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Duranthir era a junção de um grande continente dominado do Silvérius Puik, que com sua
grande comitiva foi vinda de um lugar desconhecido trazendo com sigo um vasto
conhecimento, sobre construção, agricultura, religião e bélico. Junto de si trouce seus doze
cavaleiros que o representavam em grandes cruzadas, cada um com sua habilidade que
complementavam seu exercito. Com o passar do tempo Silvérius passou a dominar a região e
fazendo com que os nômades e bárbaros migrassem para seus domínios, com isso em 10 anos
Duranthir estava de pé transformando um aglomerado de pedras em um grande reino.
Porém ao passar dos anos, Silvérius passou a impor regras ao povo, regras ao exercito e ser
cada vez menos visto por seus súditos implantar taxas abusivas impedindo o povo de evoluir,
passando de um reino de esperança para um reino de tirania e trabalho escravo. Com o passar
dos anos, os ricos ficaram mais ricos e os pobres cada vez mais miseráveis. Com isso novas leis
de caça, mineração, importação foram definidas, que só caçaria quem tivesse um contrato no
valor de 500 PO, só mineraria quem tivesse contrato de 500 PO e assim segue com qualquer
profissão no reino. Sendo assim os nobres utilizaram deste decreto para encher seus bolsos e o
a população passou a passar mais fome a ponto de existirem casos de canibalismo, ou
trabalharem nas minas até morrer ou viver fora das muralhas como nômades. Ao fim desses
decretos foi estabelecido que “qualquer um não autorizado que caçar, colher, minerar ou
extrair algo do reino e seus domínios terá como pena a prisão e caso volte a ser pego a Morte.
Anos se passaram o povo cada vez pior, morrendo de fome, doenças a violência por conta da
comida escassa fez com que um dos doze cavaleiros discordasse de seus métodos,
ocasionando uma discórdia entre sua força principal de elite, fazendo com que seus doze
cavaleiros questionassem seus modos e suas formas assim gerando a guerra dos doze. Desde
então o continente foi quebrado em 12 reinos e suspeita-se que os descendente dos doze
assumiram os reinos por eles fundando em uma era muito antiga. Dizem que aquele que
procura é morto ou proibido que remexer no passado. E hoje o continente está com doze
reinos e neles suas peculiaridades, porém sua origem ficou perdida na história, temos quase
certeza que alguém está mantendo guardado.
Após a divisão dos reinos, cada cavaleiro migrou para uma região, e lá foram erguidos novos
reinos, novas fronteiras, porém Silvérius nunca mais foi visto. Mitos dizem que foi morto
outros que fugiu na verdade é que ninguém sabe.
No dia seguinte Linos solicitou a reunião de todos os membros da cúpula, onde contou sobre os fatos,
porem de alguma forma Silvérius conseguiu convencer que Linos estava conspirando contra a coroa, e
que neste caso o seu castigo seria a morte, porém Linos era o herói do povo, e quando iniciaram a
caçada contra linos o povo veio em sua defesa, um dos doze cavaleiro Yolaus Van Guerret iniciou uma
caçada a linos porém sem sucesso, pois linos era escondido por todos os moradores das favelas. Um ano
de pois Yolays descobriu que sua amada filha estava gravada de Linos e assim iniciou-se um grande rixa
entre esses dois cavaleiros, houve até uma ordem direta de yolaus para matar a própria filha, porém
sem sucesso pois ela já avia partido com linos. Anos depois Duranthir foi atacada por um exército drow
vindo das montanhas, e com isso boa parte dos seu povo foi morta ou escravizada, o rei Silvérius
desapareceu sem deixar pistas. Até hoje este caso é proibido de se mencionar nas grandes cidades.
