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APTIDÕES RESTRITAS
IMORTALIDADE
Pré-requisito: Ocultismo 4, regeneração; duro de
matar(aptidões).
Sangue: Após ferir a vitima com um acerto crítico, 14 também PERDA DE MEMBROS
irá ser um acerto critico caso use a foice do Jashin. Você pode Pré-requisitos: Imortalidade, Ocultismo 15.
lamber o sangue dela, fazendo o inicio do ritual.
Com o seu fervor religioso, o Jashinista chegou ao topo de sua
Lamber o sangue é uma ação livre. capacidade, de vigor, podendo se mover até mesmo com as mais
cruéis feridas. Com o seu fervor religioso, o Jashinista chegou ao
Golpes cortantes: Se você sofrer uma perda de membros, a topo de sua capacidade, de vigor, podendo se mover até mesmo
vitima do ritual não perderá o mesmo membro perdido pelo com as mais cruéis feridas.
Jashinista.
Membros perdidos: Você não é afetado pela condição
Ritual: Para praticar o ritual, você precisará fazer um circulo sangrando quando perde algum membro, mas dará outro tipo de
com um triangulo no meio (feito com sangue, que é pego com o condição.
ataque de acerto critico). Fazer isso é uma ação Padrão, e caso o
Jashinista caso saia de dentro do circulo, o ritual é desfeito.
Perda de membros: Você não afetado pela condição sangrando Vitalidade 0: Após ficar com vitalidade 0 ou menos, sua cabeça é
quando perde um membro, vai ser apenas retirado de sua cortada, recebendo as condições da mesma, mas ainda fica vivo,
vitalidade ou nos pontos Jashin(Imortalidade), e as penalidades e não desmaia quando fica com menos que 0 de vitalidade, você
a seguir: ainda só morre caso fique com -21 de vitalidade. Ataduras: Você
pode usar ataduras por um ninja medico (dificuldade 20), fazer
Uma perna: Lento.
isso é uma ação de movimento, após fazer isso, você voltará com
Duas pernas: Impedido, e lento. um membro por 4 turnos. Mas, você receberá a condição
fatigado. Você só pode fazer isso uma vez por cena, ainda que
Um braço: Fica impedido de fazer selos a não ser que tenha a falhe não poderá tentar de novo.
aptidão Mestre dos selos.
Evolução [Requer ocultismo 18]: Ataduras melhoradas: Você
Dois braços: Não pode fazer a reação bloqueio, e nem fazer pode usar as ataduras por 5 turnos. Adicionalmente, você não
selos de mão. sofre mais a condição fatigado, para colocar deve fazer um teste
de medicina (dif 29), caso passe de 20 mas não ultrapasse de 29,
Dois braços e duas pernas: Todas as condições anteriores e
serão colocadas as ataduras anteriores. Você só pode fazer isso
Paralisado.
uma vez por cena, ainda que falhe não poderá tentar de novo
Cabeça: Pode fazer nada com seu corpo, a não ser falar, e não
Aprimoramento do ritual do Jashin: Agora, qualquer dano
poderá mexer seu corpo, apenas podendo fazer ações livres, e
quando você se fere, você sofrerá -0,5 no grau de dano, o dano
quando for atacado, não irá poder reagir, apenas rolando o grau
será arrendondado para baixo Quando for um grau 4 você sofre
do dano e ficando indefeso. os membros só são curados, quando
o dano inteiro. Aprimoramento do ritual do Jashin: Agora,
são tratados por um ninja de, Iryou ninjutsu 9, ou um usuario de
qualquer dano quando você se fere, você sofrerá -0,5 no grau de
Jiongu (Usando o costura de membros).
dano, o dano será arrendondado para baixo Quando for um grau
Perda de braços e pernas: Você perde um membro ao sofrer 4 você sofre o dano inteiro.
um golpe de misericórdia do tipo corte, sendo só possível perder
braços e pernas. JASHINISTA EXPERIENTE
Pré-requisito: Ocultismo 16; rituais do Jashin; Imortalidade.
Beneficio: Técnica acelerada pode fazer parte do ritual, e o JASHIN FINAL
ritual de conexão fica ainda melhor. Pré-requisito: Ocultismo 20, todas as aptidões anteriores.
Ritual melhorado: Mesmo que tire 13 no dado, você consegue o Você se tornou um seguidor completo de seu deus.
sangue da pessoa para fazer o ritual na ponta de sua arma, mas o
dano será de grau 3. Benefício: As suas habilidades se tornam mais completas. Você
ganha os seguintes benefícios:
Técnica acelerada: Técnica acelerada pode ser afetada pelo
ritual de conexão, fazendo o símbolo com apenas uma ação de -Ao atacar com as armas de Jashin elas ganham +1 de dano de
movimento. arma cada. -Para recuperar PJ você só precisa acertar em grau 2.
-Ao usar o Ritual de conexão, seu alvo recebe +0,5 a mais no grau
de dano do que você.
TÉCNICAS RESTRITAS
PONTOS VITAIS
Pré-requisito: Ritual de conexão; Ninja médico (aptidões)
Custo de chakra: 0
AVANÇO OFENSIVO
Pré-requisito: CC 12, ambidestria; Combatente Sádico
(Aptidões).