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R ealizao
Observatrio de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP
Organizao e Edio
Nobu Chinen (Faculdades Oswaldo Cruz)
Paulo Ramos (UNIFESP)
Waldomiro Vergueiro (ECA-USP)
Projeto Grfico
Zarabatana Books
Sumrio
Apresentao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Programao Geral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ilustrao da Capa
Will
Apoio Tecnolgico
Karina Menegaldo
Apoio
Comix
Departamento de Biblioteconomia e Documentao da ECA-USP
Departamento de Letras da Universidade Federal de So Paulo
Editora Criativo
Editora Marsupial
Editora Peirpolis
Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo
Opel Consultoria
Programa de Ps-Graduao em Comunicao da ECA-USP
Zarabatana Books
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ISSN 2237-0323
Apresentao
de
Histrias em Quadrinhos
Programao Geral
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Tera-feira - 18/08/2015
14h00 - 15h30
MESAS TEMTICAS
15h30 - 16h00
INTERVALO
16h00 - 17h30
MESAS TEMTICAS
17h30 - 18h00
COFFEE BREAK
18h00 - 18h50
LANAMENTOS DE
LIVROS
19h00
ABERTURA OFICIAL
DO CONGRESSO
19h10
CONFERNCIA DE
ABERTURA:
PAUL GRAVETT
Quarta-feira - 19/08/2015
Quinta-feira - 20/08/2015
14h00 - 15h30
MESAS TEMTICAS
14h00 - 15h30
MESAS TEMTICAS
15h30 - 16h00
INTERVALO
15h30 - 16h00
INTERVALO
16h00 - 17h30
MESAS TEMTICAS
16h00 - 17h30
MESAS TEMTICAS
17h30 - 18h00
COFFEE BREAK
17h30 - 18h00
COFFEE BREAK
18h00 - 18h50
LANAMENTOS DE
LIVROS
18h00 - 18h50
LANAMENTOS DE
LIVROS
19h10
19h10
MESA SOBRE
QUADRINHOS E
CINEMA:
IAN GORDON
14h00 - 15h30
MESAS TEMTICAS
15h30 - 16h00
INTERVALO
16h00 - 17h30
MESAS TEMTICAS
17h30 - 18h00
18h00
19h15
10
COFFEE BREAK
CONFERNCIA
DE ENCERRAMENTO:
TRINA ROBBINS
ENCERRAMENTO
OFICIAL
DO CONGRESSO
Sexta-feira - 21/08/2015
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Quadrinhos,
Educao e
Letramentos
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imagem
docente;
linguagem
quadrinstica;
Ensino
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Andreia Soardi
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QUEM O HOMEM-ARANHA?
PETER PARKER E A CONSTRUO DE RELAES
DE IDENTIFICAO COM O PBLICO
TRADUZIR QUADRINHOS:
ASPECTOS DAS TRADUES BRASILEIRAS DAS
TIRAS CMICAS DE MAFALDA, DE QUINO
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A CRIANA E OS QUADRINHOS
Betania Libanio Dantas de Arajo
Este artigo analisa a relao entre crianas e arte sequencial a partir de uma investigao
do processo de fruio de uma criana durante a leitura de histrias em quadrinhos. Destaca
a importncia de compreendermos a curiosidade e recriao pelas crianas na perspectiva
de descobrir e explorar a arte presente na linguagem dos quadrinhos. Observa modos
como a criana estabelece a leitura de quadrinhos e a recria graficamente atravs dos
personagens atribuindo caractersticas inusitadas e criativas. Seria necessrio um modus
operandi escolar para que elas se apropriassem dos gibis? Muitas vezes desmotivadas por
atividades repetitivas e no criativas, ainda assim as crianas constroem os seus modos de
leitura e de produo da arte sequencial, como muitas meninas, por exemplo, que criam
cenas de lutas com suas personagens vampirescas. propsito deste artigo refletir sobre
o processo que antecede o contato da criana com os quadrinhos e as etapas posteriores.
Partimos de um estudo de caso acompanhando um menino de nove anos leitor da HQ
Turma da Monica desde a primeira infncia. Tentaremos descobrir esta fascinao, suas
origens indicando autores que, no comeo do sculo XX, j percebiam a arte sequencial
criada pela infncia.
Palavras-chave: criana; arte; quadrinhos.
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Na escola seja nas sries finais do Ensino Fundamental, seja no Ensino Mdio
, as experincias de leitura, quando organizadas e inseridas em um projeto literrio,
podem suscitar maior envolvimento dos alunos. Na Educao Bsica, organizar o ensino
da Literatura e a fruio de leituras a partir de projetos literrios exige uma postura
diferenciada do professor: essencial selecionar um eixo temtico e, ento, eleger as obras,
sempre observando quais conceitos tericos do mbito da literatura sero apresentados
(de modo implcito) aos alunos. Para elaborar um projeto literrio desse perfil, estes
campos tericos so pertinentes (para o professor): literatura comparada (Sandra Nitrini),
intertextualidade, arte como experincia (John Dewey) e leitor como construtor de
sentidos (Vincent Jouve). Todos esses conceitos podem convergir em uma metodologia: o
letramento literrio (Rildo Cosson). Por meio de um eixo temtico, por meio do contato
com diferentes gneros literrios e por meio do cumprimento de diferentes etapas (as
sequncias metodolgicas do letramento literrio), o aluno-leitor pode relacionar ideias e
experienciar as obras, isto , vivenciar o percurso (DEWEY, 2010, p. 28). Este trabalho,
portanto, alm de apresentar postura diferenciada para a leitura literria em sala de aula,
descreve um projeto a ser realizado a partir de um eixo temtico: o trauma e as cicatrizes
histricas e pessoais abordadas no clssico O dirio de Anne Frank e na graphic novel
Cicatrizes, de David Small. Por fim, uma reflexo acerca da necessidade de formarmos
leitores tanto de clssicos quanto de imagens (a graphic novel) ser tecida, explicitando
atividades a serem desenvolvida a partir das obras selecionadas.
Loredana Limoli
A histria em quadrinhos, por associar as linguagens verbais e no-verbais, uma
das mais promissoras formas de expressar as diversas temticas circundantes nas muitas
esferas sociais e textuais. Nesse sentido, destaca-se o protagonismo das HQs no letramento,
j que viabilizam abordagens pedaggicas que ressaltam a interdisciplinaridade e a
intertextualidade na sala de aula, sendo utilizadas, inclusive, para ressignificar os grandes
clssicos da literatura. Entretanto, h a alegao que tais iniciativas, tanto do ponto de vista
poltico (via Diretrizes Curriculares ou PCNs) quanto do ponto de vista prtico, no tm
surtido o efeito desejado; principalmente quando relacionadas s imagens, movimentos
e perspectivas. Diante de tais premissas e atentando-nos para a vocao multimiditica
das HQs, pretendemos discutir seus processos de leitura e significao nos contextos
escolares, destacando suas relaes hbridas com outras manifestaes discursivas, como
a animao, por exemplo. Desse modo, buscaremos refletir como se do os sentidos
quando desdobrados em mltiplas expresses, suportes e tcnicas audiovisuais. Para tanto,
mobilizaremos os pressupostos tericos da semitica francesa, fundada por Greimas, para
explorar o modo como a obra de Joo Cabral de Melo Neto, Morte e Vida Severina,
foi transcodificada para sua adaptao em quadrinhos, realizada pelo cartunista Miguel
Falco, e referenciada na animao Vida Maria, dirigida por Mrcio Ramos.
Palavras-chave: leitura; Morte e Vida Severina; Semitica francesa.
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Elisngela Liberatti
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QUADRINHOS SO LITERATURA?
QUADRINHOS SO QUADRINHOS
Francielle de Queiroz Zurdo
Pretende-se apresentar uma reflexo sobre a relao entre a leitura de adaptaes
literrias em quadrinhos e as obras que foram adaptadas, e elementos lingusticos,
socioculturais que so traduzidos de um gnero a outro, com o objetivo de sustentarmos
a opinio de que quadrinhos so quadrinhos e literatura literatura, mas que a leitura
de uma obra no anula a outra, como muitos educadores tendem a pensar. Cada gnero
apresenta suas especificidades e no devem ser substitudos, anulados ou extinguidos da
escola. Essa reflexo , tambm, para mostrar, aos professores, as possibilidades de um
trabalho com ambos os gneros em sala de aula, a fim de que os alunos compreendam e
apreendam o sentido construdo por cada linguagem e, por fim, para que seja possvel a
real entrada das adaptaes literrias em quadrinhos na escola. As obras escolhidas para
esta reflexo foram O alienista, Otelo e Vidas Secas, pois todas foram propostas
pelo Ministrio da Educao (MEC), no Programa Nacional Biblioteca da Escola (PNBE),
a partir de 2006. Reitera-se que o objetivo desta comunicao no est atrelado ao que foi
publicado por Ceclia Correia Lima, tcnica da Coordenao-Geral de Estudos e Avaliao
de Materiais do MEC, quando diz que ao incluir livros em quadrinhos e de imagens no
PNBE, o MEC oferece aos estudantes a opo de outras formas grficas para se contar
uma histria. uma linguagem mais coloquial, leve e ldica. E, acrescenta, o jovem de
hoje muito ligado ao visual e as histrias em quadrinhos so atraentes pelos desenhos
e pela liberdade de criao. O professor pode atrair o aluno para a leitura valorizando
o visual, uma rea forte na nossa sociedade. Sendo assim, cabe aqui, no valorizar um
ou outro gnero, tampouco desmerecer algum deles, mas, sim, mostrar que ambos so
importantes para o processo de ensino-aprendizagem dos alunos.
Palavras-chave: adaptao literria; quadrinhos; oralidade.
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tiras;
professores
de
Lngua
Portuguesa;
ensino-
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Geisa Fernandes
O ano de 2014 marcou os 50 anos da ditadura militar no Brasil. A ligao entre histrias
em quadrinhos e ditadura se expressa por meio da militncia de seus desenhistas, do
estabelecimento de uma relao de cumplicidade entre o autor e seu pblico (notadamente
por meio de publicaes que utilizavam os quadrinhos e a charge para transmitir mensagens
codificadas ao leitor) e de uma nova abordagem crtica, conforme expressa por Moacy
Cirne (1943-2014). Entusiasta do saber engajado e da produo de conhecimento acadmico
atrelada prtica militante cuja obra de se confunde com o contexto poltico da poca,
Cirne foi um dos pioneiros no estudo das histrias em quadrinhos no pas e apontou
reiteradamente para a necessidade de um quadrinho politicamente combativo, capaz de
problematizar grfica e narrativamente temas que se encontram na raiz de nossas culturas
e de nossa tragdia poltica e social (CIRNE, 1982, p. 32), entre outras questes que nos
acostumamos a ver representadas nas discusses atuais sobre a nona arte, mas que nem
sempre fizeram parte da pauta de debates. O impacto dos vinte anos de governo militar
sobre a produo de quadrinhos analisado por meio da obra de Henfil e Mauricio de
Sousa, cujas trajetrias, distintas entre si, ilustram contradies e consequncias do perodo
e luz do conceito de saber militante, definido por uma situao epistemolgica limite,
na qual prtica revolucionria e prtica terica (CIRNE, 2000, p. 37) se fundem e a
crtica passa a ser instrumento de ao.
