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AULA 3

AULA 3
TRÍADE SAGRADA
DOS FUNDAMENTOS
Os 3 Fundamentos mais básicos
para desenhar tudo que quiser e
imaginar. São interneconectados
e dependentes um do outro.

Comece por eles, e depois


avance para os demais
Fundamentos.

PERSPECTIVA

LINHA FORMA
AULA 3
FUNDAMENTO
DA FORMA
Formas Geométricas
Planas (2D)
Formas básicas sem volume ou
profundidade. Usadas no Nível 1,
para esboços simples.
AULA 3
FUNDAMENTO
DA FORMA
Formas Geométricas
Espaciais (3D)
Formas com volume e
profundidade. São impacatadas
pela perspectiva. Usadas no Nível 2
em diante, para esboços complexos
de personagens, veículos, cenários
e tudo que quiser :)
AULA 3
FUNDAMENTO
DA FORMA
Formas Orgânicas
Formas arredondadas,
encontradas na natureza.
Formadas basicamente por
cilindros e esferas conectadas.

Ex: animais, insetos, pessoas,


alguns objetos
AULA 3
FUNDAMENTO
DA FORMA
Formas Planas
Formas achatadas, sem volume,
mas que se movimentam num
espaço tridimensional e são
impactadas pela perspectiva (tem
profundidade).
Ex: folha de papel, plantas, cabelo,
tecidos, roupas
AULA 3
FUNDAMENTO DA
PERSPECTIVA
Fundamento que ajuda a
posicionar e representar
desenhos corretamente num
espaço 3D, simulando as
distorções na forma de uma
figura, dependendo do ângulo
de visão que observamos.
AULA 3
FUNDAMENTO DA
PERSPECTIVA
Princípio da Diminuição
Tudo que está perto do
observador, parecerá maior. Tudo
que está distante do observador,
parecerá menor.
AULA 3
FUNDAMENTO DA
PERSPECTIVA
Linha do Horizonte (LH)
É literalmente o horizonte. Indica
a altura do ponto de vista do
observador (ou da câmera) na
cena
AULA 3
FUNDAMENTO DA
PERSPECTIVA

O que está
ACIMA da LH
será visto de
baixo.

O que está
ABAIXO da
LH será
visto de
cima.
AULA 3
FUNDAMENTO DA
PERSPECTIVA
Ponto de Fuga (PF)
É o ponto onde todas as linhas
paralelas irão convergir. Está
sempre posicionado na LH.
AULA 3
FUNDAMENTO DA
PERSPECTIVA
Tipos de Perspectiva
Existem 3 tipos principais de
perspectiva:

1 Ponto de Fuga (1PF)


2 Pontos de Fuga (2PF)
3 Pontos de Fuga (3PF)

Sendo as mais comuns no


desenho a de 1 e 2 pontos de
fuga.
AULA 3
FUNDAMENTO DA
PERSPECTIVA
1 PF
Tudo converge para apenas um
ponto. Uma das faces dos objetos
está sempre paralelo a nós. Pouca
distorção no desenho.
AULA 3
FUNDAMENTO DA
PERSPECTIVA
2 PF
Dois pontos de convergência na
cena. Acontece quando a figura
está de canto para nós. Distorção
acentuada.
AULA 3
FUNDAMENTO DA
PERSPECTIVA
3 PF
Três pontos de convergência. Mais
comum em objetos grandes, como
prédios. Distorção extrema.
AULA 3
EXERCÍCIO DE 1
PONTO DE FUGA
Etapas:
Desenhe a Linha do Horizonte
(LH)

Defina o Ponto de Fuga (PF) no


centro da LH
AULA 3
EXERCÍCIO DE 1
PONTO DE FUGA
Desenhe um quadrado ou
retângulo próximo ao PF

Conecte linhas guias do PF às


4 quinas da forma
AULA 3
EXERCÍCIO DE 1
PONTO DE FUGA
Adicione o plano final na parte
de trás da forma em 3D,
utilizando as linhas guias

Reforce as linhas externas da


figura
AULA 3
EXERCÍCIO DE 1
PONTO DE FUGA
Faça linhas paralelas na face
frontal do cubo, para melhorar
a visualização da forma 3D
AULA 3
EXERCÍCIO DE 2
PONTOS DE FUGA
Desenhe a Linha do
Horizonte (LH)

Defina os 2 Pontos de Fuga


(PF) nas extremidades da LH
AULA 3
EXERCÍCIO DE 2
PONTOS DE FUGA
Crie uma linha vertical, que
representa o canto do cubo

Conecte linhas da base e do


topo dessa vertical até os 2 PFs
AULA 3
EXERCÍCIO DE 2
PONTOS DE FUGA
Crie mais 2 linhas verticais
com base nas linhas guias que
você acabou de definir

Conecte linhas dos 2 PFs até a


base e o topo dessas 2 novas
linhas verticais
AULA 3
EXERCÍCIO DE 2
PONTOS DE FUGA
Faça a última linha vertical na
parte de trás do cubo
AULA 3
PORQUE ESTUDAR A
TRÍADE SAGRADA
Estes fundamentos vão te ajudar a
desenvolver sua Visão 3D e te
tornar "Mestre da Ilusão".

