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Season 2

House
OF
Sinners

PORTFOLIO
índice
1 REGRAS DO RPG ------------------------------------------------- 1
2 REGRAS DO INSTITUTO ----------------------------------------- 3
3 UNIFORME --------------------------------------------------------- 4
4 REGRAS DO AMINO ---------------------------------------------- 5
5 PONTUAÇÃO ------------------------------------------------------ 6
6 MAPEAMENTO DO INSTITUTO ------------------------------- 8
7 MAPEAMENTO URBANO -------------------------------------- 13
8 HORÁRIOS -------------------------------------------------------- 17
9 FRATERNIDADES ------------------------------------------------ 18
10 EXTRACURRICULARES ------------------------------------- 20
11 PREMIAÇÃO --------------------------------------------------- 21
12 THE HOLY TRINITY ----------------------------------------- 22
13 ORDER OF THE BLUE ROSE -------------------------------- 23
regras do rpg Informações importantes
Sejam bem-vindos. Leiam tudo minuciosamente e não se acanhem em chamar
alguma administradora em caso de dúvidas.

Online
Todas as cenas devem ter um mínimo de 30 linhas, com plaquinha e status de
cena contendo cõdigo de cena, localização, contagem e fraternidade. Caso você não
tenha plaquinhas ou não saiba usá-las, contate a administração.
Cada personagem contará com um código de contagem. O mesmo deve
ser obrigatoriamente inserido na plaquinha ou as cenas do personagem não serão
contabilizadas e, no final do mês, pode acabar tomando ban mesmo tendo feito as
cenas.
Antes de cenas explícitas ou que possam causar algum tipo de gatilho nas
pessoas, avisem. Alguns players têm o costume de ler as cenas, e o coleguinha pode
acabar se sentindo mal. Coloque em cima ou antes da cena um aviso de gatilho.
Prezamos pela coerência nas cenas, então não, o seu personagem não é
invencível. Ele não pode sair agredindo todo mundo e achar que vai se safar, porque
sentimos muito informar, ele vai sofrer as consequências.
Prezem pelo desenvolvimento do personagem. Um RPG serve para isso,
então pedimos que deem valor ao personagem que vocês criaram com tanto
amor e carinho e o desenvolvam direito. Daremos igual oportunidade à todos os
personagens se desenvolveram, com narrações solo.
O mesmo aviso de panelinha do off vale para o on. Caso você note panela
e não ache ninguém para contracenar, contate a administração. Não queremos
ninguém se sentindo sozinho, mas façam um esforço e ajudem a gente a ajudar vocês.
Para se manter no RPG, é necessário atingir a quantidade mínima mensal de
cenas, esta que é de 10 cenas mensais. Não somos monstros, então obviamente vamos
entender caso haja alguma justificativa plausível.
A administração se dá o direito de matar o personagem caso seja necessário
para a trama, contando com o consentimento dado por vocês no preenchimento da
ficha. O mesmo vale para inatividade ou no caso de ter mais de um personagem e
deixá-lo de parte. Portanto, atue com todos os seus personagens de igual forma.
O segundo personagem poderá ser criado ao atingir o mínimo de vinte cenas
mensais. Já o terceiro personagem poderá ser criado ao atingir trinte cenas gerais
com o primeiro e quinze cenas mensais com o segundo. Assim, teremos uma ideia de
que você estará se dedicando ao RPG.
Cada status terá duração entre 7 a 10 dias, que será avisado nas informações
do status.
As tarefas de pontuação devem ser sinalizadas no topo da cena e os pontos
contabilizados na descrição do grupo da fraternidade. Revelar a pontuação de x
fraternidade resultará na perda de pontos e punição.
regras do rpg Offline
Qualquer forma de desrespeito é terminantemente proibida. Nós todos somos
seres humanos e merecemos respeito, independentemente de qualquer coisa. Evitem
deixar outras pessoas desconfortáveis. Não ofendam ninguém e evitem entrar em
assuntos que possam causar discussão.
O grupo offline e o grupo de chamadas são opcionais. Sendo assim,
deixaremos o link na descrição do avisos. Caso você precise sair do grupo, pode sair.
Podem interagir e fazer cabaré, mas qualquer indício de panelinha será
penalizado. Àqueles que se sentirem excluídos, saibam que o sistema do RPG é uma
via de mão dupla. Não vamos conseguir penalizar ninguém se vocês não tomarem a
atitude de denunciar.
Toda e qualquer denúncia vai ficar em anônimo, e não adianta só dizer que
tem panelinha. Apontem os players que ignoraram vocês, caso aconteça, porque
senão não vamos poder fazer muita coisa.
Não será permitido mudanças na ficha, seja de avatar ou segredo. Caso seja
em algum momento, iremos avisar.