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MANG:
TRADIO E CONTEMPORANEIDADE
Ivan Siqueira
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HISTRIAS EM QUADRINHOS E
ARTE SEQUENCIAL NO ENSINO-APRENDIZAGEM
DE LNGUA ITALIANA
Andr Bianco
O humor vem aos poucos tomando conta das aulas de lngua estrangeira. Cada
vez mais o ensino baseia-se em propostas que envolvem charges, HQs e outros tipos de
imagens que possam, atravs do humor, desenvolver o senso crtico nos alunos. Tomando
por base essa informao, o presente trabalho tem por objetivo analisar o uso dessas
linguagens no ensino-aprendizagem de lngua italiana. Alm das HQs e das charges, a
expanso da internet trouxe um novo tipo de texto muito comum entre os jovens que
tambm pode ser empregado no aprendizado atravs do humor: os memes virais bemhumorados que se espalham rapidamente pela internet diante de um fato ocorrido ou para
retratar uma realidade presente no cotidiano das pessoas. De uso rotineiro entre os jovens,
os memes podem facilitar a construo de uma identidade com a lngua-alvo e perceber
que, muitas vezes, as piadas se repetem mesmo em culturas diferentes. Importante ressaltar
que as propostas de trabalho com os memes no leva em considerao apenas o fato de
que os alunos possam l-lo, mas h tambm na internet sites onde qualquer um pode
produzir seu prprio meme, dando assim, ao aluno, autonomia de produo lingustica em
Lngua Estangeira (LE). Tendo em vista essa autonomia dos alunos, buscou-se trabalhar
com autores como DENEIRE (1995), CHIARO (1996), MARGONARI (2001; 2006),
SCHMTZ (2002), entre outros, que abordam a importncia do trabalho com o humor
nas aulas de LE. Diante do exposto, busca-se apresentar uma variedade de aes possveis
atravs do humor, sem a necessidade de fixar-se apenas nas piadas ou ainda em textos
humorsticos-padro.
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TRANSMUTAO ESPACIAL:
UTILIZAO DE QUADRINHOS EM ENSINO
DE FSICA PARA ABORDAR ALQUIMIA
NO RITMO DA GINGA:
QUADRINHOS E CAPOEIRA NA APLICAO
DA LEI 10.639/2003
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O quadrinho Tintim no Pas dos Sovietes, criado pelo belga George Remi, mais
conhecido pelo seu nome artstico Herg, nasce no ano de 1929. Ele constitui-se como
um discurso de oposio experincia poltica sovitica, em um momento histrico de
forte tenso ideolgica, no perodo entre guerras. Ao longo da leitura dos quadrinhos, h a
presena constante de elementos como a violncia fsica, a violncia simblica e a carestia.
O personagem Tintim, observador-jornalista, vivencia a dureza do regime sovitico, e sua
aventura veicula, pela dimenso do ficcional, um discurso simblico que desqualifica e
denuncia os problemas do regime socialista da URSS. Ao longo dos quadrinhos, o povo
sovitico, atingido constantemente por uma situao de fome e misria, representado
como vtima do governo. a perseguio dos funcionrios do governo a Tintim o eixo
condutor da narrativa que faz o prprio protagonista dos quadrinhos converter-se, ao
lado dos soviticos, em vtima do governo. Diante do exposto, pretende-se, a partir da
concepo de Bourdieu de que as relaes de comunicao constituem-se como relaes de
poder, classificar o quadrinho Tintim no Pas dos Sovietes como espao de legitimao
de um discurso poltico que, pela critica aguda e acirrada experincia poltica da URSS,
condena a prpria referncia socialista.
Palavras-chave: quadrinhos; poder; poltica.
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A HISTRIA EM QUADRINHOS,
A APRENDIZAGEM E
A LINGUAGEM ESCRITA
Nobu Chinen
Quanto mais complexo o problema, mais inusitada deve ser a soluo. Por isso, o uso de
linguagens ldicas, como a HQ, pode ser um recurso interessante para o desenvolvimento
da linguagem escrita e oral no ensino. Nosso propsito com este trabalho de pesquisa
bibliogrfica utilizar a linguagem grfica para desenvolver a leitura e produo de textos,
com o intuito de potencializar a aprendizagem. A HQ vem-se mostrando uma grande aliada
na comunicao e no processo de ensino e aprendizagem. Seus processos de produo
envolvem sobreposio de textos e imagens, abrindo possibilidades para explorao em
diferentes nveis de leitura. Conforme Eisner (1995), os quadrinhos so uma forma de
leitura e escrita capaz de estimular a inteligncia, de forma to efetiva, quanto palavras
escritas. Seus recursos narrativos so diversificados e organizam outros sentidos, criando
uma percepo mais complexa. Segundo Bunzen e Mendona (2013, p.116), Embora
paream equivocadamente simples, as histrias em quadrinhos condensam uma gama
alta de informaes a serem recuperadas no ato da leitura. A utilizao da linguagem
grfica cria possibilidades alternativas que o educador pode utilizar como uma forma
de dominar outros princpios de leitura e escrita. Segundo Gardner (1995), as linguagens e
seus smbolos no passam de codificaes culturais utilizadas para solucionar problemas
relacionados comunicao de ideias. Afirma que devemos dominar o princpio das
escritas, principalmente os predominantes em nossa cultura. Alm disso, conforme Eisner
(1995), as letras que compem os textos escritos no passam de smbolos elaborados a
partir de imagens. As palavras so feitas de letras. Letras so smbolos elaborados a partir
de imagens que tm origem em formas comuns, objetos, posturas e outros fenmenos
reconhecveis. (EISNER, 1995, p. 14). Assim, espera-se que o estudo da linguagem
escrita e oral, com uso das HQs, disponibilize formas de aprendizagens mais interessantes,
utilizando este recurso ldico no ensino.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; aprendizagem; linguagem escrita.
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ADAPTAES QUADRINSTICAS E
FORMAO LEITORA HOJE
A Educao Bsica hoje encena variadas tentativas, dentre elas a leitura de quadrinhos,
para reverter os nmeros que desenham um quadro de fracasso e excluso escolar e
social, como consequncia indesejvel. Esta comunicao discute o estudo da formao
leitora no Ensino Fundamental II, atravs da leitura de adaptaes quadrinsticas,
entendendo-as enquanto instrumento de construo do educando como sujeito de si e
do mundo em que vive, demandando um letramento efetivo para o trabalho com textos
quadrinsticos, inserindo o sujeito de maneira satisfatria nas muitas sociabilidades
exigidas contemporaneamente. Como formar leitores hoje, em meio a mltiplos apelos
de consumo cultural e no cultural? possvel contar com os quadrinhos, especialmente
com as adaptaes quadrinisticas de textos literrios cannicos, para que os estudantes
do Ensino Fundamental II ganhem interesse pelo manuseio do impresso, descobrindo
o prazer de ler? Para encenar essas questes, esta comunicao se prope a investigar
estratgias de leitura implicitadas em adaptaes quadrinsticas variadas, constantes de
listas do PNBE, que se adequam s competncias previstas e necessrias para adolescentes
e pr-adolescentes que cursam o Ensino Fundamental II, do 6 ao 9 ano, de acordo com
os critrios do SAEB e com os PCN e demais documentos oficiais referentes ao tema.
O objetivo desta proposta compreender como seria possvel viabilizar tal aproximao,
tornando o impresso significativo para o cotidiano do estudante e formando o gosto
pela leitura. Para fundamentar o trabalho, so estudadas, entre outras, as perspectivas de:
Freire (1989) acerca da educao e da leitura; Canclini (2008, 2010) e Yunes (2002; 2003;
2009) acerca do leitor e da leitura; Hutcheon (2013), Ramos (2009, 2014), Vergueiro (2009,
2014), Chinen (2014), McCloud (2008), para o enfoque do processo de adaptao e da
leitura de quadrinhos.
Palavras-chave: adaptaes quadrinsticas; formao do leitor; Ensino
Fundamental II.
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Na dcada de 1980, Will Eisner destacava como os dois principais veculos da arte
sequencial a tira diria de jornal e o lbum de quadrinhos. Essa observao refletia as
condies tecnolgicas relativas aos quadrinhos elaborados naquele contexto histrico,
mediado pelo paradigma do suporte impresso. Desde ento, as condies de produo,
distribuio e recepo dos quadrinhos passaram por significativas transformaes.
No que se refere realidade atual das tiras brasileiras, por exemplo, a maioria habita a
internet (RAMOS, 2013, p. 91). O espao um dos elementos centrais do cenrio digital.
Neste novo suporte, experimentam-se outras apropriaes da linguagem dos quadrinhos,
com possibilidades de diferentes composies e arranjos das tiras e vinhetas. Como
consequncia dessa outra dinmica tecnolgica, a produo de tiras nacionais passa por um
interessante processo criativo, com o surgimento de novos autores e ritmos de publicao
(MAGALHES, 2005, p. 65). O objetivo deste texto analisar as tiras de humor contidas
no site Um Sbado Qualquer, de Carlos Ruas, considerando os conceitos bakhtinianos de
linguagem e gnero e as relaes entre quadrinhos e tecnologia. Atravs da catalogao de
toda a produo do autor, contabilizando mais de 1400 tiras produzidas num intervalo de
seis anos, este estudo busca compreender as mudanas das tiras em dois eixos centrais: 1 a forma como articulam seu contedo humorstico, isto , quais so os recursos utilizados
para que seja obtido o efeito de humor; 2 - como o ambiente digital fornece um contexto
nico, especialmente com relao ao tamanho das tiras. As informaes obtidas sugerem
o aumento significativo no nmero de quadros e no uso de relaes intertextuais tais
como fotos, reportagens e pinturas. Alm disso, apontam para novos caminhos na relao
entre autor e leitor, permitindo a presena ativa das ideias dos leitores, cujas sugestes
frequentemente resultam em tiras.
Palavras-chave: tiras cmicas; internet; leitura.
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histrias
em
quadrinhos;
demonstraes
contbeis;
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Este artigo pretende analisar como pode se dar a construo das representaes
sociais nos quadrinhos vistos como no-fico, a partir do entendimento das narrativas
como construes discursivas sobre a realidade humana, de modo que suas leituras tambm
partam das nossas prprias experincias de vida. As histrias em quadrinhos (HQs) e
sua linguagem multimodal (hbrida entre texto e imagem) tm a caracterstica, portanto,
de construir, imagtica e linguisticamente, o sentido sobre o mundo real ou imaginado.
