done.

143
Dica: O símbolo de textura da
superfície pode ser arrastado
ao longo da linha de extensão
ou pode ser colocado do outro
lado da linha de extensão.

13. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

Exercício 6: Criar um Revision Block (Bloco de revisão) e Tag (Etiqueta)


Neste exercício, você exibe sketches (esboços) e trabalha as características que podem ser
usadas no processo de documentação. Você também cria um Revision Block (Bloco de
Revisão) e uma Tag (Etiqueta) para completar o desenho.
Você:
• Abre os arquivos.
• Pega modelos de sketches (esboços).
• Adiciona dimensions (cotas) e texto.
• Adiciona uma Revision Table (Tabela de Revisão).
• Adiciona uma Revision Tag (Etiqueta de Revisão).

O exercício completo

Abrir os Arquivos
1. Abra Lesson6\mod06_06.ipt.

144
2. Abra Lesson6\mod06_06.idw.

3. No browser, expanda Sheet:1


> VIEW1:mod06_06.ipt >
mod06_06.ipt.
As work features
(características de trabalho)
são listadas no browser. A
visibilidade das work features
refletem a colocação que elas
têm no arquivo da peça.
Neste modelo, a visibilidade
das work features está
desligada.

4. No browser, clique com botão


direito em Work Axis1. Clique
em Include.
5. No browser, clique com botão
direito em Work Axis2. Clique
em Include.
Os eixos de trabalho são
mostrados como center marks
(marcas de centro) na
visualização do desenho.

145
Pegar modelos de sketches
1. No browser, clique com botão
direito em mod06_06.ipt.
Clique em Get Model
Sketches.

Sketch9: Model é adicionado


ao browser com a visibilidade
desligada.

2. No browser, clique com botão


direito em Sketch9:Model.
Clique em Include.

Adicionar Dimensions (cotas) e Text (texto)


1. Mude para Drawing
Annotation Panel.
2. Clique em General
Dimension.

3. Selecione o sketch que foi


mostrado na visualização
anterior e arraste para exibir a
cota.
4. Clique para colocar a cota.
5. Clique em Text.

6. Na janela gráfica, clique


acima de R20 e R15 para
colocar o ponto de inserção
do texto.
7. Na text Box (caixa de texto),
digite TOLERANCE IS R15
AREA.
8. Clique em OK.

146
Adicionar uma Revision Table (Tabela de Revisão)
1. Clique em Revision Table.

2. Clique em OK.
3. Selecione um lugar no canto
direito superior da borda para
colocar a revision table.
4. Dê um Zoom na revision
table.

5. Dê um duplo clique na
revision table.

6. Na caixa de diálogo Revision


Table: Drawing Scope
selecione a célula vazia
abaixo de ZONE e digite um
hífen (-).
7. Selecione a célula vazia
abaixo de DESCRIPTION.
Digite INITIAL RELEASE.

8. Clique em Add Revision


Rows.

9. Debaixo da coluna Zone,


selecione a nova célula vazia.

147
10. Digite B1.
11. Na coluna Description,
selecione a nova célula vazia.
12. Digite UPDATED NOTES.
Clique OK.

Nota: Neste exemplo, a tabela


foi redimensionada para
colocar as entradas de
Description em uma nova
linha.
Uma nova linha é adicionada
à revision table.

Adicionar uma Revision Tag (Etiqueta de Revisão)


1. Clique na seta ao lado de
Revision Table. Clique em
Revision Tag.

2. Dê Zoom e Pan para as


general notes (notas gerais).
3. Clique para colocar uma
revision tag próxima à nota
#2.
4. Clique com botão direito na
janela gráfica. Clique em
Continue para colocar uma
Tag sem uma seta.
5. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em
Done.
6. Dê um duplo clique na nota, e
então atualize a nota para
referenciar um raio de 1.5.

7. Feche os arquivos. Não salve


as alterações.

148
Exercício de Desafio

Documente o desenho da cabeça do cilindro para uma válvula de bomba de face

Usando os conhecimentos que você adquiriu, documente o desenho da cabeça do cilindro


para uma válvula de bomba de face.
Insira uma borda e um bloco de título, e então crie as vistas. Adicione cotas para completar a
documentação do projeto.

Abrir o desenho
1. Abra Lesson6\mod06_07.idw.
2. Edite a folha e defina o
tamanho para A3.
3. No browser, clique para
expandir Drawing Resources,
e então clique para expandir
Borders.
4. Clique com botão direito na
borda padrão. Clique em
Insert Drawing Border.
5. Clique em OK.
6. Insira o bloco de título ANSI-
Large title block de Drawing
Resources > Title Blocks. Use
escala de 1:1.
7. Crie uma nova vista frontal de
mod06_07.ipt, e então faça a
projeção da vista superior.
8. Crie uma vista auxiliar da face
da flange.Suprima a
visibilidade dos objetos como
requerido.
9. Crie uma vista de seção.
Nota: Para criar uma vista se
seção como mostrado na
imagem, você precisa quebrar
o alinhamento com a vista
básica.

10. Adicione linhas de centro e


marcas de centro.
11. Altere o dimension style atual
para exibir os valores das
cotas em milímetros com uma
casa decimal.
12. Defina o ANSI drafting
standards para usar como seu
dimension style padrão.
13. Restaure as dimensões
necessárias do modelo e
coloque cotas no desenho
para que seja completamente
dimensionado.

149
14. Salve o arquivo

150
Perguntas

Use as perguntas seguintes para testar seu conhecimento acerca do material abordado
nesta lição:

Pergunta 1
Os dimension standards ANSI, DIN, ISO, e JIS são prefixados e não podem ser
editados.
A. Verdadeiro
B. Falso

Pergunta 2
Como você cria uma folha A3 em um desenho novo?

A. Uso o modelo Standard (A3) para criar um novo desenho.


B. Esboço um retângulo de 297 x 412 mm, e então seleciono Create Sheet.
C. Insiro uma borda A3 a partir do browser Drawing Resources.
D. Edito a folha e seleciono A3.

Pergunta 3
A borda padrão ajustará seu tamanho e etiqueta automaticamente se a folha é
redimensionada.
A. Verdadeiro
B. Falso

Pergunta 4
Que ferramenta você usa para criar um title block text que mostrará um valor de
propriedade do projeto?

A. Ferramenta Attributed
B. Ferramenta Dynamic Text
C. Ferramenta Property Field
D. Texto variável

Pergunta 5
A vista básica define a escala inicial para todas as vistas dependentes, com
exceção de quais vistas?
A. Vistas Auxiliares
B. Vistas de Detalhe
C. Vistas Isométricas
D. Vistas de Seção

Pergunta 6
Para colocar uma vista de seção sem alinhamento com a vista básica, você iria:

A. Pressionar e segurar ALT à medida que você posiciona a vista.


B. Pressionar e segurar CTRL à medida que você posiciona a vista.
C. Arrastar a vista de seção para um novo lugar.
D. Não faz nada. Uma vista de seção deve permanecer alinhada à vista básica.

Pergunta 7
Para alterar o tamanho de uma peça durante o desenho, você pode editar:

A. As dimensões do desenho
B. As dimensões do modelo
C. As características do Browser
D. As dimensões de ordenada

151
Pergunta 8
Qualquer dimensão pode ser arrastada para uma nova posição usando handles.

A. Verdadeiro
B. Falso

152
Lição 7: Peças de Montagem

Exercício 1: Trabalhar com Constraints de montagem


Neste exercício você coloca componentes externos existentes em uma montagem e então
usa os constraints de montagem mate, insert, e tangent para posicionar o eixo da bomba,
mancais e alavancas. Depois de montar os componentes, você cria uma cobertura para o
alojamento (no lugar) referenciado às características do eixo da bomba e alojamento. Você:
• Coloca componentes em uma montagem.
• Adiciona constraints de montagem.
• Adiciona um insert constraint.
• Coloca múltiplas ocorrências.
• Usa Constrain com as alavancas.
• Cria uma peça no lugar.
• Esboça uma nova peça.

O Exercício completo.

Colocar Componentes em uma Montagem:


1. Abra Lesson7\mod07-1.iam.
Um arquivo de montagem
vazio é aberto com os planos
de trabalho da montagem e
ponto central visível.

2. Clique em Place Component.

3. Abra Lesson7\mod07-
Housing.ipt. Este é o primeiro
componente na montagem (o
componente básico). Ele é
fundamental, e sua origem é
alinhada com a origem da
montagem.
4. Clique com botão direito na
janela gráfica. Clique em
Done depois que a primeira
ocorrência do alojamento
estiver colocada
automaticamente.
5. No browser, expanda a pasta
Origin. Selecione o plano de

153
trabalho YZ.
6. Pressione SHIFT e selecione
o Center Point (Ponto
Central).
7. Clique com o botão direito nas
seleções. Limpe o check mark
da Visibilidade.
8. Clique em Place Component.

9. Abra o arquivo
Lesson7\mod07-Pump-
Shaft.ipt e clique para
posicionar ele à direita do
alojamento.

10. Clique com botão direito na


janela gráfica. Clique em
Done.

11. Repita os passos anteriores


para inserir uma ocorrência do
mod07-Brg-45.iam próximo do
final do eixo da bomba, e uma
ocorrência do mod07-Brg-
56.iam próximo do final do
outro lado do eixo da bomba.

Adicionar Constraints de Montagem


1. Clique em Constraint.

154
2. Na caixa de diálogo Place
Constraint, desmarque a
opção Show Preview.

3. Mova o cursor em cima da


face plana do rolamento
interno 45. Uma seta é
mostrada, e as duas
extremidades do plano são
realçadas. Clique para
selecionar a face.

4. Selecione a primeira face


(conforme figura) no eixo da
bomba.

5. Na caixa de diálogo Place


Constraint, clique Apply. O
Rolamento 45 é movido para
o eixo da bomba e as duas
superfícies selecionadas
ficam face a face. O
posicionamento dos dois
componentes pode ser
diferente da ilustração a
seguir, mas as duas faces
estão conectadas.

155
6. Na caixa de diálogo Place
Constraint, clique em Show
Preview. Uma marca de
checagem é mostrada
próxima à opção.
7. Adicione outra mate
constraint apontando o cursor
para a parte cilíndrica curta do
eixo da bomba. Clique quando
a linha que representa o eixo
da peça eixo estiver realçada.

Nota: Se o rolamento
esconder o eixo da bomba,
feche a caixa de diálogo Place
Constraint, e então clique no
rolamento e arraste para fora.
Clique na ferramenta Place
Constraint para abrir a caixa
de diálogo Place Constraint
novamente.

8. Aponte para a superfície


cilíndrica do rolamento 45 e
clique quando o eixo estiver
realçado. O eixo move para
mostrar uma prévia do
constraint.

9. Clique com botão direito na


janela gráfica. Clique em
Apply.

156
10. Use as ferramentas Rotate e
Zoom para orientar a
montagem como mostrado.

Em seguida, você aplica um


insert constraint para ligar o
rolamento ao alojamento.

Adicionar um Insert Constraint


1. Na caixa de diálogo Place
Constraint, clique em Insert.

2. Aponte o cursor para a aresta


circular na face de trás do
alojamento. Clique quando a
aresta é realçada.

157
3. Selecione a aresta circular de
dentro do rolamento como
mostrado abaixo. Use as
ferramentas Rotate and Zoom
para orientar sua visão do
modelo.

Nota: As arestas do canal de


rolamento são chanfradas.
Tenha certeza de que você
escolheu uma aresta que está
na face do rolamento.

4. Aplique o constraint.
5. Force o rolamento 56 ao
alojamento usando um insert
constraint. Selecione uma
aresta circular no alojamento
e uma aresta circular no
rolamento. Tenha certeza de
que você seleciona uma
aresta que fica na face do
rolamento. A visibilidade do
eixo da bomba foi desligada
na imagem seguinte para
mostrar a solução de inserção
para a face do alojamento.

6. Se o constraint preview
mostrar o rolamento na
posição errada, clique em
Aligned solution na caixa de
diálogo Place Constraint. A
solução correta tem 2 mm de
offset da face do alojamento
como mostrado abaixo à
direita.

158
Soluções Aligned Constraint e
Opposed Constraint

7. Aplique o constraint. Clique


em Cancel para fechar a caixa
de diálogo Place Constraint
dialog box.

Colocar Múltiplas Ocorrências


1. Clique com botão direito na
janela gráfica. Clique em
Place Component. Abra
mod07-Lifter.ipt.
2. Clique na janela gráfica para
colocar a primeira ocorrência.
3. Mova o cursor e clique para
colocar a segunda ocorrência
da alavanca.
4. Clique com botão direito na
janela gráfica. Clique em
Done.

As alavancas de transporte
ficam no lóbulo excêntrico do
eixo dentro da bomba.

5. Selecione o alojamento e
mude a cor dele para Glass.

159
Montar as Alavancas
1. Coloque um mate constraint
entre o eixo de uma das
alavancas e a alavanca de
suporte do alojamento. Para
selecionar a alavanca de
suporte, aponte o cursor para
a alavanca de suporte, dê um
clique com o botão direito e
clique em Select Other.
2. Clique nas setas na caixa de
diálogo Select Other até que a
outra alavanca de suporte
seja realçada.

3. Clique no botão central verde


para aceitar a seleção.

4. Clique em Apply na caixa de


diálogo Place Constraint.
5. Aplique um mate constraint
entre a segunda alavanca e a
outra alavanca de suporte do
alojamento.
6. Clique em Cancel para fechar
a caixa de diálogo Place
Constraint.
7. Clique com o botão direito no
alojamento e desmarque a
marca para Visibilidade.
8. Oriente a montagem de forma

160
que a face de baixo das
alavancas esteja na
visualização.

9. Clique em Constraint.

10. Clique em Tangent.

11. Selecione a face de baixo de


uma das alavancas.
12. Selecione a face cilíndrica do
lóbulo excêntrico adjacente.
Aplique o constraint.

13. Aplique um tangent constraint


entre a face de baixo da outra
alavanca e a face do outro
lóbulo. As alavancas agora
ficarão em contato com os
lóbulos, indiferentemente da

161
rotação do eixo.
14. Clique em Cancel.
15. Você pode usar o mouse para
arrastar e girar o eixo.

Nota: Para animar a rotação


do eixo, você precisa definir
um ângulo de limite entre o
eixo e outro componente e
então conduzir o constraint.
Driven constraints (constraints
conduzidos) serão abordados
em outro exercício.

Criar uma Peça no lugar


Em seguida, você cria uma tampa de proteção para o alojamento baseada na geometria do
alojamento e do eixo da bomba.

1. No browser, selecione ambas


as ocorrências de alavancas,
assim como os rolamentos 45
e 56.
2. Clique com botão direito e
desmarque a opção de
Visibilidade.
3. No browser, clique com o
botão direito na ocorrência do
alojamento. Clique em
Visibility.
4. Clique em Create Component.

5. Clique em Browse Templates


próximo à caixa Template.
6. Na aba Metric, clique em
Standard (mm).ipt. Clique em
OK.
7. Na caixa de diálogo Create In-
Place Component, abaixo de
New Component Name, digite
Cover.

Na caixa de diálogo Create In-


Place Component, note que

162
um check Mark (sinal de
verificação) é mostrado
próximo a Constrain Sketch
Plane to Selected Face or
Plane.

8. Tenha certeza de que a


localização do arquivo é a
mesma do arquivo da
montagem. Clique em OK
para criar a peça.
O cursor muda para um
símbolo de seleção.

9. Selecione a face frontal do


alojamento como sketch plane
(plano de esboço) para a
característica base da tampa.
Porque a opção Constrain
Sketch Plane estava
selecionada, um plano
embutido limitado à
montagem é colocado
automaticamente entre o
plano de referência XY da
nova peça e a face do
alojamento.

10. No ViewCube, clique em


Back.

Esboçar uma nova peça


1. Clique em Project Geometry.

2. Posicione o cursor em cima


da face frontal do alojamento.
Quando a face estiver
realçada, clique para projetar
as arestas da face sobre o

163
novo sketch (esboço).

Nota: Quando você projetar


esta face, seu sketch se torna
um sketch de referência. O
que sobrar do sketch
referenciado será unido à face
do alojamento e
automaticamente se adpta
para refletir qualquer
mudança na geometria do
alojamento. Peças adaptáveis
e sketches referenciados
serão vistos com mais
detalhes em um exercício
mais tarde. Uma abertura na
tampa é necessária para o
diâmetro do eixo da bomba.
3. Pressione e segure a tecla F4
e gire o modelo um pouco
para um lado.
4. Projete a aresta exterior do
eixo da bomba sobre o
sketch.

5. Pressione F5 para voltar à


visualização anterior.
6. Clique em Center Point Circle.

7. Crie um círculo centralizado


no eixo da bomba com um
raio maior que o arco
projetado.

164
8. Clique em General
Dimension.

9. Crie uma cota de 2 mm entre


o arco projetado e o círculo.

10. No ViewCube, clique no canto


superior direito.
11. Pressione E para a
ferramenta Extrude.
12. Selecione a área entre o
círculo que você esboçou e o
círculo projetado na face, e
então selecione dentro da
face projetada como
mostrado.

13. Digite 6 mm como distância

165
para extrusão da face do
alojamento.
14. Clique em OK.
15. Gire seu modelo para
examinar a nova tampa.

Note que um ícone adaptável


é mostrado próximo da peça
no browser. Isto significa que
a tampa será
automaticamente adaptada
para acompanhar qualquer
mudança na geometria do
alojamento.
Adaptividade será mostrado
em um exercício posterior.

16. Clique em Return.

17. Ligue a visibilidade para todas


as peças. Nota: A nova peça
tampa não está completa.
Existe uma interferência entre
a tampa e o rolamento 56. Isto
seria resolvido modificando a
tampa.

18. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

166
Exercício 2: Usar Alt-Arrastar para aplicar Constraints de Montagem.
Neste exerício, você montará vários componentes em um mecanismo de came usando o
atalho Alt-Arrastar em vez de usar a caixa de diálogo Place Constraint. Você:
• Abre uma montagem existente.
• Usa Alt-arrastar para colocar um insert constraint.
• Soluciona uma constraint simples.
• Usa Alt-arrastar com um iMate composto.
• Cria um mate constraint.
• Cria um mate constraint face a face.

O exercício completo.

Abrir uma montagem existente


1. Abra Lesson7\mod07-2.iam.

2. Clique no menu Tools >


Applications Options.
3. Na aba General, defina o
valor da demora em "Select
Other" para 2 segundos. Isto
faz o trabalho com Alt-arrastar
mais fácil.

167
4. Clique em OK.

Usar Alt-Arrastar para colocar um Insert Constraint para ligar a bucha grande à placa.
1. Dê Zoom na bucha grande
como mostrado abaixo e a
abertura correspondente na
placa é visível, e preencha a
maior parte da janela gráfica.
2. Pressione a tecla ALT,
selecione a aresta da bucha
realçada abaixo, e então
arraste a bucha. Solte a tecla
ALT mas não solte o botão do
mouse. Dica: Se você
selecionar a superfície
cilíndrica, um símbolo de
tangência é mostrado. Digite I
ou 4 para alterar para um
insert constraint.