MONTANHA DE FOGO
A montanha de fogo é uma região habitada pelos draconatos, lado norte está com os
draconatos cromáticos e lado sul estão draconatos metálicos e durante muito tempo foi
travada uma disputa por regiões e recursos, até o momentos os confrontos diminuíram porem
não sabe-se dizer qual o motivo. A montanha se divide em alguns ambientes, um pico gelado
com, um interior quente onde se encontra a fortaleza de Zorgozi, logo a baixo uma grande
camada de gelo onde ficam os as trocas, seguida de uma área de floresta, com uma região de
cascalhos. Ao que parece Zorgozi lidera e nomeou um draconato de cada cor para guiar todos
sobre suas rédeas, cada um com sua função, mantendo a ordem e bons costumes. Cidades
nômades foram instalada ao pés da montanha onde o rei Zorgozi permitiu o acesso de outras
raças, caso tenha que adentrar as regiões que não sejam as autorizadas é necessário
autorização para tal, e caso seja pego sem uma autorização, pode pagar com a vida ou ser
severamente castigado.
Comercio: Existe uma cidade de nômades aos pés da montanha onde serve de posto de troca
de mercadores, viajantes ou navegantes. O vilarejo de Bacuni, possui tavernas conhecidas
como a Queixo de pedra e a Perna de pau. Possui também ferreiros como o elfo “Datanis” ou
Meio-orc “Mangomeri” além de artesoes menores.
Região Sul
A Grande Presa
Onde está localizada a fortaleza da “Grande Presa” denominada pelo próprio rei Zorgozi, a
região sul é dominada pelo draconatos, não se sabe ao certo o como sobrevivem, boatos
circulam que existem minas dentro da montanha onde é feita exploração. O alto da montanha
só pode subir quem é autorizado e também equipado, pois quanto mais perto do castelo mais
quente fica, outras raças que não sejam resistentes ao calor tem serias dificuldades de andar
circular, a montanha tem vários ambientes, então antes de chagar la possui um região de
florestas, uma região de floresta e uma geleira.
Comercio: Existe uma cidade de nômades aos pés da montanha onde serve de posto de troca
de mercadores, viajantes ou navegantes. O vilarejo de Bacuni, possui tavernas conhecidas
como a Queixo de pedra e a Perna de pau. Possui também ferreiros como o elfo “Datanis” ou
Meio-orc “Mangomeri” além de artesoes menores.
Astuto e ágil, Medrash é o líder dos batedores, é conhecido por suas habilidades de
rastreamento, ganhou o apelido de “roedor de ossos” pois sempre acha sua presa.
Dizem que tem ligações com guildas de assassinos e alguns assassinatos de nobres
por todo continente atribui-se a ele. Medrash busca algo valioso porém não sabe-se o
que é.
Patrin
Patrin é comandante de batalha dos exércitos, com suas habilidades e conhecimentos
arcanos, torna os exércitos bem versáteis. Dizem que Patrin já desafiou Zorgozi para
um duelo e perdeu, porém não é segredo para ninguém que seu desejo de liderar os
draconatos.
Região Norte
A região norte é o lar dos draconatos metálicos, onde habita “borgarin”, escolhido como
sucessor ou candidato a próximo cavaleiro e rivalizando alguns membros, já estava instalado
na região norte da montanha, onde seu foi instalado seu forte incrustado na montanha com
acesso apenas pala parte de baixo, na base da montanha existe uma cidade mercante
chamada aldoralit, uma vila costeira, onde o comercio de armas e armaduras é maior devido
as grandes minas concentradas na região norte, existem tribos nômades de trocam
mercadorias e utensílios do dia-a-dia.
BORGARIN
Borgarin, é um dos aventureiros mais conhecidos de Duranthir e conhecido também por sua
personalidade forte, fez frente a Zorgozi e quase matou Medrash em uma luta, por disputa por
território, apesar de ser um descendente dos dragões metálicos já lutou lado a lado com
Zorgozi em batalhas pelo reino, porém tudo mudou quando, a montanha foi invadida e os
draconatos entram em disputa por território. Hoje borgarin tornou-se líder de uma guilda
chamada “Presas de Prata” que atua em várias regiões, prendendo mal feitores e pesquisando
eventos que são incomuns para a sociedade.
