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Recuperação: Você consegue recuperar seus pontos Jashin,

atacando ninjas com a arma do jashin(Ver mais adiante). Você


JASHIN recuperará metade do seu ocultismo em PJ, caso use as armas do
O significado da palavra Jashin literalmente corresponde a Jashin o dano terá de ser grau 3 para cima para poder recuperar
“coração perveso, deus do mal“. Na série, ele é um deus do os pj. O limite de recuperação é 5 pontos Jashin. Caso use ataque
Jashinismo que é adorado pelo membro da Akatsuki, Hidan. De múltiplo, os danos recuperados serão divididos pela quantidade
acordo com o renegado, todos os seguidores de Jashin, também de golpes usados. Caso perca todos eles, o dano restante vai ser
chamados de Jashinistas, devem trazer total destruição e morte. retirado na sua vitalidade real.. Você pode transformar PJ em
vitalidade.
Aptidões Restritas: Regeneração(Ver Uzumaki livro básico pág,
193), Imortalidade, Usar armas Jashin, combatente Sádico, Ritual
de conexão, Perda de membros, Jashin experiente, Jashin final

Pacto da não cura: Como seguidor de um deus sádico, você não


pode ser usuário de Iryou ninjutsu.

APTIDÕES RESTRITAS

IMORTALIDADE
Pré-requisito: Ocultismo 4, regeneração; duro de
matar(aptidões).

Benefício: Você começa o pacto com o deus Jashin, fazendo isso,


você sofre o minimo de dor possível. Beneficio: Você consegue a
"imortalidade", Você ganha 3x do seu ocultismo, são seus pontos
jashin (Imortalidade ou Pj).
USAR ARMAS JASHIN
Pré-requisito: CC 10, Ocultismo 6.
DANO ALCANCE CRÍTICO COMPARTIMENTO TIPO
Você é capaz de usar as armas do Jashin. +2 5m 14-15- 1/2 Perfuração
16 Compartimentos
Beneficio: Você pode usar as foices e a corda, sem penalidades,
além disso, você ganha um item perfurante, a Lança Retrátil.
Arma Manobrável: O personagem pode usar a manobra
Lança Retrátil derrubar sem as penalidades usando essa arma (não precisando
Uma Lança que foi feita para causar muitos danos, graças a sua comprar a aptidão lutador).
ponta terrivelmente afiada.
Especialista: Ao comprar a aptidão especialista, você pode ter
DANO ALCANCE CRÍTICO COMPARTIMENTOS TIPO nas armas Jashin, lhe garantindo +1 de precisão quando usa as
+1 1m 14-15- 1/1 Compartimento Perfuração armas do deus Jashin.
16
Armas: A foice é considerada uma arma média, mas não
precisando cumprir os requisitos de uma arma desse tamanho, a
Sucção de sangue: Com as benções de Jashin essa arma causa lança é uma arma leve. As armas são acuradas, podem ser
sangramento em acertos de grau 3. energizadas e podem ser usadas juntas.
Critico aprimorado: Os benefícios do critico aprimorado não COMBATENTE SADICO
afetam as armas do Jashin. Pré-requisito: Ataque poderoso, usar armas Jashin, Ocultismo 8.
Foice de Jashin Você aproveita de sua imortalidade e começa a abrir mais sua
Uma foice com três lâminas que possui uma corda de metal no guarda, mas a força de seus golpes fica ainda maior.
cabo
Beneficio: Você pode escolher 2 técnicas quando compra essa
Pré-Requisitos: 8 de força ou 8 de destreza. aptidão, você pode escolher entre as técnicas: “Bastião Insano” e
“Avanço Ofensivo”.
Habilidade aprimorada: Você pode comprar pela segunda vez Se ferir: Após fazer o ritual inteiro, você pode se ferir, causando
a aptidão, tendo o pré-requisito de ocultismo 16, conseguindo a dano em você e na vitima se fizer isso, precisando apenas rolar o
outra técnica. grau do dano, o custo de chakra é de 5 para fazer o ritual, e o
ritual tem duração sustentada.
RITUAL DE CONEXÃO
Pré-requisito: Ocultismo 12. Corte limpo: Qualquer Dureza ou absorção extra que o
jashinista ou a vitima tenha, será ignorada
Você continua adorando seu deus do mal. Agora conseguindo
fazer o ritual de conexão. Condições: Quando furar partes de seu corpo, causará em
condições prejudiciais, são as mesmas que as quando são
Beneficio: Agora você pode fazer o ritual de conexão de Jashin. arrancadas Com exceção da cabeça. Caso ainda fure a cabeça ou
de 3 furos, apenas você sofrerá o dano. É impossível usar o ritual
Modo jashin: Você fica preto em branco, podendo praticar o
com mais de uma pessoa.
ritual. Ativa-lo é uma ação parcial.