Chamadas de cena
Pelo amor de deus, jeová, alá, jesus cristo e todo mundo, chamem o coleguinha. Não
adianta reclamar que não consegue cenas se você não colabora e não chama o outro. Olhem
para o próximo também, ao invés de olharem apenas para o ego de vocês.
Se for pra chamar, combinem cena ou trama. Não chamem e deixem o amiguinho
de lado, isso não é legal e acarretará em punição caso seja denunciado, porque é uma puta
falta de empatia e respeito.
Após o envio de cada status, o chamadas vai abrir e vocês podem publicar. Após
um tempo, fecharemos o grupo e só reabriremos quando todos tiverem encontrado o que
desejavam.
Se enquanto o grupo de chamadas estiver aberto e/ou houverem pessoas
pedindo cena no mesmo alguém pedir cena no off, será advertido. Existe um grupo
próprio para isso.
Todas as quartas-feiras, o grupo de chamadas será aberto apenas para
chamadas de personagens femininas, visto haver mais dificuldade a achar cenas/
tramas com estas.
regras do instituto Regras do Instituto
Os estudantes possuem horários predefinidos para recolher-se, o trânsito dos
alunos após as 22h pelos corredores não é permitido, por questões de segurança.
Aqueles que forem pegos fora de seus dormitórios estarão sujeitos a punição.
O uso do uniforme durante a semana é obrigatório para todos os alunos. Só é
permitida a livre escolha de vestimentas aos fins de semana. O uniforme poderá ser
editado livremente pelos alunos.
Comportamento inadequado - dentro das imediações do Instituto - caso
descobertos pela reitoria (como sexo, drogas, bebidas) podem resultar em punição ou
até mesmo expulsão.
Aparelhos eletrônicos são terminantemente proibidos nos horários das aulas,
podendo resultar em punições levianas - caso seja pego fazendo uso.
As aulas extracurriculares exigem cumprimento de uma carga horárıa
estıpulada pelos superiores, tal descumprimento pode resultar em complicações no
boletim.
Comportamentos tanto desrespeitoso quanto detendo segundas intenções
com os superiores pode resultar em punições severas ou expulsão dos envolvidos.
Embora tendo uma arte de domínio, o personagem tem todas as aulas sem
excepção.
Não é obrigatório morar no Instituto, mas ainda assim terão um dormitório
reservado.
regras do instituto Uniforme
Os seguintes uniformes são rascunhos nos quais vocês podem - e devem - se
inspirar para os dos personagens. O uniforme deverá ser sempre azul.
regras do Amino Regras do Amino
A cada status será dada uma estimativa de cenas numa questão de dias,
caso esse número não seja cumprido e notemos uma maior atenção ao Amino, o
aplicativo será encerrado até à estimativa estar cumprida.
O uso do aplicativo é completamente opcional, e a falta dele não será
prejudicial visto que o desenvolvimento das tramas deve ser em on, senão o on nem
existia.
Não façam panelinha no amino. Você não gostaria que fizessem com
você, não faça com o seu grupinho. Caso você se sinta excluído por panelinha no
aplicativo, fale, e fale os nomes de quem fez. Novamente, ajudem a administração a
ajudar vocês.
O tempo mínimo entre as postagens é de vinte minutos. Antes disso a
postagem será desabilitada. Também, o número máximo de postagens permitidas
por dia é 2. Estaremos de olho.
Problemas, dúvidas e reclamações em relação ao aplicativo, consultar a
administração.
pontuação Online
FLASHBACKS (3O PONTOS): Flashbacks sobre a história do seu
personagem, com pelo menos um ano de diferença da data atual, valem pontuação
tanto feitos solo quanto com outros jogadores. Os mesmos deverão ter mais de 4O
linhas e não poderão estar atrelados a cenas atuais.

CURSOS (15 PONTOS): Cenas voltadas para seu personagem estudando ou


praticando algo relacionado ao seu curso também são bonificadas de modo solo ou
conjunto

EXTRACURRICULAR (15 PONTOS): Cenas praticando a extracurricular


contabilizam pontos desde que sejam o foco de cena.

FRATERNIDADE (1O PONTOS): De igual modo, cenas fazendo algo em prol


de sua casa são bonificadas. Limpar, interagir, entre outros.

TROTES (1O PONTOS): Pregar peça em outros estudantes recompensa com


pontos.

INTERAÇÃO (15 A 2O PONTOS): Cenas entre membros da mesma


fraternidade geram 15 pontos, enquanto interagir com membros de outra
fraternidade rende 20 pontos. Mínimo duas cenas para contabilizar.

BRIGAS (2O PONTOS): Como bons representantes do entretenimento, vocês


serão recompensados com pontos ao terem seus personagens envolvidos de modo
ativo em uma briga. Mínimo duas cenas para contabilizar.

AULAS (1O PONTOS): Frequentar, para alunos; planejar ou lecionar aulas,


no caso dos professores; concede pontos.

PROFESSORES (2O PONTOS) Interagir com docentes rende pontos. Mínimo


duas cenas para contabilizar.