Buscamos identificar como se do os efeitos de sentido de realidade em obras que se
pretendem relatos de acontecimentos focados no real, em especial a obra do jornalista
em quadrinhos Joe Sacco. Como arcabouo terico, utilizaremos conceitos provenientes
da narratologia, Estudos Culturais (representaes sociais, esteretipos, identidade) e de
pesquisas sobre percepo visual (estilos do desenho, por exemplo). Compreendemos o
contexto como fator importante para a narrativa ser vista como metfora da realidade
e, assim, pretendemos discutir sobre de que forma o contrato com o leitor dessas obras
pode referenciar o grau de aceitao e as dvidas da possibilidade ou no da convivncia
entre o real e a fico no imaginrio contextual da obra (seus processos produtivos e
construo discursiva dos fatos). O jornalismo em quadrinhos, assim como as notcias,
visto, portanto, como produo proveniente de rituais simblicos.
Palavras-chave: representao; quadrinhos; realidade.
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Quadrinhos,
Histria
e Cultura
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O VU APOCALPTICO DA HISTRIA
(MIMESE CONSPIRATIVA EM DOIS EXEMPLOS DE
NARRATIVAS HISTORIOGRFICAS EM FORMATO DE HQ)
Alcebiades Diniz Miguel
Por um lado, h a necessidade de resgatar o elemento histrico sem que a estilizao
ficcional o torne irreconhecvel. Mas, por outro lado, existe a necessidade de ultrapassar o
discurso histrico que se configura como o espao da transcrio direta de eventos reais.
Desde Aristteles, a diferena entre o historiador e o poeta, entre o fluxo da narrativa
histrica e da fico potica, era bastante clara: o historiador escreve sobre aquilo que de
fato aconteceu enquanto o poeta, sobre aquilo que poderia acontecer. Tal distino, claro,
permite arranjos, ultrapassagens, trapaas e enganos, tanto do lado da Histria quanto da
Fico. Dentro desse campo de relaes eventualmente turvas e ambguas, as HQs cuja
proposta a abordagem historiogrfica acrescentam novas camadas de complexidade ao
inclurem a referncia visual ao processo mimtico de evocao ficcional da histria. Nesse
sentido, tanto Partie de chasse, de Enki Bilal/Pierre Christin, quanto "Petrograd", de
Phylip Gellat e Tyler Crook, so obras que se debruam sobre o tema das conspiraes e
das ordens de deciso em um amplo plano geral que evoca conhecidos fatos histricos do
sculo XX. Tais fatos foram determinados por estruturas e conflitos poltico-econmicos,
sem dvida, mas houve neles a presena de figuras estranhas, devastadoras, mticas,
poderosamente atrativas que marcaram certo discurso no oficial, ahistrico. O conflito
entre a agncia humana, a possibilidade de mudana e o conflito entre historiografia e mito
faz dessas HQs exemplares das diversas perplexidades da fico histrica contempornea.
Palavras-chave: Histria; mimese, representao.
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ESSAS HORRVEIS
HISTRIAS EM QUADRINHOS
Este trabalho tem por objetivo estudar os recursos utilizados por Alison Bechdel
para reformular a representao feminina em sua srie de painis em quadrinhos "Dykes
To Watch Out For", publicada em jornais estadunidenses entre os anos 1983 e 2008. A
srie, que narra o cotidiano de um grupo fictcio de mulheres (sendo composto, em sua
maioria, por lsbicas), foi a publicao de origem do conjunto de passos tomados de modo
a verificar a representao feminina na cultura, hoje conhecido como Teste de Bechdel. A
quadrinista, hoje mais conhecida por seu teste do que pela sua produo propriamente dita,
trabalha a partir do conceito da inseparabilidade entre o pessoal e o poltico, carregando
esta mesma diretriz para suas produes autobiogrficas posteriores. A partir da anlise
de uma seleo dos painis publicados, nosso trabalho se prope estudar a HQ como
fonte de reflexo acerca de paradigmas culturais, como a representao da mulher na arte
e, mais especificamente, a mulher lsbica e como a incorporao de minorias atravs do
desenho contribui para alterar os moldes da indstria cultural, influenciando as geraes
seguintes de artistas. Para tanto, dialogaremos com a noo de incorporao proposta por
Hillary Chute (Graphic Women, 2010), assim como as ideias de identidade de gnero de
Judith Butler (Problemas de Gnero, 2003).
Palavras-chave: feminino; visibilidade; incorporao.
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A REPRESENTAO DA MORTE
E DO SAGRADO EM YESHUAH,
DE LAUDO FERREIRA
Produzida ao longo de treze anos (2000 - 2013), em trs volumes lanados no Brasil
e em Portugal pela Livraria Devir Editora (agraciada com o prmio Angelo Agostini de
melhor lanamento em 2014), a obra Yeshuah, texto e desenhos do paulista Laudo Ferreira,
arte-final de Omar Viole, trata da narrativa dos eventos que compem a vida do Cristo;
sempre amalgamando histria e mito, o autor prima por uma concepo extremamente
particular na qual a utilizao de bibliografias no alija a ao da originalidade e frescor
do fazer artstico quer no enredo episdico, quer na iconografia finalizada inteiramente
em nanquim e suas valorizaes de contrastes entre luz e sombra. A partir do conceito
Sagrado, do antroplogo e socilogo Marcel Mauss, que contempla a dissoluo da
subjetividade no corpo coletivo do rito, e das consideraes de Alberto Manguel, em
seu Lendo Imagens, quando da anlise das obras de Caravaggio de maneira anloga
ao teatral e sua dramaticidade, a metodologia pretende abarcar texto e imagem como
elementos conjuntivos; tal dinmica essencial busca do objetivo do artigo: a elucidao
da construo das relaes entre as categorias Morte e Sagrado, presentes na concepo
original de Laudo Ferreira, em face persona atribuda ao protagonista da obra.
Palavras-chave: quadrinhos; morte; sagrado.
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A Revista Illustrada foi lanada no ano de 1876 no Rio de Janeiro. Seu proprietrio
e artista principal foi o caricaturista Angelo Agostini, um imigrante italiano que alcanou
sucesso com suas ilustraes irreverentes e por sua posio abolicionista. A Revista era
composta por quatro pginas de ilustraes que abordavam temticas variadas. Entre
os assuntos tratados por ele nas pginas do peridico estava a elite poltica imperial,
notadamente o Presidente do conselho de ministros, que integrava o Reinado de Dom
Pedro II. O Segundo Imprio foi marcado por vrias mudanas no comando do cargo de
Presidente do Conselho, ora estava com um representante do Partido Liberal, ora ascendia
um membro do Partido Conservador. A proposta do trabalho visa investigar os desenhos
de Agostini sobre essa elite, quais os posicionamentos defendidos e criticados por ele
e como os polticos eram representados nas pginas do peridico a partir do humor
caracterstico dos jornais ilustrados do sculo XIX. Em alguns nmeros a abordagem
ocorria dentro de uma narrativa visual, em uma histria em quadrinhos que apresentava
o poltico satirizado envolvido na polmica ou na notcia da semana. Paulo Ramos, ao
tratar das histrias em quadrinhos contemporneas, enfatiza que a cena narrada ?agrupa
personagens, mostra o espao da ao, faz um recorte do tempo? (RAMOS, 2009, p.90).
Igual interpretao feita no que se refere aos desenhos produzidos por Agostini, uma
vez que ele, a partir da realidade poltica do Imprio, agrupou personagens e satirizou a
elite nas histrias em quadros que produziu. Este trabalho, tambm, uma contribuio
compreenso da histria das histrias em quadrinhos, considerando a Revista Illustrada
como uma das publicaes precursoras dos quadrinhos no Brasil.
O objetivo do artigo focar o interesse do pesquisador no uso das HQs como fonte
primria nas pesquisas em Histria. As HQs proporcionam ao historiador uma grande
variedade de temas; e inmeras possibilidades de estudar a HQ em si mesma, ou como
documento, uma fonte para se estudar a sociedade. Segundo Will Eisner (2001), a HQ
seria a precursora da stima arte. Ironicamente, o filme j foi amplamente discutido pela
historiografia, e considerado como legtima fonte histrica. Assim, o estudo de Francisco
Jnior (2011), Cinema e historiografia: trajetria de um objeto historiogrfico (1971-2010),
ser nosso ponto norteador para pensar na HQ como fonte histrica primria. Este trabalho
tambm prope o uso da Semiologia como aporte metodolgico e ferramenta analtica
para melhor compreenso primeiro da fonte, e depois sobre o que a mesma representa.
Eisner (2001) informa que ao ler uma HQ o leitor exerce habilidades interpretativas,
visuais, verbais, e de percepo esttica. Assim, prope-se uma anlise voltada ao contexto
histrico, mas no desvinculada da semiologia. Outra questo uma proposta tericometodolgica, fundamentada no conceito de representao cultural, postulado por Roger
Chartier (1989), aliado aos conceitos de Cultura Visual (MARIA SARELICH, 2004),
onde se compreender a dimenso visual da sociedade. Estabelecendo uma realidade
culturalmente construda por mediao visual, da qual a HQ faz parte como sujeito
histrico, sendo capaz de criar ou manter formas de sociabilidade, e de provocar efeitos.
Somente aliando esses conceitos, que podemos analisar as HQs como agente das prticas
sociais, e compreend-las alm de si mesmas.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; visualidade; historiografia.
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V DE VINGANA
E ESTADO DE EXCEO
A Segunda Guerra Mundial j teve sua histria contada por diferentes autores e
ticas, seja por meio de livros, filmes ou ensaios. Entretanto, em 1992 o mundo conheceu
uma nova perspectiva: Maus, a graphic novel de Art Spiegelman, recebeu o maior prmio
do meio literrio e jornalstico norte-americano, o Pulitzer. O presente artigo busca
demonstrar como Spiegelman fez uso da antropomorfia na construo dos personagens
hbridos de Maus e como o autor subverte o iderio do mito nazista para essa construo.
Isso porque, na histria, cada uma das figuras da Segunda Guerra retratada de maneira
antropomrfica, sendo os judeus como ratos, os nazistas como gatos, os americanos como
cachorros e os poloneses como porcos. Talvez seja a que resida toda a originalidade da
obra. Alm disso, mostrar como a rivalidade natural entre gatos e ratos, usada na obra para
falar da relao entre nazistas e judeus, de maneira nenhuma procurou trazer caractersticas
bestiais aos personagens ou naturalizar esse evento da histria e sim trazer, apesar de tudo,
humanidade aos mesmos. Utilizaram-se autores que falam da Segunda Guerra Mundial e
do Holocausto, da constituio do mito nazista, e textos que propem uma anlise mais
aprofundada da obra de Spiegelman e da caracterizao de seus personagens.
Palavras-chave: Maus; personagens; antropomorfia.
