Você está na página 1de 130

Caderno de Resumos

ESCOLA DE COMUNICAES E ARTES


UNIVERSIDADE DE SO PAULO
18 A 21 DE AGOSTO DE 2015
Realizao:
Observatrio de Histrias em Quadrinhos
da Escola de Comunicaes e Artes
da Universidade de So Paulo

R ealizao

Observatrio de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP
Organizao e Edio

Nobu Chinen (Faculdades Oswaldo Cruz)

Paulo Ramos (UNIFESP)

Waldomiro Vergueiro (ECA-USP)
Projeto Grfico

Zarabatana Books

Sumrio

3as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos Caderno de Resumos

Apresentao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Programao Geral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ilustrao da Capa
Will
Apoio Tecnolgico

Karina Menegaldo
Apoio
Comix

Departamento de Biblioteconomia e Documentao da ECA-USP

Departamento de Letras da Universidade Federal de So Paulo

Editora Criativo

Editora Marsupial

Editora Peirpolis

Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo

Opel Consultoria

Programa de Ps-Graduao em Comunicao da ECA-USP

Zarabatana Books

3as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos


Caderno de Resumos. 18 a 21 de agosto de 2015,
So Paulo. Organizado por Nobu Chinen, Paulo Ramos
e Waldomiro Vergueiro. So Paulo: Observatrio de
Histrias em Quadrinhos da Escola de Comunicaes
e Artes da Universidade de So Paulo, 2015.

Resumos / Eixos Temticos:. . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

Quadrinhos, Educao e Letramentos . . . . . . . . . . . . .

13

Quadrinhos, Histria e Cultura . . . . . . . . . . . . . . . .

65

Quadrinhos, Linguagem e Gneros Textuais/Discursivos .

131

Quadrinhos, Literatura e Arte. . . . . . . . . . . . . . . .

175

Quadrinhos, Mercado e Sociedade. . . . . . . . . . . . .

213

Quadrinhos, Mdias e Novas Tecnologias . . . . . . . . .

241

ISSN 2237-0323

1 . Histrias em Quadrinhos. 2. Jornadas


Internacionais de Histrias em Quadrinhos.

Apresentao

Os nmeros desta terceira edio das Jornadas Internacionais de Histrias


em Quadrinhos atribuem ao congresso uma enorme responsabilidade: o evento
se tornou o maior encontro acadmico do gnero na Amrica Latina.
Os dados falam por si. Compem este caderno 231 resumos. So 30 a
mais do que os apresentados na edio anterior, realizada em 2013, e 50 a mais
de quando o congresso surgiu, em 2011.
Isso s ajuda a confirmar, uma vez mais, a percepo inicial que norteou a
criao do congresso. Percebia-se a existncia de uma proliferao de pesquisas
sobre quadrinhos em diferentes partes do pas.
Faltava apenas um local que servisse de epicentro para todas essas
discusses. Papel que as Jornadas Internacionais passaram a exercer.
Desde ento, como este caderno de resumos confirma, a quantidade de
estudos s tem ampliado. E se diversificado em variados campos do saber.
Por conta disso, a proposta, nesta edio, foi a de tentar estreitar ainda mais o
dilogo terico.
Em vez de eixos temticos que destacassem apenas uma rea de
concentrao, a proposta foi a de mesclar as propostas de maneira interdisciplinar.
Assim, reduziram-se os eixos propostos. Dos 15 trabalhados na edio
anterior, passa a haver seis:
1. Quadrinhos, Educao e Letramentos;
2. Quadrinhos, Histria e Cultura;
3. Quadrinhos, Linguagem e Gneros Textuais/Discursivos;
4. Quadrinhos, Literatura e Arte;
5. Quadrinhos, Mercado e Sociedade;
6. Quadrinhos, Mdias e Novas Tecnologias.
Desafiadora, a articulao de diferentes campos cientficos se mostra uma
realidade quando se trata de ter como objeto de anlise os quadrinhos que,
por si ss, demandam uma abordagem plural.
Este caderno de resumos j indica um primeiro esboo das variadas
abordagens terico-metodolgicas que podem ser empreendidas. E ajuda a
construir mais um captulo deste momento histrico vivido no Brasil posto
que indito no tocante s pesquisas sobre histria em quadrinhos.
um quadro que continua bastante promissor.
Nobu Chinen
Paulo R amos
Waldomiro Vergueiro
Organizao das 3as Jornadas Internacionais

de

Histrias em Quadrinhos

Programao Geral
6

Tera-feira - 18/08/2015
14h00 - 15h30

MESAS TEMTICAS

15h30 - 16h00

INTERVALO

16h00 - 17h30

MESAS TEMTICAS

17h30 - 18h00

COFFEE BREAK

18h00 - 18h50

LANAMENTOS DE
LIVROS

19h00

ABERTURA OFICIAL
DO CONGRESSO

19h10

CONFERNCIA DE
ABERTURA:
PAUL GRAVETT

Quarta-feira - 19/08/2015

Quinta-feira - 20/08/2015

14h00 - 15h30

MESAS TEMTICAS

14h00 - 15h30

MESAS TEMTICAS

15h30 - 16h00

INTERVALO

15h30 - 16h00

INTERVALO

16h00 - 17h30

MESAS TEMTICAS

16h00 - 17h30

MESAS TEMTICAS

17h30 - 18h00

COFFEE BREAK

17h30 - 18h00

COFFEE BREAK

18h00 - 18h50

LANAMENTOS DE
LIVROS

18h00 - 18h50

LANAMENTOS DE
LIVROS

19h10

MESA SOBRE QUADRINHOS


E NARRATOLOGIA:
ANTONIO VICENTE SERAPHIM
PIETROFORTE (USP)
RICARDO JORGE DE
LUCENA LUCAS (UFC)