Xarbuks
Conhecido pelo seu bom humor, Xarbuks adora uma boa história acompanhado de uma boa
bebida, ele sempre está pelas tavernas contando e escutando historias, dizem que Xarbuks
quando provocado tem a fúria de um carcaju de ferro, até hoje ninguém viu esse cara nervoso.
Malafus
Conhecido como o Marques da guerra, Servo de barramut, faz com que sua voz seja a ordem
dos Presas de Prata, onde com mãos de ferro, forja armas e armaduras para seus membros,
detentor de um conhecimento e armaria e amoraria invejável, Malafus trabalha para
estabelecer o bem e o equilíbrio entre as raças na montanha, além de ser o juiz em muitos
duelos.
Douklazar
De origem desconhecida, Douklazar, tem a magia dos dragões mais fluentes em seu sangue,
atualmente em negociação com Linos e Khoronar, tenta descobrir artefatos mágicos e o
porquê deles simplesmente desaparecerem, nos livros de história e nas bibliotecas não
contam o porquê de tal fato.
LOCOTAR
REINO DE SOLARIS
Solaris foi construída em cima de uma grande nascente, onde Ikaru resolveu chamar de lar, por
conta das belas vista. Com o tempo e uma simples moradia, Ikaru resolveu recrutar
trabalhadores para auxilia-los em a construção de um forte, onde abriria um mosteiro em
nome de Lathander, porem esta área apresenta um desequilíbrio magico onde novas criaturas,
novos seres habitam a região, dizem que tribos magicas habitam as florestas e a própria
floresta se encarrega de esconder. Boatos que só seres de bom coração conseguiram adentar a
floresta e voltar vivo para falar algo. Por conta deste desequilíbrio magico poucas raças
tiveram coragem de habitar este local, os mais adaptados são os humanos, tanto que Solaris é
uma cidade de humanos, pois sua capacidade de adaptar-se e versatilidades são inigualáveis.
Ikaru (Assimar)
Ikaru, é um grande servo de Lathander, amigo pessoal de Daurur(Deserto do Metal), que o
acompanhava em cruzadas e buscas de novos locais de mineração e artefatos mágicos. Um dia
foi designada um missão para Ikaru, na qual estava desaparecendo pessoas em um vilarejo ao
norte de Duranthir, e quando Ikaru chegou ao local se deparou com uma vila arrasada e corpos
podres e secos. Em uma busca se deparou com um poço onde a aguar era mercúrio liquido, a
princípio parecia ser um local para forja porém seu amigo Daurur não reconheceu um lugar de
forja, e estranhou o lugar para forjar armas, porém o mercúrios estava quente. Ao anoitecer
reparam em fenômenos estranhos, visão de algo que os espreitava, olhos, sussurros, sonhos
de alguma criatura, quando ao bater o cair da lua o poço de mercúrio passou a borbulhar e de
dentro dela um homem, trajando roupas finas manifestava em sua frente, houve uma luta, e
neste confronto, e desde este confronto Ikaru, passou agir de forma estranha, parece que algo
o traumatizou ou o deixou paranoico.
Floresta dos Contos
A floresta dos contos, este nome surgiu após um grupo de mercadores que passavam
pelas estradas se perderem no caminho, caminharam por horas na flores e o que
aparentava era que a floresta não os queria lá. Após um dia de caminhada, a sensação
de estar sendo vigiados, ou caçados é perceptível, os batedores da caravana
visivelmente tem a certeza que já passaram por o mesmo lugar várias vezes, e em
alguns momentos tiveram a certeza que conseguiram ver casas e estruturas
abandonadas mata a dentro, porém quando a aproximavam-se, eram apenas arvores.