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JUVENTUDE E CONTRACULTURA EM
HELLBLAZER (1988-1991)
Carlos Henrique de Castro Assis
O presente artigo tem como objetivo discutir as representaes e prticas sociais
constitutivas e constitudas em torno das histrias em quadrinhos publicadas na revista
Hellblazer durante os anos de 1988 e 1991, perodo que corresponde primeira fase de
publicao da revista, com histrias roteirizadas por Jamie Delano. Para este fim, buscamos
analisar e discutir duas categorias de anlise: juventude e contracultura. Considerando a
juventude uma categoria social estabelecida aps a Segunda Guerra Mundial, quando ser
jovem deixou de ser uma etapa da vida que antecede o ingresso do indivduo na vida adulta,
e passou a significar um conjunto de prticas e valores que orientaram a viso de mundo, o
comportamento, os hbitos de consumo etc.; e a contracultura, um dos resultados desses
valores postos em prtica em uma determinada conjuntura, que nos debruamos sobre a
revista Hellblazer para compreendermos as representaes e as prticas que a constituem.
As justificativas para priorizarmos estas duas categorias se deram aps a leitura e anlise
da publicao no perodo apontado, uma vez que a temtica em torno da cultura juvenil
e da contracultura emergiram como ponto central para a compreenso da trajetria dos
sujeitos envolvidos no processo criativo da publicao, bem como das temticas presentes
nestas histrias.
Palavras-chave: juventude; contracultura; quadrinhos.
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A relao entre religio e outros domnios da vida humana to antiga quanto sua
tentativa de separao ou distanciamento. E a arte uma das instncias mais comuns
dessa aproximao. Mesmo o Brasil sendo um Estado laico, no difcil ver tal mistura,
especialmente no que concerne arte e religio. Em relao historiografia dos quadrinhos
no Brasil, tambm possvel notar uma afinidade entre religio e arte sequencial, exemplo
disso so a coleo Srie Sagrada da Editora Brasil-Amrica (EBAL), que por mais de
trs anos quadrinizou centenas de histrias bblicas e hagiografias; e, tambm, Brasinha,
publicao da editora O Cruzeiro, acusada de satanismo pelos moralistas religiosos nas
dcadas de 1960-70. Apoiando-se na questo apresentada, esta pesquisa visa esboar e
analisar a histria dos quadrinhos religiosos no Brasil desde seus primrdios at os dias
atuais. Tenciona-se apresentar e descrever a histria dos quadrinhos cristos e anticristos,
bem como mostrar a abertura nas ltimas dcadas para quadrinhos de outras religies.
Desta forma, almejamos evidenciar a feitura e a no-feitura de quadrinhos religiosos, seus
usos, sua censura e sua possvel recepo. Alm disso, espera-se tencionar a questo do
quadrinho religioso em traduo, visto que muitos no foram publicados no Brasil com a
justificativa de ofender a moral e os princpios da religio crist.
Palavras-chave: quadrinho religioso; historiografia dos quadrinhos; traduo
e quadrinhos.
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AS REPRESENTAES DO ORIENTE EM
CORTO MALTESE
O ESPETCULO DA OPOSIO:
ESTRELANDO MILLR FERNANDES
Fabrcio Martins
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MULHER-MARAVILHA E BDSM
Fernando Ventura
Este texto tem por finalidade fazer uma reflexo terica com o contedo dos comics
da primeiras histrias da Mulher-Maravilha The Wonder Woman, 1942-1950, William
Moulton correlacionando-as com os elementos e conceitos referentes s prticas do
BDSM (Bondage, Disciplina, Sadomasoquismo, Masoquismo). Nas aventuras originais
da Princesa Amazona, criadas pelo autor e tambm psiclogo William Moulton, ocorrem
com nitidez uma profuso de prticas ligadas aos conceitos do BDSM, seja nas aparies
de cordas, algemas e correntes, como tambm na utilizao de tcnicas de imobilizao,
submisso e domnio. A anlise desta simbologia de elementos contidos nas narrativas da
Mulher- Maravilha pode apontar para um universo bem mais significante do que deduz
o senso comum ou a coincidncia na representao, dando luz a formas simblicas de
expresso, pelas quais o autor e psiclogo utilizou o seu conhecimento pleno sobre formas
no convencionais de sexualidade na poca e as levou para a apreciao do pblico, em
formato de aventura e entretenimento. Muito da popularidade que tornou a primeira
herona da DC Comics um cone pop exaltado at mesmo pelo movimento feminista pode
estar contida no no convencionalismo de um universo desalinhado quanto ao mundo dos
heris masculinos e seus valores tradicionais. Na subliminaridade narrativa das prticas do
BDSM nas aventuras da Mulher Maravilha, seja na submisso quase consentida da herona
diante das cordas e correntes, ou no domnio do Lao da Verdade usado para persuadir
as pessoas a revelarem seus segredos mais profundos, temos a expresso das convices
e conhecimentos de Moulton sobre as prticas de uma sexualidade no convencional em
sua poca.
Palavras-chave: Mulher-Maravilha; BDSM; William Moulton.
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HISTRIAS EM QUADRINHOS E
SEUS INIMIGOS
Gledson Ribeiro de Oliveira
Esta pesquisa um estudo de caso, a partir do contexto cearense, sobre a recepo e
crtica s histrias em quadrinhos no perodo da Ditadura Militar. Em um rpido inventrio
da bibliografia disponvel percebe-se a carncia de pesquisas empricas e de estudos que
tratem da formao do campo das histrias em quadrinhos e de seus agentes de criao,
consumo, censura e controle na regio nordeste. No Brasil, a narrativa grfico-visual
(Moacy Cirne), seja ela no formato de tiras ou de gibis, conquistou leitores e se consolidou
como produto cultural nos anos 1960. Empresrios e profissionais ligados imprensa,
editoras e consumidores das mais diferentes camadas sociais prestigiavam os quadrinhos
como forma de leitura, arte e entretenimento. Ao mesmo tempo, intelectuais e agentes
ligados a governos, instituies educacionais e culturais consagradas empenhavam-se em
classific-los como uma sub-literatura e sub-arte ofensivos ordem social-educacional. O
campo cultural cearense no ficou imune a essa configurao histrica em que a prtica da
leitura de quadrinhos foi mvel de controvrsias entre apoiadores e crticos. Como entender
essas vises opostas sobre as histrias em quadrinhos? As noes de apropriao, discurso
competente e espaos de consagrao (Pierre Bourdieu) so ferramentas importantes para
compreender as formas de ressignificao dos produtos culturais, bem como o lugar e o
alcance social do discurso de intelectuais cearenses e agentes de Estado acerca dos "perigos"
da leitura dos quadrinhos. Nos anos de chumbo, mesmo uma reunio de lanamento de
livro sobre o tema era passvel de ser escrutinada pelos agentes da represso. A partir da
pesquisa em jornais de poca, documentos da censura e entrevistas, poder-se- contribuir
com mais um fragmento histria das histrias em quadrinhos no Brasil.
Palavras-chave: recepo das histrias em quadrinhos; apropriao cultural;
Ditadura Militar.
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QUADRINHOS DE GUERRA:
EL ALAMEIN
Jefferson Lima
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TEMPO E ESPAO:
INFLUNCIAS SINCRONIZADAS
ENTRE MOEBIUS E MIYAZAKI
Os mangs, nome dados s histrias em quadrinhos japonesas, esto cada vez mais
presentes no mercado editorial brasileiro. Impressos em preto e branco e em papel jornal,
suas pginas so recheadas de diversos temas e assuntos, voltados a agradar todas as
faixas etrias. Para alm do reconhecimento dos mangs como um entretenimento barato,
buscamos discutir neste artigo a possibilidade de analis-los como documentos histricos.
Tendo em vista que diversos autores recorrem a temas histricos como pano de fundo
para construir a trama de suas obras. Para uma anlise detalhada desta questo, elegemos
como corpus documental Fullmetal Alchemist, mang de autoria de Hiromu Arakawa.
Assim, pretendemos discutir o mang enquanto documento histrico e analisar como o
tema da Segunda Guerra Mundial aparece na obra acima. A partir destes pressupostos,
os mtodos aplicados se deram por meio de leituras criteriosas, a fim de selecionarmos
fragmentos da obra que remetam ao conflito, tendo em vista as caractersticas particulares
que esta fonte exige ao olhar do historiador de oficio. Para embasar nossa argumentao,
a fundamentao terico metodolgica do presente artigo, foi pautada nos autores da
Histria Cultural. Dentre eles Chartier (2002), que discute o conceito de representao,
e Bloch (1993), o qual nos elucida sobre a questo do documento histrico, contribuindo
para problematizarmos os mangs como novos objetos de pesquisas na produo do
conhecimento histrico.
Palavras-chave: mang; documento histrico; Segunda Guerra Mundial.
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Karina Espurio
Liber Paz
O objetivo desse trabalho fazer um breve histrico da linha clara enquanto tcnica
artstica inerente aos quadrinhos e recurso narrativo relevante para sua composio. De
modo bastante geral, nos quadrinhos que usam a linha clara, os personagens e os cenrios
so compostos por linhas de contorno densas e no h discriminao entre objetos e
figuras em primeiro e segundo planos. Alm dessas caractersticas, essa tcnica distinguese das demais pelo seu uso de cores chapadas, geralmente sem sombras, e que compem,
desse modo, um cenrio muitas vezes dito equilibrado. Tendo isso em mente, procura-se
nessa comunicao apresentar quadrinistas expoentes desse procedimento esttico, como,
por exemplo, George McManus, Alain Saint-Ogan, Herg, Edgar P. Jacobs e Bob de
Moor. Esses artistas conseguiram estabelecer, num primeiro momento, o uso da linha clara
como procedimento narrativo. Na sequncia, sero apresentados alguns autores europeus
contemporneos que usam a linha clara em seus trabalhos como os holandeses Joost
Swarte (criador do termo "linha clara") e Theo Van Den Boorgard. Alm disso, alguns
trabalhos de Jacques Tardi, Ted Benot e Floch sero considerados. Por fim, espera-se
com isso oferecer um panorama histrico da utilizao da linha clara como procedimento
esttico e aprofundar o conhecimento sobre esse recurso esttico das bandas desenhadas.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; linha clara; Herg.
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UM PATETA SURPREENDENTE
Lgia Maria de Carvalho
A atual proposta de trabalho parte inicial de uma pesquisa que tem buscado
subsdios argumentativos e iconogrficos na personagem disneyana conhecida como
Pateta com a finalidade de se construir uma narrativa, cuja potica tem como "ator"
principal o bandeirante cmico denominado de Boc, caso em que foi idealizado para
recontar, de forma criativa e divertida, a ocupao do serto goiano pelos portugueses, no
sculo XVIII. Para tanto, foram eleitas como fontes: 1) documentos da poca que narram
a chegada dos lusitanos s terras de Gois, bem como dos viajantes que, posteriormente,
passaram pelo Centro-Oeste; 2) a coleo Pateta Faz Histria que, por sua originalidade,
oferece uma verso diferenciada da criao dos Estdios Disney e at mesmo da
personagem cristalizada nas animaes e HQs. Editada na ntegra, pela primeira vez
no Brasil, tal coleo, recontou sua maneira, os feitos dos talentosos e visionrios que
glorificaram a cultura ocidental. Na "pele" do Pateta, criou-se um espao ldico privilegiado
para se repensar artisticamente o passado em sua ressignificao e da a importncia
de se identificar o processo de construo da personagem, bem como das inovaes
aportadas pela referida coleo, sobretudo no que se refere aos anacronismos criados pelo
entrelaamento de fatos, linguagem e imagem e cuja compreenso fica condicionada ao
decifrar das referncias histrico-semntico-culturais.
