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Anão da Colina
ANTECEDENTE
Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
7,5
FORÇA
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
Força
12
DESTREZA
Destreza
9 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 ● Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
17
LIGAÇÕES
+3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- VISÃO NO ESCURO:
0 História (Int)
Acostumado à vida
Intimidação (Car)
subterrânea, você tem uma
SABEDORIA Intuição (Sab)
visão superior no escuro e na
16
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
penumbra. Você enxerga na
PAREI NA PAGINA 65 NA penumbra a até 18 metros
Medicina (Sab)
+3 PARTE DE PROFICIÊNCIAS como se fosse luz plena, e no
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
(PERÍCIAS ) escuro como se fosse na
CARISMA
Persuasão (Car) penumbra. Você não pode
14 Prestidigitação (Des) discernir cores no escuro,
Religião (Int) apenas tons de cinza.
+2 Sobrevivência (Sab) - RESILIÊNCIA ANÃ: Você possui
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
vantagem em testes de
resistência contra venenos e
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) resistência contra dano de
PC
veneno (capítulo 9).
- TENACIDADE ANÃ: Seu
PP
- PROFICIÊNCIAS: Machados de batalha,
machadinhas, martelos leves, martelos de
máximo de pontos de vida
guerra, ferramentas de pedreiro, armaduras PE
aumentam em 1, e cada vez
leves, médias e escudos, armas simples que o anão da colina sobe um
- ESPECIALIZAÇÃO EM ROCHAS: Sempre que
você realizar um teste de Inteligência PO nível, ele recebe 1 ponto de
(História) relacionado à origem de um vida adicional.
trabalho em pedra, você é considerado
proficiente na perícia História e adiciona o
PL - PERÍCIAS: Escolha duas dentre
dobro do seu bônus de proficiência ao teste, História, Intuição, Medicina,
ao invés do seu bônus de proficiência normal;
- IDIOMA: Comum e anão; + Infernal
Persuasão e Religião
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
43+7D6 (50 a 350 anos) 1,41m 80,2kg
Castanhos
ALTURA
Preto
PESO
Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA CONHECIMENTO
AD
PR
● VIDA
4 ● LUZ
NATUREZA
TEMPESTADE
MAGIAS CONHECIDAS
TRAPAÇA
GUERRA
8
● ORIENTAÇÃO 0 / SANTUARIO / PALAVRA CURATIVA / BENÇÃO
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