Com muito custo conseguiram chegar em Locotar.
Conclave de Aymir
Existem povos que habitam a floresta dos contos, um deles é os protetores de Aymir, são seres
que habitam a floresta, protegendo e guiando pessoas perdidas pela floresta, nunca foi visto
seu local de origem, porém sabe-se que todos eles fazem parte de um conclave que tem voz
ativa em Locotar e um de seus representantes é Mairin uma elfa de origem desconhecida.
Como protetores da Floresta estão atuando dentro dos perímetros de Locotar e Zanu mas pelo
que se fala, Locotar e Zanu que foi construído dentro do perímetros do Conclave.
Simbolo: Aymir tem seu totem representado por uma coruja, lobo, pantera e raposa.
Mairin
Mairin, está constantemente, presente em Locotar, vive transitando entre floresta e cidade, é
o principal contato entre ambos, uma elfa bonita de personalidade calma e serena, dizem que
ela conhece todo o território como a palma de sua mão, mas nunca fala dele. Detentora de um
grande conhecimento, que prefere deixar os curiosos longe dele. Normalmente ninguém se
aproxima do conclave sem ser convidado.
CONCLAVE: PRESAS BRANCAS
Os presas brancas, estão atuando como a segunda força de Locotar, seu templo principal está
dentro da floresta dos Contos, com templos dedicados a todos os deuses em todas as regiões
de Locotar, Vermenia, Deserto do Metal, Estataria e Zanu é uma grande família que atua como
batedores, investigadores, arqueólogos, botânicos, químicos, historiadores e em alguns casos
assassinos, porém muito bem escondido com total sigilo, quando descobertos, são obrigados a
cortas suas línguas ou dar cabo de sua própria vida, pois se o paradeiro da organização for
descoberta e seu conhecimentos forem roubados, pode revelar ou gerar uma grande guerra.
Atualmente os Presas vivem entre as pessoas nas cidades como camponeses, agricultores,
Nobres, Sacerdotes, Mercenários, Soldados em todos os lugares, porém com toda cautela do
mundo.
Ikarin
Irmão de Ikaru, atualmente líder do Presas Brancas, atua coordenando, armazenando e
treinando novos recrutas para o conclave, apesar de também fazer parte do grande totem,
protege a floresta e segue os ensinamentos dos círculos druídicos, mantendo ardem a paz que
todos procuram. Atualmente estuda formas de criar itens mágicos.
Conclave das Fúrias Negras
Atualmente as Fúrias Negras atuam na Cidade de Altorine, um conclave apenas para mulheres
que atua como um conjunto de noviças e sacerdotisas que pregam o bem em nome da igreja,
alimentando os necessitados, fazendo a limpeza voluntaria das ruas, dando aulas de religião
aos pobres, protegendo as mulheres de violências de todos os tipos. Atualmente atua dentro
das cidades, Locotar, Zanu, Vermenia com missões de resgate de mulheres escravas no vale
putrefato e também missões para libertar escravos de Estataria.
Malina
Malina, lidera o mosteiro para mulheres, oferecendo abrigo na região de locotar, uma de suas
localidades dentro de Locotar é no próprio reino de Locotar e Altorine onde mantem a região
protegida conforme os mandamentos do grande Totem, Malina é uma pessoa muito amorosa
porem quando uma mulher é maltratada em sua frente as coisas podem sair um pouco fora de
controle.
Uma Guilda voltada para músicas e entretenimentos é voltada para apoiar aventureiros em
todos os tipos de aventuras
Cidade de Altorine
Altorine é uma grande cidade, fundada por um camponês chamado Albert Altorine conhecido
por cultivar ervas de todos os tipos. Altorine cresceu com o passar do tempo e começou a
prestar contas a Locotar seu reino principal, impostos são pagos mensalmente por segurança e
assim ambos vivem pacificamente, Altorine fornece ervas diretamente a ao Rei Ikaru e
também a outros grandes comércios e reinos. Visto desta forma virou uma grande rota de
comercio pois está entre dois Reinos.