19h10

MESA SOBRE
QUADRINHOS E
CINEMA:
IAN GORDON

14h00 - 15h30

MESAS TEMTICAS

15h30 - 16h00

INTERVALO

16h00 - 17h30

MESAS TEMTICAS

17h30 - 18h00

18h00

19h15

10

COFFEE BREAK
CONFERNCIA
DE ENCERRAMENTO:
TRINA ROBBINS

ENCERRAMENTO
OFICIAL
DO CONGRESSO

Resumos / Eixos Temticos

Sexta-feira - 21/08/2015

Quadrinhos, Educao e Letramentos


Quadrinhos, Histria e Cultura
Quadrinhos, Linguagem e Gneros Textuais/Discursivos
Quadrinhos, Literatura e Arte
Quadrinhos, Mercado e Sociedade
Quadrinhos, Mdias e Novas Tecnologias

11

Quadrinhos,
Educao e
Letramentos

12

13

IMAGENS DOCENTES NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS:


A PROFESSORA DO CHICO BENTO
Adriana Torquato Resende
Kzia Costa de Oliveira Rocha Carvalho
O presente artigo resultante de parte de uma dissertao de mestrado cujo objetivo
principal foi verificar as concepes de alunos do 5 ano do Ensino Fundamental sobre o
ser professor. Por meio de entrevistas semi-estruturadas, as crianas de uma escola pblica
de uma cidade da grande So Paulo foram questionadas sobre produes miditicas que
elas apreciavam e que apresentavam a figura de professores. Dentre outras, apontaram a
professora do Chico Bento, que foi escolhida como objeto desta breve anlise. As crianas
entrevistadas frequentavam a mesma escola em 2012, quando foi realizada a pesquisa,
e pertenciam a contextos sociais de classe mdia e baixa. Assim, o objetivo deste artigo
analisar a representao docente presente nas histrias em quadrinhos de Mauricio
de Sousa, em especfico na revista Chico Bento, para identificar as caractersticas das
imagens docentes presentes nesta produo cultural e suas possveis contribuies para
a construo e/ou perpetuao das concepes de professor encontradas neste tipo de
mdia. As reflexes foram elaboradas tendo como referenciais tericos autores como
Arroyo, Esteve, Tardif e Lessard, Marcelo Garcia, Nvoa, na interface da identidade do
professor, e suporte terico na linguagem quadrinstica de autores como Groensteen,
Ramos, Neto e Silva, Vergueiro e Chinen. A pesquisa evidenciou que a professora do
Chico Bento traz a imagem de docente voltada aprendizagem e aos contedos escolares,
reforando as ideias de ascenso social por meio da escola e de valorizao do trabalho
do professor como aquele cuja principal funo ensinar. A preocupao em articular a
linguagem quadrinstica com a pesquisa emprica e os referenciais tericos estudados parte
da ideia de pensar os quadrinhos como arte, pois a mesma possibilita a sada do mbito
essencialmente textual para o mundo do cone, que demanda entendimento e fruio.
Palavras-chave:
Fundamental.

14

imagem

docente;

linguagem

quadrinstica;

Ensino

PEDAGOGIA DE PROJETOS COM HISTRIAS EM


QUADRINHOS E PROPAGAO DE CONTEDO PELA
INTERNET 2.0: UMA PROPOSTA
COMPLEMENTAR NA EDUCAO BSICA
Alberto Ricardo Pessoa
O artigo contextualiza brevemente as amplas possibilidades pedaggicas que
as histrias em quadrinhos oferecem enquanto estratgia complementar de ensino,
com nfase na educao bsica. Com ampla aceitao por parte do corpo discente, as
histrias em quadrinhos so utilizadas na educao principalmente em forma de tirinhas
inseridas em livros didticos e paradidticos, adaptaes literrias e em experincias de
leituras em gibitecas. O que se questiona nessa pesquisa so as histrias em quadrinhos
como meio de expresso artstico e comunicacional do aluno. A pedagogia de projetos
propicia ao docente a experincia e introduo de novas mdias ao universo discente,
criao de contedo multidisciplinar e a propagao da informao atravs da interao
e compartilhamento por meio da internet, dentro da concepo da cultura da conexo
defendida por Henry Jenkins, Joshua Green e Sam Ford. As ideias de Scott McCloud
acerca da migrao dos quadrinhos para internet e os conceitos bsicos da criao da arte
sequencial abordados por Will Eisner complementam a linha argumentativa do artigo,
que defende o aprendizado da linguagem atravs do estmulo da leitura e produo de
histrias em quadrinhos, seja em sala de aula, projetos de extenso, oficinas ou demais
opes educacionais que a escola possa oferecer. O estudo contempla as histrias em
quadrinhos enquanto linguagem interdisciplinar: as respectivas tcnicas de construo
da linguagem, as histrias em quadrinhos e a relao ensino aprendizagem e a publicao
online das histrias em quadrinhos realizadas em sala de aula como um meio de insero
do aluno como agente crtico na cibercultura.
Palavras-chave: Pedagogia de projetos; interdisciplinaridade; histria em
quadrinhos; convergncia das mdias.

