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Portões de Duranthir.

Duranthir era a junção de um grande continente dominado do Silvérius Puik, que com sua
grande comitiva foi vinda de um lugar desconhecido trazendo com sigo um vasto
conhecimento, sobre construção, agricultura, religião e bélico. Junto de si trouce seus doze
cavaleiros que o representavam em grandes cruzadas, cada um com sua habilidade que
complementavam seu exercito. Com o passar do tempo Silvérius passou a dominar a região e
fazendo com que os nômades e bárbaros migrassem para seus domínios, com isso em 10 anos
Duranthir estava de pé transformando um aglomerado de pedras em um grande reino.

Porém ao passar dos anos, Silvérius passou a impor regras ao povo, regras ao exercito e ser
cada vez menos visto por seus súditos implantar taxas abusivas impedindo o povo de evoluir,
passando de um reino de esperança para um reino de tirania e trabalho escravo. Com o passar
dos anos, os ricos ficaram mais ricos e os pobres cada vez mais miseráveis. Com isso novas leis
de caça, mineração, importação foram definidas, que só caçaria quem tivesse um contrato no
valor de 500 PO, só mineraria quem tivesse contrato de 500 PO e assim segue com qualquer
profissão no reino. Sendo assim os nobres utilizaram deste decreto para encher seus bolsos e o
a população passou a passar mais fome a ponto de existirem casos de canibalismo, ou
trabalharem nas minas até morrer ou viver fora das muralhas como nômades. Ao fim desses
decretos foi estabelecido que “qualquer um não autorizado que caçar, colher, minerar ou
extrair algo do reino e seus domínios terá como pena a prisão e caso volte a ser pego a Morte.

Anos se passaram o povo cada vez pior, morrendo de fome, doenças a violência por conta da
comida escassa fez com que um dos doze cavaleiros discordasse de seus métodos,
ocasionando uma discórdia entre sua força principal de elite, fazendo com que seus doze
cavaleiros questionassem seus modos e suas formas assim gerando a guerra dos doze. Desde
então o continente foi quebrado em 12 reinos e suspeita-se que os descendente dos doze
assumiram os reinos por eles fundando em uma era muito antiga. Dizem que aquele que
procura é morto ou proibido que remexer no passado. E hoje o continente está com doze
reinos e neles suas peculiaridades, porém sua origem ficou perdida na história, temos quase
certeza que alguém está mantendo guardado.

Após a divisão dos reinos, cada cavaleiro migrou para uma região, e lá foram erguidos novos
reinos, novas fronteiras, porém Silvérius nunca mais foi visto. Mitos dizem que foi morto
outros que fugiu na verdade é que ninguém sabe.

A Guerra Dos Doze


A guerra dos Doze cavaleiros, teve seu estopim por volta de 1,150 a 1,250 após o decreto de ouro no
reino, onde todo morador do reino teria que doar metade de suas riquezas por mês para viver no reino.
Com isso muitos moradores que não tinha condições migraram para as florestas e isso fez com que o
decreto da caça gerassem muitos fora da lei. Linos Van Guerret um dos doze, começou a questionar as
decisões do rei Silvérius, pois não concordava com as dificuldades de seu povo, uma certa vez chegou a
livrar camponeses esfomeados que estavam na forca pois discordava do atos e formas aplicadas pelo
seu rei. Linos começou a investigar os atos de seu rei e procurar justificativas paras tais regras, tais leis
tais decisões que não faziam sentido algum, e foi em um dia que em uma noite no castelo, linos resolveu
investigar o castelo, percebeu que em suas fundações estavam sendo escavadas uma rede de tuneis e
nela seguia até uma cidadela drow, e lá percebeu que o seu rei praticava sacrifícios para algum culto
obscuro, e todo ouro arrecadado foi direcionado a um lago localizado a 3 milhas a baixo do castelo.

No dia seguinte Linos solicitou a reunião de todos os membros da cúpula, onde contou sobre os fatos,
porem de alguma forma Silvérius conseguiu convencer que Linos estava conspirando contra a coroa, e
que neste caso o seu castigo seria a morte, porém Linos era o herói do povo, e quando iniciaram a
caçada contra linos o povo veio em sua defesa, um dos doze cavaleiro Yolaus Van Guerret iniciou uma
caçada a linos porém sem sucesso, pois linos era escondido por todos os moradores das favelas. Um ano
de pois Yolays descobriu que sua amada filha estava gravada de Linos e assim iniciou-se um grande rixa
entre esses dois cavaleiros, houve até uma ordem direta de yolaus para matar a própria filha, porém
sem sucesso pois ela já avia partido com linos. Anos depois Duranthir foi atacada por um exército drow
vindo das montanhas, e com isso boa parte dos seu povo foi morta ou escravizada, o rei Silvérius
desapareceu sem deixar pistas. Até hoje este caso é proibido de se mencionar nas grandes cidades.

MONTANHA DE FOGO

A montanha de fogo é uma região habitada pelos draconatos, lado norte está com os
draconatos cromáticos e lado sul estão draconatos metálicos e durante muito tempo foi
travada uma disputa por regiões e recursos, até o momentos os confrontos diminuíram porem
não sabe-se dizer qual o motivo. A montanha se divide em alguns ambientes, um pico gelado
com, um interior quente onde se encontra a fortaleza de Zorgozi, logo a baixo uma grande
camada de gelo onde ficam os as trocas, seguida de uma área de floresta, com uma região de
cascalhos. Ao que parece Zorgozi lidera e nomeou um draconato de cada cor para guiar todos
sobre suas rédeas, cada um com sua função, mantendo a ordem e bons costumes. Cidades
nômades foram instalada ao pés da montanha onde o rei Zorgozi permitiu o acesso de outras
raças, caso tenha que adentrar as regiões que não sejam as autorizadas é necessário
autorização para tal, e caso seja pego sem uma autorização, pode pagar com a vida ou ser
severamente castigado.

Costumes: Draconatos são grandes guerreiros, costumam valorizar a força de um grande


combate, seja ele por armas, mãos ou jogos.

Comercio: Existe uma cidade de nômades aos pés da montanha onde serve de posto de troca
de mercadores, viajantes ou navegantes. O vilarejo de Bacuni, possui tavernas conhecidas
como a Queixo de pedra e a Perna de pau. Possui também ferreiros como o elfo “Datanis” ou
Meio-orc “Mangomeri” além de artesoes menores.

Guilda: Presas de Prata, Lider: Borgarin

Região Sul

A Grande Presa
Onde está localizada a fortaleza da “Grande Presa” denominada pelo próprio rei Zorgozi, a
região sul é dominada pelo draconatos, não se sabe ao certo o como sobrevivem, boatos
circulam que existem minas dentro da montanha onde é feita exploração. O alto da montanha
só pode subir quem é autorizado e também equipado, pois quanto mais perto do castelo mais
quente fica, outras raças que não sejam resistentes ao calor tem serias dificuldades de andar
circular, a montanha tem vários ambientes, então antes de chagar la possui um região de
florestas, uma região de floresta e uma geleira.