3. Arraste a bucha para cima de


outras peças na montagem.
Os snaps da bucha para
arestas cilíndricas aparecem e
pré visualizam a solução do
insert constraint. Não solte a
bucha.

4. Arraste a bucha em cima do


ressalto da montagem na
placa como mostrado.
5. Solte a bucha quando os
snaps aparecerem no lugar.

168
Se o som está ligado, você
ouve um estalo que confirma
a colocação do constraint.
6. No browser, expanda mod07-
2 Bushing01:1. O insert
constraint está listado.

Solucionar uma constraint simples


1. Dê Zoom no braço e na bucha
pequena.
2. Dê Alt-arrastar perto da aresta
da bucha. Esteja seguro de
que você tem um símbolo
Insert enquanto arrasta.

3. Arraste a bucha para cima do


ressalto da montagem no
braço. Os snaps da bucha
aparecem dentro como
mostrado.

4. Pressione SPACEBAR (barra


de espaço). A solução insert é
trocada para aligned como
mostrado. Dica: Clique no
botão verde em Select Other
tool para confirmar a
colocação.<B>
5. Solte a bucha.

Usa r Alt-arrastar com um iMate composto


1. Dê Zoom no eixo pequeno

169
como mostrado.

2. Clique no eixo pequeno para


selecioná-lo. O símbolo iMate
é mostrado no eixo.
3. Pressione ALT, clique sobre o
símbolo iMate no eixo, e
arraste o eixo para cima do
símbolo iMate adjacente do
furo da placa. O snap do eixo
aparece no lugar como
mostrado.

4. Solte o eixo para criar um


iMate composto.
5. Arraste o eixo. Todos os
graus de liberdade foram
removidos com a inserção e
os iMates de ângulo dentro do
composite iMate.

Criar um Mate Constraint


1. Para limpar a seleção prévia
(o eixo), clique em uma área
vazia da janela gráfica.
2. No ViewCube, clique em
Home.
3. Alt-arraste a superfície
cilíndrica do eixo como
mostrado.

Nota: Você pode pressionar


teclas para trocar entre
diferentes constraints
enquanto usa o atalho Alt-
Arrastar.

4. Pressione I para trocar para


um insert constraint.

170
5. Pressione M para trocar para
um mate constraint. O eixo do
eixo é realçado como
mostrado.

6. Arraste o eixo em cima do


furo da bucha grande na
placa.
7. Solte o eixo quando o eixo da
bucha for exibido. A
localização da bucha no eixo
irá variar.

8. Arraste o eixo na posição


mostrada.

Criar um mate constraint face a face.


Nesta seção, você alinha uma face plana no eixo para a bucha e então alterna entre
soluções disponíveis para capturar a face da bucha.

1. Reoriente a sua visão para


emparelhar como mostrado.

171
2. Alt-arraste a face do eixo
como mostrado.

3. Alt-arraste o eixo em cima da


placa e da bucha, pausando
quando a face distante da
bucha estiver debaixo do
cursor.
4. Quando a ferramenta Select
Other é mostrada, clique em
uma das setas para alternar
entre as soluções possíveis
para o constraint.
5. Quando a face distante da
bucha estiver realçada, clique
no botão verde no meio da
ferramenta Select Other.

A montagem deverá se
parecer como mostrado na
ilustração seguinte.

6. No ViewCube, clique em
Home.

172
7. Use Alt-arrastar para
completar a montagem. As
visualizações de frente e de
trás da montagem são
mostradas.

Nota: Você pode querer


mudar o valor de demora de
"Select Other" de volta para
um segundo.

8. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

173
Exercício 3: Criar uma Peça Adaptável
Neste exercício, você cria um braço de ligação adaptável que se ajusta entre os
componentes existentes em uma montagem. Você:
• Cria uma nova peça.
• Agrupa o modelo.

O exercício completo

Criar uma nova Peça


Crie um braço de ligação. O comprimento do braço de ligação e o diâmetro dos círculos não
são dimensionados no sketch, dessa forma eles podem se adaptar para ajustar componentes
na montagem.
1. Na toolbar Standard, clique
em New.
2. Selecione a aba Metric, e
então dê duplo clique em
Standard(mm).ipt. Um novo
arquivo para a nova peça é
criado.

3. Clique em Line.

4. Selecione um ponto para


iniciar a linha.
5. Mova o cursor para a direita, e
então selecione o endpoint da
linha, tendo certeza de que a
linha está horizontal.
6. Arraste o ponto para fora para
criar um arco.
7. Arraste para a esquerda para
criar uma linha com o mesmo
comprimento da linha de
cima.
8. Arraste o ponto para fora para
criar um arco e fechar o perfil.

9. Clique em Center Point Circle.

10. Na esquerda do sketch,

174
selecione o ponto central, e
então crie um círculo.
11. Na direita do sketch,
selecione o ponto central, e
então crie um círculo.

12. Clique em General


Dimension.

13. Coloque uma cota de 6 mm


no arco esquerdo.

14. Clique em Return.


15. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em
Home View.
16. Clique em Extrude.

17. Selecione o perfil para


extrudar. Os furos não devem
ser selecionados.
18. Para a profundidade da
extrusão, digite 3 mm.
19. Clique em OK. A extrusão é
criada e uma entrada é
adicionada ao browser.

20. Na toolbar Standard,

175
selecione Metal-Titanium da
lista de cor.

21. Salve o arquivo como Link.ipt


na pasta da Lição 7.

Agrupar o modelo
1. Abra Lesson7\mod07-3.iam.

2. Clique em Place Component.

3. Abra Lesson7\mod07-3
Link.ipt. Este é o arquivo
providenciado. Você pode
usar o seu próprio arquivo
(Link.ipt) criado na seção
anterior deste exercício.
4. Clique para colocar uma
ocorrência do braço de
ligação na montagem.
5. Clique com botão direito na
janela gráfica. Clique em
Done.

176
6. Clique em Zoom Window.
Defina uma janela em volta do
braço de ligação e do pino
abaixo à esquerda.

7. No browser, clique com botão


direito em mod07-3 Link:1.
Clique em Edit.
8. Clique com botão direito em
Extrusion1. Clique em
Adaptive. O símbolo adaptive
é adicionado à extrusão e a
peça no browser.

9. Clique em Return.

10. Clique em Place Constraint.

11. Selecione a superfície


cilíndrica interna do braço de
ligação.

177
Nota: A linha de centro não
deve estar visível. Se a linha
de centro é exibida, use a
ferramenta Select Other para
selecionar a superfície.

12. Selecione a superfície externa


do pino. Clique em Apply.

O braço de ligação é
agrupado ao pino e o
diâmetro do furo se adapta
para ajustar ao pino.

Agora faça um constraint


entre o braço de ligação e a
base.

13. Selecione a face frontal do


braço.
14. Selecione a face frontal da
ligação. Clique em Apply, e
então clique em Cancel.

178
15. Na toolbar Standard, clique
em Zoom All para visualizar a
montagem inteira.

16. Clique em Zoom Window.


Defina uma janela em volta do
final do canto à direita da
ligação e o pino do excêntrico.

17. Clique em Place Constraint.

18. Selecione a superfície


cilíndrica interna da ligação.
19. Selecione a superfície externa
do pino e então clique em
Apply. O braço de ligação se
adapta para ajustar entre os
dois pinos.

20. Clique em Cancel.


21. Use o workflow (rotina de
trabalho) que você aprendeu
neste exercício para coloar
um constraint de montagem

179
entre a face frontal da ligação
e a face de trás da arruela. As
espessuras da ligação
deveriam ser adaptáveis.
22. Feche todos os arquivos. Não
salve as alterações.

Exercício 4: Usar o Content Center


Neste exercício, você usa peças standard (padronizadas) parts a partir do Content Center
para agrupar a truss assembly (montagem da treliça). Você:
• Adiciona a cantoneira superior.
• Adiciona os elementos de fixação.
• Monta a conexão.

O exercício completo

Adicionar a cantoneira superior (Upper Truss)


1. Abra Lesson7\mod07-4
Truss_Assembly.iam.
2. Clique em Place Component a
partir do Content Center.

3. Se a caixa de diálogo Log In é


mostrada, marque a opção
Content Center Library Read
Only User.

4. Clique em OK.
5. Clique na seta para baixo ao
lado do botão Filters. A
configuração corrente deveria

180
ser DIN. Se não for, clique
em DIN.

6. Expanda a categoria
Structural Shapes. Clique em
Angles.

Somente os ângulos padrões


de DIN são visíveis.

7. Dê um duplo clique em DIN


EN 10056-1 (Hot-rolled
structural steel sections-
Equal angles).
8. Selecione L100x100x8 a partir
da lista Section Designation.

9. Para Bar Length, digite 1500.


Clique em OK.

181
10. Na caixa de diálogo Save As,
clique em Workspace, e então
navegue para a pasta
Lesson7. Salve a peça como
100 x 8-1500-2.ipt.
Nota: É importante que você
não salve a peça dentro da
localização padrão do Content
Center library; se você fizer
isso, a peça se tornará parte
da biblioteca e você não
poderá editá-la.

11. Coloque um ângulo na


montagem. Posicione o
componente na montagem
usando as ferramentas Move
e Rotate para que seja
aproximadamente
posicionado como mostrado.

12. Selecione o componente e


mude a sua cor para Yellow
(Amarelo) (Dark - escuro).

182
13. Clique em Rotate Component.

14. Gire o componente


recentemente colocado como
mostrado.

15. Dê duplo clique no novo


componente para editá-lo no
lugar.
16. Clique com o botão direito na
face frontal do componente.
Clique em New Sketch.
17. Clique em Point, Center Point.

18. Esboce e coloque no lugar os


três pontos como mostrado.
Tip: Use uma linha de
construção para definir a
localização dos pontos.

19. Clique em Return.


20. Clique em Hole (Furo).

21. Crie três furos usando a


terminação (Termination)
Through All e 17 mm como
diâmetro.

183
22. Clique em Return.

Adicionar Fasteners (Elementos de fixação).


1. Clique em Place Component a
partir do Content Center.

2. Selecione a categoria
Fasteners. Clique em Bolts >
Hex Head.
3. Clique com botão direito em
DIN 6914. Clique em Add to
Favorites.
4. Selecione a categoria
Washers. Dê duplo clique em
Plain.
5. Clique com botão direito em
DIN 125-1 A. Clique em Add
to Favorites.
6. Selecione a categoria Nuts.
Dê duplo clique em Hex.
7. Clique com botão direito em
DIN 6915. Clique em Add to
Favorites.
8. Clique em Cancel para fechar
a caixa de diálogo Place from
Content Center.
9. Troque o modo do browser
para mostrar Favorites.

O bolt (parafuso), a washer


(arruela), e a nut (porca) que
você adicionou aos Favorites
são mostrados.

184
10. Dê duplo clique em DIN6914.
11. Clique com botão direito no
parafuso. Clique em Change
Size (Mudar tamanho).

12. Na caixa de diálogo, selecione


um parafuso M16 x 45. Clique
em OK.
13. Clique para colocar um
parafuso. Clique com botão
direito e selecione Done.
14. No browser, dê duplo clique
em DIN 125-1 A.
15. Clique com botão direito na
arruela. Clique em Change
Size.
16. Selecione uma arruela de 16
mm. Clique em OK.
17. Clique para colocar uma
arruela. Clique com botão
direito e selecione Done.
18. Dê duplo clique em DIN 6915.
19. Clique com botão direito na
porca. Clique em Change
Size.
20. Selecione uma porca M16.
Clique em OK.
21. Clique para colocar uma
porca. Clique com botão

185
direito e selecione Done.
22. Retorne para o Model
browser.
23. No browser, selecione a
arruela DIN 125, e então
arraste uma cópia dentro da
janela gráfica.
24. No browser, selecione o
parafuso, arruelas, e porca.

25. Arraste e solte um segundo


jogo de componentes na
montagem.

Montar a Conexão
1. Dê Zoom no primeiro jogo de
componentes.

186
2. Pressione a tecla ALT, e
arraste a arruela sobre o
parafuso. Solte a tecla ALT.

3. Pressione I para trocar para


um insert constraint.
4. Mova o cursor sobre o
símbolo iMate no parafuso, e
então solte o botão do mouse
quando o snap da arruela
estiver na localização correta.

5. Agrupe o componente angular


no canto da placa usando o
insert constraints. Monte os
furos marcados A e B como
mostrado na ilustração
seguinte.

187
6. Use um insert constraint para
colocar agrupado o parafuso e
a porca junto à armação.

7. Gire a montagem, e então use


insert constraints para
adicionar a segunda arruela e
a porca.

8. Clique em Pattern
Component.

9. No browser, selecione o
parafuso, porcas e arruelas
que você agrupou há pouco.

188
10. Na caixa de diálogo Pattern
Component, clique na aba
Rectangular.
11. Clique em Column Direction.
12. Selecione a aresta do topo da
placa como mostrado.

13. Para Column Count, digite 3.


14. Clique com botão direito em
Column Spacing. Clique em
Measure.
15. Mova o cursor em cima do
segundo furo, e então
selecione o centro do furo.
Você pode ter que usar a
ferramenta Select Other.

16. Repita para o terceiro furo.

189
17. Clique em Flip Direction.
18. Clique em OK.

19. Repita o processo de trabalho


do Passo 1 desta seção para
completar a montagem
usando o segundo jogo de
componentes do Content
Center.

20. Feche o arquivo. Não salve as


alterações. Dica: O Bolted
Connection Generator
também providencia uma boa
solução para esse processo
de trabalho.

Exercício 5: Usar Design Accelerator


Neste exercício, você usa o Bolted Connection Generator wizard do Design Accelerator para
colocar um conjunto de elementos de fixação (fasteners) na montagem. Você:
• Abre o arquivo.
• Usa o Bolted Connection Generator.

190
O exercício completo

Abrir o arquivo
Nesta seção, você inicia o Bolted Connection Generator wizard, e então seleciona um projeto
criterioso e os componentes padrões.
1. Abra
Lesson7\Bolted_Connection.ia
m.

2. No ViewCube, clique no canto


superior direito.

Usar o Bolted Connection Generator


1. Clique em Bolted Connection
Generator.

Por padrão, o Through


All connection type deveria

191
estar selecionado.

2. Abaixo de Placement,
selecione By Hole na lista.

3. Abaixo de Thread, selecione


ANSI Metric M Profile.

4. Abaixo de Placement,
selecione Start Plane.
Selecione o plano superior
como mostrado.

5. Selecione o furo como


mostrado.

192
Nota: Este furo é o furo
existente usado para criar o
padrão circular (circular
pattern). Ele deve ser
selecionado para a opção
Follow Pattern trabalhar.

6. Gire a montagem, e então


selecione a terminação do
lado inferior da flante como
mostrado.

7. Selecione Follow Pattern na


caixa de checagem.
8. A partir da lista de Items,
selecione Click to Add a
Fastener.

9. Tenha certeza de que


Standard está definido para
All.
10. Role a lista para baixo.
Selecione Forged Socket
Head Cap Screw - Metric.

193
11. Na lista de Items, selecione
no final Click to Add a
Fastener.

12. Role a lista para baixo.


Selecione Plain Washer
(Metric).
13. Na lista de Items, selecione
no final Click to Add a
Fastener.
14. Selecione ANSI B.18.2.4.2M.
15. Clique em OK duas vezes. O
parafuso, arruela e porca são
adicionados a cada furo no
padrão circular.

16. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

194
Exercício 6: Criar e Usar iMates pra agrupar peças.
Neste exercício, você abre os componentes que foram usados na montagem e cria um
iMates para eles. Você então cria uma nova montagem e usa o iMates para agrupar os
componentes. Você:
• Adiciona um iMate para o alojamento do ventilador (fan).
• Adiciona um iMate pra a base do gabinete.
• Usa iMates em uma montagem.

O exercício completo

Adicionar um iMate para o alojamento do Ventilador


1. Abra Lesson7\mod07-6
Fan_Housing.ipt.
2. Gire a vista para ver a parte
de trás do componente
Fan_Housing (Alojamento do
Ventilador).

3. Clique em Create iMate.

4. Na caixa de diálogo Create


iMate, na aba Assembly,
abaixo de Type, clique em
Insert.

195
5. Selecione a aresta do furo
como mostrado.Clique em
Apply.

6. Selecione o furo esquerdo de


baixo. Clique em OK para
criar o iMate.

7. No browser, expanda a pasta


iMates e selecione ambos os
iMates. Clique com botão
direito no iMates. Clique em
Create Composite.

8. No browser, clique com botão


direito em iComposite:1 iMate.

196
Clique em Properties.
9. Na caixa de diálogo iMate
Properties, para Name, digite
FanMount:1. Clique em OK.

10. Salve e feche o arquivo da


peça.

Adicionar um iMate para a Base do Gabinete


1. Abra mod07-6 Enclosure-
Base.ipt.
2. Dê Zoom no canto da parte de
trás como mostrado.

3. Clique em Create iMate.


Selecione o tipo Insert
constraint e selecione a aresta
superior esquerda do furo
como mostrado. Clique em
Apply.

4. Selecione o furo da direita


abaixo. Clique em OK para
criar o iMate.

197
5. No browser, expanda a pasta
iMates e selecione ambos os
iMates. Clique com o botão
direito em iMates. Clique em
Create Composite.

6. No browser, clique com botão


direito em iComposite:1
iMate. Clique em Properties.
7. Na caixa de diálogo iMate
Properties, para Name, digite
FanMount:1. Clique em OK.

Nota: Os nomes dos iMates


devem ser idênticos.

8. Salve e feche o arquivo da


peça.

Usar iMates em uma montagem


1. Crie um novo arquivo de
montagem baseado no
modelo Standard (mm).iam.
2. Clique em Place Component.

3. Selecione mod07-6
Enclosure-Base.ipt e clique

198
em Open. Coloque uma
ocorrência do componente.
4. Clique em Place Component.

5. Na caixa de diálogo Open,


selecione mod07-6
Fan_Housing.ipt.
6. Clique em Interactively Place
with iMates. Clique em Open.

Uma pré-visualização da peça


é mostrada agrupada ao
componente mod07-6
Enclosure-Base.

7. Clique para aceitar a pré-


visualização. Clique com
botão direito e selecione
Done.

8. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

199
Exercício 7: Usar Motion e Transitional Constraints
Neste exercício, você usa o constraints motion para simular movimento direto e indireto nos
componentes dentro da montagem. Em outra montagem, você aplica constraints transitórios
para os componentes do rolo (roller), habilitando eles para seguir os recortes externos
criados nas placas laterais. Você também pode definir um constraint angular para simular
movimento na montagem. Você:
• Cria motion constraints.
• Cria transitional constraints (constraints de transição).

O exercício completo

O exercício completo

Criar Motion Constraints


1. Abra Lesson7\mod07-7
RC_Motor-Trans-Motion.iam.
A maioria dos componentes já
estão agrupados usando
constraints padrão de
montagem.

2. Clique em Constraint.

3. Coloque um insert constraint


com a solução Aligned entre o

200
Motor e o componente da
engrenagem pequena
(Small_Gear).

4. No ViewCube, clique em
Front.
5. Alinhe os dentes nos
componentes da engrenagem
girando cada componente
como necessário.
Nota: As engrenagens
representam uma
aproximação e podem não se
encaixar com precisão.