15

O MUNDO E AS COBRAS: A PERSONIFICAO EM


TODA A MAFALDA DE QUINO E EM
AS COBRAS DE VERISSIMO

INDO ALM DA GRAMTICA:


A HQ COMO FERRAMENTA DE ENSINO/
APRENDIZAGEM DE LNGUA ESPANHOLA

Aline da Silva Aparecido

Andreia Soardi

Anna Bacinello Quiles

Camila Pereira de Souza

Maria Isabel Borges


Em linhas gerais, a personificao tambm conhecida como prosopopeia
consiste em uma figura de linguagem que permite ao autor de um texto fazer uso de um
estratagema que atribui aos animais e objetos aspectos tipicamente humanos, por exemplo,
atos, sentimentos ou emoes. Nas tiras cmicas em que Mafalda atua como personagem
fixa principal (Toda a Mafalda, QUINO, 1991/1993) e na antologia completa das
personagens fixas As Cobras Antologia definitiva (VERISSIMO, 2010), observamos
o uso da personificao para a construo de uma sequncia narrativa que caminha para
um desfecho cmico, ao mesmo tempo em que apresenta uma perspectiva crtica. De um
lado, fatos scio-histricos cujas consequncias atingem dimenses globais so retratados
nas tiras do quadrinista argentino. Nesse caso, o planeta Terra, o mundo no qual vivemos,
encontra-se doente. Do outro lado, a condio humana tematizada por meio da
personificao de animais que rastejam, uma implcita valorao do quadrinista brasileiro
de que os humanos no so sujeitos superiores; pelo contrrio, em vrios momentos,
ele faz questo de apontar a inferioridade da inteligncia humana, um esclarecimento
ausente, por exemplo, em questes polticas. A partir desses aspectos e outros, a proposta
do nosso trabalho mostrar de que maneira a personificao contribui para a construo
dos sentidos de vis cmico e crtico nas tiras citadas. Teoricamente, uma concepo
de personificao ser apresentada, tomando como base os trabalhos de Fiorin (2013),
Brando (1989) e Cherubim (1989), para estabelecer uma conexo com a linguagem dos
quadrinhos, de acordo com a viso de Ramos (2011; 2010; 2007) e Cagnin (2015). Aspectos
scio-histricos da poca em que as tiras foram produzidas tambm sero considerados,
tais como: ditadura militar na Argentina e no Brasil, Guerra do Vietn, Guerra Fria etc.

Partimos do pressuposto de que o gnero histria em quadrinhos apreciado por


alunos de diferentes idades, queira por seu formato chamativo e colorido, pela ludicidade
que oferece, e delas surgem diversas possibilidades para o trabalho das competncias de
ensino/aprendizagem de lngua estrangeira. Desta forma, o presente estudo tem como
objetivo questionar o posicionamento desse gnero no ensino atual e construir uma
sequncia didtica para a disciplina de Lngua Espanhola, voltada para o ensino mdio,
utilizando o suporte HQ La Televisin, da personagem Mafalda, do escritor argentino
Quino, na tentativa de despertar e/ou desenvolver o interesse dos alunos desse seguimento
pela lngua espanhola e suas habilidades e competncias, como a compreenso escrita e
oral, aprimoramento de vocabulrio e apreenso das variantes lingusticas nelas contidos,
enfatizando, ainda, a importncia da literatura espanhola para a reflexo e criticidade do
aluno na sociedade do sculo XXI, a partir da ironia e do humor presentes no texto do
escritor argentino, que, embora tenha sido escrito em dcadas passadas, ainda apresentamse atuais. Para tanto, apoia-se este sobre os estudos de Cosson, que demonstra a importncia
da literatura como fonte de reconstruo de significados e a sua prpria compreenso da
leitura; sobre os fundamentos tericos do interacionismo scio-discursivo de Bakhtin,
para quem as relaes humanas constituem-se de forma contextualizadas, sendo produtos
da socializao; e sobre as diretrizes dos Parmetros Curriculares Nacionais (1998), que
ressaltam a importncia do uso de diversos gneros textuais para o ensino/aprendizagem
de lngua estrangeira (no caso espanhola) para a formao de um cidado globalizado e
conhecedor de sua prpria cultura.
Palavras-chave: ensino/aprendizagem de Lngua-Espanhola; Literatura
Hbrida; Histria em Quadrinhos.

Palavras-chave: tiras cmicas; personificao ou prosopopeia; construo dos


sentidos.