Cidade ao Sul da Montanha de Fogo


Cidade de Marales

Comercio: Existe uma cidade de nômades aos pés da montanha onde serve de posto de troca
de mercadores, viajantes ou navegantes. O vilarejo de Bacuni, possui tavernas conhecidas
como a Queixo de pedra e a Perna de pau. Possui também ferreiros como o elfo “Datanis” ou
Meio-orc “Mangomeri” além de artesoes menores.

Rei Zorgozi (Draconato Vermelho)


O mais determinado entre os doze, vindo de família guerreira, Zorgozi tem aptidões diferenciadas em
combate, que o tornou líder dos draconatos quando houve a guerra e todos assumiram um lado. Apesar
de não apoiar Linos, Zorgozi também não apoiou Yolaus, pois em tempo de guerra não se desafia um
líder. Com todos os acontecimentos, Zorgozi migrou para o antigo lar dos dragões onde descobriu um
poder fora da imaginação, porém quando migrou para a região par estabelecer moradia. os Orc’s já
habitavam a região pois aviam perdido a batalha contra os elfos na floreta alta, e assim Zorgozi acabou
migrando para montanha de fogo, considerada uma das fortalezas mas seguras da região. Atualmente
os orc’s impedem a passagem de Zorgozi para explorar sua terra natal, mesmo tentando a diplomacia, o
“khoronar” também tem sangue quente.

Bharash (General de Guerra)


Líder da casta de guerra, o mais cruel e impiedoso dos diaconatos azuis, conhecido por suas
táticas fora do comum, Bharash chegou a posto de general ao trazer a cabeça do draconato de
bronze em um duelo. Dizem que Bharash foi até a fortaleza inimiga sozinho e desafiou seu
inimigo e trouxe como troféu sua cabeça.
Heskan (Alto Sacerdote)
Heska, é líder do Clero de Tiamat, através dele que os estudos Divinos e Arcanos são
determinados. A cultura e bons costumes são determinado e executados através dele.
Atualmente faz investidas dentro do vale putrefato em procura de relíquias ou itens
mágicos, Heskan apesar de ser um Draconato, é calmo e de personalidade gentil,
porem o ultimo que o desafiou acabou em cinzas.
Medrash (Lider dos Batedores)

Astuto e ágil, Medrash é o líder dos batedores, é conhecido por suas habilidades de
rastreamento, ganhou o apelido de “roedor de ossos” pois sempre acha sua presa.
Dizem que tem ligações com guildas de assassinos e alguns assassinatos de nobres
por todo continente atribui-se a ele. Medrash busca algo valioso porém não sabe-se o
que é.
Patrin
Patrin é comandante de batalha dos exércitos, com suas habilidades e conhecimentos
arcanos, torna os exércitos bem versáteis. Dizem que Patrin já desafiou Zorgozi para
um duelo e perdeu, porém não é segredo para ninguém que seu desejo de liderar os
draconatos.

Região Norte

A região norte é o lar dos draconatos metálicos, onde habita “borgarin”, escolhido como
sucessor ou candidato a próximo cavaleiro e rivalizando alguns membros, já estava instalado
na região norte da montanha, onde seu foi instalado seu forte incrustado na montanha com
acesso apenas pala parte de baixo, na base da montanha existe uma cidade mercante
chamada aldoralit, uma vila costeira, onde o comercio de armas e armaduras é maior devido
as grandes minas concentradas na região norte, existem tribos nômades de trocam
mercadorias e utensílios do dia-a-dia.
BORGARIN

Borgarin, é um dos aventureiros mais conhecidos de Duranthir e conhecido também por sua
personalidade forte, fez frente a Zorgozi e quase matou Medrash em uma luta, por disputa por
território, apesar de ser um descendente dos dragões metálicos já lutou lado a lado com
Zorgozi em batalhas pelo reino, porém tudo mudou quando, a montanha foi invadida e os
draconatos entram em disputa por território. Hoje borgarin tornou-se líder de uma guilda
chamada “Presas de Prata” que atua em várias regiões, prendendo mal feitores e pesquisando
eventos que são incomuns para a sociedade.

Xarbuks
Conhecido pelo seu bom humor, Xarbuks adora uma boa história acompanhado de uma boa
bebida, ele sempre está pelas tavernas contando e escutando historias, dizem que Xarbuks
quando provocado tem a fúria de um carcaju de ferro, até hoje ninguém viu esse cara nervoso.
Malafus

Conhecido como o Marques da guerra, Servo de barramut, faz com que sua voz seja a ordem
dos Presas de Prata, onde com mãos de ferro, forja armas e armaduras para seus membros,
detentor de um conhecimento e armaria e amoraria invejável, Malafus trabalha para
estabelecer o bem e o equilíbrio entre as raças na montanha, além de ser o juiz em muitos
duelos.

Douklazar
De origem desconhecida, Douklazar, tem a magia dos dragões mais fluentes em seu sangue,
atualmente em negociação com Linos e Khoronar, tenta descobrir artefatos mágicos e o
porquê deles simplesmente desaparecerem, nos livros de história e nas bibliotecas não
contam o porquê de tal fato.

LOCOTAR

REINO DE SOLARIS
Solaris foi construída em cima de uma grande nascente, onde Ikaru resolveu chamar de lar, por
conta das belas vista. Com o tempo e uma simples moradia, Ikaru resolveu recrutar
trabalhadores para auxilia-los em a construção de um forte, onde abriria um mosteiro em
nome de Lathander, porem esta área apresenta um desequilíbrio magico onde novas criaturas,
novos seres habitam a região, dizem que tribos magicas habitam as florestas e a própria
floresta se encarrega de esconder. Boatos que só seres de bom coração conseguiram adentar a
floresta e voltar vivo para falar algo. Por conta deste desequilíbrio magico poucas raças
tiveram coragem de habitar este local, os mais adaptados são os humanos, tanto que Solaris é
uma cidade de humanos, pois sua capacidade de adaptar-se e versatilidades são inigualáveis.

Comercio as mais conhecidas são:

Ikaru (Assimar)
Ikaru, é um grande servo de Lathander, amigo pessoal de Daurur(Deserto do Metal), que o
acompanhava em cruzadas e buscas de novos locais de mineração e artefatos mágicos. Um dia
foi designada um missão para Ikaru, na qual estava desaparecendo pessoas em um vilarejo ao
norte de Duranthir, e quando Ikaru chegou ao local se deparou com uma vila arrasada e corpos
podres e secos. Em uma busca se deparou com um poço onde a aguar era mercúrio liquido, a
princípio parecia ser um local para forja porém seu amigo Daurur não reconheceu um lugar de
forja, e estranhou o lugar para forjar armas, porém o mercúrios estava quente. Ao anoitecer
reparam em fenômenos estranhos, visão de algo que os espreitava, olhos, sussurros, sonhos
de alguma criatura, quando ao bater o cair da lua o poço de mercúrio passou a borbulhar e de
dentro dela um homem, trajando roupas finas manifestava em sua frente, houve uma luta, e
neste confronto, e desde este confronto Ikaru, passou agir de forma estranha, parece que algo
o traumatizou ou o deixou paranoico.
Floresta dos Contos

A floresta dos contos, este nome surgiu após um grupo de mercadores que passavam
pelas estradas se perderem no caminho, caminharam por horas na flores e o que
aparentava era que a floresta não os queria lá. Após um dia de caminhada, a sensação
de estar sendo vigiados, ou caçados é perceptível, os batedores da caravana
visivelmente tem a certeza que já passaram por o mesmo lugar várias vezes, e em
alguns momentos tiveram a certeza que conseguiram ver casas e estruturas
abandonadas mata a dentro, porém quando a aproximavam-se, eram apenas arvores.
Com muito custo conseguiram chegar em Locotar.