Áreas de comercio
Altorine possui tavernas conhecidas por produzir umas das melhores Cerveja do reino, até os
monges de Locotar descem a colina para aprecia-la.
CIDADE DE DONAREL
Uma cidade bem nas entradas dos domínios de Locotar, donarel é uma cidade receptiva e
aconchegante que tem como seu principal foco, o trabalho no campo, caça e serve de rota de
descanso para viajantes ou mercadores que atravessam o reino. Atualmente o Prefeito desta
cidade é Massud hastag, um dos nobres representantes das casas de Locotar.
CIDADE DE LAPIDIAN
Yolaus Van Taucem, é membro da comitiva do Rei, responsável por estudar e orientar
o reino sobre o estudo da arte arcana. Um dia Yolaus utilizando magias de
espionagem, percebeu que seu rei Silverius Puik, estava realizando experimentos
abaixo de seu castelo, onde foi descoberto uma rede de Camarás subterrâneas onde
que se estende por todo continente tendo ligação com o deserto de metal. Silverius
descobriu um grande lago localizado a três dias de viagem para baixo da terra onde
encontrou um grande lago, onde percebeu que suas aguas portavam propriedades
curativas, e ao nadar neste lago percebeu que ao fundo aproximadamente trinta
metros de profundidade, tinha uma caixa de madeira e ao retirar a caixa percebeu que
o fundo era de metal solido e que possuía uma grande fechadura que poderia revelar
algo maior, a caixa toda adornada em mercúrio, onde o mesmo retirou esta caixa, e
nesta estava escrito “Di Book”, quando abriu esta caixa encontrou um livro, com capas
de couro e uma caveira encrustada na capa que ao abrir relatava rituais de
necromancia. Yolaus reparou também que as movimentações de seu rei estavam se
representando como negociações com os drows, e que caso isso fosse descoberto
possivelmente seria um problema e uma chance de assumir o reino
Sabendo disso armou pistas para que linos encontrasse e flagrasse e rei Silverius com o
intuito de “Matar dois coelhos em uma cajadada só”, pois Linos engravidou sua filha e
o rei continha muito poder sem saber usá-lo. Quando a guerra saiu Yolaus Robou o
livro porem não conseguiu matar linos que era herói do Povo.
Nabor
Zarbac (Goblin)
Deserto do Metal
Deserto do metal é uma região perigosa para viajantes porém muito movimentada devido as
cidades e vilas nas planícies. Este deserto possui características únicas, possui fontes de aguas
que são disputadas por tribos, e pelas planícies, possui uma grande área subterrânea onde
reside as cidadelas Anãs, com Daurur Espada de Prata, porém os anões não sobrem a
superfície a menos que seja necessário. Foram criadas cidades nos perímetros do deserto,
tribos se formaram nos gran kenia, que abriga um variedade e diversidade muito grande de
raças, que vivem aos seus modos e costumes. Deserto do mestal possui dois lugares não muito
frequentados que é extremamente perigoso, que é a Floresta do metal e também o Deserto do
destino, lar dos Tabaxis, Leoninos, onde acontece algumas tempestades onde coisas
inexplicáveis acontecem. Deserto do Metal também segue o tratado de profissões.
Daurur Espada De Prata (Anão da colina)
Daurur Espada de Prata, é conhecido por ser um grande aventureiro formando um dupla com
Ikaru, onde durante e pós guerra, não perderam seus contatos, apesar da distância, Daurur
costuma visitar seu amigo Ikaru, pois estão morando em regiões diferentes e também longes
uma da outra. Após a migração de Daurur para as cavernas do deserto de metal, o mesmo
percebeu que as câmara subterrâneas descobriu algo interessante, o metal crescer em veios
para fora da terra, porem a parte que fica exposta para fora da terra não é de boa qualidade
porem a que descer em espiral para o fundo da terra é um metal de extrema qualidade, então
criou uma comitiva de anões onde explorou e criou sua primeira cidadela anã do deserto do
metal, gerando ramificações entre outras três formando Mitraria, onde foram foi explorado
dezenas de cavernas e passagens até descobrir uma cidade de drows. Daurur é um anão de
personalidade forte, porém muito bondoso.