17

QUEM O HOMEM-ARANHA?
PETER PARKER E A CONSTRUO DE RELAES
DE IDENTIFICAO COM O PBLICO

TRADUZIR QUADRINHOS:
ASPECTOS DAS TRADUES BRASILEIRAS DAS
TIRAS CMICAS DE MAFALDA, DE QUINO

Antonio Davi Delfino Ferreira

Brbara Zocal da Silva

Quem o Homem-Aranha? Peter Parker e a construo de relaes de identificao


com o pblico um estudo que objetiva analisar a construo do personagem Peter Parker,
identidade secreta do heri Homem-Aranha famoso como um dos mais carismticos
das histrias em quadrinhos, e sua importante relao de identificao com o pblicoleitor. Para tanto, sero tomadas inicialmente histrias de apresentao do personagem,
considerando os primeiros volumes em que ele aparece e suas reformulaes, com liberdade
para que sejam citadas e trazidas ao estudo tambm histrias e trechos importantes para
as discusses levantadas, ilustrando-as. Neste caminho, o amigo da vizinhana ser
analisado enquanto personagem luz de autores como Carl Gustav Jung, Joseph Campbell,
Christopher Vogler e Syd Field. Enquanto produto miditico e comercial que carrega
o objetivo de ter boa aceitao de seu pblico-consumidor, Umberto Eco ser a fonte
principal para a anlise do personagem. E, claro, considerando o meio e a linguagem em
que o personagem construdo, as histrias em quadrinhos ainda que citadas quando
necessrio, as verses em outras mdias do personagem no esto em foco deste estudo
, vem principalmente de Scott McCloud o arcabouo utilizado para observar como, em
quadros e pginas, elementos grficos importantes so colocados em ao para reforar
a personalidade do heri. Em Quem o Homem-Aranha?, j sabemos que o rosto por
baixo do capuz o de Peter Parker. A identidade secreta em jogo aqui a do personagem
de quadrinhos, do construto cultural que prende em sua teia (com todo o trocadilho) o
leitor na constante persuaso de que a identidade do heri continua secreta, no ponto de
vista de que pode ser a de qualquer um que leia suas histrias.

A proposta deste trabalho apresentar resultados de um estudo de mestrado


sobre as tradues brasileiras das tiras da Mafalda. O corpus foi selecionado a partir
das tiras comuns s trs tradues realizadas em diferentes pocas e contextos: (1) as
primeiras tradues da Mafalda no Brasil, realizadas nos anos 1970, editadas por lvaro
Pacheco, pela Artenova (RJ); (2) as tradues realizadas por Mouzar Benedito e editadas
por Henfil em 1982, pela Global (SP); (3) as tradues realizadas por uma equipe de
sete tradutores dirigida por Monica Stahel, editadas pela Martins Fontes (SP), em 1991.
Tendo em vista a ampla difuso e grande popularidade das tirinhas de Mafalda, vimos
em suas tradues brasileiras um interessante material de pesquisa, tanto do ponto de
vista da historiografia da traduo no Brasil, quanto no que se refere reflexo sobre as
peculiaridades da traduo de histrias em quadrinhos, nesse caso mais especificamente
das tiras cmicas. Sob essa ptica, abordamos o estudo dessas tradues a partir de
trs aspectos, complementares entre si: o historiogrfico, em que apresentamos dados
levantados relativos aos trs projetos editoriais e aos tradutores que trabalharam neles;
o tradutolgico e o lingustico, em que discutimos questes relativas s especificidades
da linguagem das histrias em quadrinhos, alm de realizarmos uma anlise de produto,
ou seja, de aspectos e peculiaridades especficos das tradues de Mafalda, por meio de
uma anlise comparativa, considerando a linguagem prpria das tiras e as dessemelhanas
entre a lngua portuguesa e a espanhola.
Palavras-chave: traduo; tiras cmicas; Mafalda.

Palavras-chave: personagem; arqutipo; Homem-Aranha.

18

19

A CRIANA E OS QUADRINHOS
Betania Libanio Dantas de Arajo
Este artigo analisa a relao entre crianas e arte sequencial a partir de uma investigao
do processo de fruio de uma criana durante a leitura de histrias em quadrinhos. Destaca
a importncia de compreendermos a curiosidade e recriao pelas crianas na perspectiva
de descobrir e explorar a arte presente na linguagem dos quadrinhos. Observa modos
como a criana estabelece a leitura de quadrinhos e a recria graficamente atravs dos
personagens atribuindo caractersticas inusitadas e criativas. Seria necessrio um modus
operandi escolar para que elas se apropriassem dos gibis? Muitas vezes desmotivadas por
atividades repetitivas e no criativas, ainda assim as crianas constroem os seus modos de
leitura e de produo da arte sequencial, como muitas meninas, por exemplo, que criam
cenas de lutas com suas personagens vampirescas. propsito deste artigo refletir sobre
o processo que antecede o contato da criana com os quadrinhos e as etapas posteriores.
Partimos de um estudo de caso acompanhando um menino de nove anos leitor da HQ
Turma da Monica desde a primeira infncia. Tentaremos descobrir esta fascinao, suas
origens indicando autores que, no comeo do sculo XX, j percebiam a arte sequencial
criada pela infncia.
Palavras-chave: criana; arte; quadrinhos.

