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Sistema RPG OVM

Valor para ter sucesso


Atributos Quanto tem que cair no dado
0 = IMP

1 = 20

2 = 19

3 = 18

4 = 17

5 = 16

6 = 15

7 = 14

8 = 13

9 = 12

10 = 11

11 = 10

12 = 9

13 = 8

14 = 7

15 = 6

16 = 5

17 = 4

18 = 3

19 = 2

20 = 1
Pericias
Intimidar: D20 + Força

Persuadir: D20 + Carisma

Furtividade: D20 + Destreza

Conhecimentos: D20 + Inteligência

Esquiva: D20 + Destreza

Medicina: D20 + Sabedoria

Religião: D20 + Sabedoria

Percepção: D20 + Sabedoria + Destreza

Intuição: D20 + Sabedoria

Iniciativa: D20 + Destreza

Atuação: D20 + Carisma

Acrobacia: D20 + Destreza

Sanidade: D10 + Sanidade

Tabela vantagem
0=0

2 = +1

4 = +2

6 = +3

8 = +4

10 = +5

12 = +6

14 = +7

16 = +8

18 = +9

20 = +10
CLASSE
Ladino
Upa destreza, carisma e inteligência
Chavoso = Chave mestra (qualquer momento)
Sei tudo = percepção aumentada (1 vez por cena)
Silencio total = silencio (1 vez por cena)
Roubar bala = furto (qualquer momento)
Bye Bye = ataque pelas costas (só pode ser usado se não tiver sido detectado)
Segurança é o que importa = armadura aumentada (1 vez por combate)
Troca Troca = saque rápido (qualquer momento num combate)
Você vai Morrer = 6 ataques rápidos na mesma rodada (1 vez por sessão)

Mago de Ilusão
Upa Força de vontade, Magia e Constituição
Desmaio: Dano = D20 D20 vs Intuição do inimigo

Desaparecer: Dano = D12 D20 vs Intuição do inimigo

Aproximar/afastar: Dano = D12 D20 vs Intuição do inimigo

Arma : Dano = D20 D20 vs Intuição do inimigo

Morte: Dano = D100 D20 vs Intuição do inimigo

Sangue doutro: Dano = D20 vs Intuição do inimigo

Força suprema: Dano = D20 D20 vs Intuição do inimigo

Dragão: Dano = D100 D20 vs Intuição do inimigo

Forma draconica: Dano = D20 D20 vs Intuição do inimigo

Metamorfose: Dano = D20 D20 vs Intuição do inimigo

Paralisar : Dano = D20 D20 vs Intuição do inimigo

Amedrontar: Dano = D20 D20 vs Intuição do inimigo

Encantar

Mago de Destruição
Upa Força de Vontade, Magia e Sabedoria
Bola de fogo : D10 + queimar
Bola de gelo : D10 + congelar

Bola de raio : D10 + eletrecutar

Flecha de gelo : D12 + congelar

Flecha de fogo : D12 + queimar

Flecha de raio : D12 + eletrecutar

Decadencia : D20 + Envelhecer

FU : D20 se der certo empurra

Explosiva : D20 + queimar

Runa de fogo : D20 + queimar

Runa de gelo : D20 + congelar

Runa de raio : D20 + eletrecutar

Conjunção : D100 + Queimar, Congelar, eletrecutar

Encantar

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