Conclave de Aymir

Existem povos que habitam a floresta dos contos, um deles é os protetores de Aymir, são seres
que habitam a floresta, protegendo e guiando pessoas perdidas pela floresta, nunca foi visto
seu local de origem, porém sabe-se que todos eles fazem parte de um conclave que tem voz
ativa em Locotar e um de seus representantes é Mairin uma elfa de origem desconhecida.
Como protetores da Floresta estão atuando dentro dos perímetros de Locotar e Zanu mas pelo
que se fala, Locotar e Zanu que foi construído dentro do perímetros do Conclave.

Simbolo: Aymir tem seu totem representado por uma coruja, lobo, pantera e raposa.
Mairin

Mairin, está constantemente, presente em Locotar, vive transitando entre floresta e cidade, é
o principal contato entre ambos, uma elfa bonita de personalidade calma e serena, dizem que
ela conhece todo o território como a palma de sua mão, mas nunca fala dele. Detentora de um
grande conhecimento, que prefere deixar os curiosos longe dele. Normalmente ninguém se
aproxima do conclave sem ser convidado.
CONCLAVE: PRESAS BRANCAS

Os presas brancas, estão atuando como a segunda força de Locotar, seu templo principal está
dentro da floresta dos Contos, com templos dedicados a todos os deuses em todas as regiões
de Locotar, Vermenia, Deserto do Metal, Estataria e Zanu é uma grande família que atua como
batedores, investigadores, arqueólogos, botânicos, químicos, historiadores e em alguns casos
assassinos, porém muito bem escondido com total sigilo, quando descobertos, são obrigados a
cortas suas línguas ou dar cabo de sua própria vida, pois se o paradeiro da organização for
descoberta e seu conhecimentos forem roubados, pode revelar ou gerar uma grande guerra.
Atualmente os Presas vivem entre as pessoas nas cidades como camponeses, agricultores,
Nobres, Sacerdotes, Mercenários, Soldados em todos os lugares, porém com toda cautela do
mundo.

Totem: Cabeça de lobo

Ikarin
Irmão de Ikaru, atualmente líder do Presas Brancas, atua coordenando, armazenando e
treinando novos recrutas para o conclave, apesar de também fazer parte do grande totem,
protege a floresta e segue os ensinamentos dos círculos druídicos, mantendo ardem a paz que
todos procuram. Atualmente estuda formas de criar itens mágicos.
Conclave das Fúrias Negras
Atualmente as Fúrias Negras atuam na Cidade de Altorine, um conclave apenas para mulheres
que atua como um conjunto de noviças e sacerdotisas que pregam o bem em nome da igreja,
alimentando os necessitados, fazendo a limpeza voluntaria das ruas, dando aulas de religião
aos pobres, protegendo as mulheres de violências de todos os tipos. Atualmente atua dentro
das cidades, Locotar, Zanu, Vermenia com missões de resgate de mulheres escravas no vale
putrefato e também missões para libertar escravos de Estataria.
Malina
Malina, lidera o mosteiro para mulheres, oferecendo abrigo na região de locotar, uma de suas
localidades dentro de Locotar é no próprio reino de Locotar e Altorine onde mantem a região
protegida conforme os mandamentos do grande Totem, Malina é uma pessoa muito amorosa
porem quando uma mulher é maltratada em sua frente as coisas podem sair um pouco fora de
controle.

Conclave da Cidadela Sem Sol


Uma Monastério nas montanhas onde os monges procuram estudar a arma do corpo, apesar
de serenos e calmos, descem para aproveitar as cervejas da taverna Doninha Uivante, sem
levantar suspeitas,

Uma Guilda voltada para músicas e entretenimentos é voltada para apoiar aventureiros em
todos os tipos de aventuras
Cidade de Altorine
Altorine é uma grande cidade, fundada por um camponês chamado Albert Altorine conhecido
por cultivar ervas de todos os tipos. Altorine cresceu com o passar do tempo e começou a
prestar contas a Locotar seu reino principal, impostos são pagos mensalmente por segurança e
assim ambos vivem pacificamente, Altorine fornece ervas diretamente a ao Rei Ikaru e
também a outros grandes comércios e reinos. Visto desta forma virou uma grande rota de
comercio pois está entre dois Reinos.
Áreas de comercio
Altorine possui tavernas conhecidas por produzir umas das melhores Cerveja do reino, até os
monges de Locotar descem a colina para aprecia-la.

Tavernas: Ogro de Botas, Velho Pirata, Doninha Uivante

Possui uma grande área de mercados, vendas espalhadas pelas cidades.

CIDADE DE DONAREL
Uma cidade bem nas entradas dos domínios de Locotar, donarel é uma cidade receptiva e
aconchegante que tem como seu principal foco, o trabalho no campo, caça e serve de rota de
descanso para viajantes ou mercadores que atravessam o reino. Atualmente o Prefeito desta
cidade é Massud hastag, um dos nobres representantes das casas de Locotar.
CIDADE DE LAPIDIAN

Lapidian é a cidade da costa, perto das montanhas onde a


extração de minérios é constante, com grandes docas espalhadas
por sua extensão, é uma rota de comercio entre as cidades,
atraindo muito mineradores e também aventureiros que buscam
riquezas, as montanhas a sua volta contém uma grande
variedade de minerais, o mais raro entre eles é obsidiam
florescente e a opala da lua. Atualmente com Matais Zalabas o
minerador.
Estataria
Estataria, reino liderado por Yolaus Van Taucem, um grande mago que fez parte da comitiva
do rei Silverius, um mago bem letrado na magia, e com uma inteligência bem avançada,
Yolaus, migrou para as planícies onde ele mesmo ergue seus dominós, muitos que estavam
sem lar, ou os que apoiavam Yolaus migraram para a cidade, Formanado Estataria, o reino do
pó até as grandes muralhas. Yuolaus governa o reino com rédeas curtas, escravizando e
capturando pessoas para suas masmorras. Estataria também é conhecida por conta de suas
arenas clandestinas, onde a Nobreza e Realeza tem representantes em arenas onde lutam
apostatando terras, dinheiro ou escravos. Reino conhecido como o reino de muitas festas casa
de jogos de azar, Estataria é uma cidade linda para quem não são escravos. Estaria segue o
tratado de profissões, caça, fabricação, e todo qualquer profissão. Yolays Dividiu seus domínios
em regiões, todas suas cidades todo ano, tem que fornece crianças para servirem o exército e
também, uma vez por ano, cada cidade escolhe um grupo de cinco pessoas que vai lutar por
suas vidas representando sua cidade em uma arena, este evento Yolaus sempre está presente
e adora apreciar as lutas, o grupo ganhador volta para casa com uma quantia em ouro e caso
se recuse matar seu adversário, o grupo todo morre automaticamente.
Yolaus Van Taucem (Alto Elfo)