Palavras-chave: Pateta; Disney; histria em quadrinhos.
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Marilda Queluz
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O GRITO DO POVO:
A MULHER REVOLUCIONRIA SOB
A TICA DOS QUADRINHOS
Apesar do que afirma a histria tradicional, as mulheres esto presentes nos conflitos
e nos grandes movimentos que marcaram a nossa poca. Historicamente, foi-nos passada
uma imagem da mulher vitimizada. Ela sofre violncia e abusos, vive em constante
vigilncia de pais e maridos ou confinadas em conventos. Mulheres do povo, mulheres
da vida, elas so protagonistas de microeventos que ajudam a compor um quadro maior
de um movimento revolucionrio. Mas as mulheres podem ser to revolucionrias quanto
os homens. Na presente pesquisa, teremos como objeto de estudo uma histria em
quadrinhos onde iremos analisar representaes de mulheres-soldado. Trata-se da obra
O Grito do Povo, de Jacques Tardi e Jean Vautran, cuja narrativa, rica em detalhes
e historicamente contextualizada, nos presenteia com a participao das mulheres nos
movimentos revolucionrios do sculo XIX. So representaes de mulheres do povo
que reivindicam para si o direito de lutar pelo que acreditam. A partir delas, pretendemos
compor um estudo acerca da participao feminina em momentos decisivos da histrica
ocidental. Tardi e Vautran revelam-nos o mundo das mulheres combatentes durante o
episdio da Comuna de Paris, transportando-nos por meio dos quadrinhos a um momento
da histria em que as mulheres guerreiras se tornariam um dos smbolos da resistncia do
proletariado.
Palavras-chave: Comuna de Paris; mulher; representaes.
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Este trabalho tem como objetivo discutir uma personagem de histria em quadrinhos
brasileira em seu dilogo crtico com contextos histricos do Brasil contemporneo. Ela
chama-se Maria e foi criada na Paraba pelo quadrinista Henrique Magalhes em 1975.
Suas tiras foram publicadas em jornais dirios paraibanos (O Norte e A Unio) e tambm
em revistas prprias com ttulo homnimo. Como alter-ego de seu criador, Maria passou
por diversas mutaes ao longo de sua existncia, que ora completa quarenta anos. Neste
texto, apresentamos momentos na trajetria da personagem com nfase em sua dimenso
militante em duas conjunturas. Surgida no perodo da Ditadura Militar no Brasil, ela
seguia o padro de humor crtico da linhagem dos quadrinhos politicamente engajados
representada pela gerao Pasquim. Maria usou seu humor irnico na conjuntura repressiva
da ditadura militar e defendeu o caminho da redemocratizao. A partir de 1984, com o fim
do perodo de exceo, assumiu a pauta das minorias e, entre as novas demandas sociais,
defendeu o direito ao amor homo afetivo, numa posio vanguardista. Em suas tiras
cmicas, a personagem revelava o funcionamento de estruturas sociais, polticas e morais
com as quais debatia. Ela incomodava os defensores da tradio e da famlia burguesa e
suas lutas se atualizaram num dilogo com a contemporaneidade. O recorte apresentado
neste trabalho contempla as duas temticas indicadas acima como momentos importantes
da trajetria da personagem. Buscamos aportes tericos do campo dos quadrinhos e da
Semitica na anlise de sua relao com os contextos histricos e as demandas polticas e
sociais no Brasil das dcadas de 1970/80.
Palavras-chave: quadrinhos; Histria; humor crtico.
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QUADRINHOS E SOCIEDADE:
INVESTIGAO OS USOS SOCIAIS DOS QUADRINHOS
Waldomiro Vergueiro
A anlise acadmica sobre histrias em quadrinhos iniciou-se na dcada de 1940
nos Estados Unidos. No Brasil, aps um perodo de rejeio, principalmente advinda dos
educadores, o estudo das narrativas grficas sequenciais no recinto universitrio comeou
de forma lenta e tmida no final dos anos 1960, padecendo de preconceitos. Nos ltimos
25 anos, no entanto, a investigao cientfica desse produto cultural miditico tem crescido
em diversas reas do conhecimento e abarcando diferentes temas: como objeto de estudo,
os quadrinhos tm sido analisados a partir de suas formas de produo, de sua linguagem
caracterstica, de seu uso no processo educativo ou de seus aspectos estticos, ideolgicos
e narrativos. Esta pesquisa d prosseguimento e amplia outro trabalho realizado em 2007,
que teve como delimitao do corpus as dissertaes e teses desenvolvidas ao longo de 35
anos em distintas unidades da Universidade de So Paulo. A abordagem desta pesquisa
obedece a parmetros quantitativos (a partir de levantamento de dados feito no banco
de teses da Capes) e tambm qualitativos (pela categorizao dos assuntos e dos tpicos
enfocados em trabalhos apresentados e aprovados por bancas de especialistas, expandindo
a percepo sobe os quadrinhos). O objetivo principal desta apreciao demonstrar o
amadurecimento da pesquisa sobre quadrinhos no Brasil e em quais reas empreendida.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; pesquisa acadmica; Brasil.
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Thays Tonin
Ao aplicar e utilizar identidade e diversidade cultural na arte (no caso das HQs),
surgem os problemas e desafios dos esteretipos. Quanto menos estivermos familiarizados
com individualidade e caractersticas dos outros, o mais provvel trat-los em termos de
sua participao no grupo atribuda, ou como os esteretipos. Este trabalho vai mostrar a
realizao de 4 revistas de Histrias em Quadrinhos coordenadas por mim onde, durante
uma semana em Nova Olinda, na regio do Cariri tendo como sede a Fundao Casa
Grande foram ministradas as aulas e realizao dos primeiros passos das revistas. Este
projeto foi idealizado por um grupo de professores da Universidade Regional do Cariri
(URCA) para realizar estas revistas de HQ a fim de compor materiais e recursos didticos
do Laboratrio de Pesquisas Pedaggicas da URCA. O objetivo principal do projeto
foi focalizar a realidade da regio do Cariri cearense com material didtico e ldico ao
mesmo tempo para serem utilizados pelos professores e alunos da regio A regio do
Cariri, sul do Cear, que tem sua populao estimada em 800 mil habitantes, onde a
pequena cidade de Nova Olinda (12 mil habitantes) est inserida, em um polo regional
de 25 cidades prximas ligadas culturalmente pela sua principal atrao a Chapada do
Araripe. A regio fortemente marcada pela presena de mitos, lendas, rituais, festas,
religiosidade, msica, danas, grutas com expresses grficas rupestres, santurios entre
outras formas de riqueza e patrimnio cultural. O projeto teve como resultado a realizao
das revistas por artistas locais e foi distribuda nas escolas e centros culturais da regio.
Para o arcabouo terico foram utilizadas as obras de Stuart Hall (A identidade cultural na
ps-modernidade), Roberto Cardoso de Almeida (Caminhos da Identidade: ensaios sobre
etnicidade e multiculturalismo) e Renato Ortiz (Cultura brasileira e identidade nacional),
que foram utilizados como bibliografia para os professores na compreenso do fenmeno
do Cariri.
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Valria Yida
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Quadrinhos,
Linguagem e Gneros
Textuais/Discursivos
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O objetivo deste trabalho entender como a lngua escrita, ou mesmo a oral, de cada
sociedade influencia a forma como criada e traduzida uma Histria em Quadrinhos
(HQ). Todo quadrinista tem uma relao muito especfica com a lngua que usa para
criar sua HQ. Normalmente tal lngua a usada pela sociedade em que ele vive, mas cada
lngua nica no conjunto de sua dinmica, gramtica, ortografia etc. (por exemplos, o
sentido de leitura e a quantidade mdia de slabas por palavra). Essas caractersticas pesam
consideravelmente no momento em que o quadrinista est criando uma vinheta, pois elas
determinaro o tamanho e a forma dos bales, das legendas, das onomatopeias etc. Por
sua vez, tais elementos quadrinsticos afetaro o espao e a disposio dos personagens e
objetos desenhados dentro da vinheta. Ainda, as imagens e os elementos quadrinsticos,
que tambm no so universais e variam em cada sociedade, podem trazer mensagens e
sentidos exclusivos naquela lngua do quadrinista. Assim, criar e traduzir uma HQ tornase algo muito complexo e que exige estratgias muito diferentes de um texto puramente
verbal. Para chegar a tais concluses foram comparados alguns pares de vinhetas de
lbuns do personagem francs Asterix, na lngua original e nas respectivas tradues para
o pblico brasileiro. A fundamentao terica veio em boa parte do campo da Traduo,
especialmente a intersemitica e a Paratraduo, mas tambm os campos das Artes, da
Semitica e da Lingustica Aplicada trouxeram contribuies importantes, j que pesquisar
uma HQ exige acima de tudo a interdisciplinaridade.
Palavras-chave: traduo; histria em quadrinhos; paratraduo.
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HISTRIAS EM QUADRINHOS:
UM CAMINHO PARA A FORMAO
DE LEITORES CRTICOS
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(AUTO)BIOGRAFIAS EM QUADRINHOS:
NOTAS SOBRE GNERO E GENEALOGIA
Antnio Marcos Pereira
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ARZACH E O TRIUNFO DA
NARRATIVA GRFICA MUDA
Chantal Herskovic
Este estudo pretende analisar as relaes entre palavra, imagem e arte sequencial
na obra The tragical comedy or comical tragedy of Mr. Punch (1995), de Neil Gaiman e
Dave McKean. O estudo abordar as teorias dos estudos da intermidialidade, segundo as
perspectivas tericas de Claus Clver e Leo Hoek, bem como estudos sobre a imagem,
a palavra e a colagem como discutidos por Rosalind Krauss e Anne-Marie Christin.
Observar os dilogos entre o texto escrito e a imagem importante para a anlise de
uma obra que possui diferentes nveis de leitura e interpretao, em que a imagem revela
situaes e elementos narrativos, que em alguns momentos sugerem ser mais subjetivos,
o que permite diferentes leituras sobre seus personagens e situaes. Uma obra como
essa, com nveis de leitura e diferentes usos da imagem, atravs do desenho e da colagem,
e que ainda incorpora uma seleo de variados objetos, revela um texto complexo e
intermiditico, que compreende uma criao que vai alm do texto escrito, cabendo a
imagem um papel narrativo que no pode ser apresentado de outra forma, seno como
um discurso sincrtico. Uma anlise de uma obra em quadrinhos, do ponto de vista da
intermidialidade, revela uma linguagem das histrias em quadrinhos ao mesmo tempo
complexa, que permite uma leitura em diferentes nveis interpretativos, bem como sua
forma de criao, em que o artista grfico um autor narrativo visual, juntamente com o
escritor, e insere elementos narrativos na obra, que no poderiam ser traduzidos enquanto
texto escrito sem perda de sentido, mesmo que parcialmente.