6. No ViewCube, clique em
Home.
7. Dê Zoom na montagem.

201
8. Clique em Place Constraint.

9. Na caixa de diálogo Place


Constraint, clique na aba
Motion.
10. Selecione a superfície
cilíndrica da engrenagem
maior primeiro, e então
selecione a superfície na
engrenagem menor.

A proporção calculada está


entre os diâmetros das
características circulares
selecionadas. Isto não está
correto por que as superfícies
que você selecionou não
representam o passo circular
entre as duas engrenagens.

11. Para Ratio, digite 164/30. Esta


é a proporção do número de
dentes.

202
12. Abaixo de Solution, clique em
Reverse.

13. Clique em OK.


14. Gire o componente
Engrenagem menor para
visualizar o motion constraint
reagindo com o componente
Engrenagem maior. Este é um
exemplo de simulação de
conexão direta do motion
constraint. Nos próximos
passos, os componentes não
precisam estar conectados
para usar motion constraints.

15. Gire a vista de forma que


fique similar à imagem
mostrada.

16. Dê Zoom na Engrenagem


Maior e no Drive_Axle_Joint
(Acionamento do Eixo da
Junta).
17. Clique em Place Constraint.

18. Clique na aba Motion, e então


aplique um motion constraint
entre o componente
Engrenagem Maior e o
componente Acionamento do
Eixo da Junta.
19. Selecione a superfície
cilíndrica no componente
Engrenagem Maior primeiro.

203
20. Para Ratio, digite 10.00.
21. Abaixo de Solution, selecione
Reverse.

22. Clique em Apply. Feche a


caixa de diálogo.
23. Dê um Zoom out para ver a
montagem inteira. Arraste o
componente Engrenagem
Maior para girar ele e ver os
motion constraints atuando
nos outros componentes.
24. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Criar Transitional Constraints


Nesta seção do exercício, você adiciona transitional constraints entre a superfície dos rolos e
uma guia aberta (guide slot) em um cavalete deslizante (sliding rack).

Um transitional constraint mantém a tangência entre (tipicamente) uma face cilíndrica e um


jogo contíguo de faces em outra peça, como um came em uma abertura. Você pode deslizar
o componente ao longo da abertura com graus de liberdade.

1. Abra Lesson7\mod07-7
Sliding Rack.iam.
2. Clique em Tools > Document
Settings > Modeling tab.
3. Abaixo de Interactive Contact,
selecione Contact Solver Off.

204
4. Clique em OK.
5. Clique em Constraint.

6. Na caixa de diálogo Place


Constraint, clique na aba
Transitional.
7. Selecione a superfície
cilíndrica da roda do rolo, e
então selecione a face interior
da abertura.
Nota: Esteja certo de
selecionar o componente da
roda do rolo primeiro.

8. Clique em OK.
9. Se necessário, arraste o rolo
para fora da montagem.

205
10. Clique em Constraint.

11. Clique na aba Transitional.


12. Selecione a superfície externa
do próximo rolo, e então
selecione a superfície da
abertura, como mostrado.
Esteja certo de selecionar o
componente roda do rolo
primeiro.
13. Clique em OK.

Nota: Se acontecer erros


durante a atualização
(Transitional:2 Constraint is
inconsistent with another),
clique em Accept. As
transições serão recalculadas
uma vez que você comece a
arrastar a peça.

14. Arraste o rolo para baixo na


abertura. O cavalete deveria
deslizar ao longo das
aberturas horizontais e
verticais.

15. No browser, expanda mod07-


6 Rack:1. Clique com o botão
direito na constraint Angle.
Clique em Suppress. A check
mark próxima à opção ficará

206
desmarcada.
16. No browser, clique com o
botão direito na constraint
Angle. Clique em Drive
Constraint.
17. Na caixa de diálogo Drive
Constraint entre 0 em Start.
Em End, entre -75.
18. Clique em Reverse.

19. Clique em Forward.

20. Clique em Reverse para voltar


a montagem para a posição
inicial.
21. Clique Cancel para fechar a
caixa de diálogo Drive
Constraint.
22. Feche o arquivo. Não salve as
mudanças.

Exercício 8: Usar o Contact Solver


Neste exercício, você cria um conjunto de contato, e usa o contact solver para similar um
movimento intermitente. Você usa o contact solver para analisar o contato intermitente de
uma montage que contém um mecanismo Geneva. Você:
• Cria um conjunto de contato.
• Usa o Contact Solver.

O exercício completo

207
Criar um Conjunto de Contato
1. Abra Lesson7\Collision and
contact.iam.

2. Desligue a visibilidade da
parte 0208-06P:1.
A visibilidade da placa frontal
é desligada.

3. No browser, selecione 0208-


01P:1, DIN125-1 AA7.4:1,
0802-06P:1 e 0802-03P:1.
4. Clique com o botão direito nos
componentes selecionados.
Clique em Contact Set.

208
5. O ícone do Contact Set é
adicionado aos componentes
da montagem selecionados.

Usar o Contact Solver


1. Clique em Tools > Document
Settings > aba Modeling.
2. Em Interactive Contact, use a
configuração padrão Contact
Set Only, pois é necessária
para este tipo de simulação.

3. Clique em Close.
4. No browser, expanda 0802-
03P:1. Clique duas vezes em
Drive This (o ângulo de
constraint). Clique em Drive
Constraint.

209
5. Clique em More para expandir
a caixa de diálogo. Defina o
valor de Start para 180, o
valor de End para 2000, o
valor de Increment para 5 e o
valor de Repetitions para
2.

6. Clique em Forward. O rolo


move-se até entrar em
contato com uma abertura no
componente seguinte.

O movimento continua
enquanto existir um contato.

210
7. Click em Cancel.
8. Feche o arquivo. Não salve as
mudanças.

Exercício 9: Usar as Vistas de Representação do Projeto (Design View


Representations)
Neste exercício, você cria uma nova vista de representação do projeto. Você revisa como as
vistas de representação de vista do projeto são atualizadas e como bloquear uma vista de
representação do projeto de forma que ela não muda.
Você então examina como trabalhar com vistas de representações do projeto em uma
submontagem aninhada. Você aprende como usar uma vista de representação do projeto
aninhada dentro de uma montagem principal.
No final do exercício, você aprende como criar um arquivo de vista de representação privado
que é salvo no seu computador com uma extensão .idv. Você:
• Usa as vistas de representação do projeto.
• Usa as vistas de representação do projeto aninhadas.
• Usa as vistas de representação do projeto privadas.

O exercício completo

Usar as Vistas de Representação do Projeto


1. Abra Lesson7\mod07-Pad
Lock.iam.

211
2. Na barra de ferramentas
Standard, clique em Select >
Part Priority.

3. Na lista das últimas Vistas de


Representação do Projeto
recentemente usadas,
selecione Master.

4. No browser, expanda a pasta


Representations.
5. Expanda View: Master.
6. Clique com o botão direito em
View: Master. Clique em New.

7. Selecione a nova vista de


representação e renomeie
para Shaft.

212
8. No browser, expanda a
montagem Combo:1 selecione
o componente Combo Stand-
Off:1.
9. Clique com o botão direito no
componente. Clique em
Selection > Constrained To.
10. Na barra de ferramentas
Standard, clique em Select >
Invert Selection.
11. Clique com o botão direito em
na janela gráfica. Clique em
Visibility para desligar a
visibilidade dos objetos
selecionados.

12. Clique com o botão direito na


vista de representação Shaft.
Clique em Lock.

13. No browser, clique com o


botão direito em Master.
Clique em Activate.
14. No browser, clique com o
botão direito em Shaft. Clique
em Activate.
15. No browser, clique com o
botão direito em Master.
Clique em Activate.
16. Clique com o botão direito em
View:Master. Clique em New.
17. Renomeie a nova vista de
representação para Lock

213
Shackle.

18. Ative a vista do projeto


Master, para ligar a
visibilidade de todos os
componentes.
19. Desligue a visibilidade dos
componentes Case Inner,
Case Outer e Dial.
20. A partir do browser da
montagem, arraste Lock
Shackle:1 para a janela
gráfica. Isso adicionará uma
segunda instância do
componente ao projeto.

21. Ative a vista de representação


do projeto Shaft. O novo
componente Lock Shackle
não é exibido porque a vista
do projeto está bloqueada.
22. Feche o arquivo. Não salve as
mudanças.

Usar as Vistas de Representação do Projeto Aninhadas


1. Abra mod07-Pad Lock.iam.

214
2. No browser, clique com o
botão direito em Combo:1.
Clique em Open.

3. Na barra de ferramentas
Standard, clique em Select >
Part Priority.

4. Na lista das últimas Vistas de


Representação do Projeto
recentemente usadas,
selecione Master.
5. No browser, expanda a pasta
Representations.
6. Expanda View: Master.
7. Clique com o botão direito em
View: Master. Clique em New.
8. Renomeie a nova vista de

215
representação do projeto para
Plates Only.

9. Selecione todos os
componentes exceto o Combo
Plate Upper e o Combo Plate
Lower, e então desligue suas
visibilidades.

Dica: No browser, selecione o


Combo Plate Upper e o
Combo Plate Lower, clique
com o botão direito e
selecione Isolate.

10. Ative a janela da montagem


mod07-Pad Lock.iam.
11. Expanda a pasta
Representations e clique com
o botão direito em View:
Master. Clique em New.
12. Expanda pasta View: Master.
13. Renomeie a nova vista de
representação do projeto para
Plates Only.

14. No browser, expanda a


submontagem Combo:1.
15. Clique com o botão direito na
submontagem Combo:1.

216
Clique em Representation.
16. Na caixa de diálogo
Representation, selecione
Plates Only a partir da
lista.

17. Selecione a check Box


Associative. Clique em OK.

Note que a visibilidade do


componente muda no
browser.

18. Desligue a visibilidade dos


componentes Case Inner,
Case Outer e Dial. Somente
os dois componentes das
placas são visíveis na
submontagem Combo:1.

217
19. Volte para a janela de
montagem Combo.iam.
20. Torne visível o componente
Dial Plate:1.

21. Volte para a montagem


mod07-Pad Lock.iam. Clique
na janela gráfica. O
componente Dial Plate está
visível agora.

Se o componente Dial Plate


não aparecer, troque entre as
vistas para atualizar a vista da
montagem.

22. Feche todos os arquivos. Não


salve as mudanças.

Usar as Vistas de Representação do Projeto Privadas


1. Abra mod07-Pad Lock.iam.

218
2. Na lista das últimas Vistas de
Representação do Projeto
recentemente usadas,
selecione Master.
3. No browser, expanda a pasta
Representations.
4. Expanda View: Master.
5. Clique com o botão direito no
nó Private. Clique em Edit.

6. Na caixa de diálogo Design


View Representations,
selecione Private File.
7. Em Design View
Representation, entre
Contact Set para o nome da
nova vista de representação
do projeto.

8. Clique em New.
9. Clique em Cancel para fechar
a caixa de diálogo Design

219
View Representations.
10. Desligue a visibilidade dos
componentes Combo:1, Case
Inner, Case Outer e Dial.

11. Salve o arquivo. O arquivo


IDV é listado entre os
arquivos dependentes.

12. Clique em OK.


13. Verifique que o arquivo IDV foi
criado no seu computador.

14. Feche todos os arquivos. Não


salve as mudanças.

Exercício 10: Trabalhar com Soldagem e Características da Montagem


Neste exercício, você cria uma nova soldagem a partir de componentes existentes e adiciona
solda e furo. Você:
• Cria uma soldagem.
• Cria as características da montagem.

O exercício completo

220
Criar uma Soldagem
1. Criar uma nova soldagem
métrica utilizando o arquivo
template Weldment (ANSI -
mm).
2. Salve o arquivo como
Lesson7\ Rocker_Weldment.ia
m.
3. Clique em Place Component.

4. Insira uma instância do


componente rocker_base.ipt.
5. Repita esse passo para
colocar uma instância dos
seguintes componentes:

rocker_lower_sleeve.ipt
rocker_pivot_sleeve.ipt
Depois que você inserir os
componentes, sua montagem
deve ficar similar à imagem
mostrada.

rocker_upper_sleeve.ipt

6. Clique em Constraint.

7. Insira uma constraint entre o


componente rocker_base e o
componente
rocker_pivot_sleeve, como
mostrado.

8. Use as constraints Insert para


montar os componentes
rocker_lower_sleeve e

221
rocker_upper_sleeve. Use as
vistas isométricas esquerda e
direita, mostradas como uma
referência.

9. Clique com o botão direito no


componente rocker_base.
Clique em Enabled. Isso
desabilita o componente a
fazer seleções para que
Preparations se agrupe mais
fácil.
10. No browser, clique duas
vezes em Preparations.
11. Clique em Chamfer.

12. Define um chanfro com 2 mm


para cada borda do
componente.
Note a localização do chanfro
na figura
seguinte.

13. No browser, clique com o


botão direito no componente
rocker_base. Clique em
Enabled.
14. Clique em Return para voltar

222
para o grupo Preparations e
retornar para a montagem.

15. No browser, dê um clique


duplo no grupo Welds.
16. Clique em Fillet Weld.

17. Com o botão Select Face(s) 1


button selecionado, selecione
a face interna do componente
rocker_base.

18. Clique no botão Select


Face(s) 2 e selecione a face
chanfrada da borda do
componente
rocker_pivot_sleeve.

19. Na caixa de diálogo Fillet


Weld, defina Leg 1 igual a 2

223
mm e Leg 2 igual a 2.80 mm
como mostrado.

20. Clique em OK para aplicar a


solda e fechar a caixa de
diálogo.
21. Rotacione a vista para ver o
lado de trás do componente
rocker_base.

22. Clique em Fillet Weld.

23. Na caixa de diálogo Fillet


Weld, aplique duas soldas
adicionais usando as mesmas
opções da solda anterior.
Você deve inserir duas soldas
separadas. Quando for
concluído, a sua soldagem
deverá ser similar à imagem
seguinte.

24. No ViewCube, clique em


Home.
25. Clique em Return.

224
Criar as Características de Montagem
1. No browser, dê um duplo
clique no grupo Machining.
2. Clique em Hole.

3. Na caixa de diálogo Holes,


selecione Concentric a partir
da lista Placement.
4. Selecione a face extrema do
componente
Rocker_Lower_Sleeve.
Selecione a borda externa
para ser a referência
concêntrica.
5. Em Diameter, entre 10 mm.
6. Na lista Termination,
selecione Through All.
7. Clique em Apply.

8. Crie um furo adicional nos


componentes
Rocker_Pivot_Sleeve e
Rocker_Upper_Sleeve como
o mostrado.

9. Clique em Return.

10. No browser, clique com o


botão direito em
Rocker_lower_sleeve:1.
Clique em Open.

225
Esta parte não tem chanfro
nem furo roscável. Na
montagem o furo e o
arredondamento são
conhecidos como
características baseadas na
montagem.

11. Feche todos os arquivos. Não


salve as mudanças.

226
Exercício de Desafio

Montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar

Utilizar os conhecimentos que você aprendeu nessa lição para montar uma bomba e criar
uma nova parte no lugar.

Montar Partes
1. Abra Lesson7\mod07-a-
Skills.iam.

2. Insira os seguintes
componentes pré-definidos:
(1) Ocorrência de mod07-a-
Union.ipt
(1) Ocorrência de mod07-a-
Seal.ipt
(2) Ocorrência de mod07-a-
M8x30.ipt

3. Crie a vedação no lugar.


Projete as bordas do corpo da
bomba para definir o flange.
Veja as figuras seguintes para
obter as dimensões para criar
a vedação.

227
Dimensões da Vedação da
Bomba

4. Use as constraints de
montagem para construir o
modelo como mostrado.

228
5. Feche o arquivo. Não salve as
mudanças.

229
Perguntas

Use as seguintes perguntas para testar o seu conhecimento do material coberto por esta
lição:
Pergunta 1
Que constraint de montagem tem mais opções de posicionar partes na sua
montagem?
A. Insert
B. Angle
C. Mate
D. Tangent

Pergunta 2
Onde estão os componentes que são criados em um ambiente de montagem que
foi salvo?
A. No arquivo de montagem.
B. As partes criadas “In-place” são salvas no arquivo de montagem; as submontagens
criadas “in-place” são salvas em arquivos separados.
C. Cada parte e submontagem são salvos em arquivos separados.
D. As submontagens criadas “in-place” são salvas no arquivo de montagem; as partes
criadas “In-place” são salvas em arquivos separados.

Pergunta 3
Qual é o nome do primeiro componente inserido em uma montagem?

A. Parte First-level
B. Componente Driving
C. Componente Base
D. Componente Reference

Pergunta 4
Quantos graus de liberdade tem um corpo flutuando livre no espaço?

A. Seis
B. Três
C. Quatro
D. Cinco

Pergunta 5
Que constraint deve ser aplicada para uma luva que se move ao longo de um eixo?

A. Insert
B. Mate - axis / axis
C. Motion - rotation
D. Tangent

Pergunta 6
Que constraint deve ser aplicada à face de uma câmera e sua guia?

A. Flush
B. Transitional
C. Motion - rotation / translation
D. Tangent

Pergunta 7
O que faz o contact solver?

A. Detecta interferências e calcula as interferências entre partes.


B. Detecta o contato entre componentes de uma montagem.
C. Cria constraints permanentes entre componentes.

230
D. Detecta constraints inválidos em uma montagem..

Pergunta 8
Como você cria Vista de Representação do Projeto?

A. Crie uma nova representação e então mude a visibilidade e o estilo de cor dos
componentes.
B. Crie uma nova representação, mude a visibilidade e o estilo de cor dos
componentes e então salve a representação.
C. Mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes, crie uma nova
representação e então salve-a.
D. Bloqueie a representação antes de salvá-la.

Pergunta 9
Quantos grupos existem em uma soldagem de uma montagem?

A. Nenhum
B. Dois grupos: Welds e Machining
C. Três grupos: Preparations, Welds e Machining
D. Quatro grupos: Preparations, Welds, Machining e Assembly Features

231
Lição 8: Analisar um Projeto

Exercício 1: Aplicar Drive Assembly Constraints

Neste exercício, você substitui uma representação simples de um componente em uma


montagem, define uma constraint de ângulo para um pivô e anima a montagem usando as
capacidades únicas de manipulação de constraints do Autodesk Inventor para checar aonde
acontecem interferências. Este exercício demonstra como aplicar apropriadamente uma
constraint em uma montagem para uma análise de movimento. Você:
• Substitui um componente de uma montagem.
• Aplica Drive Constraint.
• Detecta o ponto de colisão.

O exercício completo

Substituir um componente de uma montagem


1. Abra Lesson8\mod08-01.iam.
2. Clique em Replace
Component.

3. Na janela gráfica, clique no


braço inclinado com quatro
pinos (mod08-Simple_Arm:1).
4. Na caixa de diálogo Place
Component, selecione
Lesson8\mod08-
Arm_Assy.iam. Clique em
Open.
5. Clique OK quando a caixa de
diálogo exibir um aviso de que
as constraints da montagem
serão perdidas.

232
6. Use as ferramentas de Zoom
e Rotate para reorientar sua
vista da montagem para que
ela fique como a imagem
mostrada.