Yolaus Van Taucem, é membro da comitiva do Rei, responsável por estudar e orientar
o reino sobre o estudo da arte arcana. Um dia Yolaus utilizando magias de
espionagem, percebeu que seu rei Silverius Puik, estava realizando experimentos
abaixo de seu castelo, onde foi descoberto uma rede de Camarás subterrâneas onde
que se estende por todo continente tendo ligação com o deserto de metal. Silverius
descobriu um grande lago localizado a três dias de viagem para baixo da terra onde
encontrou um grande lago, onde percebeu que suas aguas portavam propriedades
curativas, e ao nadar neste lago percebeu que ao fundo aproximadamente trinta
metros de profundidade, tinha uma caixa de madeira e ao retirar a caixa percebeu que
o fundo era de metal solido e que possuía uma grande fechadura que poderia revelar
algo maior, a caixa toda adornada em mercúrio, onde o mesmo retirou esta caixa, e
nesta estava escrito “Di Book”, quando abriu esta caixa encontrou um livro, com capas
de couro e uma caveira encrustada na capa que ao abrir relatava rituais de
necromancia. Yolaus reparou também que as movimentações de seu rei estavam se
representando como negociações com os drows, e que caso isso fosse descoberto
possivelmente seria um problema e uma chance de assumir o reino

Sabendo disso armou pistas para que linos encontrasse e flagrasse e rei Silverius com o
intuito de “Matar dois coelhos em uma cajadada só”, pois Linos engravidou sua filha e
o rei continha muito poder sem saber usá-lo. Quando a guerra saiu Yolaus Robou o
livro porem não conseguiu matar linos que era herói do Povo.

General Malhork Orogun

Malhork é general de um dos vários quarteis espalhados por


Estataria cada um responsável por sua região, trazendo regras e
visões diferentes a cada região do reino. Malhork é um geneal
carrasco, porem sabe reconhecer um presa honrada, ele faz
expedições constantes por toda costa a procura de lutadores e
desafios para captura-los e leva-los a arena para obter lucros.
Malhork não se importa com as regras ou seu próprio rei desde
que o seu prazer, honra e força não seja quebrados.
General Mistis ogalesh
Mistis Ogalesh é General de um dos vários quarteis da Região,
Mistis é fria e calculista, foi convidada a participar da liderança
pelo próprio Yolaus, com o intuito de selar uma aliança secreta
entre os reinos, podendo trazer força e conhecimento. Mistis é
representante dos Drows na superfície e recentemente tomou
conhecimento de uma organização conhecida como protetores
de yamir que guardam um artefato que pode mudar o curso da
historio deste mundo. Mistis não tem rivalidades com Yolaus,
pelo contrário, está sempre por perto, para obter melhores
informações sobre o reino, e suas posses. Ela não liga para as
outras raças, desde que seu objetivo não seja atrapalhado.

General Artorion Maquenik

Artorion Maquenik é um dos generais de varios quateis da


regiao, Responsavel por a maior parte das capituras de escravos
e aventureiros para a sua arena, Artorion gosta de participar das
lutar e provar seu valor e soberania dos minotauros, o mesmo
participa de lutas porém todos desistem ao ver que ele é seu
adiversario. Artorion é mau e cruel, captura escravos e
aventureiros para joga-los em sua arena, caso o escravo não
tenha utilidade, ele manda matar e arrancar seus orgãos e todo
seu sangue.
Candidos Aélios
Candidos Aélios é um dos generais dos quarteis da região, uma figura conhecida entre
os reinos, pois gosta muito de sacrifícios, tem como doutrina e religião realizar
sacrifícios humanos para deuses desconhecidos, e yolaus passou aderir estes sacrifícios
como cultura do povo. O mesmo lidera um evento anual em que se chama “Noite do
Crime” na qual todo e qualquer crime cometido naquela noite ou até o pôr do sol não
será punido, podendo matar, roubar ou qualquer outro crime. Aélios chama este
evento de purificação.
General Alforin Mapolian

Alforin Mapolian é um general de uns dos quarteis da região,


vindo das Florestas dos montes, Alforin lidera uma Região de
Estataria onde coordena ataques a Vermenia e Locotar, com o
intuito de roubar recursos para seu próprio benefício,
Cidades Estatatira

Nabor

Nabor é uma região muito evoluída, apesar de suas estruturas


serem de pedras e areia, seus detalhes e adornos são
comparados ao de um artesão lendário. A cidade é um grande
fabricante de tapeçarias e bebidas em geral. Atualmente sob o
comando do General Malhork Orogun, Nabor esta prosperando
muito após a construção da grande arena, além das arenas
clandestinas que o Nobres mantem para fins lucarativos.
Panor