Sangue: Após ferir a vitima com um acerto crítico, 14 também PERDA DE MEMBROS
irá ser um acerto critico caso use a foice do Jashin. Você pode Pré-requisitos: Imortalidade, Ocultismo 15.
lamber o sangue dela, fazendo o inicio do ritual.
Com o seu fervor religioso, o Jashinista chegou ao topo de sua
Lamber o sangue é uma ação livre. capacidade, de vigor, podendo se mover até mesmo com as mais
cruéis feridas. Com o seu fervor religioso, o Jashinista chegou ao
Golpes cortantes: Se você sofrer uma perda de membros, a topo de sua capacidade, de vigor, podendo se mover até mesmo
vitima do ritual não perderá o mesmo membro perdido pelo com as mais cruéis feridas.
Jashinista.
Membros perdidos: Você não é afetado pela condição
Ritual: Para praticar o ritual, você precisará fazer um circulo sangrando quando perde algum membro, mas dará outro tipo de
com um triangulo no meio (feito com sangue, que é pego com o condição.
ataque de acerto critico). Fazer isso é uma ação Padrão, e caso o
Jashinista caso saia de dentro do circulo, o ritual é desfeito.
Perda de membros: Você não afetado pela condição sangrando Vitalidade 0: Após ficar com vitalidade 0 ou menos, sua cabeça é
quando perde um membro, vai ser apenas retirado de sua cortada, recebendo as condições da mesma, mas ainda fica vivo,
vitalidade ou nos pontos Jashin(Imortalidade), e as penalidades e não desmaia quando fica com menos que 0 de vitalidade, você
a seguir: ainda só morre caso fique com -21 de vitalidade. Ataduras: Você
pode usar ataduras por um ninja medico (dificuldade 20), fazer
Uma perna: Lento.
isso é uma ação de movimento, após fazer isso, você voltará com
Duas pernas: Impedido, e lento. um membro por 4 turnos. Mas, você receberá a condição
fatigado. Você só pode fazer isso uma vez por cena, ainda que
Um braço: Fica impedido de fazer selos a não ser que tenha a falhe não poderá tentar de novo.
aptidão Mestre dos selos.
Evolução [Requer ocultismo 18]: Ataduras melhoradas: Você
Dois braços: Não pode fazer a reação bloqueio, e nem fazer pode usar as ataduras por 5 turnos. Adicionalmente, você não
selos de mão. sofre mais a condição fatigado, para colocar deve fazer um teste
de medicina (dif 29), caso passe de 20 mas não ultrapasse de 29,
Dois braços e duas pernas: Todas as condições anteriores e
serão colocadas as ataduras anteriores. Você só pode fazer isso
Paralisado.
uma vez por cena, ainda que falhe não poderá tentar de novo
Cabeça: Pode fazer nada com seu corpo, a não ser falar, e não
Aprimoramento do ritual do Jashin: Agora, qualquer dano
poderá mexer seu corpo, apenas podendo fazer ações livres, e
quando você se fere, você sofrerá -0,5 no grau de dano, o dano
quando for atacado, não irá poder reagir, apenas rolando o grau
será arrendondado para baixo Quando for um grau 4 você sofre
do dano e ficando indefeso. os membros só são curados, quando
o dano inteiro. Aprimoramento do ritual do Jashin: Agora,
são tratados por um ninja de, Iryou ninjutsu 9, ou um usuario de
qualquer dano quando você se fere, você sofrerá -0,5 no grau de
Jiongu (Usando o costura de membros).
dano, o dano será arrendondado para baixo Quando for um grau
Perda de braços e pernas: Você perde um membro ao sofrer 4 você sofre o dano inteiro.
um golpe de misericórdia do tipo corte, sendo só possível perder
braços e pernas. JASHINISTA EXPERIENTE
Pré-requisito: Ocultismo 16; rituais do Jashin; Imortalidade.
Beneficio: Técnica acelerada pode fazer parte do ritual, e o JASHIN FINAL
ritual de conexão fica ainda melhor. Pré-requisito: Ocultismo 20, todas as aptidões anteriores.
Ritual melhorado: Mesmo que tire 13 no dado, você consegue o Você se tornou um seguidor completo de seu deus.
sangue da pessoa para fazer o ritual na ponta de sua arma, mas o
dano será de grau 3. Benefício: As suas habilidades se tornam mais completas. Você
ganha os seguintes benefícios:
Técnica acelerada: Técnica acelerada pode ser afetada pelo
ritual de conexão, fazendo o símbolo com apenas uma ação de -Ao atacar com as armas de Jashin elas ganham +1 de dano de
movimento. arma cada. -Para recuperar PJ você só precisa acertar em grau 2.

-Ao usar o Ritual de conexão, seu alvo recebe +0,5 a mais no grau
de dano do que você.

TÉCNICAS RESTRITAS

PONTOS VITAIS
Pré-requisito: Ritual de conexão; Ninja médico (aptidões)
Custo de chakra: 0

Você é capaz de acertar os pontos vitais, sabendo onde


exatamente onde estão eles, caso acerte uma vez, não poderá
acertar novamente até uma pessoa de iryou nível 7 curar seu
corpo.

Golpes em órgãos: Ambos sofrem o dano, de no mínimo grau 2


de dano.
BASTIÃO INSANO
Pré-requisito: Vigor 8; Combatente Sádico.

Beneficio: Após receber um golpe de um inimigo, você pode


abrir sua guarda e chamar a atenção de todos enquanto luta,
dando a todos os inimigos uma penalidade de -2 para acertar
alvos que não sejam você.

AVANÇO OFENSIVO
Pré-requisito: CC 12, ambidestria; Combatente Sádico
(Aptidões).

Beneficio: Você realiza a manobra Investida, com sua foice e


lança em mãos e ataca o inimigo. Seu ataque recebe +2 para
acertar ao invés de +1 e +0,5 no grau de dano, se o alvo desviar
do ataque ele possui +3 para lhe acertar até o final do próximo
turno dele. Atacar desse modo duplica o valor de PJ recuperados.

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