Cidades do Deserto
Canólian
Canólian é a cidade mais próxima de das fronteiras após a os desertos. Bem populosa Canólian
atrai muitos aventureiros, mercenário e mercadores pois os veios de minerais que eclodem de
sua superfície é explorada por muitas companhias de comércios, fazendo com que seja ponto
de referência para troca, venda e residência para muitos mercadores. Atualmente sob o
comando de Nerferis um humano, que paga mensalmente tributos para Daururr por proteção
e licença para minerar em suas terras. A cidade possui guardar anões para proteger o local.
Marfidia
Cidade da encosta da grande fenda, um reino protegido per suas muralhas e tempestades de
areia, localizada na encosta da fenda do norte, tem uma das maiores forja ativas do mundo,
onde fica ativa dia e noite. Muitos comerciantes e aventureiros migram para esta cidade para
comprar armas, armaduras e minérios para revenda ou até mesmo para armar seus exércitos
ou escoltas. Cidade muito rica em minérios, e com uma posição privilegiada, consegue ser rota
comercial para todos os reinos.
Tanoris
Tanoris é a Cidade ao sul do deserto mais próxima a floresta de metal, um cidade construída
em um vale, onde sofre ataque constantemente do povo do deserto, seu lidar Javar Cantuli,
não paga tributos a Daurur então sofre muito ataques, se defende como pode e paga
mercenários para protegerem seus domínios. Atualmente descobriu um rota para floresta de
metal bem segura, onde consegue extrai minérios sem ser atacado pelas criaturas na região.
Floresta do Metal
Dizem que a muito tempo quando este deserto era um vale, houve um ser desconhecido que
explodiu em uma grande bola de energia, que todos chamam de a grande guerra de cogumelo,
e depois disso o deserto sofre alterações repentinas no clima, rios se criaram dentro dele, até
mesmo esta floresta apareceu dentro do deserto, porém feita de metal, arvores de ferro, e os
seres que habitam dentro dela também são revestidas de ferro, dizem que os sobreviventes e
as armaduras vivas de zanu migraram para lá antes de fundarem sua própria cidade. Criaturas
habitam este local, chuvas de farpas e tempestades eletromagnética são vistas do horizonte,
ainda sim aventureiros e mineradores tentam extrair o metal pelas bordas, mas até hoje
ninguém conseguiu passar mais que 300 metros para dentro sem que chova ou se corte com
os metais expostos.
Sulivan Castonor.
Sulivan é responsável para fazer valer as regras e impostor cobrados pelo reino. Que
determina as ordens do Rei.
Segundo Regente
Beriona Turguk
Beriona é responsável por toda a rede de Igrejas, através dela que todos os templos pagam
seus tributos, e através dela que o conteúdo ensinado aos novos sacerdotes, Magos,
Paladinos.
Terceiro Regente
Andoris “Cao de Briga”
Andoris é responsável por coordenar os quarteis que protegem Vermenia, com um grande
conhecimento em escavações fez com que as montanhas que cercam o reino, se tornassem
um cadeia de tuneis e trincheiras, podendo ser defendida de muito longe, a última investida de
Estataria não durou mais de cem metros, antes de estarem todos mortos. Atualmente Andoris
circula por toda vermenia conferindo pessoalmente todas suas defesas. Dono de um humor
forte, mas de coração bom, Andoris e Linos treinam e bebem junto quando os campeonatos na
arena estão em ativa.
