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PROCEDIMENTOS PARA REALIZACAO DOS EXPERIMENTOS

NO PROGRAMA SNIFFY

CONDICIONAMENTO OPERANTE
PRÉ-PROCEDIMENTO EXPERIMENTO 3

LINHA DE BASE

 Iniciaremos uma nova etapa dos experimentos. Você abrirá o programa Sniffy. E começará do 0
novamente.
 Clique em File e depois Save As para salvar o arquivo com um nome apropriado: Linha de base-
nome do sujeito (rato)-nomes do trio.
 Anote todos os comportamentos que o rato fizer durante 10 minutos. Essa será a linha de base que
você utilizará para os próximos experimentos. Preste atenção a cada comportamento e registre-os
de forma adequada. Siga a legenda passada em sala de aula.

EXPERIMENTO 3: TREINO AO COMEDOURO

 Inicie o programa Sniffy. Clique em File, depois Open e abra o arquivo Linha de base- nome do
sujeito (rato)-nomes do trio
 Clique em File e depois Save As para salvar o arquivo com um nome apropriado:
TreinoComedouro- nome do sujeito - seu nome.
 Clique na aba Windows, depois em Mind Windows e selecione Operant Associations. Mostrará
a janela com gráficos ainda sem elevação.
 Clique na aba Experiment – Design Operant Conditioning Experiment. Localize a palavra
Reinforcement Action, abaixe a seta, selecione Bar Press. Isso indica que o rato será reforçado
com alimento, cada vez que pressionar a barra. Clique em OK.
Diferente dos experimentos anteriores, sua participação é fundamental. O rato só aprenderá e
trará dados adequados, se você seguir as instruções.
Espere até Sniffy aproximar-se bem do comedouro. Apresente (apertando a barra de espaço), então,
uma pelota de alimento.Faça isso todas as vezes que ele se aproximar bem do comedouro.
 Mantenha-se atento à janela Operant Associations. Quando a altura da barra do gráfico Sound-
Food atingir cerca de 1/4 da altura da escala ( o primeiro tracinho), a mensagem na janela Lab
Assit passará a ser a seguinte (traduzida): “Sniffy está adquirindo uma associação entre o som do
comedouro e a apresentação do alimento. No entanto, essa associação não é suficientemente
intensa para treinar Sniffy adequadamente. Continue a apresentar alimento quando Sniffy estiver
perto do comedouro”.
 Continue a reforçar Sniffy quando ele estiver perto do comedouro.
 Quando a altura da barra Sound-Food na janela Operant Associations alcançar cerca de 3/4 da
altura da escala (terceiro tracinho), o Lab Assist indicará a seguinte mensagem (traduzida): “Sniffy
parece ter adquirido uma associação entre o som da vasilha e o alimento. Você pode utilizar agora
o som como reforçador para modelar o comportamento de Sniffy”.
 O treinamento para Sniffy usar o comedouro chegou ao término. Clique em Save para que salve o
arquivo.
 Anote durante 5 min o comportamento do sujeito. NÃO SALVE MAIS. FECHE O PROGRAMA
E CLIQUE NÃO.

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