Panor é a cidade das construções, quanto maior a construção


mais respeitado será o nobre. Cidade muito rica em ouro, que
pode ser visto até mesmo em seus monumentos, onde estão
como adornos, talheres, ou até mesmo espadas. Uma cidade
totalmente feita por escravos, que vivem em gaiolas e buracos,
os que tentam escapar normalmente são mortos ou
encaminhados para fila de sacrifício. Os que escapam geralmente
vão para os esgotos onde existe uma comunidade de exilados.
Cristalis
Uma antiga cidade pertencente a Vermenia, que foi
tomado por Yolaus, por isso é diferente de todas as
outras, porém com os mesmos costumes. Uma cidade
bem perto da divisa com Vermenia, onde é rota para
contrabandistas, fulga assassinos, além de compra sangue
de qualquer tipo, compra e vende qualquer tipo de raça
viva que consia trabalhar ou lutar.
Gelerias de Ranzu
Dentro dos contos está a Geleira de Ranzu, dizem que está Geleira já foi lar de um Grande trol
das neves chamado “Ranzu” que dominou toda esta área de gelo se estendendo até as
florestas dos montes e quando seus domínios chegaram até os orc’s houve um confronto entre
troll’s e Orc’s, houve uma dura batalha, na qual os orc’s levaram a pior e quando os orc’s
recuaram para as montanhas, elfos vindo do mar em barcos, atacaram e muitos orc’s
morreram ou foram feitos de escravos para erguer as muralhas élficas, e quanto os
sobreviventes migraram para o vale Putrefato, Ranzul atacou os Elfos e Orc’s porém ainda o
antigo líder Orc’s em confronto com Ranzu, sacrificou sua vida pulando com Ranzu dentro de
um penhasco profundo, mas se certificando que Darael tivesse seu castigo, legou com sigo, sua
filha e esposa e seu anel detentor de todo o poder magico, Formando uma grande tundra de
gelo conhecida como vale dos reis, que logo após a queda de ambos o que era um clima
agradável e tropical transformou-se em Gelo puro gelo. Anos depois darael conseguiu localizar
o corpo de Ranzu mas não o de sua filha e esposa e nem do Lider orc, porem ranzu não aceitou
as ordens de darael e foi novamente morto, seu coração foi picado em treze pedaços e
espalhado pelo mundo antes mesmo de se separar. O reino também segue o Tratado de
Profissões.
Salzar(Goliath)
Salazar é o grande guerreiro entre a comitiva, destemido e de uma alma caridosa, Salazar
matou muitos Drows no ataque a Abramanor e foi contra as ações de Silverius Puik e também
Yolaus por caçar Linos o mais horado entre os guerreiros, Salazar migrou para as geleiras pois
tinha certeza que lá ficaria longe da guerra de Yolaus e Linos, porem mais próximo de Darael
que faz algumas investidas em seus territórios procurando adentrar o Vale dos Reis, porem a
última tentativa, os elfos morreram todos para alguma criatura que os estraçalhou em
pedaços. Darael culpa Salazar por tal fato mesmo Salazar alegando que não conhece tal
criatura. Até o momento o clima é de hostilidade entre os reinos porem Salazar procura
manter a ordem.
Cidades das Geleiras
Galastria
Galastria é o antigo reino de elfos onde passava os Verões da Família Real do Rei Darael, em
um verão Ranzu fez uma emboscada na qual não conseguiu capturar o rei Darael mas
conseguiu capturar sua esposa e filhas, nas quais foram torturadas antes de servirem de
escudo na famosa luta no vale dos Reis. O castelo ficou vazio após o ataque, e com o tempo
passou a ser ocupados por humanos e fugitivos das guerras dos continentes, e se transformou
e Galstria, nome dado Por Salazar em sua chegada, atualmente o líder do lugar é Kazios Darvin
um Goliath da tribo de Salazar. A cidade atualmente é rota para mercadores e ponto de
extração de minerais nas montanhas onde ate mesmo Zarbac costuma testar suas engenhocas.
LASTRILHA
Latrilha era um grade reino élfico devastado por ranzu, após os ataques os trolls mataram
todos e migraram para as florestas deixando apenas restos mortais de seus moradores. Hoje
atualmente o reino é ocupado por tribos que sobrevivem em meio as geleiras e também
sobreviventes das guerras. A cidade sobrevive da pesta e venda de peixes e peles para os
reinos mais baixos. E também segue o Tratado de profissões.
FLORESTA DE CRISTAL
Um grande rio que virou pedra durante os efeitos após a morte de Ranzu, antes disso era uma
grande doca que desembocava em um rio montanha a baixo, hoje toda sua superfície é toda
congelada com grossas camadas de gelo, mostrando navios, casas, até mesmo pessoas
congeladas dentro dos grande paredões, parecendo até mesmo uma grande sala de exposição.
Serve de refúgio para animais e também muito aventureiros se arriscam a explorar o local pois
pode esconder grandes tesouros.

Zarbac (Goblin)
Deserto do Metal
Deserto do metal é uma região perigosa para viajantes porém muito movimentada devido as
cidades e vilas nas planícies. Este deserto possui características únicas, possui fontes de aguas
que são disputadas por tribos, e pelas planícies, possui uma grande área subterrânea onde
reside as cidadelas Anãs, com Daurur Espada de Prata, porém os anões não sobrem a
superfície a menos que seja necessário. Foram criadas cidades nos perímetros do deserto,
tribos se formaram nos gran kenia, que abriga um variedade e diversidade muito grande de
raças, que vivem aos seus modos e costumes. Deserto do mestal possui dois lugares não muito
frequentados que é extremamente perigoso, que é a Floresta do metal e também o Deserto do
destino, lar dos Tabaxis, Leoninos, onde acontece algumas tempestades onde coisas
inexplicáveis acontecem. Deserto do Metal também segue o tratado de profissões.
Daurur Espada De Prata (Anão da colina)
Daurur Espada de Prata, é conhecido por ser um grande aventureiro formando um dupla com
Ikaru, onde durante e pós guerra, não perderam seus contatos, apesar da distância, Daurur
costuma visitar seu amigo Ikaru, pois estão morando em regiões diferentes e também longes
uma da outra. Após a migração de Daurur para as cavernas do deserto de metal, o mesmo
percebeu que as câmara subterrâneas descobriu algo interessante, o metal crescer em veios
para fora da terra, porem a parte que fica exposta para fora da terra não é de boa qualidade
porem a que descer em espiral para o fundo da terra é um metal de extrema qualidade, então
criou uma comitiva de anões onde explorou e criou sua primeira cidadela anã do deserto do
metal, gerando ramificações entre outras três formando Mitraria, onde foram foi explorado
dezenas de cavernas e passagens até descobrir uma cidade de drows. Daurur é um anão de
personalidade forte, porém muito bondoso.
Cidades do Deserto
Canólian
Canólian é a cidade mais próxima de das fronteiras após a os desertos. Bem populosa Canólian
atrai muitos aventureiros, mercenário e mercadores pois os veios de minerais que eclodem de
sua superfície é explorada por muitas companhias de comércios, fazendo com que seja ponto
de referência para troca, venda e residência para muitos mercadores. Atualmente sob o
comando de Nerferis um humano, que paga mensalmente tributos para Daururr por proteção
e licença para minerar em suas terras. A cidade possui guardar anões para proteger o local.
Marfidia
Cidade da encosta da grande fenda, um reino protegido per suas muralhas e tempestades de
areia, localizada na encosta da fenda do norte, tem uma das maiores forja ativas do mundo,
onde fica ativa dia e noite. Muitos comerciantes e aventureiros migram para esta cidade para
comprar armas, armaduras e minérios para revenda ou até mesmo para armar seus exércitos
ou escoltas. Cidade muito rica em minérios, e com uma posição privilegiada, consegue ser rota
comercial para todos os reinos.
Tanoris
Tanoris é a Cidade ao sul do deserto mais próxima a floresta de metal, um cidade construída
em um vale, onde sofre ataque constantemente do povo do deserto, seu lidar Javar Cantuli,
não paga tributos a Daurur então sofre muito ataques, se defende como pode e paga
mercenários para protegerem seus domínios. Atualmente descobriu um rota para floresta de
metal bem segura, onde consegue extrai minérios sem ser atacado pelas criaturas na região.
Floresta do Metal
Dizem que a muito tempo quando este deserto era um vale, houve um ser desconhecido que
explodiu em uma grande bola de energia, que todos chamam de a grande guerra de cogumelo,
e depois disso o deserto sofre alterações repentinas no clima, rios se criaram dentro dele, até
mesmo esta floresta apareceu dentro do deserto, porém feita de metal, arvores de ferro, e os
seres que habitam dentro dela também são revestidas de ferro, dizem que os sobreviventes e
as armaduras vivas de zanu migraram para lá antes de fundarem sua própria cidade. Criaturas
habitam este local, chuvas de farpas e tempestades eletromagnética são vistas do horizonte,
ainda sim aventureiros e mineradores tentam extrair o metal pelas bordas, mas até hoje
ninguém conseguiu passar mais que 300 metros para dentro sem que chova ou se corte com
os metais expostos.

