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Tumba das Gemas

Pequena aventura em uma masmorra de uma página


Criada por Liniker Papke como um presente
espontâneo para os membros da Guilda da Abóbora

Pumpkin Studio @pumpkinstudiobr


1
https://pumpkinstudio.com.br - Guilda da Abóbora

D6 Tabela de Recompensas da Masmorra



3
1 3 moedas de bronze por personagem;

4
2 6 moedas de prata por personagem;

3 8 moedas de ouro por personagem;


4 2 colares de ouro e 3 anéis de prata; 7


5 2 poções de cura; 5

6
6 Baú com todos os tesouros descritos;

1. Uma escada de pedra bastante 9


desgastada leva ao interior da 8

masmorra. Deslizamentos de terra 10

parecem ter danificado as estruturas do


que seriam as ruínas de um tumba há
muito perdida.

2. Há uma porta de ferro deteriorada e 7. Neste ponto, | um zumbi por personagem |


enferrujada, podendo ser facilmente guarda(m) a passagem, além disso, um ogro zumbi
pode os acompanha | role 1d6 na tabela de
arrombada | role 2d6 - um resultado 5 ou
recompensas da masmorra após derrotá-los |. Uma
maior abre a porta |. Do outro lado, a
porta de ferro impede a passagem | role 2d6 - um
visão é bloqueada por um pilar central, resultado 7 ou maior abre a porta |.
mas não existem perigos na sala.
8. Outros dois ogros zumbis estão escondidos onde
3. Neste ponto, | um zumbi por não é possível vê-los a primeira vista. Chegando perto
personagem | guarda(m) a passagem | da porta, eles atacarão. Essa porta já está aberta.
role 1d6 na tabela de recompensas da
masmorra após derrotá-los |. 9. Neste ponto há uma porta mágica com duas
aberturas onde as gemas encontradas na masmorra
4. Neste local é encontrado um esqueleto precisam ser inseridas para que ela se abra. Numa das
com uma gema de safira escondida na aberturas há o desenho de uma gota. Inserir as gemas
mão. Se a gema for tocada, | dois no local errado* causa 1d6 de dano flamejante e 1d6
esqueletos por personagem | sairão(á) do de dano congelante em cada personagem.
solo para atacá-lo(s).
10. Um ogro zumbi de duas cabeças e quatro braços
guarda a sala final. Outro ogro zumbi e três zumbis
5. Neste ponto, | um zumbi por
humanoides o acompanham.
personagem | guarda(m) a passagem |
role 1d6 na tabela de recompensas da *A gema de safira deve ser inserida na abertura com o símbolo da gota
masmorra após derrotá-los |. desenhada, a de rubi, na outra abertura.

**Testes para abrir portas podem ser repetidos até três vezes. Magias e
6. Neste local é encontrado um esqueleto habilidades podem ser usadas de acordo com o sistema utilizado.
com uma gema de rubi escondida na Armadilha: passar por esse local ativa uma armadilha, um gás
mão. Se a gema for tocada, | dois que causa 2d6 dano de veneno em cada personagem próximo.
esqueletos por personagem | sairão(á) do Tesouro: uma manopla com um espaço de gema. Inserir uma
solo para atacá-lo(s). das gemas nela transforma os ataques do personagem em
mágicos. Dano de fogo para o rubi, dano de gelo para a safira.

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