Palavras-chave: intermidialidade; histrias em quadrinhos; narrativa visual.
Entre 1975 e 1976 o quadrinista Moebius (Jean Giraud) lanou, na revista Mtal Hurlant,
uma histria que, pode-se dizer, revolucionaria as histrias em quadrinhos. Totalmente
silenciosa, sem inferncias grficas a textos e sem falas, Arzach investia em um universo
profundamente onrico e que realizava um aproveitamento mximo da imagem muda
para desenvolver um sofisticado sistema de declinao icnica (variaes em uma mesma
tonalidade imagtica). O efeito desta aproximao um aprofundamento na artrologia
geral (Groensteen), onde os requadros se metamorfoseiam uns nos outros a partir de um
tema abstrato, algo parecido com o que Eisenstein sugeria para o cinema silencioso. Este
rico vocabulrio em quadrinhos, repleto de reprises (Lejeune) e deslizamentos grficos,
serve de suporte para pensarmos um desdobramento mais profundo na estrutura narrativa
do medium: por que a histria em quadrinhos muda se aproxima ainda mais da abstrao
e do potico? Procuraremos responder a esta questo traando justamente um paralelo
com uma etiologia prpria do cinema silencioso. Partindo de um conceito de Barthes
(ancoramento) e das ideias de Michel Chion, ser possvel entender o cdigo verbal (falado
no cinema e escrito nas HQs) como um vetor que impulsiona a forma narrativa para uma
organizao lgica, sinttica, ordinativa. A ausncia deste cdigo produz um duplo efeito:
por um lado potencializa a imagem enquanto significante aberto, polissmico, e invade
o mundo do sonho e do significado condensado. Por outro, permite que a imagem se
manifeste enquanto poesia, investindo na metfora e na metonmia, alm de promover
uma condensao do significado. No caso do cinema, a amplitude da tela favorece a
fotogenia de Delluc; nos quadrinhos, esse fenmeno ganha suporte especialmente atravs
da tressage (tranado) de Groensteen, quando os quadros desobedecem a uma ordem
linear, conforme Arzach to bem desenvolve.
Palavras-chave: Arzach; Moebius; cinema silencioso.
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Donizete Batista
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Fbio Caim
Sandra Febbe
O expressivo sucesso da HQ The Walking Dead, capitaneada pela retomada
saudosista e filosfica das narrativas de zumbi (que podem ser encontradas em diferentes
mdias como: TV, Cinema, HQ, Livros, Brinquedos, Games etc), nos fez indagar de que
forma a morte, como elemento relevante e estruturante na narrativa desta histria em
quadrinhos, utilizada na construo do enredo e de que maneira o eterno luto, j que
conviver com os mortos-vivos faz com que o pesar no se encerre, se configura como
cenrio e temtica das atuaes e interaes entre as personagens. Para tanto, teremos
como objeto de anlise a coletnea The Walking Dead Compendium Two (2012), que
compila as HQs norte-americanas publicadas entre os nmeros 49 a 96 (45 edies). O
Compendium Two ser usado porque nos interessa a relao das personagens com a morte
e no o desenvolvimento das origens da srie; queremos investigar como o luto afeta as
personagens e conduz a narrativa. Para a compreenso do luto, como conceito psicanaltico,
trabalharemos principalmente com base no livro Luto e Melancolia, de Freud, alm de
outras obras de autores da mesma rea, alm disso, o conceito ser discutido a partir de
sua insero e configurao na narrativa. Por sua vez, para uma maior profundidade no
estudo da linguagem da histria em quadrinhos, usaremos as premissas da Semitica de
extrao peirceana com o objetivo de entender as relaes entre imagem e texto, a fim
de desvendar os meandros interpretativos da trama sgnica da HQ, tendo como eixo a
questo do luto na construo do enredo e nas interaes entre as personagens, conforme
explicitado anteriormente.
Palavras-chave: The Walking Dead; narrativa; luto.
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Sistmico-Funcional;
multimodalidade;
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Guilherme Silveira
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Jeff Williams
This paper analyzes the comics interviews of Liniers and demonstrates their
importance in the study of journalistic comics. Comics journalism has attracted academic
attention over the last ten years. Most of the focus has been on investigative reporting
and war correspondence with the majority of scholarship centering on Joe Saccos works
and, to a lesser extent, on those by Guy Delisle, Joe Kubert and Ted Rall. However,
journalism is not limited to investigative reporting and front line coverage. There are
more mundane aspects of the world covered under journalism and one area involves
celebrity interviews. Ricardo Liniers, Siri or Liniers, is primarily known for his daily
syndicated strip, Macanudo, New Yorker covers, and other strips. It is not widely known
that he also published a few drawn interviews with celebrities. These comics interviews
are a valuable contribution to the study of journalistic comics. These interviews broaden
the definition of journalism and are striking examples of new journalism in comics where
the journalist is an active participant in the story. Liniers work adds an additional layer
in incorporating fictional structures and elements of metafiction, parody, and a type of
playfulness not common in other journalistic comics. His works break the fourth panel,
to borrow a theatrical term in that he directly addresses the reader and portrays himself as
a rabbit wearing glasses thereby bringing a surreal element to the genre.
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Carina Dalsoto
Dentro das teorias relacionadas a discurso e representao, um conceito muito
importante o ethos, que segundo Maingueneau capaz de articular corpo e discurso
no somente da oposio entre o oral e o escrito, mas tambm considerando o imagtico
e o escrito ou o oral e o imagtico. Por meio das histrias em quadrinhos, possvel
compreender no somente um fato histrico, mas perceber sua reflexo na sociedade.
Knowles explica que os super-heris adquirem grande popularidade em pocas de estresse
nacional. Em relao aos gibis de super-heris americanos, faz-se fundamental analisar
esse produto cultural, a fim de verificar como o discurso poltico e social est inserido,
frente a acontecimentos e situaes reais. Considerando que a histria do Capito Amrica
tem muito a ver com a prpria histria dos Estados Unidos, foram analisadas trs capas
de histrias em quadrinhos do personagem, de diferentes pocas (1941, 1971 e 2006),
com o objetivo de identificar elementos construtivos do discurso adotado pelos editores,
roteiristas e desenhistas. Por meio da anlise das capas, foi possvel perceber a existncia
de um discurso que fala muito sobre os prprios norte-americanos mostrando suas
ideologias e os sentimentos aflorados de acordo com fatos reais de perodos diferentes de
sua histria.
Palavras-chave: ethos discursivo; Capito Amrica; Estados Unidos.
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O FOTGRAFO:
QUADRINHOS E FOTOGRAFIA EM
LINGUAGEM HBRIDA
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TIRAS DE HOMENAGEM:
UM GNERO?
Paulo Ramos
Os estudos sobre histrias em quadrinhos tendem a priorizar dois dos gneros das
tiras: as cmicas, por serem as mais conhecidas e publicadas; as seriadas ou de aventura,
por terem um histrico relevante na trajetria de consolidao dessa forma de arte, em
particular nos Estados Unidos. Ramos (2009, 2011, 2014) aponta duas outras possibilidades:
as tiras cmicas seriadas, um hbrido de cmicas e seriadas, e as livres, produes sem
humor que podem ter como marcas uma temtica aberta, a possibilidade de leitura aberta e
a experimentao grfica. Partindo desse olhar terico, esta comunicao procura ampliar
o rol de gneros possveis, apontando uma quinta possibilidade: as tiras de homenagem.
Defende-se a ideia de que esse caso configure um gnero. Menos recorrente, ele tende a ser
utilizado em momentos especficos, mantendo um dilogo com alguma data, fato trgico
ou morte. A srie regular suspensa e, no lugar, cede espao para uma homenagem grfica
ao tema. A construo textual no precisaria ser necessariamente narrativa, podendo se
valer de outros tipos textuais tambm, como o descritivo ou o argumentativo. Essas
marcas poderiam ser indicadas como elementos norteadores do gnero. A exposio ir
tomar como base exemplos de histrias brasileiras e de outros pases que se enquadram
nessas regularidades propostas, de modo a fundamentar o ponto de vista defendido nesta
comunicao.
Palavras-chave: tiras; tiras de homenagem; gnero.
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O PROCESSO DE REFERENCIAO E A
CONSTRUO DO HUMOR EM TIRAS CMICAS DA
PERSONAGEM MARLY, DE MILSON HENRIQUES
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Este trabalho tem por objetivo traar uma linha evolutiva do jornalismo em
quadrinhos (JQ), prtica iniciada na dcada de 90 e que vem ganhando espao no Brasil e
no exterior. Tomamos como precursor o jornalista e ilustrador malts radicado nos Estados
Unidos Joe Sacco, criador do termo, que retratou situaes de guerra no Oriente Mdio
e nos Blcs em livros-reportagens em quadrinhos (cf. PAIM, 2011; SOUZA JNIOR,
2010). Ancoramo-nos na metodologia proposta pela semitica francesa para sistematizar a
transposio da linguagem jornalstica para a linguagem da arte sequencial. Tal movimento
definido pela teoria como uma traduo intersemitica, conceito introduzido por Roman
Jakobson (1969) e desenvolvido em bases peirceanas por Julio Plaza (2003), que, com a
semitica greimasiana, ganha novos desdobramentos. Nesta perspectiva, interessa, alm
de caracterizar os principais elementos de uma traduo, mapear as possveis coeres
de gnero a ela associadas, assim como os efeitos de sentido dela decorrentes. Assim,
partimos da hiptese de que o jornalismo em quadrinhos busca construir um simulacro
de aproximao ao discurso jornalstico tradicional, com a preservao de determinadas
estratgias da primeira enunciao. Essa manuteno se faz necessria para a criao de
um efeito de sentido de credibilidade em relao s informaes veiculadas, contedos
factuais, histrias verdicas e no ficcionais. Procuramos verificar que estratgias da
linguagem jornalstica so adaptadas aos quadrinhos e que efeitos de sentido resultam dessa
transposio. Para tanto, iniciaremos a pesquisa por uma descrio e uma teorizao do
trabalho pioneiro de Sacco. Posteriormente, nos aprofundaremos na anlise de um corpus
secundrio, formado por outras apropriaes, feitas pelos chamados HQ-reprteres
(PAIM, 2011, p. 22).