MITRARIA (Cidadela Anã)


Uma das entras de Mitraria está localizada ao norte próxima a floresta do Metal, uma grande
muralha protegida e fortificada com guardas fortemente armados, que mantem a segurança
do local. A entrada não é permitida a menos que tenha alguma autorização ou algum
proposito cabível que seja digna de uma audiência com o capitão local. Mitraria não possui
mapas pois não é permitido explorar o local.
Turuk (Orc)
Ilkain Tarnun (Gnomo)

Darael Flecha gelida (Elfo da floresta)


Linos Van guerret (Humano)

Linos Van Guerret, é o representante do povo em Vermenia,


onde protegia e cuidava dos oprimidos, visto que um dia foi
caçado como rebelde por não concordar com os atos de seu rei,
Linos foi protegido por seu povo e caçado por Yolaus, que com
sua filha, teve um filho, e isso despertou um ódio ainda maior em
yolaus. Com a Guerra em sua porta, Linos foi protegido pelo
povo onde os mesmo o seguiram por uma jornada de esperança.
O que realmente ocorreu foi que linos assumiu uma das cidades
já construídas em Durathir mantendo todos em segurança,
apesar de o custo ser alto, todos agora não vivem em miséria.
Vermenia (Reino)
Vermenia, o grande reino protegido pelas montanhas,
liderada por Linos Van Guerret, criada com ajuda do
povo, que seguiu Linos paras as montanhas, um reino
protegido e vigiado das montanhas, fornecendo uma
visão e vantagem indiscutíveis onde até hoje Estataria
não conseguiu invadir, apesar de um reino bem
protegido, possui um grande território, onde os guardas
tentam manter a lei porem ainda sim é muito difícil,
então foras da lei, bandidos, ou tribos tendem a mudar-se
para as regiões e criar suas próprias leis, porem caso
sejam presos é bem possível receber uma boa
recompensa.
Vermenia é rica em minerais, rica em flora, e também em
animais, porém o Rei Linos estabeleceu o controle da
caça, cultivo, extração, produção e toda e qualquer
profissão exercida dentro do reino. Toda e qualquer
profissão só pode ser exercida se for comprado um
contrato firmando mediante ao representante do rei,
Qualquer contrato pode ser comprado por 500 PO e ao
fim do mês a taxa é de 10 PO pagos mensalmente ao rei>
Muitos discordaram desta tal lei, mas ela se estende por
alguns reinos que aderiram qeste controle com o intuito
de crescer, porem aqueles que não conseguiram pagar ou
criar acabaram migrando para outras regiões, porem se
não houver contrato ou permissão de alguma pessoa que
tenha este contrato, a pessoa pode ser punida e ficar
presa dentro das masmorra do castelo. Visto que depois
da lei, a fome nuca mais foi vista entre as pessoas, os
nobre continuam nobres, porém os pobres abandoaram
as favelas e estão com padrões de vidas regulares
trazendo o respeito por Linos, e se olhar ao seu redor
pode ver que está muito bem protegido.
Primeiro Regente

Sulivan Castonor.

Sulivan é responsável para fazer valer as regras e impostor cobrados pelo reino. Que
determina as ordens do Rei.

Segundo Regente

Beriona Turguk
Beriona é responsável por toda a rede de Igrejas, através dela que todos os templos pagam
seus tributos, e através dela que o conteúdo ensinado aos novos sacerdotes, Magos,
Paladinos.

Terceiro Regente
Andoris “Cao de Briga”

Andoris é responsável por coordenar os quarteis que protegem Vermenia, com um grande
conhecimento em escavações fez com que as montanhas que cercam o reino, se tornassem
um cadeia de tuneis e trincheiras, podendo ser defendida de muito longe, a última investida de
Estataria não durou mais de cem metros, antes de estarem todos mortos. Atualmente Andoris
circula por toda vermenia conferindo pessoalmente todas suas defesas. Dono de um humor
forte, mas de coração bom, Andoris e Linos treinam e bebem junto quando os campeonatos na
arena estão em ativa.
Cidades

Expendia(Região)

Expendia, a vila sob a pedra, foi construído um forte com o intuito de barrar os ataques dos
drows, porém não houve ataques. Expendia construída sobre uma grande rochedo tornou-se
um centro de rota para mercadores, tornando-se uma referência para viajantes. Dentro dos
perímetros de Vermenia, Expendia pagar tributos para manter seus mercados, caçadores e
artesoes em geral em funcionamento, tornando-se lar de grandes mercadores e comerciantes
em geral.

Tavarnas: Sapo que Roda, Leite de Pedra, Mamãe Orc.

Estalagens: Invernada, Cão sem dono, Bode Velho.


Runuvak (Região)
Ranuvak é a cidade do vale, fundada por Zarmini ao final da guerra, umas das cidades mais
velhas do reino, construída em cimas de ruinas antigas, seus interiores se tornaram lar de
muitos aventureiros, pois com os desmoronamentos e desastres naturais tornou-se um
labirinto onde poucos voltaram para contar história. Ranuvak possui também uma guilda de
Mercenários conhecida Circulo Dourado, onde uma de suas principais funções é trabalhar
como mercenários, batedores, Gladiadores.

Tavernas:: Espada Quebrada, Mesa de Pefra, Casa de Carvalho.


Comercio: Existem comerciantes pelas ruas e Lojas de todos os tipos nas ruas de Runuvak.

Guildas: Circulo Dourado, Manopla de Ferro, Fúrias Negras, Presas Brancas entre guildas
menores.

Stefhan Moninstar

Stefhan Moninstar, um cartografo que se aventurou por esta


ruinas, e ficou anos desaparecido, saiu era um jovem, quando
voltou já era um velho com papéis e mapas desconhecidos,
desenhos de mapas sem sentido, sem localização, com
coordenadas que não batem com imagens. Hoje residindo em
Ranuvak, é o único que sabe sobre o que tem dentro das ruinas
ou pensam que sim.

Labirinto de Stefhan

Logo a baixo de Ranuvak, existem ruinas ou estruturas antigas,


que ainda ninguém sabe ao certo o que é ou o que já foi, existe
uma passagem por dentro de uma floresta diretamente a esta
área, e recentemente, foi descoberta outra embaixo de uma
taverna, um túnel que leva diretamente ao uma galeria, muitos
aventureiros que se arriscam dizem ter várias criaturas que
percorrem o local, atualmente contrata-se cartógrafos para criar
um mapa do local. Stefhan foi o único sobrevivente porem
parece estar alterado pois passou anos nesse local.

Gondrak

Gondrak é a cidade dos soldados, após fundar Vermenia, Linos


determinou que, todo primeiro filho do reino, fosse enviado para
Gondrak para aprender uma profissão e também algum tipo de
combate, seja ele arcano, divino, braçal, talvez umas das cidades
mais bem armadas e movimentadas do reino, onde sua grande
arena serve para competições de luta armada de todo o
território, trazendo competidores de todas as regiões e
continentes.
GONDRAK ARENA

A grande arena foi criada para treinar soldados, porém acabou virando uma área de
entretenimento, pois vários soldados com estilos diferentes começaram a competir em si,
gerando apostas, rivalidades, até mesmo um ranking entre os soldados, vários aventureiros
passam pela arena todos os meses, para desafiar o campeão, porém até hoje ninguém
conseguiu derrota-lo.