Você será capaz de "sentir e ver" o


volume nos desenhos, como se
eles existissem de verdade.
AULA 3
PORQUE ESTUDAR A
TRÍADE SAGRADA
É isso o que te permite criar a
sensação de 3D nos seus
desenhos e deixá-los coerentes
com a realidade.
AULA 3
EXERCÍCIO CONSTRUÇÃO
DE CABEÇA
Etapas de construção:
Desenhe a esfera com a lateral
cortada

Crie a linha guia que define a


altura da sobrancelha
AULA 3
EXERCÍCIO CONSTRUÇÃO
DE CABEÇA
Defina uma linha vertical que
divide o rosto no meio

Defina a linha horizontal para


a altura do nariz. Ela está em
linha com a base da elipse da
lateral da cabeça
AULA 3
EXERCÍCIO CONSTRUÇÃO
DE CABEÇA
Desenhe a linha guia para
encontrar a posição do queixo.

Desenhe a parte inferior do


rosto, a região da mandíbula
e queixo
AULA 3
EXERCÍCIO CONSTRUÇÃO
DE CABEÇA
Crie a linha guia do queixo até
a intersecção em cruz na
elipse

Defina a linha guia para o


começo do cabelo
AULA 3
EXERCÍCIO CONSTRUÇÃO
DE CABEÇA
Desenhe o plano que define a
posição dos olhos

Faça um trapézio invertido


para encontrar a região do
início do nariz
AULA 3
EXERCÍCIO CONSTRUÇÃO
DE CABEÇA
Construa o nariz, desenhando
um trapézio 3D conforme a
imagem

Divida a parte inferior do rosto


em 3 partes. A primeira linha
define o meio dos lábios
AULA 3
EXERCÍCIO CONSTRUÇÃO
DE CABEÇA
Esquema final para referência
AULA 3
DICAS DE PROPORÇÕES
DO ROSTO
O rosto está cheio de "relações
invisíveis" que te ajudam a
encontrar a posição de cada
elemento.
AULA 3
DICAS DE PROPORÇÕES
DO ROSTO
A parte interior dos olhos está em
linha com a parte externa das
narinas
AULA 3
DICAS DE PROPORÇÕES
DO ROSTO
O topo da orelha está em linha
com o topo dos olhos.
A base da orelha está em linha
com a base do nariz.
AULA 3
DICAS DE PROPORÇÕES
DO ROSTO
As laterais da boca estão mais ou
menos em linha com o início das
duas íris.
AULA 3
DICAS DE PROPORÇÕES
DO ROSTO
O fim das sobrancelhas e olhos
pod ser encontrado ao fazer uma
linha diagonal a partir do centro
do lábio superior.
AULA 3
DICAS DE PROPORÇÕES
DO ROSTO
A distância entre os olhos é do
tamanho de outro olho.
AULA 3
DICAS DE PROPORÇÕES
DO ROSTO
O tamanho do nariz é da altura de
três olhos.
AULA 3
DESENHO DE
CONSTRUÇÃO:
CABEÇA 3/4
Hora de juntar o que você
aprendeu para fazer um desenho
de personagem!

Comece pelo esboço formas


geométricas 3D aprendido
anteriormente.

Em cima do esboço 3D, crie os


traços finais.

Para desenhar olhos, boca e nariz,


e qualquer outro elemento da
cabeça do personagem, lembre-se
do Pensamento de Desenhista!

Procure pelas relações invisíveis,


enquadramento, ângulo dos
traços e espaço negativo para
chegar num desenho mais
próximo possível da referência.
Construção Dificuldade
Construção Dificuldade
Construção Dificuldade
Construção Dificuldade
Construção Dificuldade
Construção Dificuldade
“Desenhe como
se fosse uma
dança e não
como uma luta”
-Peter Han

Assim como na dança, você se


diverte ENQUANTO desenha e
não quando termina.

Tire o foco do resultado, curta


o processo.

Leveza é o único caminho.


AULA 3
DESAFIO PÓS
MISSÃO DND
Quando se sentir confiante, faça o
seu primeiro desenho de
imaginação de Nível 1! :D

Pegue uma referência-base e


modifique-a como desejar. Você
pode usar outras referências
secundárias para se inspirar.

Veja este exemplo de um aluno


meu:

FRACASSA
QUEM
DESISTE
Continue.
Acredite no
seu sonho.
Viva sua
arte.
A ARTE SALVA

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