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BAT-ONOMATOPEIAS E A IDENTIFICAO
VISUAL POR MEIO DELAS
Thiago de Almeida Castor do Amaral
Esta comunicao pretende demonstrar como a utilizao da onomatopeia visual
no seriado televisivo estadunidense Batman dos anos 1960, junto da sonoplastia regular,
refora a ligao do programa com os quadrinhos do mesmo personagem, criando uma
identificao instantnea para o telespectador entre os dois, assim como intensifica o
carter cmico proposital do seriado, graas ao pleonasmo realizado pela sobreposio
do som e da onomatopeia visual. O seriado Batman, exibido pela rede de TV americana
ABC de 1966 a 1968 e no Brasil primeiramente pelas TV Paulista e Tupi, trazia em vrios
episdios onomatopeias visuais em cenas de luta, que saltavam na tela, sobrepondose imagem do filme, de forma muito parecida ao que acontece nos quadrinhos. Uma
das caractersticas do seriado era sua comicidade, exagerando aspectos encontrando
nas histrias de Batman e utilizando-se de humor ingnuo, tornando-se extremamente
popular. Sero utilizados estudos acerca das onomatopeias realizados por Aizen, Cirne,
Ramos, Barbieri et al, em especial em relao a seu carter plstico que, nos quadrinhos,
torna-se extremamente significante. Essa plasticidade da onomatopeia nos quadrinhos
migra para a TV devido forte relao da mesma com a linguagem dos quadrinhos,
visto serem ambos textos multimodais. Tambm sero utilizados conceitos de Marcuschi,
Ramos, Dionsio e Paes de Barros acerca de multimodalidade, situando e aproximando
quadrinhos e vdeo como textos multimodais.
Palavras-chave: onomatopeia; quadrinhos; multimodalidade.
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Quadrinhos,
Literatura e
Arte
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O presente trabalho tem como objetivo analisar as instncias dos recursos narrativos e
estilsticos que compem a representao da personagem Caim na histria em quadrinhos
Sandman (publicada originalmente em 1989 e trabalhada por ns em edio de 2005),
escrita por Neil Gaiman e ilustrada por uma equipe rotativa de desenhistas. Embora no
seja originalmente uma criao de Gaiman, Caim (assim como outras personagens que
tambm pertencem ao universo onrico da editora DC Comics) faz algumas participaes
nesta srie, em vrias delas a referida personagem mata seu irmo Abel repetidas vezes,
sendo que este ltimo revive horas depois para ser ento morto outra vez por Caim em
algum momento posterior, no raras vezes com requintes de crueldade. Desta forma,
pretendemos, por meio de uma pesquisa bibliogrfica e qualitativa, que se pautou em
postulados de Abbagnano (2000), Eagleton (2005, 2006), Borges (2008, 2010) e PerroneMoiss (1998), compreender as motivaes para o fenmeno da repetio do ato de matar,
bem como refletir sobre a natureza da personagem. Oferecemos, em um primeiro momento,
um curto relato sobre a trajetria editorial de Caim, listando em seguida algumas de suas
aparies em Sandman que serviro para embasar nossas reflexes e, por fim, passamos
para a anlise propriamente dita.
Palavras-chave: Sandman; Caim; motivao.
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Edgar Franco
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Marilda Queluz
Thays Tonin
A influncia das Artes Plsticas nas Histrias em Quadrinhos pode ser observada em
vrios momentos e trabalhos nas composies visuais de Mike Allred, Alex Ross ou Ted
McKeever, por exemplo; bem como a influncia das HQs na Arte facilmente identificada
em trabalhos como os de Andy Warhol, Roy Lichtenstein ou, mais recentemente, Butcher
Billy. Este dilogo entre as formas de arte , de fato, enriquecedor e promove uma valorizao
ao inserir novas camadas de interpretao e apreciao s obras que as apresentam. Isto
pode ser confirmado ao se analisar o trabalho de Ted McKeever, principalmente nas trs
edies que produziu com super-heris da editora norte-americana DC Comics entre 1996 e
2003, ambientadas em um universo notoriamente inspirado por filmes do Expressionismo
Alemo, como Metrpolis (1927) e O Gabinete do dr. Caligari (1920). Sua arte se destaca
por linhas espessas, cores carregadas e deformaes de personagens e cenrios, efeitos
que foram amplificados na busca pela atmosfera opressiva e angustiante do movimento
moderno a que se refere, cujos maiores expoentes foram os vanguardistas do movimento
Die Brcke (A Ponte), ativo entre 1905 e 1913. O objetivo deste trabalho o de analisar e
comparar a arte do quadrinista Ted McKeever, nas j citadas trs graphic novels publicadas
pela DC Comics, de artistas histricos como Edvard Munch (1863-1944) e Ernst Ludwig
Kirchner (1880-1938), destacando os elementos visuais semelhantes, na busca por traar
um paralelo entre as formas de arte, e refletir sobre as caractersticas histrico-culturais
da linguagem Expressionista nos Quadrinhos. A fundamentao terica baseia-se nos
estudos de Shulamith Behr, Ernst H. Gombrich, Antonio Luiz Cagnin, Will Eisner e
Scott McCloud.
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QUADRINHOS E INTERDISCIPLINARIDADE:
RELATO DE UMA PRODUO
CRIATIVA A PARTIR DE UM TEXTO LITERRIO
Paula Mastroberti
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SHAKESPEARE EM QUADRINHOS:
AS RELAES DE ADAPTAO E DE APROPRIAO EM
KILL SHAKESPEARE
A ADAPTAO QUADRINSTICA DE
GRANDE SERTO VEREDAS:
PROBLEMAS NARRATOLGICOS E PARATEXTUAIS
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Sidney Barbosa
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ARQUTIPOS COLETIVOS:
SANDMAN E OUTROS PERPTUOS
Thais Fernanda Martins Hayek
O presente artigo pretende fazer uma anlise dos personagens principais da
graphic novel Sandman (1987-1996), de Neil Gaiman, os sete perptuos: Destino, Morte,
Sandman, Destruio, Despero, Desejo e Delrio sob a tica dos arqutipos coletivos
propostos por Carl Jung. Os perptuos so parecidos com os Deuses, mas seus poderes
so ainda maiores, pois os prprios Deuses, transitam em seus domnios. A srie escrita
por Gaiman (e ilustrada por diversos artistas), conta a histria de Sandman (Morpheus)
responsvel pelo universo dos sonhos, ele controla o mundo onrico de todas as criaturas,
o senhor absoluto desse mundo inconsciente. Assim como Sandman, seus irmos tambm
so apresentados por Gaiman, utilizando argumentos histricos, mitolgicos, religiosos e
do cotidiano. Este artigo visa mostrar de que maneira, tanto os elementos grficos, como
a personalidade e os argumentos (da apresentao) de cada personagem se traduzem nas
explicaes simblicas sobre os arqutipos coletivos iniciados pelo psicanalista Jung e
tratada tambm por outros autores como Joseph Campbell, Marie Luize Von Franz e James
Hollis. O arqutipo como um modelo coletivo que d possibilidade de desenvolvimento
da identidade individual. Eles esto nas fantasias individuais e nas mitologias, bem como
os prpetuos, que esto presentes em todos os seres, atravs de seus sonhos, desejos,
desesperos... que se repetem atravs dos tempos.
BATMAN E O DUPLO
Thamris Nbrega Andrucioli
O presente trabalho tem como objetivo fazer uma anlise da HQ O que aconteceu
ao Cavaleiro das Trevas?, de Neil Gaiman, de um ponto de vista psicanaltico. Para isso,
traada uma linha do tempo que vai desde a Era de Ouro at os dias atuais, onde os
eventos que acontecem no universo da HQ se refletem no enredo da obra de Gaiman.
O foco principal do estudo estabelecer um paralelo e observar como a relao entre
Batman/Bruce Wayne, Alfred e Coringa se desenvolvem (um deles como seu mentor e
outro como seu nmesis), sendo esses personagens e as relaes caticas que estabelecem
entre si os principais responsveis pelo molde do carter de Bruce e tambm pela criao
da figura do Homem-Morcego como ele atualmente. As mscaras que todas essas
figuras utilizam, assim como a figura do duplo e sua replicao ao longo do enredo
tambm so observadas, assim como essa situao se repete em inmeros textos literrios,
principalmente os que so focados na temtica Gtica (onde a figura e o universo do
Batman esto completamente imersos). A obra O Duplo, de Otto Rank, serve de base ao
estudo, alm de obras de Sigmund Freud, como O Estranho.
Palavras-chave: Batman; duplo; psicanlise.
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Quadrinhos,
Mercado
e Sociedade
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FLAGRANTES DE INVISIBILIZAO:
OS TRAOS APAGADOS DO HUMOR GRFICO
PRODUZIDO POR MULHERES NO BRASIL
DO AMOR E DA DIFERENA:
DISCURSOS SOBRE A HOMOAFETIVIDADE
NA HQ AMORES PLURAIS
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Amadeo Gandolfo
Este trabajo persigue varios objetivos. Buscamos continuar y expandir los recientes
estudios que ponen el foco en la relacin privilegiada entre las industrias de la historieta
argentina y estadounidense pero trasladando esta relacin de los inicios del siglo XX a la
dcada del sesenta. Luego, analizaremos un caso puntual cuya trayectoria y produccin lo
ponen a medio camino entre lo excepcional y lo tpico dentro del panorama historietstico
norteamericano: Jules Feiffer. Nuestras intenciones son, en primer lugar, reconstruir
brevemente la trayectoria de Feiffer en el panorama de la historieta norteamericana,
tomndolo como un caso particular que posee la cualidad de encapsular a la historia
del comic norteamericano desde sus orgenes hasta el desarrollo de la novela grfica. En
segundo lugar, analizar la forma en que Feiffer lleg y fue publicado en Argentina en la
revista Confirmado, dirigida originalmente por Jacobo Timerman. Esto implica realizar
un breve desvo por la tcnica y la lnea, observar a travs de que contactos comerciales
y medios tcnicos sus tiras llegaban a ser publicadas en nuestro pas. En tercer lugar, nos
interesa observar la manera en que la produccin de Feiffer funcionaba culturalmente
al interior de la revista. De qu forma contradeca o acompaaba la direccin editorialideolgica de la revista? Creemos que estas conexiones son de carcter ms bien contingente
e indeterminado, vnculos dados por la necesidad de publicacin de un material en una
revista, por la incesante hambre de contenido de una industria masiva y no tanto por
similitudes ideolgicas o por una identidad fija.
Palavras-chave: industria; comics norteamericanos; Argentina aos sesenta.
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O presente artigo analisa algumas das reaes das editoras nacionais de revistas
em quadrinhos frente aos diversos e crnicos cenrios de instabilidade histrica da
economia brasileira. So estudadas as alteraes dos preos, formatos, nmero de pginas,
acabamento e periodicidade das publicaes em quadrinhos seriadas e regulares nas ltimas
dcadas. Quando claro, conveniente e necessrio, tambm so elaborados comentrios
sobre as mudanas expostas em cada estudo. A anlise realizada por dados obtidos em
pesquisas a sites na internet, edies, colees e informaes de profissionais do ramo.
Para os eventuais estudos que demandem correes de valores monetrios, foi utilizada
como base de referncia a calculadora do site do Banco Central do Brasil citando em cada
caso o ndice escolhido. Devido proposta do trabalho, s puderam ser estudadas sries
contnuas, regulares e preferencialmente longevas, excluindo desta forma sries especiais,
publicaes independentes e autorais, assim como edies especiais e minissries. Tambm
foi evidncia analtica necessria o fato de que tais sries sofreram mudanas significativas
ao longo de sua trajetria. O atual trabalho tem por objetivo esclarecer o leitor sobre os
sacrifcios, as oportunidades, os erros e os acertos das editoras de quadrinhos em suas
decises mercadolgicas, atravs de interpretaes dos fatos passados e recentes.