COMO OS QUADRINHOS SO VISTOS


PELOS PROFESSORES?
Carolina dos Reis Salomo
O objetivo desta comunicao analisar como professores de lngua portuguesa de
escolas estaduais, situadas no centro do municpio de Guarulhos, So Paulo, enxergam e
tambm se utilizam dos quadrinhos em sala de aula. A pesquisa se baseia em respostas
desses professores, e tambm dos coordenadores pedaggicos, em um questionrio
sobre seus hbitos de leitura e se j inseriram os quadrinhos em suas aulas, buscando
compreender quais so os resultados obtidos com essa prtica. Se os professores se
utilizam desse recurso, sero observadas as reaes de seus alunos quanto ao uso desse
material e qual o ponto de vista dos professores em relao s histrias em quadrinhos,
se so ferramentas que ajudam no ensino-aprendizagem dos alunos, ou se so apenas
peas de entretenimento. Tambm ser analisada a compreenso do professor em relao
ao hipergnero quadrinhos, se ele sabe diferenciar os seus tipos e contedos, se possui
um cunho mais infantil ou se contm um contedo adulto. Uma vertente a ser buscada
como a intertextualidade pode ser trabalhada em sala de aula com os alunos com os
quadrinhos. A ampliao da pesquisa com os coordenadores pedaggicos analisar como
as aulas podem ser montadas para um ensino mais eficiente e contnuo com os alunos.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; professor; ensino.

20

21

DAS CICATRIZES HISTRICAS E PESSOAIS:


UM PROJETO DE LEITURA
PARA O ENSINO FUNDAMENTAL II

A INTERTEXTUALIDADE E A ARTE SEQUENCIAL:


UM ESTUDO SEMITICO SOBRE O QUADRINHO MORTE
E VIDA SEVERINA E A ANIMAO VIDA MARIA

Caroline Valada Becker

Cssia Vanessa Batalha

Na escola seja nas sries finais do Ensino Fundamental, seja no Ensino Mdio
, as experincias de leitura, quando organizadas e inseridas em um projeto literrio,
podem suscitar maior envolvimento dos alunos. Na Educao Bsica, organizar o ensino
da Literatura e a fruio de leituras a partir de projetos literrios exige uma postura
diferenciada do professor: essencial selecionar um eixo temtico e, ento, eleger as obras,
sempre observando quais conceitos tericos do mbito da literatura sero apresentados
(de modo implcito) aos alunos. Para elaborar um projeto literrio desse perfil, estes
campos tericos so pertinentes (para o professor): literatura comparada (Sandra Nitrini),
intertextualidade, arte como experincia (John Dewey) e leitor como construtor de
sentidos (Vincent Jouve). Todos esses conceitos podem convergir em uma metodologia: o
letramento literrio (Rildo Cosson). Por meio de um eixo temtico, por meio do contato
com diferentes gneros literrios e por meio do cumprimento de diferentes etapas (as
sequncias metodolgicas do letramento literrio), o aluno-leitor pode relacionar ideias e
experienciar as obras, isto , vivenciar o percurso (DEWEY, 2010, p. 28). Este trabalho,
portanto, alm de apresentar postura diferenciada para a leitura literria em sala de aula,
descreve um projeto a ser realizado a partir de um eixo temtico: o trauma e as cicatrizes
histricas e pessoais abordadas no clssico O dirio de Anne Frank e na graphic novel
Cicatrizes, de David Small. Por fim, uma reflexo acerca da necessidade de formarmos
leitores tanto de clssicos quanto de imagens (a graphic novel) ser tecida, explicitando
atividades a serem desenvolvida a partir das obras selecionadas.

Loredana Limoli
A histria em quadrinhos, por associar as linguagens verbais e no-verbais, uma
das mais promissoras formas de expressar as diversas temticas circundantes nas muitas
esferas sociais e textuais. Nesse sentido, destaca-se o protagonismo das HQs no letramento,
j que viabilizam abordagens pedaggicas que ressaltam a interdisciplinaridade e a
intertextualidade na sala de aula, sendo utilizadas, inclusive, para ressignificar os grandes
clssicos da literatura. Entretanto, h a alegao que tais iniciativas, tanto do ponto de vista
poltico (via Diretrizes Curriculares ou PCNs) quanto do ponto de vista prtico, no tm
surtido o efeito desejado; principalmente quando relacionadas s imagens, movimentos
e perspectivas. Diante de tais premissas e atentando-nos para a vocao multimiditica
das HQs, pretendemos discutir seus processos de leitura e significao nos contextos
escolares, destacando suas relaes hbridas com outras manifestaes discursivas, como
a animao, por exemplo. Desse modo, buscaremos refletir como se do os sentidos
quando desdobrados em mltiplas expresses, suportes e tcnicas audiovisuais. Para tanto,
mobilizaremos os pressupostos tericos da semitica francesa, fundada por Greimas, para
explorar o modo como a obra de Joo Cabral de Melo Neto, Morte e Vida Severina,
foi transcodificada para sua adaptao em quadrinhos, realizada pelo cartunista Miguel
Falco, e referenciada na animao Vida Maria, dirigida por Mrcio Ramos.
Palavras-chave: leitura; Morte e Vida Severina; Semitica francesa.

Palavras-chave: projeto de leitura; trauma; dirio; Ensino Fundamental.

