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2. Criar uma matriz A de 5x5 com números inteiros aleatórios de 0 a 100 e criar uma matriz
T (transposta) de 5x5; Ao final imprimir as duas matrizes
A 0 1 2 3 4 T 0 1 2 3 4
0 10 20 17 27 22 0 10 15 78 90 92
1 15 25 22 37 27 1 20 25 88 100 97
2 78 88 85 63 90 2 17 22 85 97 99
3 90 100 97 87 2 3 27 37 63 87 91
4 92 97 99 91 5 4 22 27 90 2 5
5. Preencher uma matriz NOTA de 4 colunas e 10 linhas com as notas de cada bimestre
do aluno. Calcule e média aritmética de cada linha e armazene em um vetor de tamanho
10. – usar o comando para gerar os números aleatórios entre 0 e 10.
8. Faça um programa que calcule o determinante de uma matriz 3X3 de números inteiros.
– usar o comando para gerar os números aleatórios. Ao final exibir a matriz e o
determinante.
9. Faça um programa que calcule a soma dos números de uma matriz 3x5 de inteiros. –
usar o comando para gerar os números aleatórios.
10. Faça um programa que calcule a e exiba quantos números pares há em uma matriz 3x5
de inteiros. – usar o comando para gerar os números aleatórios entre 0 e 1000.
11. Faça um programa que multiplique todos os elementos de uma matriz de inteiros 9x9
pelo valor de A que foi lido pelo teclado. Ao final imprimir a matriz resultante. – usar o
comando para gerar os números aleatórios entre 0 e 100.
12. Crie um programa que declare uma matriz de 5x5 – usar o comando para gerar os
números aleatórios no intervalo de 0 a 100. E depois ler um numero e procurar o numero
na matriz e ao encontrar o numero informe a posição (qual a linha e qual a coluna o
numero foi encontrado), caso o numero não exista na matriz exiba uma mensagem,
informando que o numero não existe na matriz. Se o numero for encontrado em mais de
uma posição deverá mostrar também a posição linha e coluna que o número foi
encontrado.