THE HOLY TRINITY (1O PONTOS): Ser exposto no maior blog de


Amsterdam também garante pontos. Cause um pouco!

MAPEAMENTO (2O PONTOS): Conhecer lugares novos no instituto,


sozinho ou acompanhado, mínimo de uma cena por personagem envolvido. O
mesmo vale para lugares da cidade citados no mapeamento geral do RPG. Se visitou o
lugar uma vez, não poderá mais contabilizar pontuação.

AMOR AO PRÓXIMO (1O PONTOS): Demonstrar amor com os colegas


usando a velha língua na garganta rende pontos aos envolvidos. Mínimo uma cena de
cada envolvido. Amem-se!
pontuação Online
SHERLOCK HOLMES (15 PONTOS): Investigação da identidade da The
Holy Trinity ou buscar/avaliar pistas da Sociedade Secreta também rende pontos.
Lembrando que é vetado descobrir a identidade em ambos os casos, você irá apenas
investigar.

FOFOQUEIRO (1O PONTOS): Enviar fofocas diretamente para o Amino da


THT - através do personagem - contabiliza pontuação. Fofoque um pouco!

Offline
DIVULGAÇÃO (1O PONTOS): Divulgação massiva é muito importante
para que o RPG continue funcionando sem flopar. Portanto, ainda que não seja
obrigatória, qualquer divulgação já é de grande ajuda para a administração.
Observação: Por cada 1O grupos, geram 1O pontos.

INDICAÇÃO (O5 PONTOS): Consiga o máximo de players possíveis para o


RPG para que este nαõ venha a floppar.
Observãção: cada player recrutado deverá constar na ficha por quem
entrou, no respetivo tópico. São contabilizados 5 pontos por cada indicação.

NOVAS TRAMAS (O5 PONTOS): Formule uma trama com outro player com
quem nunca formou antes - seja este novo ou antigo.
Observação: A trama deverá estar descrita no formulário da THT. Tramas
de casa não são contabilizadas.

INICIE CENAS (1O PONTOS): Inicie uma cena com outro player no grupo
online.

FINALIZE CENAS (1O PONTOS): Finalize uma interação com outro player
no grupo online.
mapeamento do instituto Bullworth Institute se tornou um ponto de referência no mundo artístico, seja
pelos artistas de sucesso mais recentes que se graduou naqueles corredores ou por sua
belíssima arquitetura que remete a utilizada nas universidades mais antigas, afinal,
sua fama é o que faz com que as listas de espera deste instituto permaneçam cheias
durante todo o ano letivo. O campus tem espaço suficiente para comportar seus quase
30.000 mil alunos, além de seu corpo docente, sendo separado em três áreas internas
principais, chamadas de Panteões pelos alunos, sendo estes: Panteão de Pavlova,
Panteão de Michelangelo e, o prédio principal, Panteão de Shakespeare.

Campus/Panteão shakespeare
Sendo o prédio principal do instituto, e homenageando um dos
maiores dramaturgos conhecidos no mundo artístico, William Shakespeare, é onde
estão dispostas a maioria das salas de aulas teóricas, todo aluno independente do
curso passa por esse prédio.

Setor Administrativo
Por ser o principal prédio, o funcionamento administrativo de Bullworth
também esta localizada dentro da área. Logo que se entra é possível recolher
informação na bancada onde geralmente estão dispostos um quadro de avisos do que
o colégio ou os próprios alunos estão planejando para os próximos dias. Nesta área
também fica localizada salas de reuniões, a sala do diretor e dos professores. Este é o
local aonde você virá com frequência se sair da linha.

DOLBY THEATER
Homenageando onde ocorre anualmente a cerimonia do Oscar, o teatro dentro
do colégio não deixa a desejar, sendo quase que uma versão menor deste. Estruturado
no formato de um coliseu, é palco para as grandes apresentações de seus alunos. A
acústica do local é estruturada de forma que seja funcional para todas as modalidades
de artes, desde o teatro as apresentações musicais.

AUDITÓRIO BULLWORTH
Diferente do teatro interno que é onde os alunos anseiam que os professores
os leve, ser convocado para o auditório é sinal de algo deu errado, geralmente
utilizado para sermões e demais chamadas de atenção advindos da direção atual. Fica
localizado no segundo andar e seu uso é exclusivo para docentes, não sendo realizada
nenhum outro evento no local.
mapeamento do instituto BIBLIOTECA E VIDEOTECA
O maior acervo literário da brilhante Bullworth não poderia estar em outro
lugar além deste campus. Ocupando metade do segundo andar, é composta pelos
mais diversos gêneros de livros, contando inclusive com obras exclusivas dos alunos
de literatura que conquistaram tal mérito, uma honra dada pelo professor. Livros
relacionados as matérias lecionadas, ficção ou até mesmo documentários e livros
infantis, é possível encontrar de tudo no local, tanto na versão física dispostas nas
prateleiras quanto na versão digital, disponível dos computadores e kinders que ficam
no local.