22

23

LEITURA DE TIRAS NO ENSINO DE


LNGUA PORTUGUESA
Daniela Raffo Scherer
A ocorrncia de tiras em quadrinhos em livros didticos, apostilas e at em exames
de concursos tem chamado ateno de pesquisadores de diversas reas, especialmente as
que estudam linguagens. Motivados no s pelas tendncias e pela popularidade que as
tiras apresentam, autores de livros didticos destinados ao ensino de lngua portuguesa
adotam, com frequncia, este gnero como recurso para refletir sobre vrios aspectos da
lngua. Embora sejam mais atraentes para o estudante, as propostas que utilizam tiras
nem sempre exploram os elementos visuais, ou seja, enfatizam os elementos verbais,
excluindo ou atribuindo menor ateno s imagens. Sabe-se que, por serem constitudas
sincreticamente, as tiras demandam procedimentos de leitura diferentes dos que se aplicam
a textos verbais. Consequentemente, o estudante, ao assumir-se como leitor, e o professor,
como o mediador do processo, precisam compreender de que maneira possvel atribuir
sentidos a objetos de leitura de natureza sincrtica. A semitica greimasiana vem oferecendo,
a partir da sua metodologia de anlise, importantes contribuies para a leitura de textos
sincrticos, ou seja, textos que apresentam mais de uma linguagem na sua composio. Por
meio de aporte terico construdo em um dos desdobramentos da semitica a sincrtica
, este trabalho apresenta uma experincia de leitura realizada com alunos de duas turmas
de oitavo ano por meio de duas atividades de leitura diferenciadas. O objetivo foi verificar
o entendimento que os estudantes tm sobre leitura de tiras, considerando-se as imagens
como componentes de sentido. Pretende-se, com os resultados obtidos, levantar uma
reflexo acerca da leitura como possibilidade de estudos em semitica.
Palavras-chave: tiras; leitura; semitica sincrtica.

QUADRINHOS E FANZINES NO ENSINO DE BIOCINCIAS


E SADE: EXPERINCIAS NO CONTEXTO BRASILEIRO
E SUAS ABORDAGENS METODOLGICAS
Danielle Barros Silva Fortuna
Edgar Franco
As Histrias em Quadrinhos, e mais recentemente os fanzines, tm sido reconhecidos
como precioso recurso didtico para ensino de disciplinas como Cincias, Biologia e
Sade. Identificamos, no entanto, uma demanda por informaes sistemticas acerca das
experincias de utilizao de quadrinhos e fanzines na educao cientfica. Embora existam
experincias relatadas, suas metodologias encontram-se dispersas na literatura. Este artigo
realiza levantamento em bases de dados de peridicos visando identificar quais estratgias
metodolgicas tm sido empregadas com quadrinhos e fanzines no ensino de biocincias
e sade. O trabalho integra pesquisa de doutorado que tem referencial terico a teoria da
criatividade na perspectiva da aprendizagem (ROGERS, 1976), e a educao dialgica
(FREIRE, 2005). Realizamos pesquisa exploratria nas bases Portal Capes, ERIC,
Google Acadmico e SciELO, com termos: histrias em quadrinhos+Sade+Cincia;
comics+heath+science e fanzine+sade+cincia; fanzine+health+science. Obtivemos
vasto quantitativo de publicaes; nos Portais Capes, ERIC e Scielo, tivemos at 2 artigos,
e um alto nmero no Google acadmico: 43.100 para primeira combinao, 7.490 para
combinao de termos com fanzines. Refinamos a busca, exploramos ttulos e resumos
chegando a 74 publicaes entre artigos, teses e dissertaes. Encontrou-se em relao
s abordagens metodolgicas de HQ e fanzines no ensino de biocincias: (1) uso de HQs
sobre cincias e sade para discusso de temas cientficos; (2) exerccio de preenchimento
de bales; (3) elaborao de HQ para aplicao; (4) levantamento bibliogrfico de HQs,
representaes sociais e uso pedaggico; (5) avaliao de HQs como material educativo,
(6) oficinas de criao de HQ e/ou fanzines pelos prprios participantes como estratgia
de aprendizagem e/ou processos formativos. Muitos trabalhos no continham em suas
palavras-chave ou resumo os termos quadrinhos ou fanzines, o que indica que estes no
foram considerados relevantes para incluso como descritores. Recomendados que os
termos quadrinhos e fanzines sejam utilizados como descritores, a fim de agregar os
trabalhos e conferir visibilidade ao tema.
Palavras-chave: educao cientfica; quadrinhos; fanzines.

24

25

ESCOLA E QUADRINHOS: ESTUDO SOBRE


AS APROPRIAES DAS TIRAS NO
PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM
Denise de Paula da Silva Ferreira
A pesquisa em questo teve como objetivo o estudo sobre a apropriao das tiras no
mbito escolar. Apesar de o gnero ser utilizado com frequncia em diversas atividades
educacionais, esta anlise indica que ainda preciso apreender melhor qual o lugar ocupado
pela linguagem dos quadrinhos, em especfico das tiras, nas salas de aula e como os
professores a articulam nas suas prticas. Como recorte metodolgico, foram selecionados
professores de lngua portuguesa e coordenadores pedaggicos de escolas pblicas da
cidade de Guarulhos, que se submeteram a responder a um questionrio acerca do uso
das tiras no processo de ensino-aprendizagem. O questionrio incluiu perguntas sobre o
perfil de leitura dos participantes, quais as suas definies de tiras e quadrinhos e quais
as possibilidades de atividades com tais materiais. As respostas coletadas apontam de
que forma se d a abordagem e o tratamento dado ao uso das tiras, alm de direcionar
a anlise sobre qual o olhar do professor ou coordenador sobre esse material. Apesar
de eles entenderem as tiras como um gnero imprescindvel de ser estudado, ainda h
questionamentos, que problematizo nesta pesquisa, acerca da sua utilizao. Assumese que as tiras apresentam um formato regular, em geral horizontal e retangular, com
diferentes gneros autnomos, consolidados nos processos sociocognitivos de interao
(RAMOS, 2009). Supe-se que estudos como esse podem indicar uma contradio na
forma pedaggica de como as histrias em quadrinhos, em especial as tiras, so utilizadas
no atual cenrio de ensino brasileiro.
Palavras-chave: quadrinhos; tiras; educao.