7. Na barra de ferramentas
Standard, clique em Hidden
Edge Display.

8. Clique em Constraint.

9. Em Type, selecione Insert.

10. Selecione a borda da bucha


no braço da montagem e o
furo adjacente na base do
pivô, como o mostrado.

233
11. Em Offset, digite 0.064 mm.
12. Clique OK.
13. Na barra de ferramentas
Standard, clique em Shaded
Display.

14. Clique na janela gráfica para


desfazer a seleção prévia.
15. No ViewCube, clique em
Home.
16. Arraste o braço na janela
gráfica para examinar os
graus de liberdades que
sobraram.

17. No browser, clique com o


botão direito em mod08-
Pivot_Base:1. Clique em
Contact Set.
18. No browser, clique com o
botão direito em mod08-
Arm_Assy:1. Clique em
Cont act Set. O browser é
atualizado para mostrar os
componentes do conjunto de
contato.

19. Arraste o braço e veja que o


movimento pára quando o
contato é feito. Você agora

234
utilizará a detecção de colisão
para determinar o ponto atual
de colisão.

20. No browser, selecione ambos


os componentes e desligue o
conjunto de contato.

Aplicar Drive Constraint


1. Clique em Constraint.

2. Em Type, selecione Angle.

3. Em Solution, clique em
Directed Angle.

4. Selecione a face do braço e a


face do pivô como o
mostrado.

5. Em Angle, digite 45
deg.

6. Clique OK.
7. No browser, expanda mod08-
Pivot_Base:1.
8. Clique com o botão direito na
constraint Angle:1 (45 deg).
Clique Drive Constraint.
9. Em End, digite 120 deg.
10. Clique em More.

11. Em Repetitions, clique a


opção Start/End/Start.
12. Digite 2.

235
13. Em Increment, digite 5 deg.
14. Clique Forward para girar a
constraint.

O braço interfere com a


base do pivô.

Detectar o Ponto de Colisão


1. Na caixa de diálogo Drive
Constraint, clique em Collision
Detection. Uma check mark é
exibida próxima à opção.
2. Em Start, digite 78 deg.
3. Em End, digite 85 deg.
4. Em Increment, para o Amount
Value, digite 0.1 deg.
5. Clique Minimum para definir o
braço para 78 graus.

Suas configurações
devem ficar iguais à imagem
mostrada abaixo.

6. Clique em Forward para girar


a constraint.

O movimento irá parar


quando a interferência entre o

236
braço e a base do pivô for
detectada. Os componentes
que sofrem a interferência são
destacados na janela gráfica.

Note que o ângulo de


constraint no momento da
colisão é mostrado na barra
de título da caixa de diálogo
Drive Constraint (80.7 graus).

7. Clique OK para fechar a caixa


de mensagem.
8. Clique OK para fechar a caixa
de diálogo Drive Constraint. O
ultimo movimento antes da
colisão (o valor 80.70) é
mostrado agora no browser.

9. Feche o arquivo. Não salve as


mudanças.

Exercício 2: Analisar uma Montagem


Neste exercício, você analisa uma montagem parcialmente concluída para descobrir
interferência entre as partes e para checar as propriedades físicas para conferir o projeto.
Você:
• Checa as interferências.
• Revisa as propriedades físicas.

O exercício complete

Checar as Interferências
1. Abra Lesson8\mod08-02.iam.
2. Dê um zoom nas ligações.

237
3. Clique em Tools menu >
Analyze Interference.
4. Selecione as duas ligações
para o Set # 1 como
mostrado.

5. Clique em Define Set # 2.


Selecione o spyder como
mostrado.

6. Clique em OK.
A caixa de diálogo
Interference Detected é
exibida e a interferência é
mostrada na montagem.

238
7. Clique em More. Clique em
Copy to Clipboard.

8. Abra um editor de texto como


o Notepad ou Wordpad. Cole
a informação no documento.

9. Saia do editor de texto. Não


salve o arquivo de texto.
10. Clique OK para fechar a caixa
de diálogo Interference
Detected.

239
Revisar Propriedades Físicas
O propósito do projeto do mecanismo de elevação baseia-se na correta seleção dos
materiais, que causa impacto na força e na massa da montagem. Nessa parte do exercício,
você revisa as propriedades físicas da montagem.
1. No ViewCube, clique em
Home.

2. No browser, clique com o


botão direito em mod08-
02.iam. Clique em Properties.

3. Na caixa de diálogo
Properties, na aba Physical,
clique em Update.
As propriedades físicas da
montagem são mostradas.

4. Clique em Close.
5. Feche o arquivo. Não salve
as mudanças.

Exercício 3: Analisar Faces


Neste exercício, você analisa as faces de uma montagem, adiciona alterações nas faces e
analisa as faces novamente para verificar o propósito do projeto. Você:
• Analisa Faces.
• Faz uma Análise do Desenho (Draft Analysis).

240
O exercício completo

Analisar Faces
Uma análise “zebra” analisa a continuidade de uma superfície através da projeção de linhas
paralelas em cima do modelo. O resultado mostra com a luz reflete a superfície para ajudar a
identificar áreas onde a qualidade da superfície pode ser melhorada.
1. Abra Lesson8\mod08-03.ipt.

2. Clique Tools menu > Analysis


> New Zebra Analysis.
3. Na caixa de diálogo Zebra
Analysis, em Selection,
selecione All. A check mark
próxima a opção será
desmarcada.

4. Selecione as duas faces como


o mostrado.

241
5. Clique em OK.

6. Rotacione a vista para ver as


listras de zebra nas faces
selecionadas.
7. No ViewCube, clique em
Home.

Fazer uma Análise do Desenho (Draft Analysis)


Um Draft Analysis avalia se um modelo tem um desenho adequado (baseado na direção do
movimento) e se pode ser manufaturado por moldagem ou prensagem. Um espectro de cor
mostra as mudanças de ângulo de desenho dentro de uma gama especificada.
1. Na barra de ferramentas
Standard, clique em
Perspective. Esta vista
permite uma seleção facilitada
de faces.

2. Clique em Tools menu >


Analysis > New Draft Analysis.
3. Na caixa de diálogo Draft
Analysis, em Selection, ative
All. A check mark próxima à
opção será desmarcada.
4. Selecione as quatro faces
como mostrado.

5. Clique o botão de seleção Pull


e então selecione o lado
interno da face do furo como
mostrado.

242
6. Clique OK para ver o
resultado da análise.

A cor vermelha nas faces


selecionadas indica 0 (zero)
grau da face do desenho.

7. Clique em Face Draft.

8. Selecione a face interna do


furo para definir a Pull
Direction.
9. Selcione as faces indicadas
na figura abaixo.

10. Em Draft Angle, entre 3.0.


11. Clique em OK.

243
12. No browser, expanda a pasta
Analysis.
13. Clique com o botão direito em
Draft1. Clique em Edit. Revise
as faixas de cores.

14. Clique em OK.


Baseada nas faixas de cor da
caixa de diálogo, a cor verde
aplicada às faces, indica um
desenho aceitável das faces
selecionadas.

15. Feche o arquivo. Não salve


as mudanças.

244
Exercício de Desafio

Revisar a montagem para identificar interferências e calcular as propriedades físicas

Utilize os conhecimentos que você aprendeu nessa lição para revisar a montagem para
identificar interferências e calcular as propriedades físicas.

Analisar um Projeto
1. AbraLesson8\mod08-04.iam.
2. Analise a montagem para
verificar a interferência entre
as partes.

As interferências representam
um problema ou elas
funcionam dentro do propósito
do projeto? Por exemplo, a
interferência cabe entre duas
partes. Que fluxo de trabalho
deve ser adotado para
solucionar quaisquer
problemas?

3. Calcule as propriedades
físicas da montagem

Qual é a massa da
montagem?
Qual é o volume da
montagem?
Qual é o centro de gravidade
da montagem?

4. Feche o arquivo. Não salve as


alterações.

245
Perguntas

Use as seguintes perguntas para testar o seu conhecimento do material coberto por esta
lição:

Pergunta 1
Qual ferramenta do Autodesk Inventor é utilizada para simular um movimento
mecânico através de uma seqüência de passos?
A. Unconstrained move
B. Drive constraint
C. Constrained move
D. Animation constraint

Pergunta 2
Aonde são definidas as propriedades de materiais?

A. Format > Style and Standard Editor > Material


B. Tools > Document Settings dialog box
C. Caixa de diálogo Properties
D. Tools > Application Options > Part tab

Pergunta 3
Materiais personalizados podem ser criados.

A. Verdadeiro
B. Falso

246
Lição 9: Documentando Montagens

Exercício 1: Criar Vistas de Apresentação


Neste exercício, você cria uma vista de apresentação de uma montagem existente em um
novo arquivo de apresentação e então você adiciona ajustes aos componentes da montagem
para criar uma vista explodida. Linhas são automaticamente criadas quando os ajustes são
aplicados aos componentes. Na medida em que os ajustes seguem o mesmo caminho, não
existe necessidade de exibição de todas as linhas para todos os componentes.
Neste exercício, você exibe as linhas dos três primeiros ajustes que você cria e então desliga
a exibição das linhas dos ajustes remanescentes. Você:
• Cria uma vista de apresentação.
• Adiciona ajustes aos componentes.
• Anima a apresentação.

O exercício completo

Criar uma Vista de Apresentação


1. Na barra de ferramentas
Standard, clique em New.

2. Na caixa de diálogo New File,


aba Metric, clique duas vezes
em Standard (mm).ipn.
3. Clique em Create View.

4. Clique em Open an Existing


File.

5. Selecione
Lesson9\Face_Valve_Pump.ia
m. Clique em Open.
6. Se uma caixa de mensagem
for exibida, clique em OK.
7. Na caixa de diálogo Select
Assembly, clique em Options.

247
8. Na lista Design View
Representation, selecione
Internal Components.

9. Clique em OK.
10. No Explosion Method,
verifique se a opção Manual
está selecionada.
11. Clique em OK.

12. Clique no sinal mais (+) na


frente de Explosion1 e no
sinal mais (+) na frente de
Face_Valve_Pump.iam para
expandir a exibição.

248
13. Salve seu arquivo como
Face_Valve_Pump.ipn.

Adicionar Ajustes aos Componentes


1. Clique em Tweak
Components.

2. Na caixa de diálogo Tweak


Component, verifique se a
Direction está selecionada e
se as Display Trails estão
marcadas.
3. Posicione seu cursor sobre
uma face cilíndrica até o eixo
Z temporário alinhar com um
dos eixos da montagem,
como mostrado.

4. Clique para aceitar a


orientação do eixo.
5. Clique na base da montagem
para selecioná-la. O Nut_B:1
será destacado no browser.
6. Em Transformations, verifique
se o botão do eixo Z está
selecionado. Para a distância
de transformação, digite 40.

7. Clique a check mark Apply


para criar o ajuste.

249
8. Clique na placa da válvula
para selecioná-la. A
ValvePlate:1 será destacada
no browser. Note que o Nut_B
ainda está selecionado.
9. Pressione a tecla CTRL e
selecione Nut_B.
Dica: Você pode também
selecionar componentes
clicando neles no browser.
Essa ação limpa os outros
componentes e é útil quando
você está tentando selecionar
componentes ocultos.

10. Em Transformations, digite


20.
11. Clique em Apply para criar o
ajuste.

12. No browser, clique em


Nut_A:1 para selecioná-lo.
13. Em Transformations, digite -
115. Clique em Apply para
criar o ajuste. Você deve dar
um zoom out para ver o
ajuste.

250
Dica: Examine o browser.
Expanda os componentes que
tenham um sinal mais (+) na
frente para ver os ajustes que
foram aplicados.

14. Clique em Display Trails. A


check mark próxima à opção
será desmarcada.
15. Conclua o exercício
adicionando os seguintes
ajustes:

WasherB:1 -105

Pin:1 -85

Spring:1 -45

WasherA:1 -30

Diaphragm:1 -15

Aviso: Tenha certeza de que


o eixo Z está alinhado com a
mesma direção da montagem,
ou resultados inesperados
podem acontecer.

16. Feche a caixa de diálogo


Tweak Component quando
você concluir.

Note que o diafragma parece

251
ligeiramente fora do lugar.
Nesta parte do exercício, você
modificou o ajuste existente
no componente.

17. No browser, expanda


Diaphragm:1 e WasherA:1. A
hierarquia mostra os ajustes
aninhados abaixo de cada
definição de componente.

18. No browser, clique em Tweak


(15.000 mm) sob
Diaphragm:1.O valor de Offset
é mostrado embaixo no
browser

19. Em Offset, digite 10.


Pressione ENTER. O
diafragma moverá para sua
nova posição.

Dica: Depois de você definir


os eixos de ajustes, você
pode clicar e arrastar um
componente, um grupo de
componentes ou criar um
ajuste. Isto permite que você
rapidamente arranje
visualmente seus
componentes. Depois, você
pode editar os valores dos
ajustes no browser para
definir suas posições finais.

252
Animar a Apresentação
1. Clique em Animate.

2. Na caixa de diálogo
Animation, clique em Play
Forward.

3. Quando a animação terminar,


clique em Cancel. Dica: O
valor padrão para os
intervalos é 25. Digite um
valor menor para acelerar a
animação.

4. Feche o arquivo. Não salve as


alterações. Nota: Os
componentes interligados
devem rotacionar quando eles
encontram outros
componentes interligados. O
desafio é criar o fluxo de
trabalho correto. Isto requer
um ajuste de rotação e um
ajuste linear.

Adicionalmente ao fluxo de trabalho mostrado neste exercício, você pode:


• Gravar a animação
• Reordenar os ajustes se os componentes não se moverem na seqüência correta.
• Usar o arquivo IPN em um arquivo de desenho para mostrar uma montagem
explodida.

Exercício 2: Criar Vistas de Montagem


Neste exercício, você adiciona uma folha de desenho de montagem ao conjunto de
desenhos corrente. A folha de layout é utilizada para colocar vistas básicas que não são
mostradas na montagem do desenho. Você pode definir os atributos de uma folha de layout
de forma que a folha não possa ser impressa e não possa ser incluída na contagem geral de
folhas. Você:
• Cria uma folha de layout.
• Cria uma folha de montagem.
• Cria uma vista de montagem seccionada.
• Adiciona vistas de montagem.
• Anota uma vista.
• Projeta uma vista de corte.

253
O exercício completo

Criar uma Folha de Layout


1. Abra
Lesson9\Face_Valve_Pump-
2.idw.O desenho tem duas
folhas com diversas partes.

2. Clique em New Sheet.

3. Em Value, digite 1:1 para a


escala. Clique em OK. Uma
nova folha é adicionada ao
desenho e é exibida no
browser.

4. No browser, clique com o


botão direito em right-click
Sheet:3. Clique em Edit
Sheet.
5. Na caixa de diálogo Edit
Sheet, para o Name, digite
Layout para renomear a
folha.
6. Em Options, selecione
Exclude from Count e Exclude
from Printing para ligar ambas
as opções.

7. Clique em OK.
8. Clique em Base View.

254
9. Clique em Open an Existing
File.

10. Na lista Files of Type,


selecione Assembly Files
(*.iam). Clique duas vezes em
Face_Valve_Pump.iam como
a origem da vista.
11. Em Orientation, clique em
Change View Orientation.

12. Dê um zoom e rotacione para


ver o topo da montagem.
13. Clique em Look At. Selecione
a superfície plana como
mostrado.

14. Clique Exit Custom View. A


vista de topo da montagem
está corretamente alinhada
agora.

255
15. Defina o Style para Hidden
Line e Scale para 1:1.
16. Posicione a vista de pré-
visualização no canto superior
esquerdo da folha. Clique na
folha quando você posicionar
a vista.

Criar uma Folha de Montagem


A folha de layout é usada como fonte para uma vista de montagem seccionada. Uma nova
folha é necessária para a montagem.
1. Clique em New Sheet.

2. Em Value, digite 1:1 para a


escala. Clique em OK. Uma
nova folha é adicionada ao
desenho e é exibida no
browser.

3. No browser, clique com o


botão direito em Layout:3.
Clique Edit Sheet.
4. Verifique se o tamanho A2
está selecionado na lista Size.
Clique em OK.
5. No browser, selecione
Layout:3. Arraste para a
Sheet:1. Solte quando a barra
horizontal for exibida acima da
Sheet:1.

As folhas são numeradas e a


nova montagem é agora o
Layout:1.

256
6. No browser, clique com o
botão direito em Layout:1.
Clique em Edit Sheet.
7. Em Name, digite Assembly.

8. Clique em OK.

Criar uma Vista de Montagem Seccionada


Nos passos seguintes, você cria uma vista de montagem seccionada na folha de layout e
então move ela para a folha de montagem.
1. No browser, clique duas
vezes na folha Layout para
ativá -la.
2. Expanda a listagem de
Layout.
3. No browser, expanda a vista
contendo
Face_Valve_Pump.iam.
Expanda
Face_Valve_Pump.iam.

4. Selecione Pump_Pin:1.
Pressione e segure a tecla
CTRL. Selecione
Pump_Spring:1,
Pump_Nut_A:1 e
Pump_Nut_B:1. Solte a tecla
CTRL.

257
5. Clique com o botão direito em
qualquer parte destacada no
browser. Clique em Section
Participation > None.
6. Clique em Section View.

7. Selecione a vista da
montagem. Insira uma linha
de projeção que divide a vista
de topo horizontalmente para
criar uma seção completa.
Clique com o botão direito na
vista e selecione Continue.

8. Mova a pré-visualização
abaixo para a vista de topo.
Clique para inserir a vista.
Note que alguns componentes
não estão seccionados.

258
Mover uma Vista para Outra Folha
Nota: O prefixo da letra do disco rígido no seu exercício pode variar de C: referenciado nos
seguintes passos.
1. No browser, arraste a vista de
seção C: Face Valve
Pump.iam para a folha
Assembly:1. Solte quando a
barra horizontal for exibida
abaixo de Assembly:1.
A folha Assembly:1 é agora a
folha ativa e um ícone de
atalho da folha Layout para a
folha Assembly é exibido no
browser. Um ícone de atalho
também é exibido na folha
Assembly para visualizar a
folha Layout.

2. Na janela gráfica, clique com


o botão direito na vista de
seção. Clique em Edit View.
3. Em View / Scale label, clique
Toggle Label Visibility.
4. Clique em OK.

Adicionar Vistas de Montagem


Para completar o desenho de montagem, você adiciona uma vista parcial de montagem e
uma vista isométrica da seção. Para a vista parcial, a montagem será exibida sem a cabeça
do cilindro.
1. No browser, clique duas
vezes em Layout para torná-la
a folha ativa.
2. Na janela graphic, clique com
o botão direito na vista. Clique
em Copy.
3. No browser, clique duas
vezes em Assembly:1 para
torná-la a folha ativa.
4. Clique com o botão direito na
folha. Clique em Paste. A
vista de topo da montagem é
copiada para a folha
Assembly:1.

259
5. Clique com o botão direito na
vista de topo da montagem.
Clique em Alignment >
Vertical.
6. Selecione a montagem
seccionada como uma vista
base. A vista de topo está
agora alinhada com a vista de
seção.