SALAS DE MÚSICA
Além das clássicas salas de aulas, em uma obra recente os alunos que possuem
aulas de danças em sua grade foram transferidos do Panteão de Pavlova para o de
Shakespeare em uma troca com os alunos figurinistas. As salas foram trabalhadas com
isolamento acústico para que não afetasse a concentração dos demais alunos. As salas
são alongadas, ao todo são três dívidas no último andar acessível para alunos, todas
contam com diversos instrumentos musicais separadas entre a categoria Clássica, que
conta com instrumentos semelhantes a violinos, harpas e piano; Pop, composta por
instrumentos como violão, guitarra, bateria e outros de uso mais comum; e a ultima
sala, é como um estúdio, voltado especialmente para os alunos gravarem suas vozes e,
aqueles que se interessarem, conhecer mais do lado de produção.

HALL DA FAMA
Criado nos últimos anos pelos membros do Grêmio, o Hall da Fama torna
inesquecíveis os alunos que já passaram pela instituição e deixaram sua marca de
alguma forma. É como se fosse um compilado de anuários de cada turma e ano que
está sempre se atualizando para imortalizar os feitos dentro de Bullworth. Desde os
capitães dos times que viraram um jogo da final nos últimos segundos as festas mais
memoráveis já vistas por aquele campus, sem dúvida uma linha do tempo memorável
por parte dos alunos.

Os locais destacados acima são os de maioria destaques do panteão,


mas assim como instituição de ensino os lugares mais padrões estão dispostos em
quase todos os corredores, como salas de aula e banheiros. O destaque maior fica
para os alunos que possuem aulas de teatro, música e literatura, já que as salas são
projetadas para comportar melhor essas aulas teóricas e práticas. É neste prédio
que também ocorrem as aulas obrigatórias de história da arte e idioma holandês,
disponível para os alunos que não dominem o idioma.
mapeamento do instituto Campus/Panteão Pavlova
Localizado na parte Norte da propriedade do colégio, o campus de
Pavlova foi criado pouco depois do prédio principal, homenageando Anna Pavlova,
considerada uma das maiores bailarinas do mundo. Suas salas são maiores e mais
espaçadas, contando com o uso dos espelhos para melhor aproveitamento das aulas
de dança, além disso, suas paredes possuem isolamento de som, o que impede que a
música de uma sala ultrapasse para outra.

SALAS TRADICIONAIS
Compondo a maior parte do edifício, a maior parte das salas possuem o
mesmo~padrão. O chão antiderrapante, com uma parede feita inteiramente de
espelhos e isolamento de som. Algumas, geralmente usada mais para aulas de dança
clássica, possuem uma barra embutida na lateral da sala, no entanto, as salas que
foram reformadas recentemente utilizam do aparelho de forma móvel. Algumas salas
são chamadas de salas de avaliação, estas possuem uma decoração muito semelhante
as de aulas comuns, no entanto, a diferença está nos espelhos da sala que são falsos,
possuindo uma sala secreta por detrás onde avaliadores ou possíveis patrocinadores
assistem aos alunos de forma sigilosa. A informação de quantas ou quais salas de
avaliação possui no edifício é de sigilo do corpo
docente.

VESTIÁRIOS
Os vestiários são separados por gêneros e cada aluno possui seu próprio
número de armário para guardar seus apetrechos. Conta também com chuveiros e
cabinas para os pós aula. É recomendável que cada aluno seja responsável por seu
próprio material, mas existe uma prateleira disponível com os sapatos ideais para cada
aula, em caso de esquecimento, de uso temporário.

ATELIER
O terceiro andar do prédio foi projeto para uso exclusivo dos alunos de moda
que projetam os figurinos utilizados tanto pelos dançarinos quanto pelos atores, o
motivo da escolha deste núcleo ficar no panteão de dança e não no prédio principal
foi justamente otimizar o tempo que os alunos perdiam quando iam testar as vestes
antes de uma apresentação e tinha seus movimentos reduzidos.

Os locais destacados acima são os de maioria destaques do panteão,


mas assim como instituição de ensino os lugares mais padrões estão dispostos em
quase todos os corredores, como salas de aula e banheiros. O destaque maior fica
para os alunos que possuem aulas de dança, moda e tecelagem, já que as salas são
projetadas para comportar melhor essas aulas práticas.
mapeamento do instituto Campus/Panteão Michelangelo
Homenagem um grande artista do período renascentista, o Panteão de
Michelangelo é o mais recente criado e, portanto, tem uma aparência mais moderna.
Com uma arquitetura semelhante a uma galeria de artes, ele foi projetado para os
alunos de artes plásticas. Fica localizado ao lado Sul do terreno, forma a outra ponta
do semicírculo formado pelos demais campus.