26

CARTILHAS QUADRINIZADAS, COMUNICAO E


MUDANA DE CULTURA ORGANIZACIONAL COMO AS
HISTRIAS EM QUADRINHOS AJUDARAM A FAZER A
REVOLUO DA QUALIDADE NO BRASIL NOS ANOS 1990
Ed Marcos Sarro
O texto que ora se apresenta prope uma reflexo sobre os motivos pelos quais
empresas brasileiras passaram a utilizar materiais ilustrados na linguagem de HQ em seus
programas de educao e treinamento para a Qualidade Total, a partir dos anos 1990.
O texto levantar algumas hipteses tais como: a existncia prvia de publicaes que
podem ter colaborado para a construo da cultura visual dos trabalhadores (tais como as
cartilhas de alfabetizao, os almanaques de farmcia e a imprensa sindical), a interferncia
pessoal de gestores (e entusiastas de quadrinhos) na escolha de modelos de comunicao
de treinamento, a influncia da cultura empresarial de multinacionais instaladas no Brasil
e a crena geral de que histrias em quadrinhos so literatura adequada interlocuo com
o chamado cho-de-fbrica, por conta da suposta baixa escolaridade dos trabalhadores
operacionais. Entre os objetivos deste texto esto: sugerir um momento histrico em que
essa prtica tornou-se comum, elencar fatores que podem ter colaborado para adoo de
cartilhas quadrinizadas naquele momento, questionar se isso ensejou o desenvolvimento
de uma forma prpria de fazer histrias em quadrinhos e olhar para o estado da arte
atual desta prtica. O artigo ter por base terica textos acadmicos sobre comunicao
e cultura organizacional, sobre o uso das histrias em quadrinhos na educao e outros
contedos das cincias sociais aplicadas.
Palavras-chave: qualidade; quadrinhos; cartilhas.

27

DOS CLSSICOS PARA O MANG:


ADAPTAES DE OBRAS CLSSICAS
COM A NARRATIVA DO MANG

AS HISTRIAS EM QUADRINHOS COMO HIPERGNERO


DISCURSIVO PARA UMA PROPOSTA DIDTICA
VOLTADA FORMAO DE TRADUTORES

Edson Wilson Mendes de Almeida

Elisngela Liberatti

Adaptaes de obras literrias para as mais variadas mdias se encontram distantes de


ser uma novidade. Algumas editoras chegam a se especializar desta forma de publicaes,
lanando sries voltadas para atender um pblico especifico. Os opositores deste trabalho
acreditam no distanciamento do leitor com as obras clssicas, devido facilidade na
linguagem. Entretanto um grupo contrrio acredita que, com esta forma, jovens leitores
podero ter acesso a obras de difcil acesso a sua linguagem e, por conseguinte, se
aproximaro das obras clssicas. Se valendo desta segunda viso, o objetivo central deste
trabalho analisar algumas obras clssicas, adaptadas para uma narrativa qual os jovens
se aproximam cada vez mais no Brasil, o mang. A editora L&PM lanou uma sequncia de
obras clssicas, fundamentais para se compreender a sociedade contempornea, adaptadas,
no simplesmente transpostas da forma livro para o formato narrativo da arte sequencial,
mas construindo uma narrativa prpria e elaborada, usando fatos das sociedades em que
os autores viveram e colocando as suas observaes. O mtodo de pesquisa e estudo
se faz presente na leitura das obras originais e das adaptaes, onde o objetivo no se
encontra em apontar as falhas, mas, sim, ressaltar os pontos positivos aos quais professores
de literatura, filosofia, histria, sociologia podem fazer uso em sala de aula. As obras
escolhidas so O Contrato Social, de Jean-Jacques Rousseau, O Manifesto do Partido
Comunista, de Marx e Engels, Assim falou Zaratustra, de Friedrich Nietzsche, e A
Arte da Guerra, de Sun Tzu.
Palavras-chave: adaptaes; clssicos; mang.