7. No browser, expanda a vista


que contém
Face_Valve_Pump.iam.
Expanda a montagem
Face_Valve_Pump.iam. (Duas
vistas referenciam a mesma
montagem, como mostrado na
próxima imagem.)
8. Selecione Pump_CylHead:1 e
então pressione e segure a
tecla CTRL e selecione
Pump_Spring:1.

9. Clique com o botão direito e


então desmarque a check
mark Visibility. A vista será
atualizada.

Anotar uma vista


1. No painel Drawing Annotation,

260
clique em Text.

2. Selecione um ponto à
esquerda da vista de topo da
montagem.
3. Digite CYLINDER HEAD AND
e pressione ENTER. Digite
SPRING REMOVED e clique
em OK.

Projetar uma Vista de Seção


1. No painel Drawing Views,
clique em Projected View.

2. Selecione a vista de
montagem seccionada com a
vista base.
3. Mova a pré-visualização para
cima e para a direita e clique
na folha. Uma vista isométrica
da seção é inserida.

4. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Create.

5. Feche o arquivo. Não salve as


mudanças.

261
Exercício 3: Criar uma Lista de Peças
Neste exercício, você insere uma lista de peças para um desenho de montagem. Em
seguida, você edita a lista de peças para reordenar as colunas e ajustar a largura da coluna.
Finalmente, você insere balões (balloons) para peças individuais para identificá-las. Você:
• Define os padrões para a lista de peças.
• Insere a lista de peças.
• Edita a lista de peças.
• Modifica as propriedades dos componentes.
• Insere balões.

O exercício completo

Definir os Padrões de uma Lista de Peças


1. Abra
Lesson9\Face_Valve_Pump-
3.idw.O desenho tem quatro
folhas que documentam
várias peças e suas
montagens. Você adiciona a
lista de peças na folha de
montagem,

2. Clique Format menu > Style


and Standard Editor.
3. Na caixa de diálogo Style and
Standard Editor, expanda
Parts List. Selecione Parts List
(ANSI).

4. Em Heading and Table


Settings, para Direction, clique
em Add New Parts to Top
para exibir os itens em ordem
ascendente.

262
5. Em Heading, clique em
Bottom.

6. Desmarque a check box Title.


7. Clique em Column Chooser.

8. Na lista Available Properties,


selecione MATERIAL.
9. Clique em Add.
10. Na lista Selected Properties
list, selecione PART
NUMBER.
11. Clique em Move Down.

12. Clique em OK para fechar a


caixa de diálogo Parts List
Column Chooser.
13. Localize o campo Column. Na
linha chamada QTY, digite
uma largura de coluna igual a
20.
14. Na linha chamada

263
DESCRIPTION, digite uma
largura de coluna igual a 60.

15. Na linha chamada


MATERIAL, digite uma largura
de coluna igual a 40.

16. Clique em Save.


17. Clique em Done.

Inserir uma Lista de Peças


Quando você definir o formato inicial da lista de peças, ela pode ser inserida e posicionada
na folha.
1. Vá para o painel Drawing
Annotation.
2. Clique em Parts List.

3. Na janela gráfica, selecione a


vista de montagem
seccionada.

4. Clique em OK para criar uma


lista de materiais estruturada
a partir da vista para gerar
uma lista de peças. Uma
silhueta da lista de peças é
mostrada no seu cursor

5. Mova a lista de peças até ela


se unir ao bloco de título e à
borda da folha (indicada pelos
símbolos do cursor) como
mostrado e clique para inserí-
la.

264
6. Dê um zoom de aproximação
para exibir a lista de peças e o
bloco de título como
mostrado.

Editar a Lista de Peças


Nos passos que se seguem, você edita a lista de peças para reordenar as colunas e ajustar
as larguras das colunas. Você também pode editar as propriedades de cada peça e atualizar
a lista de peças.
1. Selecione a lista de peças na
janela gráfica ou no browser.
2. Clique com o botão direito na
lista de peças. Clique Edit
Parts List.

3. Clique em Column
Chooser.

265
4. Em Selected Properties,
selecione DESCRIPTION.
Clique em Move Up.

5. Click em OK. As propriedades


são reordenadas de forma
que a coluna DESCRIPTION
fique próxima à coluna ITEM.

6. Clique com o botão direito no


cabeçalho da coluna ITEM.
Clique em Column Width.
7. Em Column width, digite 40
para mudar a largura da
coluna.
8. Clique em OK para fechar a
caixa de diálogo Column
Width.
9. Clique em OK para fechar a
caixa de diálogo Parts List. A
lista de peças será atualizada
para refletir as mudanças.

Modificar as Propriedades dos Componentes


1. Selecione a lista de peças na
janela gráfica ou no browser.
2. Clique com o botão direito e
então selecione Bill of
Materials. A caixa de diálogo

266
Bill of Materials é exibida.
Você terá que encurtar as
colunas para ver as
informações.

3. Na coluna Part Number, click


em Pump_Nut_A e edite o
nome para
Pump_Nut_A_Purchased.

4. Na coluna BOM Structure,


mude valor da linha
Pump_Nut_A_Purchased para
Purchased.

5. Na coluna Part Number,


clique em Pump_Nut_B2 e
edite o nome para
Pump_Nut_B_Purchased.
6. Na coluna BOM Structure,
mude o valor da linha
Pump_Nut_B_Purchased para
Purchased.
7. Clique em Done. A lista de
peças é atualizada para os
novos valores.

8. Abra Face_Valve_Pump.iam.
Dica: Você pode abrir
arquivos no browser.

267
9. No browser, clique com o
botão direito em
Pump_Nut_A:1 e então
selecione Properties. A caixa
de diálogo Properties é
exibida.

10. Clique na aba Project.


11. Em Part Number, veja o valor
atualizado.
12. Clique em Close.
13. No browser, clique com o
botão direito em
Pump_WasherA:1. Clique em
Properties.
14. Clique na aba Project.
15. Em Part Number, digite
Washer.
16. Clique em OK.
17. Repita os passos anteriores
para Pump_WasherB:1.
18. Volte para a janela
Face_Valve_Pump-3.idw.
19. Revise a lista de peças na
janela gráfica. Alguns itens da
lista de peças foram
atualizados e estão
combinados em um item
apenas, mas os itens
precisam de ajustes de
numeração.

20. Clique com o botão direito na


lista de peças. Clique em Edit
Parts List.
21. Clique no cabeçalho da
coluna Item.
22. Clique em Renumber Items.

23. Clique em Save Item


Overrides to BOM. Isso
atualiza os numeros dos itens

268
na lista de materiais para
refletir as mudanças feitas na
lista de peças.

24. Clique em OK. A lista de


peças é atualizada com os
novos valores.

Inserir Balões
Linhas de chamadas com balões identificam cada peça em uma montagem. O número de
item no balão corresponde ao número do item na lista de peças.
1. Dê um pan e zoom para exibir
a vista de montagem
seccionada.
2. Clique em Balloon.

3. Selecione a borda do
componente como ponto de
início da linha de chamada,
como mostrado.
4. Clique um ponto na folha para
definir o ponto final da linha
de chamada.
5. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique
Continue para inserir o balão.

Ao invés de inserir balões um


de cada vez, você pode usar
a ferramenta Auto Balloon.

6. Clique a seta próxima ao


botão Balloon. Clique em Auto
Balloon.

7. Selecione a vista seccionada


para identificar a origem da
lista de materiais.

269
8. Insira uma janela em volta da
vista como mostrado.

9. Clique em Select Placement e


então clique em Around.

10. Na janela gráfica, clique para


inserir os balões
11. Clique em OK.
12. Se necessário, mova os
balões para melhorar o layout
de apresentação.

13. Feche todos os arquivos. Não


salve as mudanças.

270
Exercício de Desafio

Criar desenho de montagem de bomba com lista de peças

Utilize os conhecimentos que você aprendeu nessa lição para criar um desenho de
montagem de uma bomba, completando-o com uma lista de peças.

Crie uma vista de topo, uma vista frontal e uma vista isométrica da montagem. Defina a
lista de peças, insira as peças e adicione balões para identificar os componentes.

Documentar Montagens
1. Abra
Lesson9\ Charge_Pump.idw.
2. Crie uma vista de topo de
Pump_09.iam com uma
escala igual a 1:1.
3. Usando a vista de topo como
uma vista de base, crie uma
vista seccionada frontal.
Exclua as esferas de válvula e
os parafusos da seção.
4. Crie uma vista isométrica top-
right independente de
Pump_09.iam. Use a
ferramenta Base View.
5. Defina o layout inicial para a
lista de peças na caixa de
diálogo Styles and Standards
Editor. Exiba as seguintes
colunas com as larguras
abaixo:

Item 15

Qty 15

Description 74

Part Number 50

Material 60

A direção de ordem é
ascendente, sem título.

271
6. Adicione balões para
identificar os componentes.

7. Feche o arquivo. Não salve as


mudanças.

272
Perguntas

Use as seguintes perguntas para testar seu conhecimento sobre o material coberto por essa
lição:
Pergunta 1
Um formato de folha pode conter vistas pré-definidas.

A. Verdadeiro
B. Falso

Pergunta 2
Um ícone de atalho no browser indica:

A. Uma vista copiada cuja vista de base está em outra folha.


B. A parte que define a vista está localizada em outra pasta diferente.
C. Uma folha é uma cópia de uma folha de outro desenho.
D. O bloco de título está ligado a um arquivo externo.

Pergunta 3
A ferramenta Assembly View é usada para criar uma vista de montagem
destacada.
A. Verdadeiro
B. Falso

Pergunta 4
O número de item em uma lista de peças é controlado por:

A. A ordem alfabética do nome do item.


B. A data de criação do item relativa às datas de outros itens.
C. A Lista de Materiais (The Bill of Materials).
D. O tamanho do arquivo do componente relativo ao tamanho do outros arquivos.

Pergunta 5
Se a propriedade de um desenho for alterada o valor correspondente na lista de
partes será automaticamente atualizado.
A. Verdadeiro
B. Falso

Pergunta 6
Para listar os componentes de uma vista de montagem, você deve:

A. Clicar com o botão direito na vista e selecionar List.


B. Expandir a referência de montagem no browser.
C. No menu View, selecionar List Components.
D. Clicar com o botão direito na folha e selecionar Display Parts.

273
Lição 10: Usando Cabos e Chicotes

Exercício 1: Adicionar Fios para uma Montagem


Neste exercício, você adiciona fios manualmente e importa fios utilizando listas de fiação.
Você:
• Abre o arquivo.
• Seleciona uma vista de representação do projeto.
• Cria uma montagem de chicote
• Cria uma nova biblioteca de fiação.
• Cria fios.
• Edita as propriedades RefDes.
• Visualiza as informações de arquivo.
• Importa os fios.
• Salva o arquivo.

O exercício completo

Selecionar uma Vista de Representação do Projeto


1. Abra
Lesson10\mod10_01.iam. A
montagem deve ser igual à
figura abaixo

2. No browser, expanda
Representations > View.
3. Clique duas vezes em Import
Wires.

274
Criar uma Montagem de Chicote
1. Clique em Create Harness.

2. Para o Harness Assembly File


Name, digite AECM
Harness.iam.
Nota: Por padrão, a nova
montagem de chicote é salva
na pasta Lesson10 datasets.

3. Clique em OK. A montagem


de chicote é exibida no
browser e é ativada.

Criar Novas Bibliotecas de Fiação


1. Clique em Cable & Harness
Library.

2. Clique em New.

275
3. Na caixa de diálogo Cable &
Harness Library, aba General,
digite ou selecione o seguinte:

Name: AECM_EE_18
Category: Custom
Color Style: Blue
Part Number: 715130
Outer Diameter: 1.024 mm

Gauge: 18

4. Clique na aba Custom, e


digite ou selecione o seguinte:

Name: Vendor
Type: Text
Value: Wirecorp

5. Clique em Add. As
propriedades são listadas.

6. Clique em Save para criar a


definição do fio.
7. Crie um s egundo tipo de fio
da seguinte forma:

Name: AECM_EE_20
Category: Custom
Color: Green
Part Number: 715162
Outer Diameter: 0.813 mm
Gauge: 20
Digite ou selecione as
mesmas propriedades
Custom como no fio
AECM_EE_18.

8. Clique em Save. Os novos


fios são mostrados na
biblioteca de fios.

276
9. Clique em Close.

Criar Fios
1. Clique em Create Wire.

A caixa de diálogo Create


Wire dialog box é exibida. A
identificação padrão Wire ID é
aceitável para este exercício.

2. Na lista de fi os, selecione o fio


da seguinte forma:

Category: Custom

Name: AECM_EE_18

3. Mova o cursor sobre o ponto


de trabalho no Pin 1 do
Conector 1. Selecione o pino
inicial para o
fio.

277
4. Mova o cursor sobre o ponto
de trabalho no Pin 1 na parte
chamada LTP. Selecione o
último pino para o fio.

Nota: O espaço reservado


aos referentes designadores
U? e J? será substituído na
próxima seção do exercício.

5. Clique Apply para criar o fio.


6. Na caixa de diálogo Create
Wire, selecione o fio
AECM_EE_20.
7. Crie um segundo fio
começando pelo Pin 2 do
Connector1 e terminando pelo
Pin 2 no conector LTP.

8. Clique em Apply.
9. Clique Cancel para fechar a
caixa de diálogo Create Wire.

Editar as propriedades de RefDes


O RefDes é o único identificador que mapeia a peça com o esquema, diagrama de
instalação, ou de dados de conectividade elétrica.
1. No browser, clique com botão
direito em Connector1:1.
Clique em Harness
Properties.
2. Para RefDes, digite U3.

278
Clique em OK.
3. No browser, clique com botão
direito em Connector2:1.
Clique em Harness
Properties.
4. Para RefDes, digite U7.
Clique em OK.
5. No browser, expanda PCB:1,
clique com botão direito em
LTP:1. Clique em Harness
Properties.
6. Para RefDes, digite J7. Clique
em OK.

Visualizar o arquivo de dados


1. No Windows Explorer, na
pasta de dados da lição 10,
clique com botão direito em
aecm_input.csv. O arquivo
deverá ser aberto no Microsoft
Excel.
2. Revise o arquivo. O arquivo
contém os dados atuais do fio
para importar na montagem
ativa e estabelecer
conectividade.

3. Saia do Microsoft Excel.

Importar os fios
1. Clique Import Harness Data.

2. Embaixo de Harness Data File


(.xml or .csv), clique em
Browse.
3. Mude Files of Type para Wire
List Data File (*.csv).
4. Na pasta da lição 10, localize,
selecione, e abra
aecm_input.csv.
5. Embaixo de Configuration File
(.cfg), clique Browse.
6. Na pasta da lição 10, localize,
selecione, e abra
aecm_input.cfg.
7. Na caixa de diálogo de Import
Harness Data, Clique em OK
duas vezes para adicionar os
fios para a montagem do
chicote.

279
8. Na caixa de diálogo
Information, clique Close.
9. De um Zo om out para
visualizar os fios importados.

Salvar o Arquivo
1. Clique Return.

2. No ViewCube, clique em
Home.
3. No browser, expanda
Representations > View. Faça
Isometric a representação da
vista ativa.
4. Salve o arquivo.

Exercício 2: Adicionar Segmentos e Passar Fios


Nesta seção do exercício, você cria segmentos de chicote, e depois passa os fios através
dos segmentos. Você:
• Seleciona uma vista de representação.
• Edita as montagens de chicotes.
• Cria o primeiro segmento.
• Adiciona um ramo de segmento.
• Direciona os fios.
• Direciona os fios automaticamente.
• Salva o arquivo.

O exercício completo

Nota: Você precisa completar o exercício anterior antes de começar este exercício.

Selecionar uma vista de representação


1. O arquivo mod10_01.iam
deverá ainda estar aberto do
exercício anterior. A

280
montagem deverá estar igual
mostrada na imagem.

2. No browser, expanda
Representations > View.
3. Clique duas vezes em Import
Wires.

Editar a Montagem do Chicote


1. Zoom no Connector1.
2. No browser, clique com
botão direito em AECM
Harness. Clique em Edit.

Criar o primeiro segmento


1. Clique Create Segment.

2. Selecione o ponto de trabalho


mais perto da frente do
Connector1 para começar o
segmento.

281
3. Selecione o segundo ponto de
trabalho na frente do
Connector1 para continuar o
segmento.

4. Dê zoom e pan no primeiro


tie-down. Selecione o ponto
de trabalho na esquerda do
tie-down.

5. Selecione o próximo ponto de


trabalho na direita do tie-
down.

6. Continue colocando o
segmento através dos pontos
de trabalho do tie-down.

282
7. Selecione o ponto de trabalho
mais afastado do Connector2.

8. Selecione o ponto de trabalho


mais perto do Connector2.

9. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Concluir.

10. De zoom e pan para ver o


segmento de cinta.

Adicionar um Ramo de Segmento


1. Clique em Create Segment.

2. Dê zoom no conector do LTP.


3. Clique num ponto no

283
segmento do chicote perto do
LTP para começar um ramo.

4. Mova o cursor sobre o


conector. Clique com o botão
direito sobre o lado. Clique em
Edit
Offset.

5. Para Offset Distance, digite 5.


Clique em OK.

6. Mova o cursor sobre o


conector. Clique para colocar
o ponto final do segmento.

284
7. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em
Finish.

Direcionar os fios
1. Clique Route.

2. Selecione os fios azul e verde


que conectam Connector1 to
LTP.
3. Assegure-se de que a caixa
de seleção do Single Segment
(Manual) está desmarcada.
4. Clique First Segment, e
depois selecione o pequeno
ramo mais perto do LTP.

5. Selecione o segmento para a


esquerda como o último
segmento. Clique em Apply e
Cancel.

Direcionar os Fios Automaticamente


Você pode usar a ferramenta Automatic Route para completar o processo.
1. Clique em Automatic Route.

285
2. Selecione a caixa de seleção
All Unrouted Wires para
habilitar todos os fios sem
caminhos.

3. Click OK. Os fios restantes


são encaminhados através do
segmento do chicote.
4. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em
Finish Edit.
5. No ViewCube, clique Home.
Rever o chicote de fios
completado.
6. No browser, expanda
Representations > View. Faça
Isometric na vista de
representação ativa.
7. Salve e feche o arquivo.

286
Lição 11: Usando Tubos e Canos

Exercício 1: Criar uma Rota Simples e uma Conexão


Neste exercício, você cria um novo tubo e estilo de cano para moldador de compressão.
Então você insere conexões do Content Center e dos componentes publicados não incluídos
na biblioteca. Quando isto estiver concluído, você cria um percurso simples e executa. Você:
• Abre um conjunto existente.
• Cria um subconjunto de Tubo e Cano.
• Copia outro estilo.
• Usa conexões.
• Coloca uma conexão.
• Coloca uma biblioteca de conexão.
• Reordena o Browser.
• Cria um percurso do cano.
• Coloca um nó de percurso.
• Preenche o percurso.

O exercício completo

Criar um subconjunto de Tubo e Cano


1. Abra
Lesson11\mod11_01.iam. O
conjunto deve coincidir com a
imagem como
mostrado.

2. Clique em Create Pipe Run.

3. Para o nome do arquivo Tube


& Pipe Runs , digite AECM

287
Pipe Run.iam.

4. Clique em OK. A montagem é


exibida no navegador e torna-
se ativa.