CANDALUSTRE
Candalustre é a cidade arcana, com maior concentração magica e
também foi umas das fontes magicas para expurgar Silverius Puik
de seu reinado. Candalustre serve também de rotas viajantes e
abriga todos os tipos de raças, em vista ser uma cidade de
magos, possui muitos guerreiros que quebram este paradigma.
Atualmente sob a liderança de Beriona, Candalustre contribui
para avanço de pesquisas arcanas, e também históricas, todo e
qualquer livro ou mapas sobre a região é avaliado e talvez
consiga um bom dinheiro.

Tavenrnas: Poção quebrada, Pergaminho de ouro

Academia arcana

Artalinta

A ultima cidade entre a divisa entre vale putrefato e Vermenia,


Artalinta, virou ponto de parada de piratas, saqueadores,
assassinos, onde tudo é permitido, e soldados não são bem vindo
na cidade. Atualmente possui uma Grande doca construída pelos
próprios piratas onde usam ela como ponto de refugio. Não
possui um representante de vermenia como líder, não contribui
impostos então são considerados fora da lei.

As Grandes minas

As grandes minas de Vermenia são lideradas por duas famílias,


Os Blake, representado por Alex blake, nomeado o novo
representante da família após um sequência de ataques ao seus
carregamentos que viajam por vários continentes. Outra família
é o Stonutis, liderada por Batist Stonutis, onde rivaliza a disputa
por mineração dentro das grande minas, sabotando e matando
os trabalhadores da família Blake. Atualmente sabe-se que
batist desafiou o Patriarca da Familia Blake em um duelo, porém
velho e cansado não tem condições de aceitar o desafio, sendo
assim Alex Blake assumiu o seu lugar.
Vale Putrefato
Vale putrefato foi lar dos antigos dragões, lar de civilizações antigas que habitavam este local.
Como conta a história, algum levou uma maldição a este lugar, dizem que foi o próprio Pai dos
dragões Zorak, e de um vale lindo tronou-se um vale perigoso, com o tempo a vegetação foi
apodrecendo trazendo outras criaturas a este local, corpos das guerras, corpos mortos são
depositados na região. Antigamente Zirlog e Borgarin visitam constantemente o local até que a
chegada dos Orc’s não permitiu mais suas expedições, os impedindo de continua a pesquisa
sobre a história de seus antepassados. Khoronar ’Rugido Sangrento” é um meio-
orc que vivia nas floresta logo acima do deserto de Metal, porém
um dia a chegada de elfos de barcos na região e sofreram um
grande ataque, muitos orc’s foram massacrados os que fugiram se
se deslocaram para outros reinos florestas, e Khoronar migrou um
grupo grande de Orc’s pelas encostas ate chegar no vale putreto.

O vale serve como lar para aqueles que não conseguiram uma vida
boa nos grandes reinos, e procuram viver como tribos, nômades ou
como foras da lei, servem também com lar de piratas, bases de
guildas escondidas, laboratórios de magos, e de cemitério para
os reinos. Muita regiões não são mapeadas neste lugar devido ao
clima muito instável, então são poucos lugares que são
conhecidos. O vale possui muitos lugares inexplorados, muitas
vilas ribeirinhas, docas instaladas por todos os seu afluentes
porém não catalogados.
Khoronar(Meio-Orc)
Khoronar ’Rugido Sangrento” é um meio-orc que vivia nas floresta
logo acima do deserto de Metal, porém um dia a chegada de elfos
de barcos na região e sofreram um grande ataque, muitos orc’s
foram massacrados os que fugiram se se deslocaram para outros
reinos florestas, e Khoronar migrou um grupo grande de Orc’s
pelas encostas ate chegar no vale putrefato, e instalou-se nas
regiões mais altas para poder defender-se de possíveis ataques.
Zirlog Tentou intimida-lo e até mesmo tentou um combate direto
com um desafio, porém Khoronar mostrou ter um sangue tão quente
quanto o do grande draconato Zirlog, com isso Borgarin tentou
fazer um acordo que segue com muita hostilidade pois as espécies
já se enfrentaram por causa diferentes.Com o passar do tempo
Khoronar passou a observar o lugar, e percebeu que o vale
putrefato é muito mais do que aparenta. Khoronar dividiu os
Orc’s em clãs, para manter o controle ordem e proteção do local.
Montanhas Uivantes

Esta montanha é lar do Clã lobo de gelo, onde Targun mantem


seus domínios protegidos. A montanha é vigiada por Orc’s
constantemente, e Targum mantem a ordem. As montanhas
uivantes tem um clima muito caótico, em questão de minutos a
chuva pode virar neve ou em questão de minutos a neve pode
virar chuva ácida ou até me casos extremos tempestades de
fogo.
Targum “Lobo de Gelo”

Lider dos Lobos de Gelo, Targum se viu obrigado a migar para


esta terra, dentro das montanha estabeleceu seu lar, apesar de
não estar em seu lar natal, Targum protege a montanha e caça
aqueles que entram nela.
Floresta do Arauto

Floresta do arauto é lar da tribo do grande Javali, liderada por


Aikatutir, em expedição achou uma entrada no meio de um
pântano, onde ao descer revelou em várias camarás
subterrâneas, onde pode abrir seu povo e defender-se das
tempestades que caem constantemente no lugar. Desde então
vem explorando as câmaras encontrou rastros de possíveis
forjadores antigos. Ao informar Khoronar, foi proibida a entrada
de draconatos a região.
Aikatutir “O corta Carne”

Aikatutir “O corta Carne”, protetor dos pântanos, tem como


missão proteger a câmaras dos piratas e draconatos que
adentram a região. Apesar de não aprovar Khoronar por ser
mestiço, ele foi o único que derrotou Zirlog em uma luta franca e
honrada, porem aguarda qualquer falha de Khoronar para poder
desafia-lo a um duelo.
Cidades Das Runas

Cidades das runas, é uma antiga cidade fantasma ocupada pelo


Clã Corvo, onde ocupou uma das cidades mais próximas a
montanha, a cidade é ocupada por Orc’s, porém eles aceitam
outras raças na cidade normalmente, Atualmente na liderança
está Mork ‘Bico de Ferro’ onde coordena todas as entradas e
saídas das regiões. Mork é astuto e inteligente, e não gosta de
entrar em brigas. A cidade atualmente abriga todos os tipos de
pessoas, porem draconatos e agentes da lei, podem sofrer um
pouco de preconceito devido ao lugar.