BULLWORTH GALLERY
O primeiro andar do edifício é todo trabalhado em um conceito aberto, dando
um layout melhor para expor as obras dos próprios alunos. Esculturas, pinturas...
O Local é preenchido constantemente com as artes de seus próprios alunos que o
Instituto exibe com orgulho. É possivelmente o único espaço do local que fica aberto
para visitação durante todo o ano já que além de exaltar o talento de seus alunos,
ainda da uma pequena chama de esperança de que os visitantes possam encontrar o
autor fora de horário de aula.

SALAS DE ARTES
Tintas, cavaletes e diversos quadros, alguns inclusive inacabados. Estas salas,
diferente da maioria das construídas em Bullworth, foram construídas em círculos,
no centro da sala, um palanque para que deixe em evidência aos alunos o que devem
retratar, seja uma cesta de flores ou um corpo de um modelo. Logo na entrada ficam
dispostos aventais, cada um com o nome do aluno por ser de uso pessoal, pois ao
adentrar na sala, são grandes as chances de acabar manchando suas roupas com tinta.

SALA DE ESCULTURAS
Assim como existe um modelo de sala específico para os alunos que trabalham
com os pinceis, foi projetada uma sala especial para os alunos que se dão melhor com
esculturas, sejam de mármore, argila, madeira ou qualquer outro material que possa
ser moldado, em Bullworth terão que aprender a lidar com todos se optarem por esta
aula.

Os locais destacados acima são os de maioria destaques do panteão,


mas assim como instituição de ensino os lugares mais padrões estão dispostos em
quase todos os corredores, como salas de aula e banheiros. O destaque maior fica para
os alunos que possuem aulas de Artes Plásticas no geral, já que as salas são projetadas
para comportar melhor essas aulas práticas.
mapeamento do instituto
LA FONTAINE
A fonte fica posicionada bem em frente à entrada do Campus Shakespeare,
exibindo em conjunto o brasão do instituto e seu nome. É muito comum ver os
calouros e visitantes tirando foto no local já que foi construída num ângulo perfeito
para pegar a construção que se ergue atras. Geralmente, as fotos de formatura também
são realizadas neste ponto do instituto, sendo assim, um local memorável e por isso
diversos mitos a rondam, como a superstição de que tacando uma moeda na água um
desejo se realizaria ou que beber da água da fonte lhe garante um ano de sorte.

GINÁSIO
Similar as construções americanas, o ginásio é onde ocorrem os treinos da
equipe de ginástica artística. Além disso, contém equipamentos de exercícios próprios
para todos que queiram ficar tipicamente em forma. O uso dos vestiários internos é de
uso exclusivo das equipes.

PISTA DE HÓQUEI
O campo de hóquei é uma pista de gelo, desenhada para o desporto em
questão. O campo possui um formato retangular, tendo à sua volta bancadas para os
jogos. O uso do vestiário interno é exclusivo aos atletas.

teatro grego
Além do teatro interno de Bullworth, o instituto construiu o chamado “Teatro
Grego” em sua área exterior, é localizado as margens de um dos canais que cruzam o
campus e foi projetado unicamente para parecer ser realmente ruinas de algo muito
antigo. Quando possível, as aulas e apresentações ocorrem neste espaço. Apesar de ser
relativamente comum encontrar alunos descansando no local em seus intervalos, ou
até mesmo ao matar aulas.

PISTA DE PATINAGEM
Além do teatro interno de Bullworth, o instituto construiu o chamado “Teatro
Grego” em sua área exterior, é localizado as margens de um dos canais que cruzam o
campus e foi projetado unicamente para parecer ser realmente ruinas de algo muito
antigo. Quando possível, as aulas e apresentações ocorrem neste espaço. Apesar de ser
relativamente comum encontrar alunos descansando no local em seus intervalos, ou
até mesmo ao matar aulas.
mapeamento URBANO Amsterdam é a capital da Holanda, uma cidade turística considerada
como uma das cidades mais centrais da Europa. Conhecida por seu patrimônio
artístico, um elaborado sistema de canais e casas estreitas com telhados de duas
águas, independente da época do ano é difícil não se deparar com turistas nos locais
mais conhecidos, principalmente durante a primavera, quando a cidade é tomada
pelo colorido das flores.

PALÁCIO REAL
Localizada numa das praças mais importantes de Amsterdam, a Praça Dam,
que é um ponto turístico importante, muito cheia de turistas e cercada de atrações
como a NieuwKerk, que apesar do nome funciona como galeria de arte. O Palácio
Real, é um edifício que foi construído para ser a prefeitura e assim funcionou durante
muito tempo, até que foi transformado em palácio pelo Rei Louis Napoleão. Hoje
em dia, os reis da Holanda aparecem ali na varanda vez ou outra, quando há alguma
cerimônia importante e o palácio se tornou aberto à visitação.