Copiar Outro Estilo


Crie um novo estilo de rosca de cano de aço de um estilo existente.
1. Clique em File menu >
Autodesk Data Management
Server > Log In.

Nota: Se você tiver logado no


Content Center anteriormente,
Log In estará desativado e a
próxima etapa não é
necessária.
2. Na caixa de diálogo de Log In,
selecione Content Center
Library Read Only User.

3. Clique em OK.
4. Clique Tube & Pipe Styles.

5. Na caixa de diálogo de Tube


& Pipe Styles, na lista Rigid
Pipe with Fittings, selecione
ISO 7598/ISO 49 - Threaded
Steel Pipe with Iron Fittings.
6. Clique em Copy.

Uma nova entrada é colocada


abaixo da original.

288
7. Selecione a cópia.

8. Clique com o botão direito na


cópia. Clique em Edit.

9. Na aba General, para Name,


digite ISO Threaded Steel
Pipe 1/2 in.
10. Embaixo de Diameter, o
diâmetro Nominal deve ter 1/2
in, e Schedule
ID=16.1.

11. Clique na aba Rules:

Para Minimum, digite 40 mm.


Para Maximum, digite 10000
mm.

Para Increment, digite 1 mm.

12. Clique em Save.

289
13. Clique em Close.
14. Na barra de ferramentas
Standard, reveja a lista drop-
down do Active Style para
confirmar que o novo estilo
está listado.

Usar Conexões
Agora você coloca no conjunto conexões adicionais.
As conexões são colocadas a partir do Content Center e a partir de componentes publicados
não incluídos na biblioteca.
Você também move componentes existentes para o Tube and Pipe run.
Ao final desta seção, o modelo deverá ser como o mostrado.

1. No browser, clique duas


vezes em mod11_01.iam.
2. No browser Model, expanda a
pasta de Representations and
View para mostrar as vistas
representadas salvas nesse
conjunto.
3. Clique com o botão direito na
vista de representação
Hydraulics. Clique em
Activate.

Dica: Você pode também dar


um duplo clique no nome
representativo da vista ou
ícone para ativar a
representação.

Colocar uma Conexão


1. No browser, expanda o
subconjunto Tube and Pipe
Runs.
2. Clique duas vezes em Run01.
(Este número pode ser
diferente se você já trabalhou
nesse conjunto.)

290
3. Clique Place Fitting.

4. Navegue até a pasta


Lesson11.
5. Selecione Hyd-6-6 St-P.ipt.
Clique Open. A conexão é
mostrada, anexada ao cursor.
6. Reoriente a sua vista para
combinar como mostra a
ilustração.

7. De zoom no local da
conexão.

8. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Connect Fitting.

9. Clique na borda da porta


circular sobre a bomba de ar e
óleo para ligar para a conexão
com a
bomba.

10. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Done.

291
Colocar uma Biblioteca de conexões
1. Clique em Place Component
no Content Center.

2. Na caixa de diálogo Place


from Content Center, clique
na seta para baixo no botão
Filters. Selecione Add/Edit
Filters.

3. No Filter Group Name,


selecione ISO. Nota: Se ISO
já estiver selecionado, pule
esse passo.

4. Clique na aba Categories.


5. Desmarque tudo menos Tube
& Pipe.

6. Clique em OK para salvar as


mudanças e fechar a caixa de
diálogo Filters.
7. Expanda Tube & Pipe >
Fittings > Bushings.

292
8. Em Bushings, duplo clique na
imagem ISO 4145.

9. Na lista DN1, selecione 1.


DN2 automaticamente muda
pra 1/2 inch.

10. Clique em OK. A conexão é


anexada ao cursor.
11. Gire a vista para visualizar a
localização da conexão.
12. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em
Connect Fitting.

13. Selecione a borda circular do


engate que vem junto ao
tanque.

14. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Done.

Reordenar o Browser
Reordenar componentes no browser da montagem para torná-los parte do subconjunto Tubo
e Cano.
1. No browser, selecione
Bulkhead-6-6:1, e Bulkhead-6-
6:2.
2. Arraste e solte os
componentes abaixo de ISO
4145 bushing entry.

293
3. Clique em Yes para
prosseguir.
4. No browser, Clique duas
vezes em mod11_01.iam. O
browser deve estar igual da
imagem mostrada.

Criar um Percurso do Cano


Agora você cria um percurso simples de cano rígido.
Você circula através da ferramenta autoroute solutions e preenche o percurso com as
conexões e segmentos de canos.

1. No browser, expanda o pipe


run subassembly.
2. Clique com o botão direito em
run node. Clique em Edit. Isso
coloca você no ambiente tube
and pipe.

294
Colocar um Nó de Percurso
1. Na lista Active Styles,
selecione ISO Threaded Steel
Pipe 1/2 in.
2. Clique em New Route.

3. Na caixa de diálogos de
Create Route, clique em OK
para aceitar o nome padrão
de route.

4. Clique em Route.

5. Na janela de gráficos, mova o


cursor sobre o mancal no
tanque. O ponto de conexão
aberto é destacado.

6. Clique para colocar um nó no


ponto de conexão.
7. Use Pan sobre a bomba e
selecione a borda circular da
porta aberta no fundo da

295
bomba. O percurso é pré-
visualizado e a ferramenta
Select Other é ativada. O
percurso padrão tem o menor
número de segmentos.
8. Clique na seta da ferramenta
Select Other para alternar
entre as soluções do
percurso.
9. Quando o percurso com três
segmentos é mostrado, clique
no botão verde do Select
Other tool.

10. Clique com o botão direito na


janela gráfica. Clique em
Done.
11. Clique com o botão direito na
janela gráfica. Clique em
Finish Edit para completar a
definição do percurso.

Preencher o percurso
1. Clique em Populate Route.

2. No browser, Clique duas


vezes em mod11_01.iam.
3. No browser, expanda a pasta
Representations > View.
4. Clique com o botão direito na
vista de representação Data.

296
Clique em Activate.

5. Feche o arquivo. Não salve as


mudanças.

297
Lição 12: Usando Análise de Esforços

Exercício 1: Analisar um Placa


Neste exercício, você determina a tensão e deformação de uma placa com a carga final.
Você aplica cargas e limitações, executa uma análise e, em seguida, vi sualiza os resultados.
Em seguida, você adiciona um buraco na placa e determina os efeitos do buraco sobre os
resultados. Finalmente, você realiza um estudo de convergência para determinar se a malha
é adequada. Você:
• Abre a peça.
• Adiciona uma força.
• Adiciona uma constraint fixa.
• Revisa a análise das configurações.
• Executa a análise.
• Vê os resultados.
• Revisa as opções de exibição.
• Edita a força.
• Modifica a parte.
• Atualiza as análises.
• Realiza um estudo de convergência.
• Salva o arquivo.

O exercício completo

Nota: A primeira parte deste exercício é um exemplo simples com uma solução conhecida.
Toda vez que você executar um novo tipo de análise, você deve executar um teste simples
para se familiarizar com os valores de entrada e de outras configurações de programa.

Abrir a peça
1. Abra Lesson12\mod12_01.ipt.

2. Clique no menu Applications >


Stress Analysis.
3. Da lista Material, selecione

298
Steel, Mild.

4. Clique em OK. O painel de


análise de tensão (Stress
Analysis panel) é mostrado.
Porque não existem cargas ou
constraints, a ferramenta
Stress Analysis Update na
barra de ferramentas Padrão
é desativada.

Adicionar uma Força


1. Clique em Force.

2. Mova o cursor sobre arestas,


vértices, e faces da placa para
mostrar as seleções
permitidas.
3. Selecione a face da ponta
direita da placa. A força é
aplicada em sua direção
padrão perpendicular à
direção da face selecionada.

4. Na caixa de diálogo Force,


clique Flip Force de modo que
a seta se afaste da face.

5. Em Magnitude, digite 5000


N.Dica: Digite unidades com
cargas, assim você saberá

299
quais unidades são
utilizadas.</b>
6. Clique em OK. A força é
adicionada no browser abaixo
de Loads & Constraints.

Adicionar uma Constraint Fixa


1. Clique em Fixed Constraint.

2. Mova o cursor sobre arestas,


vértices, e faces da placa para
mostrar as seleções
permitidas.
3. Gire a placa, e depois clique
na face da esquerda final da
placa.

4. Click OK. A constraint fixa é


adicionada no browser e a
ferramenta Stress Analysis
Update é atualizada.

Revisar as Configurações de Análise


1. No ViewCube, clique em
Home.
2. Clique em Stress Analysis
Settings.

3. Na caixa de diálogos Stress

300
Analysis Settings, certifique-
se de que Stress Analysis
está selecionado da lista
Analysis Type.
4. Clique em Preview Mesh para
visualizar a malha de
elementos finitos.

5. Clique em OK.
6. Na barra de ferramentas
Standard, clique em Stress
Analysis Update.

A caixa de diálogo
ANSYS Solution Status
mostra o progresso da
análise.

Ver os Resultados
Quando a análise for concluída, o equivalente da tensão é exibido no modelo deformado.

Como esperado, a tensão é mais elevada nas partes arredondadas. O resultado é próximo
da tensão teórica de cerca de 56 MPa (usando um fator de concentração de tensão de 1.6).

301
Nota: Nesta análise, o resultado corresponde aos resultados teóricos sobre a primeira
execução, porque o modelo de carga e geometria são simples.
Nunca considere uma análise completa após apenas uma execução. Você deve sempre
fazer um estudo da convergência para confirmar que o resultado de várias execuções é
convergido.
1. No browser, clique com o
botão direito em Fixed
Constraint 1. Clique em
Reaction Forces. A caixa de
diálogo The Reaction Forces
é mostrada.

2. Confirme que a reaction force


na direção X é -5000 N.
Clique em OK para fechar a
caixa de diálogo.

Revisar as opções de exibição


1. Na barra de ferramentas
Standard, na lista Deformation
Style, selecione 2:1
Automatic.

O modelo deformado muda.


Lembre-se de que a
deformação é bem
exagerada.
2. Na barra de ferramentas
Standard, clique em
Deformation Style, e depois
clique em Actual. Repare que
a deformação atual é bem
pequena.

3. Volte para deformation style


para o valor padrão de 1:1
Automatic.
4. Tente ligar e desligar as
diferentes ferramentas de
visualização e repare nos
resultados.

5. Clique em Animate Results.

6. Clique em Play.
7. Veja a animação usando
diferentes tempos em
Animation Speed. Quando
completar, feche a caixa de

302
diálogo Animate Results.
8. No browser, embaixo de
Results, Clique duas vezes
em Deformation. A
deformação dos contornos é
visualizada no modelo.

Os contornos são paralelos,


porque a placa é carregada
de modo uniforme em todo o
final. Os contornos são mais
separados na porção mais
larga da placa e mais juntos
na porção mais estreita,
porque a placa sofre mais
deformações na sua
extensão, por unidade, na
parte mais estreita. Os
resultados coincidem com
estimativa teórica que é de
0.011 mm.
9. No browser, Clique duas
vezes em Safety Factor. O
contorno safety factor é
mostrado no modelo.

O menor safety factor é 3.7,


que é igual ao rendimento da
resistência do material (207
MPa) dividido pela tensão
máxima (56 MPa)

Editar a Força
1. No browser, clique com o
botão direito em Force 1.
Clique em Edit.
2. Na caixa de diálogos de Edit
Force, mude o valor de
magnitude para 6000 N. Não
se esqueça de digitar as
unidades.
3. Clique em OK.

303
4. No browser, repare que os
ícones na frente dos
resultados tem raios
iluminados, indicando que os
resultados precisam ser
atualizados.

5. Clique em Stress Analysis


Update.

6. Veja a tensão, deformação, e


fator de segurança. Os
valores da tensão e a da
deformação deverão ser vinte
por cento maiores do que os
valores anteriores.

Modificar a Peça
1. No browser, expanda
Features. O Hole está
atualmente suprimido.

2. Clique com o botão direito em


Hole1. Clique em Unsuppress
Features.
3. No browser, repare que os
resultados precisam de
atualização.

Atualizar as análise s
1. Clique na ferramenta Stress
Analysis Update para voltar
para a análise.

304
Quando a análise
estiver concluída, o contorno
de tensão é mostrado.

O máximo de tensão agora é


superior a 140 MPa e está
localizado no buraco.

2. Examine a deformação e o
fator de segurança dos
contornos. A deformação
máxima é 0.016mm.

Realizar um estudo de convergência


Agora você realiza um estudo da convergência.
1. Clique em Stress Analysis
Settings.

2. Na caixa de diálogo Stress


Analysis Settings, mude o
Mesh Relevance slider para
100.
3. Clique em OK.

4. Clique em Stress Analysis


Update para voltar a análise.

A tensão mudou um ou dois


por cento, e a deformação
ficou inalterada em 0.016mm.
Porque a percentagem de
variação de tensão é muito
pequena entre as execuções,

305
o tamanho da malha é
provavelmente suficiente para
prever a tensão no modelo.
Agora tente uma
convergência automática. A
análise pode levar alguns
minutos.

5. Clique em Stress Analysis


Settings.

6. Na caixa de diálogo Stress


Analysis Settings, embaixo de
Mesh Control, clique no
quadrado de Result
Convergence para deixar
habilitado.
7. Clique em OK.
8. Clique em Stress Analysis
Update para voltar a análise.

9. Na barra de ferramentas
Standard, selecione Element
Visibility para visualizar a
malha.

A tensão máxima muda muito


pouco. Repare que agora a
malha está mais fina perto do
buraco.

Criar um Relatório
1. Clique em Report.

O relatório é gerado, salvo


como um arquivo html, e
então exibido no browser.

2. Revise o relatório e então


feche-o.

306
Nota: Cada vez que você
gerar um relatório, o relatório
anterior é substituído. Se
quiser manter um relatório,
certifique-se de salvar todos
os arquivos do relatório para
outra pasta antes de gerar um
outro relatório.

Salvar o arquivo
1. Salve o arquivo.
2. Retorne para o ambiente da
peça. No browser, repare que
um arquivo IPA está listado na
pasta 3rd Party.

3. Feche todos os arquivos.

307
Lição 13: Usando o Inventor Studio

Exercicio 1: Criar Imagens Renderizadas


Neste exercício, você cria imagens renderizadas usando o Inventor Studio. Você:
• Renderiza o Brokk Arm.
• Renderiza um modelo de motor de avião.
• Restringe a montagem para o plano XZ.

O exercício completo

Renderizar o Brokk Arm


1. Abra
Lesson13\Brokk_Arm.iam.

308
2. Clique em Applications menu
> Inventor Studio.
3. Clique em Render Image.

4. Clique em Render. A sua


imagem renderizada na janela
de saída deve ser semelhante
a imagem seguinte.
Se não for (por exemplo, parte
do modelo é cortada na sua
imagem renderizada), dê
zoom e pan no modelo e
renderize novamente.

5. Feche a janela do Render


Output.
6. Na caixa de diálogo Render
Image, na lista Lighting Style,
selecione Display.
7. Clique em Render.

O Brokk Arm parece estar


flutuando no ar.
8. Feche a janela Render
Output.
9. Na caixa de diálogo Render
Image, na lista Scene Style,
selecione XZ Ground Plane.
10. Clique em Render.

O Brokk Arm foi inicialmente


colocado de modo que o
subconjunto base_shoulder
encontra-se no plano XZ.

309
11. Feche a janela Render
Output.
12. Na caixa de diálogo Render
Image, na lista Scene Style,
selecione XZ Reflective GP.
13. Clique em Render.

14. Fecha e janela Render


Output.
15. No Autodesk Inventor,
redimensione a janela do
conjunto, até cerca de duas
vezes superior à que é
extendido.

16. Na caixa de diálogo Render


Image, clique em Select
Output Size, e depois
selecione Active View.

310
17. Clique em Render.

18. Na janela Render Output,


clique em Save Rendered
Image, e depois salve a
imagem bitmap.
19. Feche todas as caixas de
diálogo, e então feche o
arquivo. Não salve as
mudanças.

Renderizar o Modelo de Motor de Avião


1. Abra Lesson13\Airplane-
Engine.iam.

2. Clique em Applications menu


> Inventor Studio.
3. Clique em Render Image.

311
4. Na caixa de diálogo Render
Image, da lista Lighting Style,
selecione Four Color.
5. Da lista Scene Style,
selecione XZ Ground Plane.
6. Clique em Render. Repare
nas sombras. O XZ Ground
Plane parece estar no local
errado: ele está cortando
através do modelo.

7. Feche a janela Render


Output, e depois feche a caixa
de diálogo Render Image.
Existem dois métodos para
corrigir o plano de solo:
Clique na ferramenta Scene
Styles; crie um novo estilo
(style) baseado no XZ Ground
Plane; e, em seguida, ajuste o
deslocamento (offset) do
ground plane na aba
Environment.
Retornar para o conjunto, e
restringir o modelo para o
plano XZ. Neste exercício,
você usa o último método.

Restringir a Montagem para o Plano XZ


1. Clique no menu Applications >
Assembly.
2. No browser, expanda a pasta
Origin.
3. Clique com o botão direito no
plano XZ. Clique em Visibility.
4. No browser, expanda
Housing:1.
5. Clique com o botão direito em
Bottom Work Plane. Clique
em Visibility para habilitar a
visibilidade do plano de
trabalho. Uma marca de
seleção é exibida ao lado da
opção.
6. Clique com o botão direito em
Housing:1. Clique em
Grounded para desligar

312
grounded. A marca de
seleção próxima à opção está
desmarcada.
7. Clique em Constraint.

8. No browser, clique no plano


XZ. O plano XZ está
selecionado, e a seta
condicionante virada para
cima.

9. No browser, clique no plano


de trabalho inferior.
10. Certifique-se de que o Offset
está com valor igual a 0.
Clique em Apply.

Todo o conjunto pula do fundo


do plano de trabalho para o
plano XZ do conjunto.
11. Clique em Cancel para fechar
a caixa de diálogo Place
Constraint.
12. Embaixo de Housing:1, clique
com o botão direito em
Mate:77. Clique em Suppress.
13. Clique com o botão direito em
Housing:1. Clique em
Grounded para ligar
grounded. Uma marca de
seleção é exibida ao lado da
opção.
14. Clique em Applications menu
> Inventor Studio.
15. Clique em Render Image.

16. Clique em Render.

313
A sombra do motor é
mostrada embaixo do motor.
17. Renderize a imagem usando
o estilo de cena (scene style)
XZ Reflective GP.

18. Feche o arquivo. Não salve as


mudanças.

Exercicio 2: Animar Constraints


Neste exercício, você cria uma animação de um protótipo de um modelo preliminar de um
motor de avião, mostrando as peças móveis do motor.Você:
• Renderiza o modelo.
• Anima o modelo.
• Cria o arquivo de animação.

O exercício completo

Renderizar o Modelo
1. Abra Lesson13\Airplane-
Engine-constraint.iam.

314
2. Desligue a visibilidade de
Housing:1 e Cooling_fin:1.

3. Gire o conjunto até que


pareça similar com a seguinte
imagem.

