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com
Denise Pilar, Ph.D.
UX Strategy
UX Researcher turned Strategist OU
denise.pilar@live.com Como criar produtos e serviços inovadores
ABRIL.2020
– que as pessoas queiram
The Picturephone
https://youtu.be/WzdCKBZP4Jo
3:58min
Por que o Picturephone fracassou?
desejabili- DESEJABILIDADE
dade “Eu acho bonito/bom e gosto de como funciona.”
usabilidade USABILIDADE
“Eu consigo usar com facilidade.”
utilidade
UTILIDADE
“É útil para mim. Atende minhas necessidades.”
O
problema
do
elevador
lento
NÃO é UX Strategy
✘ encontrar um caminho: a “estrela-guia”
✘ Um jeito estratégico de fazer UX Design
✘ Sinônimo de Product Strategy
✘ Amarrada à estratégia da marca
UX Strategy
ü Processo
criar produtos inovadores que as pessoas realmente queiram
ü Por quê?
Porque é difícil mudar modelos mentais
UX Strategy
UX Strategy
ü UX Strategy =
Business Strategy + UX Design
Business Value
Strategy Innovation
ü Estratégia de negócio
ü Inovação de valor Validated
Killer UX
UX
ü Pesquisa de experiência – validada! Design
Research
ü Estratégia de negócio
ü a razão da empresa existir
Business
ü vantagem competitiva Strategy Value
Innovation
ü Ex: BMC
Validated
Killer UX
UX
Design
Research
UX Strategy
ü UX Strategy = Business Strategy + UX Design
ü Inovação de valor
ü Menor custo vs. Maior valor
Value
Business
Innovation
Strategy
-$$ + Killer UX
Validated
UX
Design
Research
UX Strategy
ü UX Strategy = Business Strategy + UX Design
Avaliação do objetivo
Meu objetivo foi atingido? ou
Meu problema foi resolvido?
fazer alguma
ação
Avaliação da ação
Teve o resultado que eu esperava?
o mundo
Informação e
ferramentas
Outcomes over Outputs
q Objetivo = mudança no comportamento
q Outcomes são comportamentos
q Pense nos casos de uso e de abuso
(unintended consequences)
NEGÓCIO VALOR
CLIENTE VALOR
USUÁRIO VALOR
Criando Conexões Emocionais
Através do
design,
induzir respostas
emocionais
instantâneas
Fatores Gerais
COGNIÇÃO PSICOLOGIA CULTURA
HUMANA HUMANA
As experiências culturais
A maneira como Como as coisas dos usuários influenciam
pensamos, afetam nossas a cognição e a
aprendemos, emoções – incluindo psicologia.
resolvemos problemas, cores, sons, música,
tomamos decisões, e formas, pessoas, IMPORTANTE:
consumimos faces, etc. considerer esse fator
informação em geral ANTES! 22
Fatores Específicos
DISPOSIÇÃO SITUAÇÃO/CONTEXTO
Como é provável que o usuário Onde o produto/
se sinta enquanto usa serviço/sistema
o produto/serviço/ será usado?
sistema? Como se insere
na vida da pessoa?
Como é o espaço?
Iluminação?
Maturidade em UX
Modelo de
Maturidade
NÃO é UX Strategy
“ Produtos são sistemas
que resultam em
comportamentos.
(Joshua Seiden)
26
Obrigada!
“Strategy is about connecting the dots.”
(Jaime Levy)
Examples:
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