RED LIGHT DISTRICT


O Red Light District tem esse nome, pois é um local onde mulheres e travestis
se exibem nas janelas de seus quartos alugados para chamarem clientes, já que a
prostituição é legalizada na Holanda. O bairro do Red Light District é muito bonito,
cheio de canais e casas antigas e é uma grande mistura, sua diversidade atrai diversas
pessoas, em especial os jovens, sejam holandeses ou estrangeiros.

VONDELPARK
A Holanda tem uma certa paixão por parques, e não é difícil encontrar parques
bonitos por lá. O Vondelpark é um bom exemplo disso, para um dia bonito de Sol,
ele é uma excelente opção de passeio para fazer em Amsterdam. Você verá lagos
com patinhos e cisnes nadando tranquilamente, cafés, pontes fofas, flores (se for na
primavera ou verão) e verde, muito verde. Você também pode passear de bike por
ele ou simplesmente parar em um de seus cafés, para tomar um bom cappuccino ou
cerveja.

MUSEUMPLEIN
O Museumplein ou praça dos Museus é a praça onde estão reunidos alguns
dos principais museus de Amsterdam como o Rijkmuseum, um dos museus mais
importantes da Holanda que contém uma coleção permanente conta com obras
famosas de Rembrant, Vermeer e outros grandes nomes internacionais, e o Museu Van
Gogh, museu que abriga a maior coleção de pinturas e desenhos do holandês, além de
obras de artistas que o influenciaram. Além dos museus e o jardim, ali também que
está a famosa placa Iamsterdam, o local preferido das fotos e selfies em Amsterdam!
mapeamento urbano CASA DE ANNE FRANK
A Segunda Guerra Mundial deixou marcas bem profundas em todo o mundo e
Amsterdam foi uma das cidades que sofreu muitos com os conflitos. O museu de Anne
Frank é a casa onde a família Frank viveu durante a guerra e conta com detalhes essa
história e tudo o que eles passaram. É uma visita importante, que nos faz entender, de
fato, os impactos da Segunda Guerra Mundial sobre Europa e, principalmente, sobre os
judeus.
Prinsengracht, 263-267

BEGIJNHOF
O "Jardim das Beguinas" é a praça onde estão localizadas as casas das mulheres
religiosas que não fizeram votos formais, ou seja, freiras que não eram formalmente
freiras. A porta de entrada para esse jardim parece uma porta qualquer de um edifício,
mas ela te leva a um lindo jardim tranquilo, cheio de história e significado. Ele possui
uma das duas únicas casas de madeiras ainda existentes na cidade, além de uma capela
com alguns painéis projetados por Pierre Mondriaan.
Voetboogstraat 3

LEIDSEPLEIN
A praça que parece “não dormir nunca” é uma das mais famosas e turísticas da
cidade. Rodeada de bares/restaurantes (nem sempre os melhores) e lojas como a da
Apple, o local também é palco de apresentações artísticas, principalmente no verão.
Já no inverno, a Leidseplein recebe barraquinhas que vendem waffles e os famosos
Oliebollen.

BIBLLIOTECA DE AMSTERDAM
A biblioteca fica bem pertinho da estação central de Amsterdam, a cinco
minutinhos de caminhada da central, sentido Museu de ciência Nemo. Do topo do
belo prédio se tem uma das vistas mais legais da cidade, além de um café cheio de
delícias. A entrada é gratuita.
Oosterdokskade 143

CASAS NOTURNAS
Se Amsterdam é uma cidade tranquila e inspiradora pela manhã, com o cair
da noite o espírito boêmio se alastra pela cidade. Não é preciso ir muito longe para
encontrar um bom bar, com músicas ao vivos e uma gama de bebidas. Nesse quesito,
é possível destacar o Bourbon Street, onde Jazz, rock, funk e soul são alguns do estilos
musicais que reinam neste bar que já foi palco para apresentações de músicos famosos;
The Waterhole, que tem o pop-rock como cargo chefe e a praça Rembrandt é um dos
endereços mais indicados para aqueles que desejam curtir a noite de Amsterdam, pois
o local está cercado de casas noturnas, bares e lanchonetes que costumam fechar bem
tarde.
horário
fraternidades
The Wolves
MASCOTE: Lobo
PECADO: Ira
CORES: Vermelho e preto
LEMA: Não me encare – Don’t stand me
HOGWARTS HOUSE: Gryffindor
DESCRIÇÃO: Os membros da Ni possuem corações leais ao que acreditam e mantém
uma rotina mais focada em seus objetivos, eles não têm medo de disciplina ou
desafios e são de várias etnias, situações financeiras e realidades diferentes. O que os
une, no entanto, é o temperamento explosivo e fácil de se irritar. A casa guiada pela
ira dispõe de grande aptidão para atividades físicas e há quem diga que são os mais
esculturais de toda Bullworth. Sua existência remonta aos primeiros anos do instituto,
assim como as demais fraternidades, e fora inicialmente planejada para receber
apenas integrantes do sexo masculino.

