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Brasil
2019
Juan Carlos Araújo
Brasil
2019
Juan Carlos Araújo
Realidade Aumentada aplicada a levantamentos topográficos/ Juan Carlos Araújo.
– Brasil, 2019-
23p. : il. (algumas color.) ; 30 cm.
Professor
Convidado 1
Professor
Convidado 2
Brasil
2019
Este trabalho é dedicado a Jacira Alves de Araújo e José Carlos de Araújo.
Agradecimentos
1 INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.1 Justificativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2 Objetivo Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.3 Objetivos Específicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2 REVISÃO DE LITERATURA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3 MATERIAIS E MÉTODOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.1 Resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
4 CONCLUSÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
5 REFERENCIAL BIBLIOGRÁFICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
10
1 Introdução
1.1 Justificativa
O autor desse trabalho sempre foi um entusiasta de novas tecnologias na sua
trajetória acadêmica e profissional e a realidade aumentada significa um avanço para
agrimensura e cartografia. Isso se tornou uma justificativa que originou o presente trabalho.
Além disso soma-se a experiência de trabalhos com e sem o uso da tecnologia. A experiência
de mercado aliada a paixão por modelagem 3D, originou questionamentos sobre qual
melhor forma de representar e apresentar uma determinada área, qual viabilidade em seu
desenvolvimento e se seria efetiva a interpretação da planta. Nesse trabalho, entende-se
que a RA é a tecnologia mais apropriada para apresentação de projetos e levantamentos;
De forma que é recebida com entusiasmo a todos apresentados a ela, além disso, é
necessário estar ciente das mudanças causadas pela revolução 4.0 e da importância do
alinhamento da engenharia com novas tecnologias. Diante disso, busca-se demonstrar o
objetivo geral e específico do trabalho respondendo a questão norteadora do trabalho
Capítulo 1. Introdução 11
2 Revisão de Literatura
3 Materiais e Métodos
3.1 Resultados
A começar pela simples e fácil interface com o usuário, o aplicativo não possui
um menu e ativa a câmera do smartphone assim que é aberto, a aplicação obteve um
resultado positivo pois não apresenta dificuldade para ser utilizada ou configurada. Além
Capítulo 3. Materiais e Métodos 19
disso, o instalador do tipo APK é facilmente enviado ao usuário, por email, whatsapp ou
disponibilizado para download. O proprietário da planta do primeiro experimento, Luney
Martins que é Arquiteto e Urbanista, ressaltou que foi incrível a experiência de visualizar
o relevo da área de maneira realista e interativa, ponderou sobre a possibilidade de incluir
detalhes que estavam descritos na planta tais como: Representação da rodovia, inserção da
vegetação no MDT e diferenciação da área de APP em relação ao terreno. Destacou ainda
que ainda não tinha tido contato com a tecnologia de realidade aumentada na apresentação
de levantamentos topográficos. O usuário da planta do segundo experimento José Carlos,
residente do bairro Quitandinha em Petrópolis, que solicitou um levantamento topográfico
a fim de verificar uma possível invasão em sua área, destacou a facilidade de interpretar sua
planta com o modelo 3D em realidade aumentada, salientou que a apresentação com esta
tecnologia foi de grande valia para entendimento do seu caso. Uma das maiores dificuldades
encontradas para o desenvolvimento foi justamente a pesquisa e aprendizado de novas
ferramentas e plataformas até chegar ao resultado final do aplicativo, ao todo foram 7
aplicações usadas da fase de levantamento até a apresentação do projeto (NTS Transfer,
Geosis 2.3, Autocad Civil 3D, Sketchup, Vuforia ,Unity Engine e Android Studio). Após a
dificuldade inicial o desenvolvimento do processo pode ser automatizado e formatado, com
exceção da fase de desenho e de modelagem 3D que é realizada de maneira “artesanal”.
Com isso é possível desenvolver uma aplicação em realidade aumentada a partir de um
Capítulo 3. Materiais e Métodos 20
4 Conclusão
5 Referencial bibliográfico