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● FICHA CALL OF CTHULHU

Nome:

Jogador(a):

Ocupação:

Idade: Sexo:

Nascimento:

____________________________________

CARACTERÍSTICAS E ROLAMENTO
FOR: / / DES: / / INT: / / Ideia:

CON: / / APA: / / POD: / / Sorte:

TAM: / / SAN: / / EDU: / / Saber:


Bônus de Dano:

____________________________________

(pontos de VIDA)

[ ] PV MÁXIMO [ ] PV ATUAL

[ ] lesão grave
____________________________________________

(pontos de SANIDADE)

[ ] insanidade temporária [ ] SAN MÁXIMA

[ ] insanidade indefinida [ ] SAN ATUAL

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(pontos de MAGIA)

[ ] PONTOS DE MAGIA

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PERÍCIAS DO INVESTIGADOR
[ ] Antropologia (01%)

[ ] Arqueologia (01%)
[ ] Arremessar (25%)

[ ] Arte/Ofício (05%):

[ ] Artes Marciais (01%)

[ ] Astronomia (01%)

[ ] Barganha (05%)

[ ] Cavalgar (05%)

[ ] Charme (APAx2%)

[ ] Chaveiro (01%)

[ ] Ciência (01%)

[ ] Consertos (Elétricos) (10%)

[ ] Consertos (Mecânicos) (10%)

[ ] Crédito (00%)

[ ] Contabilidade (01%)

[ ] Direito (05%)

[ ] Dirigir Auto (20%)

[ ] Disfarce (05%)

[ ] Escutar (20%)

[ ] Escalar (40%)

[ ] Esquiva (DESx2%)

[ ] Farmácia (01%)

[ ] Fotografia (10%)

[ ] Furtividade (10%)

[ ] História (20%)

[ ] História Natural (10%)


[ ] Intimidação (15%)

[ ] Lábia (05%)

[ ] Língua Natural (EDUx2%)

[ ] Língua [Outra] (01%):

[ ] Lutar [Briga] (25%)

[ ] Medicina (05%)

[ ] Mythos de Cthulhu (00%)

[ ] Nadar (25%)

[ ] Navegar (10%)

[ ] Ocultar (15%)

[ ] Ocultismo (05%)

[ ] Operar Maquinário (01%)

[ ] Percepção (25%)

[ ] Persuasão (15%)

[ ] Pilotar (01%)

[ ] Prestidigitação (10%)

[ ] Primeiros Socorros (30%)

[ ] Psicanálise (01%)

[ ] Psicologia (10%)

[ ] Saltar (25%)

[ ] Rastrear (10%)

[ ] Sobrevivência (10%)
[ ] Usar Biblioteca (25%)

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COMBATE

[ ] Bônus de Dano

[ ] Corpo

[ ] Esquiva

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ARMAS

Armas de fogo:

Espingarda (30%)

Rifle (25%)

Pistola (20%)

Lutar [Briga] (25%)

SUAS ARMAS
Desarmado___1D3+BD___
______________________
______________________

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DETALHES PESSOAIS
Descrição Pessoal:

Pessoas Significativas:

Pertences Queridos:
Episódios de Insanidade:

Ferimentos, Marcas e Cicatrizes:

Fobias e Manias:

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Histórico do Personagem

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Posses e Equipamentos

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Renda e Economias

Renda:

Dinheiro em mãos:

Economias:
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Referências Rápidas:
Ao forçar testes: A re-jogada deve ser justificada. Não pode forçar testes de Combate ou Sanidade.

Ferimentos e Cura: Primeiro Socorros Cura 1D3 PVs | Medicina cura +1D3 PVs

Lesão grave: Perder ½ do seu máximo de PV em um ataque


Chegar a 0 PVs sem lesão grave= Inconsciente. Chegar a 0 PVs com Lesão grave= Morrendo

Morrendo: Primeiros Socorros= Estabiliza temporariamente; então requer Medicina

Taxa Natural de Cura, Recupera 1 PV por dia.

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