The Foxes
MASCOTE: Raposa
PECADO: Avareza e Inveja
CORES: Laranja e cinza
LEMA: Eu quero tudo – I want it all
HOGWARTS HOUSE: Ravenclaw
DESCRIÇÃO: Astutos e inteligentes, as raposas de Bullworth parecem calmas e
dóceis à primeira vista, contudo são bem mais que isso. Sua ganância é aparente nas
ações que tomam, geralmente guiados pela fome por ter mais do que já tem. Os Tau
são responsáveis por vários dos eventos oficiais do instituto, ainda que nem sempre
estejam presentes neles, pois valorizam longas horas de atividades individuais. A Iota
foi a primeira fraternidade mista e serviu de exemplo para as demais nesse quesito.
De alguma forma são os favoritos da direção e fazem proveito disso para benefício
próprio.
The Bears
MASCOTE: Urso
PECADO: Gula e Preguiça
CORES: Roxo e preto
LEMA: Não me tente – Don’t try me
HOGWARTS HOUSE: Hufflepuff
DESCRIÇÃO: O grupo mais diferenciado de Bullworth se encontra na Delta, estes
preferem conviver em harmonia consigo mesmos e com seu entorno, evitando
confusões e aproveitando tudo que a natureza lhes oferece. São comumente vistos
cercados por comida ou dormindo nos lugares mais aleatórios do instituto. Os ursos
são aqueles que oferecem as melhores festas, apesar de mal despenderem tempo
as organizando, e ironicamente também são algumas das almas mais cheias de
problemas. Dizem os boatos que os psicólogos correm ao ouvir que um Delta quer
mais uma consulta.

The Lions
MASCOTE: Leão
PECADO: Soberba e Luxúria
CORES: Verde e cinza
LEMA: Eu sou poder – I am power
HOGWARTS HOUSE: Slytherin
DESCRIÇÃO: No topo de um podia que só eles enxergam estão os leões, sempre em
busca de poder e status. Seus membros são notoriamente ligados ao dinheiro, seja
por heranças de vários dígitos ou mesmo seu próprio patrimônio pessoal. Apesar
de buscar distanciamento das demais fraternidades, os Alphas são frequentemente
flagrados na cama daqueles que eles tanto desprezam. Os favoritos de The Holy
Trinity, no entanto, mal aparecem no blog de fofocas, razão pela qual especulam
que os leões são as responsáveis pela fofoqueira. Altamente competitivos, o prêmio
semestral das casas é tradicionalmente deles
extracurriculares
GINÁSTICA ARTÍSTICA
A equipe de ginastica, conhecidas como "elásticos" por suas habilidades, são
nada mais que um grupo de alunos que representam o instituto em competições
através de danças e acrobacias, raramente fazendo papel de animar torcidas em jogos
internos. Estes alunos, em especial as garotas, são muito conhecidas e populares dentro
do instituto, amam chamar atenção e sempre andam super produzidas e maquiadas. A
personalidade de uma ginasta é exageradamente orgulhosa e se destacam no meio do
resto dos alunos.

HÓQUEI
O time de hóquei, é sem dúvidas, um dos mais famosos dentro do instituto.
Os jogadores de hóquei costumam ser fortes e altos. É um esporte que é muito bem
visto pelos outros, principalmente os docentes, por conta de seus jogadores excelentes.
Sempre representaram muito bem o Instituto diante de competições, portanto, tem seu
prestígio e uma certa fama dentro do local, atraindo olhares por onde passam.

PATINAÇÃO
A equipe de patinação é de grande prestígio dentro do Instituto, sendo campeã
de vários campeonatos regionais e internacionais. Seus membros de elite são talentosos
e por vezes perfeccionistas ao extremo, tudo para garantir o sucesso que merecem.

NATAÇÃO
Trata-se de uma equipe de extremo prestígio na Instituição, isto é, a natação
é extremamente valorizada e bem quista. É a extracurricular que abriga o alunado
mais atlético depois do time de Hóquei, contudo, ambos os grupos não se dão bem.
Na verdade, nutrem um tipo de rivalidade instrucional. Posto isso, estão sempre
competindo qual dos conjuntos possuem mais título e, sobretudo, mais competência.

JORNAL
O jornal de Bullworth é gerida por estudantes. O jornal vai desde notícias de
atividades do Instituto, a anúncios de festas dos estudantes. Todo o conteúdo do jornal
é verificado pelo professor de literatura, para que não hajam infortúnios indesejados.
premiação No House Of Sinners, utilizamos de uma premiação para
premiar vocês pelo esforço e desenvolvimento do Role-Play, no qual vocês são
excepcionalmente importantes. Dito isto, a seguinte lista indica quais prémios poderão
ganhar e quais categorias concorrem mensalmente.
A premiação acontecerá dia 23 de todos os meses, quatro dias depois
do fecho da contagem, por entre as 20h e 22h, estando sujeito a alterações em caso de
imprevistos — qual, caso aconteça, vocês serão posteriormente avisados.