Cidades
Expendia(Região)
Expendia, a vila sob a pedra, foi construído um forte com o intuito de barrar os ataques dos
drows, porém não houve ataques. Expendia construída sobre uma grande rochedo tornou-se
um centro de rota para mercadores, tornando-se uma referência para viajantes. Dentro dos
perímetros de Vermenia, Expendia pagar tributos para manter seus mercados, caçadores e
artesoes em geral em funcionamento, tornando-se lar de grandes mercadores e comerciantes
em geral.
Guildas: Circulo Dourado, Manopla de Ferro, Fúrias Negras, Presas Brancas entre guildas
menores.
Stefhan Moninstar
Labirinto de Stefhan
Gondrak
A grande arena foi criada para treinar soldados, porém acabou virando uma área de
entretenimento, pois vários soldados com estilos diferentes começaram a competir em si,
gerando apostas, rivalidades, até mesmo um ranking entre os soldados, vários aventureiros
passam pela arena todos os meses, para desafiar o campeão, porém até hoje ninguém
conseguiu derrota-lo.
CANDALUSTRE
Candalustre é a cidade arcana, com maior concentração magica e
também foi umas das fontes magicas para expurgar Silverius Puik
de seu reinado. Candalustre serve também de rotas viajantes e
abriga todos os tipos de raças, em vista ser uma cidade de
magos, possui muitos guerreiros que quebram este paradigma.
Atualmente sob a liderança de Beriona, Candalustre contribui
para avanço de pesquisas arcanas, e também históricas, todo e
qualquer livro ou mapas sobre a região é avaliado e talvez
consiga um bom dinheiro.
Academia arcana
Artalinta
As Grandes minas
O vale serve como lar para aqueles que não conseguiram uma vida
boa nos grandes reinos, e procuram viver como tribos, nômades ou
como foras da lei, servem também com lar de piratas, bases de
guildas escondidas, laboratórios de magos, e de cemitério para
os reinos. Muita regiões não são mapeadas neste lugar devido ao
clima muito instável, então são poucos lugares que são
conhecidos. O vale possui muitos lugares inexplorados, muitas
vilas ribeirinhas, docas instaladas por todos os seu afluentes
porém não catalogados.
Khoronar(Meio-Orc)
Khoronar ’Rugido Sangrento” é um meio-orc que vivia nas floresta
logo acima do deserto de Metal, porém um dia a chegada de elfos
de barcos na região e sofreram um grande ataque, muitos orc’s
foram massacrados os que fugiram se se deslocaram para outros
reinos florestas, e Khoronar migrou um grupo grande de Orc’s
pelas encostas ate chegar no vale putrefato, e instalou-se nas
regiões mais altas para poder defender-se de possíveis ataques.
Zirlog Tentou intimida-lo e até mesmo tentou um combate direto
com um desafio, porém Khoronar mostrou ter um sangue tão quente
quanto o do grande draconato Zirlog, com isso Borgarin tentou
fazer um acordo que segue com muita hostilidade pois as espécies
já se enfrentaram por causa diferentes.Com o passar do tempo
Khoronar passou a observar o lugar, e percebeu que o vale
putrefato é muito mais do que aparenta. Khoronar dividiu os
Orc’s em clãs, para manter o controle ordem e proteção do local.
Montanhas Uivantes
COSTA DE CAMUSTA
Costa de Camusta é a principal cidade costeira de Zanul, bem próxima ao Reino, é a principal
rota marítima para comercio e navegação, uma cidade muito rica em recursos, pois sua área
de comercio é grande, muitas guildas mercantes estão no cidade, mantendo o tratado de
profissões como os reinos principais. Atualmente o representante atual é Burdish um Thifling
que responde diretamente a Zirlog.