4. Clique no menu Applications >


Inventor Studio.
5. Clique em Render Image.

O Lighting Style deve


ser ajustado para Four Color,
e o Scene Style ajustado para
XZ Reflective GP.

6. Clique em Render.

315
7. Feche a janela Render
Output, e depois feche a caixa
de diálogo Render Image.

Animar o Modelo
1. No browser, expanda
Animations.

2. Clique com o botão direito em


Animation1. Clique em
Activate.

3. Clique em Animate
Constraints.

4. No browser, expanda
Crankshaft:1. Selecione o
ângulo constraint Drive This.
5. Na caixa de diálogo Animate
Constraints, embaixo de
Action, digite 495 na opção de
End.

A animação é uma revolução


(360 degrees), começando
em 135 graus e terminando
em 495. A duração da
animação é um segundo (um

316
muito lento 60 RPM!).

6. Na janela Animation Timeline


localizada na parte inferior da
janela do gráfico, mova o
controle deslizante para
timeline 1 segundo.

7. Na caixa de diálogo In the


Animate Constraints, clique
em Set End Time para
Current Time button.
Isso define o fim da animação
para igualar a posição atual
do timeline slider.

8. Clique em OK.
9. Na janela Animation Timeline,
clique em Animation Options.

10. Na caixa de diálogo Animation


Options, clique em Fit to
Current Animation.

317
.

11. Clique em OK. O


comprimento da animação
está definido para 1,0
segundo.
12. Na janela Animation Timeline,
clique em Go to Start.

13. Clique em Play Animation.

A animação executa
uma vez.
14. Clique em Toggle Repeat.
15. Clique em Play Animation. A
animação executa
repetidamente.

Observe como a animação


parece ter parado no final de
cada ciclo e, em seguida,
iniciar novamente. Isso ocorre
porque a animação está
executando o mesmo local
duas vezes: uma vez em 0
segundos, e uma vez em 1,0
segundo. Você elimina essa
hesitação quando criar o filme
AVI da animação.
16. Clique em Stop Animation.

Criar o Arquivo de Animação


Nesta seção do exercício, você cria um arquivo de animação. A velocidade do arquivo é de
15 quadros/segundo (15 frames/second); então se você renderizar a animação inteira, você
termina com 16 quadros (15 quadros em um segundo mais um quadro no final). Para obter
apenas 15 quadros, você renderiza de 0 até 0.99 segundos.
1. Na janela Animation Timeline,
clique em Record Animation.

2. Na caixa de diálogo Render


Animation, clique na aba
Output.
3. Ajuste o tempo final de
Time Range para 0.99s.

318
4. Selecione a caixa de seleção
de Launch Player.
5. Clique no botão Output file.
Para File Name, digite
Engine. Clique em Save.

6. Clique em Render. A
animação (15 quadros) é
renderizada, e depois o media
player exibido.

Nota: Com outros media


players, caixas de diálogo
podem ser exibidas. Clique
em OK para continuar.

7. Se a animação não for


executada continuamente,
defina o seu media player
para loop ou repita o vídeo.
8. Fecha o media player, e
depois feche a janela Render
Output e a caixa de diálogo
Render Animation.
9. Feche o arquivo. Não salve as
alterações.

Exercício 3: Animar uma Câmera


Neste exercício, você aplica materiais no modelo de motor de avião, e depois você anima
uma câmera se movendo ao redor dele. Você:
• Renderiza o motor de avião.
• Aplica os estilos de superfíce.
• Anima uma câmera.
• Usa o action editor.

O exercício completo

319
Renderizar o Motor de Avião.
1. Abra Lesson13\Airplane-
Engine-
camera.iam.

2. Clique no menu Applications >


Inventor Studio.
3. Clique em Render Image.

4. Na caixa de diálogo Render


Image, embaixo de Lighting
Style, selecione Four Color.
5. Embaixo de Scene Style,
selecione XZ Reflective GP.
6. Clique em Render.

7. Feche a janela Render


Output, e depois feche a caixa
de diálogo Render Image.

Aplicar Estilos de Superfície


1. Clique em Surface Styles.

2. Na caixa de diálogo Surface


Styles, expanda a pasta
Metals.
3. No browser Assembly,
expanda Carb_Assembly:1, e
selecione CARBCASE_1.
4. Na caixa de diálogo Surface
Styles, selecione Aluminum
(Machined).
5. Clique em Assign Surface
Style.

320
6. Repita os passos 4 e 5 para
aplicar os estilos de superfície
como segue:
Aluminum (Polished)
Housing:1 = Al2-O3
(Polished-Dark)
Endcap:1 = Al2-O3 (Polished)
Head:1= Al2-O3 (Polished-
Dark)
Prophub:1 = Aluminum (Cast)
7. Clique em Done para fechar a
caixa de diálogo de Surface
Styles.
8. Clique em Render Image.

9. Na caixa de diálogo Render


Image, embaixo de Lighting
Style, selecione Sample 1
Lighting.
10. Renderize a image.

O conjunto tem um visual


monocromático.

11. Feche a janela Render Output


e a caixa de diálogo Render
Image.

Animar uma Câmera


1. No ViewCube, clique em
Home.
2. No browser, clique com o
botão direito em Cameras.
Clique em Create Camera
from View.
3. Clique com o botão direito em
Camera1. Clique em Visibility
para desligar a visibilidade da
câmera.
4. No browser, clique com o
botão direito em Animations.
Clique em New Animation.
5. No browser, expanda
Animations.
6. Clique com o botão direito em
Animation1. Clique em

321
Activate.

7. Na janela Animation Timeline,


mova o slider para 3
segundos.

8. Na janela Animation Timeline,


selecione da lista Camera1.

9. No ViewCube, clique em
Front.

10. Na janela Animation Timeline,


clique em Add Camera Action.
Isto grava a atual posição da
câmera.

11. Na janela Animation Timeline,


mova o slider para 6
segundos. Gire e dê zoom na
vista como mostrado.

322
12. Clique em Add Camera
Action.

13. Na janela Animation Timeline,


mova o slider para 9
segundos. Gire e dê zoom na
vista como mostrado.

14. Clique em Add Camera


Action.

15. Na janela Animation Timeline,


mova o slider para 12
segundos. No ViewCube,
clique em Home. Isto é onde
você começou a animação.
16. Clique em Add Camera
Action.

17. Na janela Animation Timeline,


clique em Animation
Options.

323
18. Na caixa de diálogo Animation
Options, clique em Fit to
Current Animation.

19. Clique em OK.


20. Vá para o começo da
animação, e então execute a
animação.
A animação parece se mover
muito lenta.

Usar o Action Editor


1. Na janela Animation Timeline,
clique Expand Action Editor.

As ações da Camera1
aparecem como chaves
(keys) no timeline, e cada
segmento pode ser editado ou
apagado. Você encurta a
duração da animação,
arrastando essas chaves.

2. Arraste a chave (o retângulo


branco) localizado em 3,0
para 1,5 segundos.
3. Arraste a chave de 6.0
segundos para 3.0 segundos.
4. Arraste a chave de 9.0
segundos para 4.5 segundos.
5. Arraste a chave de 12
segundos para 6.0 segundos.
6. Na janela Animation Timeline,
clique em Animation
Options.

324
7. Na caixa de diálogo Animation
Options, clique Fit to Current
Animation, e então clique em
OK.

8. Vá para o início da animação,


e então execute a animação.
9. Se o tempo permitir, renderize
a animação.
<b>Advertência</b>:
Renderizar esta animação
pode levar muito tempo. Aos
15 frames/second, você está
renderizando 90 quados
(frames).

10. Feche todos os arquivos. Não


salve as mudanças.

325
Exercício de Desafio

Criar imagens e animações renderizadas de um modelo de motor de avião

Utilizando os conhecimentos adquiridos nesta aula, crie imagens e animações renderizadas


de um modelo de motor de avião.

Usando o Inventor Studio


1. Abra Lesson13\Airplane-
Engine-camera.iam.
2. Crie uma imagem renderizada
mostrando a vista isométrica
do modelo usando uma scene
style e lighting style de sua
escolha.
3. Crie uma animação de 10
segundos onde a Housing e
Cooling_fin passam de 20
porcento nos primeiros três
segundos, e depois voltam
para 100 porcento nos últimos
segundos.
4. Feche o arquivo. Não salve as
mudanças.

326
Perguntas

Use as seguintes perguntas para testar seus conhecimentos sobre o material abrangido por
esta lição:

Pergunta 1
Qual ferramenta do Autodesk Inventor Studio é usada para movimento mecânico
através de uma seqüência de passos?
A. Animate Camera
B. Animate Light
C. Surface Styles
D. Animate Constraints

Pergunta 2
O que é um Refl ective GP?

A. Um plano de chão refletivo


B. Um estilo de superfície brilhante
C. Um ponto aterrado
D. Uma face semi-opaca e refletiva em uma parte

Pergunta 3
Câmeras podem ser animadas.

A. Verdadeiro
B. Falso

327
Lição 14: Usando Simulação Dinamica

Exercício 1: Simular um Came e uma Válvula


Nesse exercício, você simula um Came, uma válvula e uma mola. Você determina a força de
contato entre o came e a válvula, as forças na mola, e o torque necessário para conduzir o
came. Você:
• Adiciona uma junção.
• Converte uma constraint existente.
• Insere uma mola.
• Insere uma junção de revolução.
• Insere uma junção de contato.
• Direciona o eixo de comando.
• Visualiza os resultados da simulação.

O exercício completo

Adicionar uma junção


1. Abra Lesson14\Cam
Valve.iam.

328
2. Clique em Applications >
Dynamic Simulation.
3. Clique em NO quando lhe for
pedido para apresentar o
tutorial. Nota: Você pode
completar o tutorial depois de
ter completado este exercício.

4. No browser Dynamic
Simulation, repare que todas
as partes estão listadas no
grupo Grounded.

Converter uma Constraint Existente


Agora você converte uma assembly constraint existente para uma simulação dinâmica da
junção.
1. Clique em Convert Assembly
Constraints.

2. Na janela de gráficos,
selecione a Valve (válvula) e
então selecione o Support.

Uma junção Prismatic é


selecionada automaticamente.

329
3. Clique em OK.
4. No browser, a junção
Prismatic é adicionada para o
grupo Standard Joints e a
Valve é removida do grupo
Grounded.

5. No browser, clique com o


botão direito em Gravity e
selecione Define Gravity.
6. Na caixa de diálogo Gravity,
desabilite
Suppress.

7. Selecione uma aresta vertical


do Support. Clique no botão
Flip Direction se a seta não
apontar para baixo.

8. Clique em OK.

330
9. No Simulation Panel, clique
em Run or Replay the
Simulation.

A válvula goteja distante


conforme a gravidade.

10. Clique em Construction Mode.

11. No browser, clique com o


botão direito na junção
Prismatic. Clique em
Properties.
12. Clique na aba dof 1 (T).
13. Para Position, digite -8 mm.

14. Pressione TAB para atualizar


o conjunto. A válvula se move
de modo que as referências
de origens estão separadas
por 8mm.

331
15. Clique em OK.

Inserir uma Mola


1. Clique em Insert Joint.

2. Na lista de junções, selecione


Spring/Damper/Jack.
3. Selecione as duas arestas
circulares como mostrado
para definir os dois endpoints
da junção.

4. Clique em OK.

332
5. No browser, clique com o
botão direito em
Spring/Damper/Jack. Clique
em Properties.
6. Para Stiffness, digite 1 N/mm.
7. Para Free length, digite 50
mm. Isto ligeiramente faz um
carregamento prévio do
spring.
8. Expanda a caixa de diálogo.
9. Para Radius, digite 12 mm.
Os ajustes Dimensions e
Properties apenas afetam a
exibição da mola.

10. Clique em OK.


11. No Simulation panel, clique
em Run or Replay the
Simulation. A válvula oscila
ligeiramente, devido à
gravidade e a carga da mola.

12. Clique em Construction Mode.

333
Inserir uma Junção de Revolução
1. Clique em Insert Joint.

2. Na lista de junções, selecione


Revolution.
3. Gire o modelo para visualizar
a parte de trás do came e
suporte.
4. Clique na aresta circular no
came.

5. Na caixa de diálogo Insert


Joint, embaixo de Component
2, clique no botão de seleção.
6. Clique na aresta circular do
suporte. Os dois sistemas de
coordenadas devem estar
alinhados.

7. Clique em OK.
8. Volte para a vista Home.

334
Inserir uma Junção de Contato
1. Clique em Insert Joint.

2. Na lista de junções (joints),


selecione 2D Contact.
3. Selecione o plano colorido de
azul no came.
4. Selecione o plano colorido de
verde na parte de cima da
válvula. Nota: Tenha certeza
de que selecionou o plano e
não a aresta característica.
Ligue a vista Wireframe se
tiver dificuldade de selecionar
o plano.

335
5. Clique em OK.
6. Olhe o modelo pela frente.
7. No browser, clique com o
botão direito em 2D contact
joint. Clique em Properties.
8. O eixo Z (o eixo com três
setas) deve apontar afastado
do came. Clique no botão
Invert Normal se precisar
mudar o eixo.

Seu modelo deve se parecer


como o da imagem.

9. Expanda a caixa de diálogo.


10. Emabixo de Display force,
habilite Normal e Tangential.

11. Clique em OK.

Direcionar o Eixo de Comando


Você define uma constante de velocidade de rotação do came.
1. No browser, clique com o
botão direito em Revolution
joint. Clique em Properties.
2. Clique o dof 1 (R) tab.
3. Clique em Edit imposed
motion.

336
4. Selecione Enable Imposed
Motion para ligá-lo.
5. Embaixo de Driving, selecione
Velocity.
6. Clique na seta perto da caixa
de velocity input e selecione
Constant Value.

7. Digite 300 rpm.

8. Clique em OK.

Visualizar os Resultados da Simulação


1. No ViewCube, clique em
Home.
2. No Simulation panel, clique
em Run or Replay the
Simulation.
3. Clique Output Grapher.

4. Na barra de ferramentas
Output Grapher, clique em
Deselect
All.

337
5. Embaixo de 2D Contact joint,
na pasta Force, selecione
Force [1].

6. Embaixo de
Spring/Damper/Jack joint, na
pasta Force, selecione Force.

7. Veja os resultados no gráfico.

8. Duplo clique perto do centro


do gráfico. Uma linha preta
vertical é mostrada.

9. Organize o gráfico e dê pan


até que você possa ver
ambos.
10. Com Output Grapher ativo,
use as teclas direita e
esquerda do teclado para
passar um passo de cada vez
na simulação. Observe tanto o
resultado do gráfico quanto o

338
modelo.
11. Na barra de ferramentas de
Output Grapher, clique em
Export Data to Excel.

12. Clique em OK para aceitar o


padrão gráfico de saída.
13. Clique em OK para aceitar o
tempo padrão de saída.
14. No Microsoft Excel, ver a
tabela e os dados. Feche o
Microsoft Excel. Não salve as
mudanças.
15. Na barra de ferramentas de
Output Grapher, clique em
Deselect All.
16. Embaixo de Revolution joint,
na pasta Driving Force,
selecione U_imposed[1]. O
torque para direcionar o came
é mostrado.

17. Feche Output Grapher.


18. Feche o arquivo. Não salve as
mudanças.

339
Lição 15: Usando Projeto Funcional (Functional Design)

Exercicio 1: Criar e Revisar um arquivo DWF


Neste exercício, você cria um arquivo Design Web Format (DWF) para distribuição em
equipe.
Então você revisa um arquivo de markup com uma nota nas partes que faltam no produto.
Você faz o seguinte:
• Cria um arquivo DWF.
• Abre e revisa um arquivo markup.

O exercício completo

Criar um arquivo DWF


A equipe de projeto tem um número de colaboradores que são responsáveis pela fabricação
das peças. Eles não têm acesso ao Autodesk Inventor, assim você criará um arquivo DWF
para distribuir para a equipe de projeto.
Nota: Antes de você começar esse exercício, tenha certeza de que tem o Autodesk Design
Review instalado no seu computador. Para verificar, clique menu Iniciar > Todos os
Programas > Autodesk >. Verifique se Autodesk Design Review está disponível.
1. Abra
Lesson15\gearbox_assembly_
dwf.iam.

2. Clique no menu File > Publish


DWF. Note que as opções
Enable Markups e o Allow
Editing and Deletion of
Markups estão selecionadas.

340
3. Abaixo de Default Output
Location of DWF File,
navegue para a pasta da
Lição 15 que contém os
datasets.

4. Clique em OK.

5. Clique em Publish para gerar


o arquivo DWF.
6. Clique em Save.
O arquivo DWF é mostrado no
Autodesk Design Review.
Dependendo da velocidade do
seu computador, isso pode
levar entre 1 a 2 minutos.

7. Autodesk Design Review usa


ferramentas de manipulação
de viewports padrões. Teste o
seguinte:
Aperte o botão esquerdo do
mouse. Arraste o mouse para
girar o modelo.
Role o botão do meio do
mouse para o zoom.
Aperte o botão do meio do
mouse, e então arraste para
usar o pan no modelo.
8. No View Cube, clique em
Home.
9. Clique no menu View > Move
and Rotate.
10. Selecione a placa frontal.

341
11. Mova o cursor em cima da
esfera do tripod. Clique e
arraste a placa dianteira para
longe da montagem.

Usando esse plano de


trabalho, você pode
desmontar a montagem para
revisão.
12. Dê um duplo clique na peça
para que ela volte à posição
original.
13. Pressione ESC para sair do
comando.
14. Feche o arquivo. Não salve as
mudanças.

Abrir e Revisar um Arquivo Markup


1. Abra
Lesson15\gearbox_assembly_
markup.dwfx.

2. Revise a paleta de Markups.


O comentário criado por um
membro da equipe de projeto
está listado. O símbolo ao
lado de Missing Bolt and
Washer indica que o markup é
For Review (para revisão).

Em um plano de trabalho

342
típico, você abriria agora a
montagem e adicionaria o
parafuso e a arruela que
estão faltando. Para o
propósito deste exercício,
assuma que a montagem está
atualizada.
3. Na palete Markups, clique em
Missing Bolt and Washer.
4. Revise a palete Markup
Properties. O estado do
markup está listado.

5. Na lista drop-down Status,


selecione Done.

A palete Markup muda para


refletir o estado do markup, e
a cor da caixa de texto muda.

6. Salve o arquivo.
Você notificaria a equipe de
projeto que a montagem está
atualizada, e que o arquivo
DWF reflete essa mudança.
7. Saia do Autodesk Design
Review.

343
Exercicio 2: Projetar uma corrente de transmissão
Neste exercício, você usa o Design Accelerator para completar o projeto de uma corrente de
transmissão. Você faz o seguinte:
• Abre o arquivo.
• Projeta a corrente de transmissão.
• Mede a distância de centro a centro.