Online - Mais Cenas


O House Of Sinners, como quase todos os Role-playings, sobrevive graças aos
players. Mais do que o off ou o amino, a essência do nosso jogo é o grupo online, o
grupo no qual são mandadas as cenas. Vocês não têm noção dos nossos surtos cada
vez que alguém manda uma cena. Primeiramente, só temos a agradecer a todos que
o fazem. Como prêmio pela atividade em on, o personagem com mais cenas ganhará
um ícone, que permanecerá por um mês. E é claro, o ícone será a foto do grupo on-
line, como forma de congratular aqueles que separaram tempo para fazer um monte de
cenas. Além disso, são parabenizados os players mais ativos de cada fraternidade com
um icon.

Offline - Mais Pontos


Embora requeira cenas, o ícone do off será destinado ao personagem com a
maior pontuação mensal no game. É por isso que vocês precisam sempre contabilizar
as pontuações. Não apenas para ajudar a fraternidade, mas para subir no destaque
de personagens. Portanto, aqui é um pedido sério, não esqueçam de preencher os
formulários. O personagem que alcançar a maior pontuação mensal será ícone do
grupo off, além de, claro, ajudar a fraternidade.

Chamadas - Mais Indicações


Na ficha, há a seção "Indicação". Esta seção serve para que aqueles que entrem
anotem por quem entraram. Quem tiver indicado mais pessoas ao role-playing, seja
por meio do privado, status ou por grupo de divulgação, levará o ícone do grupo de
chamadas de cena. Portanto, enquanto for permitido, divulguem bastante. O suficiente
para contabilização de indicações.

Amino - Fraternidade
A competição mensal das fraternidades está lançada. Aquela que obtiver mais
pontos ganhará todo o design do amino em sua homenagem. Além disso, um vídeo em
estilo de edit feito com todo o carinho e amor do mundo. Portanto, se organizem para
que a fraternidade de vocês não fique para trás nesta competição.

Site - Hall da Fama


Como premiação à parte, duas vezes por mês o nosso Hall da Fama será
atualizado com a participação especial de um personagem. É importante se destacar
para garantir a sua vaga entres os maiores.
Order of The Blue Rose

A Sociedade da Rosa Azul, ou "Order of the Blue Rose", foi uma


sociedade secreta que surgiu nos inícios da fundação da Universidade
Checa: Wittgenstein em 1858, que reunia vάrios talentos e cujas
ramificações encontram-se ativas até aos dias de hoje. A sociedade teve
um papel importante até mesmo na Segunda Guerra Mundial, tendo um
papel ativo na mesma. Os membros desta sociedade, no entanto, nunca
passaram de um mito. Ao longo dos anos, a sociedade foi atuando de
forma sigilosa, não passando de uma lenda para os demais.

Não se sabe ao certo quando ou como as menções a respeito da


sociedade começaram a surgir pelos corredores de Bullworth, mas não
demorou muito para que os boatos se espalhassem por todo o instituto e
fosse inserido na cultura do instituto.

Nunca se teve evidências concretas de que a Sociedade da Rosa


Azul realmente estivesse presente no mundo, mas a lenda passou a ser
contada aos calouros que repassavam para outros calouros quando se
tornavam veteranos, e assim sucessivamente. Até que a falta de interesse
das novas gerações os levassem a crer que não passava de algo criado
pelos professores para que os alunos dessem seu melhor na espera de um
convite, afinal, diziam alguns boatos que o convite chegaria ὰqueles que
fossem escolhidos, mas nunca seria possível procurά-los.

Mas e se for verdade? Alguns dizem que alguns dos alunos se


juntaram à sociedade no ano anterior. Você seria apto o suficiente para ser
escolhido pela Rosa Azul?
The Holy Trinity
Forgive Me Father For I've Sinned...

Olá, pecadores de Bullwoth Institute, como estão? Não precisam


contar, eu já sei.

Já faz algum tempo que os corredores de nosso amada Bullworth foi


tomada por uma aura misteriosa, tão fina que sequer conseguimos ver
a olho nu e também por um cheiro... Suspeito. Conseguem identificar o
que é? Isso mesmo, mentiras. O cheiro de seus pecados se espalharam
por todo o local e não há sorriso que possa o encobrir, não importa se
todos ignoram ou compactuam com isso, eu vejo a verdade por detrás
de suas máscaras bonitas e suas novas aquisições.

Serei misericordiosa com suas almas perdidas, levarei a verdade


até vocês para que todos percebam e busquem a retenção que vem
através do conhecimento. Eu estou disposta a levar o perdão até vocês.
Esta curioso para saber a verdade sobre quem anda a seu lado? Eu
tenho certeza que sim.

E quem sou eu? Eu sou cada um de vocês. Suas mentiras, seus


segredos, seus pecados. E estou indo pegar vocês.

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