Palavras-chave: quadrinhos; preos; inflao.
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A REPRESENTAO SOCIAL E A
SEXUALIZAO NOS QUADRINHOS
Gabriel Figueiredo de Oliveira Fontenele Sampaio Cunha
Este trabalho busca analisar as representaes sociais nas histrias em quadrinhos
contemporneas e como estas afetam o indivduo e sua forma de compreender o mundo
e a si mesmo. Seguindo os conceitos de representao social desenvolvidos na teoria de
Serge Moscovici e Denise Jodelet no campo da psicologia social, analisaremos quadrinhos
contemporneos de super-heris em seus aspectos visuais e narrativos. Entendese esse tema como relevante vez que os quadrinhos, enquanto forma de manifestao
cultural, so reflexo de um imaginrio popular com forte presena na sociedade, alm de
possurem certa influncia no processo contnuo de construo das representaes sociais
e, consequentemente, na formao da realidade social na qual esto inseridos. Existem
muitos estudos sobre a representao da mulher nos diversos meios de comunicao,
principalmente na publicidade; nos quadrinhos, porm, so poucos os estudos tericos
nesse aspecto. Tendo isso em mente, tentaremos entender o que essas representaes
podem nos dizer a respeito do imaginrio coletivo dos criadores e leitores de quadrinhos,
principalmente no que se refere sexualizao das mulheres na mdia e a mudana gradual
desse cenrio em anos recentes, dada a maior preocupao em se repensar e reinterpretar o
papel e lugar da mulher no mercado consumidor e nas prprias narrativas quadrinsticas.
Palavras-chave: quadrinhos; representao social; gnero.
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QUADRINHOS INDEPENDENTES:
OUSADIA E EXPERIMENTAO
NO DESENVOLVIMENTO DE PUBLICAES
Jos Verssimo de Sousa
Desde a dcada de 2000, as histrias em quadrinhos (HQs) produzidas no Brasil
ampliam gradativamente o leque de opes ofertadas aos leitores. Consequncia
desse fenmeno, o mercado de HQs reflete, principalmente no nicho das publicaes
independentes, um pulsante campo criativo. Certas HQs de cunho independente
apresentam, na sua formatao enquanto produto, aspectos de feitoria e/ou comercializao
no comuns para a maioria das publicaes produzidas para outros nichos de consumo.
Visto isso, o artigo trata da anlise de trs dessas iniciativas editorias no universo das
HQs independentes. O critrio para o recorte do material estudado foi a existncia, nessas
publicaes, de estratgias editoriais infrequentes no campo das HQs, tanto na esfera
das publicaes feitas para um mercado independente quanto nos segmentos possuidores
de maior pblico consumidor. Desse modo, a pesquisa expe um potencial grupo de
caractersticas da adaptabilidade dos quadrinhos para diversos pblicos alvo e formatos
editoriais que, apesar de pontualmente bem sucedidos, no so aproveitados largamente
pelo mercado. A metodologia utilizada foi qualitativa, a partir de uma pesquisa exploratria
que se valeu de fontes bibliogrficas e levantamento de informaes atravs de pesquisas
na internet. O estudo indica que, mesmo em iniciativas mercadologicamente ainda pouco
expressivas, vrias publicaes se mantm no campo das HQs com estratgias comerciais
e conceituais ainda pouqussimo exploradas.
Palavras-chave: mercado; publicaes independentes; estratgias.
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Victor Callari
O presente trabalho apresenta os resultados parciais da pesquisa de Iniciao
Cientfica sobre o desenvolvimento do cenrio acadmico que trabalha com as histrias
em quadrinhos como fontes ou objetos de pesquisa, a partir da dcada de 1970 at os dias
de hoje. A pesquisa partiu dos pressupostos metodolgicos da Histria Quantitativa tal
qual desenvolvida no contexto ps Segunda Guerra Mundial pela historiografia francesa
dos Annales. O trabalho busca ainda contribuir com as informaes e os dados levantados
por Waldomiro Vergueiro e Roberto Elsio dos Santos acerca da produo de pesquisas
sobre histrias em quadrinhos na Universidade de So Paulo em pesquisa realizada em
2006 , porm expandindo a rea de anlise para as Universidades Estaduais e Federais de
todo o territrio nacional, identificando os principais campos e reas de desenvolvimento
de pesquisa envolvendo Histrias em Quadrinhos Comunicao, Histria, Letras,
Pedagogia, entre outros , seu avano nas ltimas quatro dcadas e suas principais esferas
de desenvolvimento, tais como trabalhos de concluso de curso, dissertaes de mestrado
ou teses de doutorado. Dessa forma, busca-se mapear a produo acadmica e fornecer
s futuras pesquisas importantes dados estatsticos, grficos e informaes sobre os
diferentes locais de produo de conhecimento acadmico de Histrias em Quadrinhos
em mbito nacional.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos na universidade; produo
acadmica; histria quantitativa.
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AS INOVAES NARRATIVAS E
ESTTICAS EM DAYTRIPPER
Lucio Luiz
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A Circo Editorial foi uma das principais editoras de histrias em quadrinhos nos
anos 1980. Revistas como Circo, Geraldo e, principalmente, Chiclete com Banana
fizeram parte no apenas do mundo editorial nacional como tambm do imaginrio
juvenil daquele perodo onde o Brasil saa de uma ditadura militar e entrava na chamada
Nova Repblica. A editora se constituiu a partir da figura central de Toninho Mendes,
o empresrio/editor que levou a cabo a ideia de diversas revistas circularem pelo pas,
mostrando talentos que, embora fossem conhecidos por conta de suas participaes em
jornais de grande expresso, nunca haviam sido lanados como artistas de quadrinhos em
peridicos especficos para este fim. Na empreitada com Toninho, estiveram nomes como
Angeli, Laerte, Luiz G, os irmos Chico e Paulo Caruso entre outros artistas. A ideia
deste artigo traar uma biografia desses artistas, objetivando mostrar como a editora foi
montada e como trabalhava, bem como a relao desta e os desmandos governamentais,
a escalada da inflao e as dificuldades enfrentadas para colocar nas bancas de jornais
de um pas continental revistas mensalmente. Por fim, veremos questes histricas do
perodo, questes financeiras e de tiragem, que ajudaro a preencher uma lacuna acerca
da produo quadrinstica brasileira no perodo citado.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; Histria; anos 80.
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Quadrinhos,
Mdias e
Novas Tecnologias
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TRANSFORMERS E
MEIOS DE COMUNICAO
Fabio Antonio
OBJETIVO: Trata-se de analisar o desenho animado Transformers, entendido como
uma fonte que expressa determinadas ideologias da sociedade estadunidense na dcada de
1980. ASSUNTO: A srie de desenhos animados Transformers foi criada nos Estados
Unidos em 1984, licenciada e distribuda para vrios pases no mundo, no Brasil a srie
estreou em 1986 pela Rede Globo. Esse estudo compreende as quatro temporadas iniciais
da srie clssica, chamado nos Estados Unidos de Generation One. ARCABOUO
TEORICO: Os Transformers, introduzidos dentro dos grandes meios de comunicao,
so o resultado do trabalho de algumas empresas dos Estados Unidos, como a fabricante
de brinquedos estadunidense Hasbro e da japonesa Takara, que tinham interesse em
divulgar de modo mais amplo seus produtos, como no Brasil em 1980 com a empresa
Estrela. Nos desenhos em si, apresentada a histria de robs que vivem num planeta
distante, Cybertron, sendo que alguns fogem devido a guerra de duas faces rivais, o
grupo dos heris, Autobots e os viles, os Decepticons. As tramas desenrolam-se quanto
aos Decepticons procurarem constantemente por fontes de energia e os Autobots, sempre
compelidos a derrot-los, e salvar a terra e seus habitantes. A ideia sobre esse convvio
entre seres humanos e mquinas no se reduz obviamente a dcada de 1980 e tambm
no unicamente aos desenhos animados, podendo ser observadas outras frentes e mdias,
como cinema ou quadrinhos. REFERNCIAS: BENJAMIM, Walter. Magia e tcnica,
arte e poltica. So Paulo: Brasiliense. 1985. HOBSBAWN, Eric. A Era dos Extremos.
So Paulo: Cia das Letras. 1995. WILLIAMS, Raymond. Cultura. Rio de Janeiro: Paz &
Terra. 1992. TOTA, Antonio Pedro. O Imperialismo sedutor. So Paulo: Cia das Letras.
2000.
Palavras-chave: desenho-animado; Estados Unidos; Transformers.
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FANZINES E A AUTOPUBLICAO DE
QUADRINHOS ANTES DA INTERNET
A adaptao de obras dos quadrinhos para o cinema um fato cada vez mais recorrente.
Os super-heris tm ganhado fora nos blockbusters e os diversos arcos narrativos se
fundem a sries de filmes. Mas no s de super-heris vivem os quadrinhos. Ao longo de
sua trajetria, o popular e o erudito se confundem. Em V de Vingana, Alan Moore e
David Lloyd desenterram um personagem esquecido da histria inglesa e o transformam
em um cone revolucionrio. A obra ascendeu popularidade anos depois de sua criao,
impulsionada por movimentos de contestao e, assim, veio a adaptao cinematogrfica.
Neste trabalho, busco demonstrar, atravs dos conhecimentos de Luiz Adolfo de Andrade
em Espao, jogos e comunicao: rumos para a cultura Transmdia e Mrio Feij
em O prazer da leitura o porqu adaptar e como se d a traduo entre mdias.
Pautada nos conhecimentos de Will Eisner no livro Quadrinhos e arte sequencial,
explico o cinema e os quadrinhos como forma de arte sequencial, porm, como canais de
comunicao distintos, que apresentam caractersticas, necessidades e pblicos diversos.
Explico tambm a importncia das adaptaes como perpetuao e divulgao dos cnones
e como o julgamento de valores atribudo a cada mdia prejudicial. Comparando as obras
as primeiras edies lanadas no Brasil pela editora Globo em 1989, o encadernado
lanado pela Panini em 2012 e o filme de 2005 , este trabalho objetiva demonstrar esse
julgamento O que erudito? Como possvel um ttulo que dialoga com a cultura de
massa ser tratado como cnone literrio? O original sempre melhor que a adaptao?
e anul-lo atravs da dissociao das obras: a apresentao da adaptao no como uma
tentativa de cpia em outro canal miditico, mas, sim, uma obra derivada e individual,
com valor prprio e, principalmente, autossuficiente.
Palavras-chave: adaptao; cinema; transmdia.
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2017
4as JORNADAS
INTERNACIONAIS DE HISTRIAS
EM QUADRINHOS
jornadasinternacionais@gmail.com
ESPERAMOS VOC L!