O exercício completo

Abrir o arquivo
Uma equipe de projeto começou a projetar a montagem da corrente de transmissão. Em uma
conversa com a equipe, você descobre que eles estão usando técnicas de modelagem 3D
tradicionais para projetar a corrente de transmissão. Você informa que usar o Roller Chains
Generator é um caminho melhor. Este processo ilustra como um projeto funcional provê uma
solução rápida a um problema de projeto complexo.
A equipe de projeto fixou a corrente de transmissão parcialmente completa no projeto de
forma que você pode terminá-lo. Os seguintes critérios de projeto já estão determinados:
Use um ISO 10190 - 1992: Motor Cycle Chain.
Uma roda dentada já está modelada. Esta é a roda dentada condutora e tem 17 dentes.
1. Se o arquivo de configuração
padrão para a corrente de
transmissão métrica já existir
para o usuário corrente,
apague-o.
No Windows Explorer,
navegue para o seguinte
diretório:
Drive:\Documents and
Settings\User

344
name\Application
Data\Autodesk\Inventor
2009\DesignAccelerator\ Defa
ults\.
Se o arquivo
CARollerChains.Metric.xml
existir, apague-o.
2. Abra
Lesson15\Drive_System_Spro
cket.iam.

3. Use zoom e pan para


visualizar a roda dentada
existente e o eixo para a nova
roda dentada.

Projetar a corrente de transmissão


Usando o Roller Chains Generator, você usa a roda dentada existente e projeta uma
segunda roda dentada. O seu objeto é provar que a roda dentada existente e a corrente de
transmissão selecionada pela equipe de projeto é funcional.
1. Clique com botão direito em
Assembly Panel. Clique em
Design Accelerator.

2. Clique na seta para baixo ao


lado de V-Belts. Clique em
Roller Chains Generator.

345
3. Abaixo de Chains, clique em
Browse for a Chain.

4. Note que o padrão em Method


é Browser for a Chain by Size.

5. Selecione ISO 10190:1992 -


Motor Cycle Chains.

6. Para Chain Designation,


clique duplo em 04 MA.

346
7. Clique em Select Chain Mid
Plane.

8. Selecione a face como


mostrado.

9. Para Mid Plane Offset, digite


7.25.

10. Abaixo de Sprockets,


selecione o primeiro sprocket.

347
11. Abaixo de Sprockets,
selecione Virtual da lista.
Virtual não insere uma roda
dentada na montagem.

12. Para placement type,


selecione Fixed Position by
Selected Geometry.

13. Selecione a outra face da


roda dentada existente.

O preview da corrente de
transmissão é mostrado.

348
14. Clique em Properties.

15. Para Teeth, digite 17. Clique


em OK.

Nota: Você também pode


arrastar o tamanho das grips
na roda dentada para mudar o
número de dentes.

16. Abaixo de Sprockets,


selecione sprocket 2. Mude o
placement type para Free
Sliding Position.

349
A cor da roda dentada 2
muda, indicando que é
possível uma solução para a
corrente de transmissão
baseada na configuração
corrente.
O tamanho da roda dentada é
muito grande e a localização
está incorreta.

17. Em sprocket 2, arraste o


handle do tamanho para
redimensionar o sprocket para
z = 54.000 ul.

Nota: a roda dentada não


está centralizada no eixo. O
objetivo é determinar se o
projeto da corrente de

350
transmissão é compatível e se
a montagem pode ser
ajustada para acomodar o
projeto.

18. Arraste a roda dentada para


perto do eixo. A cor das rodas
dentadas permanece a
mesma, indicando que uma
solução é possível usando
estes parâmetros.
19. Clique em OK duas vezes. A
corrente de transmissão é
mostrada.

20. No browser, clique com botão


direito em chain drive
(corrente de transmissão).
Clique em Edit Using Design
Accelerator.
21. Na aba Calculation, abaixo de
Working Conditions:
- Selecione Torque, Speed >
Power.
- Para Torque, digite 1 N m.
- Para Required Servide Life,
digite 1650 hr.
- Para Application, selecione
Heavy Shocks.
- Abaixo de Environment,
clique em Soiled.
- Abaixo de Lubrication,
selecione Manual.
22. Clique em Calculate. O
projeto é compatível. Se a
janela de cálculo não estiver
visível, clique no chevron.

351
23. Clique em OK.

Medir a distãncia de centro a centro.


A equipe de projeto precisa confirmar se o projeto da corrente de transmissão é compatível,
e que a montagem pode ser ajustada pela distância de centro a centro entre as duas rodas
dentadas. Você agora mede a distãncia.
1. No Browser, clique com o
botão direito em chain drive.
Clique em Open.
2. No View Cube, clique em
Home.

3. Clique no menu Tools >


Measure distance.

4. Clique no eixo Z do sprocket.


5. Clique no eixo Z do virtual
sprocket.

A distância é mostrada.
A sua distância pode variar
ligeiramente.

352
6. Feche a caixa de diálogo
Measure Distance e feche o
arquivo. Não salve as
alterações.

A distância centro a centro


parece ser aceitável. Uma
revisão da montagem mostra
que o ajuste é adequado
como mostrado.

7. Salve o arquivo.

Exercicio 3: Projetar um Eixo (Shaft).


Neste exercício, você usa o Shaft Generator para projetar um eixo para o motor. Você faz o
seguinte:
• Abre o arquivo.
• Projeta o eixo.
• Completa a montagem.

O exercício completo

353
Abrir o arquivo
1. Se um arquivo de
configuração padrão para
configuração de eixo métrico
já existir para o usuário
corrente, apague-o.
- No Windows Explorer,
navegue para o seguinte
diretório: Drive:\Documents
and Settings\User
name\Application
Data\Autodesk\Inventor
2009\DesignAccelerator\ Defa
ults\ .

- Selecione e apague o
arquivo CAShaft.Metric.xml.

2. Abra Lesson15\ Motor.iam.

Colocar o Eixo na Montagem.


Usando o Shaft Generator, você cria um eixo com duas seções. Na primeira seção, você
adiciona um rasgo de chaveta e um achatamento para uma chave inglesa. Você dimensiona
a segunda seção para uma rosca e adiciona um alívio.
1. Clique com botão direito em
Assembly Panel. Clique em
Design Accelerator.

2. Clique em Shaft Generator.

354
3. Pressione F6 para visualizar o
motor e o preview do eixo.
4. Clique na janela gráfica para
colocar o preview do eixo.
Um eixo é colocado na
montagem. As dimensões
padrões são muito grandes.
Você modificará o projeto nos
seguintes passos.

5. Abaixo de Selections,
selecione Cone 100/65x100.

6. Clique em Delete Section and


Features.

7. Clique em Yes.
8. Repita esse processo para
deletar Cylinder 55x100.

355
Desenhar a Primeira Seção do Eixo.
Nesta parte do exercício, você adiciona um rasgo de chaveta e um achatamento para uma
chave inglesa.
1. Selecione Cylinder 50x100.
2. Clique em Feature Properties.

3. Para D, digite 10.


4. Para L, digite 45.

5. Clique em OK.
6. Na lista Second Edge
Features, clique em No
Feature.

7. Na lista Section Features,


clique em Add Kewway
Groove. As dimensões
padrões são aceitáveis.

8. Na lista Section Features,

356
clique em Add Wrench.

9. Clique em Feature Properties.


10. Abaixo de Position, clique em
Measure from Second Edge.

11. Para X, digite 2.

12. Para L, digite 8.

13. Para W, digite 7.

14. Clique em OK.

Desenhar a Segunda Seção do Eixo.


Nesta parte do exercício, você dimensiona a segunda seção para uma rosca e adiciona um
alívio.
1. Selecione Cylinder 80x100.

2. Clique Feature Properties.

3. Para D, digite 8.
4. Para L, digite 9.5.

5. Clique em OK.

6. Dê Zoom no preview do
projeto do eixo alterado.

357
7. Abaixo de First Edge
Features, selecione No
Feature.
8. Abaixo de Second Edge
Features, selecione Chamfer.
Clique no check Mark.
9. Abaixo de Section Features,
selecione Add Relief – D (SI
Units).

10. Clique em Feature Properties.

11. Para X, digite 0.4. Clique em


OK.

12. Clique em OK duas vezes


para criar o eixo.

13. Clique para colocar o eixo na


montagem.

Completar a Montagem.
Você agora adiciona uma rosca ao eixo e constrange o eixo ao motor da montagem.
1. No Browser, expanda Shaft:1.
Clique com o botão direito em
Shaft:1. Clique em Edit.

358
2. Clique em Thread.

3. Selecione a segunda seção


do eixo.

4. Clique em OK.

5. Clique em Return.

6. Pressione F6 para visualizar a


montagem como um
isométrico.

7. No painel Design Accelerator,


clique na seta para baixo, e
então clique em Assembly
Panel.

8. Clique em Constraint.

9. Abaixo de Type, clique em


Insert.

359
10. Clique na aresta externa do
eixo.

11. Clique na aresta do furo


roscado.

12. Clique em OK.

13. Salve o arquivo.

360
Respostas

Lição 04

Pergunta 1
Qual a constraint faz com que duas linhas ou eixos de elipse encontrem-se ao
longo da mesma linha?
A. Coincident
B. Equal
C. Colinear
D. Symmetric
Pergunta 2
Qual é a finalidade dos "símbolos" no ambiente de sketch?

A. Para permitir que você troque as ferramentas enquanto desenha


B. Para indicar restrições geométricas
C. Para criar marcadores para placed features

D. Para permitir que você posicione pontos precisamente

Pergunta 3
Para verificar dinamicamente como as restrições aplicadas estão afetando o
sketch, você pode clicar e arrastar uma curva. Como é que este processo é
chamado?
A. Restrição de Arrasto

B. Arrasto da curva
C. Exibir restrição
D. Restrição drive
Pergunta 4
O Autodesk Inventor denota se um esboço está mesmo inteiramente restrito
exibindo o sketch em uma cor diferente. Para que isto aconteça, que restrição deve
ser aplicada pelo menos a uma curva no sketch?
A. Coincident
B. Equal
C. Fix
D. Colinear
Pergunta 5
Somente valores numéricos podem ser digitados na caixa de edição do Edit
Dimension.
A. Verdadeiro
B. Falso

361
Lição 05

Pergunta 1
Quando você cria uma característica extrudada ou revolucionada, a geometria do
sketch é usada. Qual é o nome do processo para expor os sketches e alterar os
constraints geométricos ou dimensionais deles?
A. Feature rollback
B. Edit Sketch
C. Reattach sketch
D. Profile edit
Pergunta 2
Qual dos seguintes não é uma operação de característica extrudada?

A. Join
B. Cut
C. Combine
D. Intersect
Pergunta 3
Você pode ter múltiplos sketches ativos a qualquer hora:

A. Verdadeiro
B. Falso
Pergunta 4
Não existe nenhuma face na peça na qual você pode criar um sketch. Tipicamente,
qual a ferramenta de trabalho que você criaria primeiro?
A. Work plane
B. Work axis
C. Work point
D. Qualquer uma das anteriores
Pergunta 5
Você precisa criar uma característica de trabalho intermediária para ser usada
como um plano de trabalho em uma peça cilíndrica. Qual característica de trabalho
você criaria?
A. Work plane
B. Work axis
C. Work point
D. Qualquer uma das anteriores
Pergunta 6
Você precisa de uma referência para usar ao criar um eixo de trabalho. Qual
característica você usaria?
A. Work plane
B. Work axis
C. Work point
D. Qualquer uma das anteriores
Pergunta 7
Uma característica de furo (Hole) só pode ser colocada em uma peça se o ponto
central do furo é criado usando a ferramenta Point, Center Point:
A. Verdadeiro
B. Falso
Pergunta 8
Uma peça que você está projetando tem vários tipos de arredondamentos (fillet)
adicionados. As arestas exteriores restantes terão um raio de fillet constante. Qual
o modo de seleção que você usaria?
A. Loop
B. Features
C. Fillets
D. Todos arredondam
Pergunta 9
Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que você usaria para criar uma
característica combinando as formas de dois ou mais perfis em planos de trabalho

362
ou faces planas?
A. Loft
B. Sweep
C. Face draft
D. Shell
Pergunta 10
Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que você usaria para criar uma
característica movendo um perfil de sketch ao longo de um caminho plano?
A. Loft
B. Sweep
C. Face draft
D. Shell
Pergunta 11
Seguindo a criação de uma característica loft, ela parece estar se torcendo
(twisting) entre alguns perfis. O que você faria para corrigir este problema?

A. Editar a característica, e então reordenar os perfis na lista Sections.


B. Editar a característica, e então usar a opção Point Mapping.
C. Desfazer o processo do loft, e então apagar o perfil onde acontece o twist.
D. Desfazer o processo do loft, e então adicionar um perfil para corrigir o problema do
twist.
Pergunta 12
Você pode controlar o peso entre todos os perfis em uma característica loft:

A. Verdadeiro
B. Falso
Pergunta 13
Quando você divide uma peça, qual é o resultado?

A. A peça é dividida em duas peças.


B. As faces da peça são divididas em duas no plano definido pela linha divisória.
C. O material é cortado longe da peça.

363
Lição 06

Pergunta 1
Os dimension standards ANSI, DIN, ISO, e JIS são prefixados e não podem ser
editados.
A. Verdadeiro
B. Falso
Pergunta 2
Como você cria uma folha A3 em um desenho novo?

A. Uso o modelo Standard (A3) para criar um novo desenho.


B. Esboço um retângulo de 297 x 412 mm, e então seleciono Create Sheet.
C. Insiro uma borda A3 a partir do browser Drawing Resources.
D. Edito a folha e seleciono A3.
Pergunta 3
A borda padrão ajustará seu tamanho e etiqueta automaticamente se a folha é
redimensionada.
A. Verdadeiro
B. Falso
Pergunta 4
Que ferramenta você usa para criar um title block text que mostrará um valor de
propriedade do projeto?

A. Ferramenta Attributed
B. Ferramenta Dynamic Text
C. Ferramenta Property Field
D. Texto variável
Pergunta 5
A vista básica define a escala inicial para todas as vistas dependentes, com
exceção de quais vistas?
A. Vistas Auxiliares
B. Vistas de Detalhe
C. Vistas Isométricas
D. Vistas de Seção

Pergunta 6
Para colocar uma vista de seção sem alinhamento com a vista básica, você iria:

A. Pressionar e segurar ALT à medida que você posiciona a vista.


B. Pressionar e segurar CTRL à medida que você posiciona a vista.
C. Arrastar a vista de seção para um novo lugar.
D. Não faz nada. Uma vista de seção deve permanecer alinhada à vista básica.
Pergunta 7
Para alterar o tamanho de uma peça durante o desenho, você pode editar:

A. As dimensões do desenho
B. As dimensões do modelo
C. As características do Browser
D. As dimensões de ordenada
Pergunta 8
Qualquer dimensão pode ser arrastada para uma nova posição usando handles.

A. Verdadeiro
B. Falso

364
Lição 07

Pergunta 1
Que constraint de montagem tem mais opções de posicionar partes na sua
montagem?
A. Insert
B. Angle
C. Mate
D. Tangent
Pergunta 2
Onde estão os componentes que são criados em um ambiente de montagem que
foi salvo?
A. No arquivo de montagem.
B. As partes criadas “In-place” são salvas no arquivo de montagem; as submontagens
criadas “in-place” são salvas em arquivos separados.
C. Cada parte e submontagem são salvos em arquivos separados.
D. As submontagens criadas “in-place” são salvas no arquivo de montagem; as partes
criadas “In-place” são salvas em arquivos separados.
Pergunta 3
Qual é o nome do primeiro componente inserido em uma montagem?

A. Parte First-level
B. Componente Driving
C. Componente Base
D. Componente Reference
Pergunta 4
Quantos graus de liberdade tem um corpo flutuando livre no espaço?

A. Seis
B. Três
C. Quatro
D. Cinco
Pergunta 5
Que constraint deve ser aplicada para uma luva que se move ao longo de um eixo?

A. Insert
B. Mate - axis / axis
C. Motion - rotation
D. Tangent
Pergunta 6
Que constraint deve ser aplicada à face de uma câmera e sua guia?

A. Flush
B. Transitional
C. Motion - rotation / translation
D. Tangent
Pergunta 7
O que faz o contact solver?

A. Detecta interferências e calcula as interferências entre partes.


B. Detecta o contato entre componentes de uma montagem.
C. Cria constraints permanentes entre componentes.
D. Detecta constraints inválidos em uma montagem..
Pergunta 8
Como você cria Vista de Representação do Projeto?

A. Crie uma nova representação e então mude a visibilidade e o estilo de cor dos
componentes.
B. Crie uma nova representação, mude a visibilidade e o estilo de cor dos
componentes e então salve a representação.

365
C. Mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes, crie uma nova
representação e então salve-a.
D. Bloqueie a representação antes de salvá-la.
Pergunta 9
Quantos grupos existem em uma soldagem de uma montagem?

A. Nenhum
B. Dois grupos: Welds e Machining
C. Três grupos: Preparations, Welds e Machining
D. Quatro grupos: Preparations, Welds, Machining e Assembly Features

366
Lição 08

Pergunta 1
Qual ferramenta do Autodesk Inventor é utilizada para simular um movimento
mecânico através de uma seqüência de passos?
A. Unconstrained move
B. Drive constraint
C. Constrained move
D. Animation constraint
Pergunta 2
Aonde são definidas as propriedades de materiais?

A. Format > Style and Standard Editor > Material


B. Tools > Document Settings dialog box
C. Caixa de diálogo Properties
D. Tools > Application Options > Part tab
Pergunta 3
Materiais personalizados podem ser criados.

A. Verdadeiro
B. Falso

367
Lição 09

Pergunta 1
Um formato de folha pode conter vistas pré-definidas.

A. Verdadeiro
B. Falso
Pergunta 2
Um ícone de atalho no browser indica:

A. Uma vista copiada cuja vista de base está em outra folha.


B. A parte que define a vista está localizada em outra pasta diferente.
C. Uma folha é uma cópia de uma folha de outro desenho.
D. O bloco de título está ligado a um arquivo externo.

Pergunta 3
A ferramenta Assembly View é usada para criar uma vista de montagem
destacada.
A. Verdadeiro
B. Falso
Pergunta 4
O número de item em uma lista de peças é controlado por:

A. A ordem alfabética do nome do item.


B. A data de criação do item relativa às datas de outros itens.
C. A Lista de Materiais (The Bill of Materials).
D. O tamanho do arquivo do componente relativo ao tamanho do outros arquivos.
Pergunta 5
Se a propriedade de um desenho for alterada o valor correspondente na lista de
partes será automaticamente atualizado.
A. Verdadeiro
B. Falso
Pergunta 6
Para listar os componentes de uma vista de montagem, você deve:

A. Clicar com o botão direito na vista e selecionar List.


B. Expandir a referência de montagem no browser.
C. No menu View, selecionar List Components.
D. Clicar com o botão direito na folha e selecionar Display Parts.

368
Lição 13

Pergunta 1
Qual ferramenta do Autodesk Inventor Studio é usada para movimento mecânico
através de uma seqüência de passos?
A. Animate Camera
B. Animate Light
C. Surface Styles
D. Animate Constraints
Pergunta 2
O que é um Reflective GP?

A. Um plano de chão refletivo


B. Um estilo de superfície brilhante
C. Um ponto aterrado
D. Uma face semi-opaca e refletiva em uma parte
Pergunta 3
Câmeras podem ser animadas.

A. Verdadeiro
B. Falso

Tradução: CADKlein Consultoria e Treinamento Ltda.

369

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