Mork ’Bico de Ferro’


Costa de Selendia

Selendia é a cidade que esta bem na entrada de Vale Putrefato,


possui um doca grande que serve de rota para vários
comerciantes, uma cidade pobre, porem feita a maioria dos que
não conseguiram se abrigar nos reinos, porém é utilizada por
piratas, como centro de comercio ilegal, e tem uma terra muito
fértil, é uma boa produtora de grãos. Atualmente que Está no
comando é um Berok “Falange Vermelha” representante do clã
Leão, onde protege as entradas da montanha, e cobra
mensalidades por aqueles que estão residindo em seus dominós.
Aqueles que não tem dinheiro, pagam em trabalhos,
braçais,artesanais ou qualquer coisa que seja e esteja disponível.
Berok ‘Falange Vermelha’

Berok “Falange Vermelha é o Representando do Clã Leão e talvez


tão perigoso quanto Khoronar, porem o mesmo aceitou que
Khoronar ficasse como líder para poder lutar e combater os
draconatos, Já que não liga para honra e princípios o mesmo saiu
quebrando matando sem respeitar duelos, honra e nada, pois o
leão é o dono da floresta.
ZANUL
Zanul é o reino de Zirlog, fazendo parte da comitiva dos cavaleiros, Zirlog é um conjurador
respeitável fazendo frente a Yolaus mas com habilidades diferentes, Zirlog tende mais a
construção, a criar itens mágicos como armas armaduras ou qualquer item que consiga
pesquisar e construir, quando zanul foi construída, todas as armas e armaduras dos soldados
mortos na guerra, criaram vida, consciência e vontade própria, muitos migraram para floresta
de metal localizada no deserto do metal, outros vivem entre o reino ou em sua propinas vilas
pois a aceitação deste povo é ruim. Zanul é um região magica e fértil, sua magia é ambulante e
sua terra é muito fértil, tornado um grande fornecedora de ervas em geral. Zanul tem o
campeonato anual de Autômatos que é feita um ano em Zanul e outro ano na floresta do
lobos, pois Zirlog gosta de mostrar e testar seu trabalhos.
Zirlog (Thifling)
Zirlog o construtor, responsável por projetar e construir grande parte de Abramanor, Zirlog
gosta de construir e mostrar seus monumentos ao mundo, atualmente trabalhando em
construções de itens mágicos, o mesmo pesquisa receita de itens pois apensar de sua terra ser
fértil e rica em magia, Zirlog não possui a receita para criar os itens, e em sua biblioteca
conseguiu descobri recentemente que os intens do mundo foram migrados e doados para
algum ser para fazer alguma receita ou encantamento magico. Zirlog adora disputar com
Zarbac o globlin o título de melhor construtor goblin levando seu automotos construídos em
seu laboratório, que na verdade são War forgeds criados com o cataclismos magico ocorrido
em Zanul a muito tempo, que na verdade Zirlog paga os War forged para lutarem ao seu lado
pois suas pesquisas estão voltadas para outras formas de produzir itens mágicos.
CIDADES (ZANUL)

COSTA DE CAMUSTA
Costa de Camusta é a principal cidade costeira de Zanul, bem próxima ao Reino, é a principal
rota marítima para comercio e navegação, uma cidade muito rica em recursos, pois sua área
de comercio é grande, muitas guildas mercantes estão no cidade, mantendo o tratado de
profissões como os reinos principais. Atualmente o representante atual é Burdish um Thifling
que responde diretamente a Zirlog.

Burdish
Burdish é o representante da costa de Camustra, onde prega a política do bom negócio, onde
fez prosperar paridade esta cidade, visto que adora festas, Burdish é muito cauteloso com sua
rotas marítima pois recentemente estão ocorrendo ataques a sua embarcações e também
guildas novas estão explorando a cidade. Burdish é o líder de uma guilda secreta onde ordena
ataques as embarcações e ataques a comércios. A guilda se chama ‘Passo das Sombras”.
MANIFESTUS
Manifestus é a cidade mais mágica do reino, quando a magia é muito utilizada nesta região
eventos mágicos ocorrem na região. Tempestades prismáticas atingem toda região, armaduras
criam vida e consciência, itens magico explodem, buracos dimensionais se abrem e criaturas
aparecem. Visto desta forma foi fundada uma academia arcana dentro do reino para que
Zirlog e sua equipe conseguissem tirar proveitos de tal evento porem ainda sem benefícios.
Atualmente o líder da cidade é Montarin Donat um Humano versado nos estudos.

Montarin Donat
Montarin é o representante de Manifestus, apesar de versado em conhecimentos arcanos,
Montarin é um grande clérigo que estuda ambos conhecimentos. Recentemente houve um
desentendimento entre Montarin e Yolaus por conta de conceitos mágicos que resultou em
um atrito magico, em disputa de poder Montarin perdeu e Zirlog teve que intervir.

Kartag
Kartag é a cidade da floresta, um castelo em meio a floresta entre Zanu e Lococar onde está
coberto pela floresta, existem rotas de comercio para o local, porem os mercadores tem medo
pois viajantes estão sumindo nestas rotas. Atualmente a cidade parece obscura e perigosa mas
quando entram nela, a cidade é iluminada de uma tal forma que as pessoas que andam lá não
possuem sombra, até mesmo quando dormem estão em claridade. Atualmente o Lider da
Cidade é Zekis baltos umas das Armaduras vivas, que determinou que a cidade fique acessa o
tempo todo.
Mitos e Lendas

Testemunho do deus do Fogo.

Em um belo dia em Duranthir, dizem que o céu ficou vermelho, choveu fogo e de um grande
um grande lago que transformou-se em lava, surgiu uma grande criatura de fogo, que gerou
uma devastação por quilômetros de sua origem, o céu ficou vermelho, nascentes de lava
cresceram da terra, dizem que estra criatura foi experimento de Silvérius que estava mexendo
com magias desconhecidas que encontrou no subterrâneo de seu castelo. A lenda diz que três
irmãos que conseguiram conter essa tal criatura depois de sete dias de luta, selando ela em
um grande poço em um lago de gelo a uma milha ao norte de Duranthir, foi construída uma
grande estrutura de pedra e selada dentro do lago gelado. Dizem que os irmãos perderam a
vida neste processo, porém nunca ninguém soube seus nomes.
Terra dos Dragões
A muito além do tempo, histórias contadas por gerações contam a história de Zorak Antraros
“O Pai dos Dragões” que faleceu por motivos desconhecido e seu corpo caído formou um
grande vale, gerando vida e a origem dos dragões. Antes mesmo de Duranthir este dragão
travou uma batalha contra seu irmão pelas terras, não sabe-se dizer se foi defendendo ou
atacando este lugar. Dizem que este dragão

“Boatos que Zorak retirou todos os itens mágicos do mundo e aprisionou em seu covil, mas nas
datas de hoje atuais, itens mágicos são bem raros, e quando encontrados são de propriedade
do rei.
A Lenda de Rhanzou
Rhanzou “Preza de Gélida” foi um Grande troll que abitava as grandes geleiras do norte de
Duranthir, tão grande como uma árvore, Rhanzou era capaz de controlar todos os trolls
existentes em sua vista, dominado pela ganancia, migrou para as partes baixas para saquear e
dominar as regiões, “dizem que Rhanzou morreu através de uma espada forja dos dentes de
Zorak” e o selamento causado não o matou, manteve seu coração vivo para que nenhum
necromante colocasse as mãos em tal ser.

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