Burdish
Burdish é o representante da costa de Camustra, onde prega a política do bom negócio, onde
fez prosperar paridade esta cidade, visto que adora festas, Burdish é muito cauteloso com sua
rotas marítima pois recentemente estão ocorrendo ataques a sua embarcações e também
guildas novas estão explorando a cidade. Burdish é o líder de uma guilda secreta onde ordena
ataques as embarcações e ataques a comércios. A guilda se chama ‘Passo das Sombras”.
MANIFESTUS
Manifestus é a cidade mais mágica do reino, quando a magia é muito utilizada nesta região
eventos mágicos ocorrem na região. Tempestades prismáticas atingem toda região, armaduras
criam vida e consciência, itens magico explodem, buracos dimensionais se abrem e criaturas
aparecem. Visto desta forma foi fundada uma academia arcana dentro do reino para que
Zirlog e sua equipe conseguissem tirar proveitos de tal evento porem ainda sem benefícios.
Atualmente o líder da cidade é Montarin Donat um Humano versado nos estudos.
Montarin Donat
Montarin é o representante de Manifestus, apesar de versado em conhecimentos arcanos,
Montarin é um grande clérigo que estuda ambos conhecimentos. Recentemente houve um
desentendimento entre Montarin e Yolaus por conta de conceitos mágicos que resultou em
um atrito magico, em disputa de poder Montarin perdeu e Zirlog teve que intervir.
Kartag
Kartag é a cidade da floresta, um castelo em meio a floresta entre Zanu e Lococar onde está
coberto pela floresta, existem rotas de comercio para o local, porem os mercadores tem medo
pois viajantes estão sumindo nestas rotas. Atualmente a cidade parece obscura e perigosa mas
quando entram nela, a cidade é iluminada de uma tal forma que as pessoas que andam lá não
possuem sombra, até mesmo quando dormem estão em claridade. Atualmente o Lider da
Cidade é Zekis baltos umas das Armaduras vivas, que determinou que a cidade fique acessa o
tempo todo.
Mitos e Lendas
Em um belo dia em Duranthir, dizem que o céu ficou vermelho, choveu fogo e de um grande
um grande lago que transformou-se em lava, surgiu uma grande criatura de fogo, que gerou
uma devastação por quilômetros de sua origem, o céu ficou vermelho, nascentes de lava
cresceram da terra, dizem que estra criatura foi experimento de Silvérius que estava mexendo
com magias desconhecidas que encontrou no subterrâneo de seu castelo. A lenda diz que três
irmãos que conseguiram conter essa tal criatura depois de sete dias de luta, selando ela em
um grande poço em um lago de gelo a uma milha ao norte de Duranthir, foi construída uma
grande estrutura de pedra e selada dentro do lago gelado. Dizem que os irmãos perderam a
vida neste processo, porém nunca ninguém soube seus nomes.
Terra dos Dragões
A muito além do tempo, histórias contadas por gerações contam a história de Zorak Antraros
“O Pai dos Dragões” que faleceu por motivos desconhecido e seu corpo caído formou um
grande vale, gerando vida e a origem dos dragões. Antes mesmo de Duranthir este dragão
travou uma batalha contra seu irmão pelas terras, não sabe-se dizer se foi defendendo ou
atacando este lugar. Dizem que este dragão
“Boatos que Zorak retirou todos os itens mágicos do mundo e aprisionou em seu covil, mas nas
datas de hoje atuais, itens mágicos são bem raros, e quando encontrados são de propriedade
do rei.
A Lenda de Rhanzou
Rhanzou “Preza de Gélida” foi um Grande troll que abitava as grandes geleiras do norte de
Duranthir, tão grande como uma árvore, Rhanzou era capaz de controlar todos os trolls
existentes em sua vista, dominado pela ganancia, migrou para as partes baixas para saquear e
dominar as regiões, “dizem que Rhanzou morreu através de uma espada forja dos dentes de
Zorak” e o selamento causado não o matou, manteve seu coração vivo para que nenhum
necromante colocasse as mãos em tal ser.