28

Esta comunicao um recorte de minha tese de doutorado, ainda em andamento, e


tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de uma proposta didtica para a formao
de tradutores voltada traduo de histrias em quadrinhos (traduo especializada). Alm
disso, trazemos os principais desafios presentes na traduo de histrias em quadrinhos,
com base em Zanettin (2008), Celotti (2008), Rosa (2010), Liberatti (2012, 2014), entre
outros, com base em entrevistas realizadas com cinco tradutores e dois editores de
quadrinhos, todos brasileiros, e tambm com base em diretrizes tradutrias apresentadas
por uma editora internacional. Em relao ao material didtico proposto, seu objetivo
auxiliar no desenvolvimento da conscientizao de tradutores em formao sobre a
linguagem dos quadrinhos, suas especificidades e principais implicaes para a traduo
do que Ramos (2012) classifica como um hipergnero discursivo. A proposta didtica
tem como marco terico a abordagem funcionalista em traduo (NORD, 1991) e como
marco metodolgico a abordagem por tarefas de traduo, que compem as seis unidades
didticas do material (HURTADO ALBIR, 1999). O material desenvolvido desenhado
para insero em fases intermedirias de cursos de bacharelado em Traduo no contexto
brasileiro, no par de lnguas e na direo Ingls-Portugus. Os desafios tradutrios trazidos
pelas especificidades da linguagem dos quadrinhos so exemplificados com tiras cmicas
de Peanuts, de Charles Schulz, e apresentamos os tpicos abordados em cada unidade
didtica.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; desafios da traduo de quadrinhos;
formao de tradutores.

29

QUADRINHOS SO LITERATURA?
QUADRINHOS SO QUADRINHOS
Francielle de Queiroz Zurdo
Pretende-se apresentar uma reflexo sobre a relao entre a leitura de adaptaes
literrias em quadrinhos e as obras que foram adaptadas, e elementos lingusticos,
socioculturais que so traduzidos de um gnero a outro, com o objetivo de sustentarmos
a opinio de que quadrinhos so quadrinhos e literatura literatura, mas que a leitura
de uma obra no anula a outra, como muitos educadores tendem a pensar. Cada gnero
apresenta suas especificidades e no devem ser substitudos, anulados ou extinguidos da
escola. Essa reflexo , tambm, para mostrar, aos professores, as possibilidades de um
trabalho com ambos os gneros em sala de aula, a fim de que os alunos compreendam e
apreendam o sentido construdo por cada linguagem e, por fim, para que seja possvel a
real entrada das adaptaes literrias em quadrinhos na escola. As obras escolhidas para
esta reflexo foram O alienista, Otelo e Vidas Secas, pois todas foram propostas
pelo Ministrio da Educao (MEC), no Programa Nacional Biblioteca da Escola (PNBE),
a partir de 2006. Reitera-se que o objetivo desta comunicao no est atrelado ao que foi
publicado por Ceclia Correia Lima, tcnica da Coordenao-Geral de Estudos e Avaliao
de Materiais do MEC, quando diz que ao incluir livros em quadrinhos e de imagens no
PNBE, o MEC oferece aos estudantes a opo de outras formas grficas para se contar
uma histria. uma linguagem mais coloquial, leve e ldica. E, acrescenta, o jovem de
hoje muito ligado ao visual e as histrias em quadrinhos so atraentes pelos desenhos
e pela liberdade de criao. O professor pode atrair o aluno para a leitura valorizando
o visual, uma rea forte na nossa sociedade. Sendo assim, cabe aqui, no valorizar um
ou outro gnero, tampouco desmerecer algum deles, mas, sim, mostrar que ambos so
importantes para o processo de ensino-aprendizagem dos alunos.
Palavras-chave: adaptao literria; quadrinhos; oralidade.

A IDENTIFICAO DO CIENTISTA NOS


QUADRINHOS DE FICO CIENTIFICA - UMA ANLISE
DO CASO MAGNETAR
Francisco Anderson Marques da Silva
Francisco de Assis Nascimento Junior
Neste trabalho se prope a identificar o processo de reconhecimento da figura do
cientista por estudantes de ensino mdio da rede publica de SP atravs da leitura de Histrias
em Quadrinhos (HQ) de Fico Cientfica (FC). Como mdia de consumo muito popular
entre jovens em idade de formao escolar, as HQs de FC no devem ser vistas de modo
linear pelo professor, por no estarem sujeitas a um nico tipo de interpretao. Trata-se de
uma mdia que representa um caminho de acesso s relaes de comunicao entre sujeito
e sociedade, podendo influenciar na viso que o jovem desenvolve sobre a Cincia e quem
a pratica, impactando seu aprendizado escolar. Partindo da ideia inicialmente proposta
por Joo Zanetic (1989) de que Fsica tambm Cultura e da anlise de Nascimento
Jr (2013) sobre a importncia da satisfao cultural que a leitura de quadrinhos de superheris pode proporcionar ao aluno em aulas de Fsica, aplicamos a tcnica DAS (Draw
a Scientist) com alunos do ltimo ano do ensino mdio em uma escola da rede pblica
estadual de SP. A tcnica DAS consiste na elaborao de um desenho como resposta
pergunta Como voc imagina um cientista? e vem sendo utilizada h mais de 50
anos, mantendo uma confiabilidade considervel nos resultados obtidos, de acordo com
SOARES (2014). Embora sua anlise seja feita de modo costumeiro a partir de um desenho
elaborado livremente, nesse trabalho seguimos o caminho sugerido pelo estudo recente
de Cseri e Lagan (2013), investigando a percepo do leitor sobre a figura do cientista
a partir dos elementos visuais prprios da linguagem dos quadrinhos a partir da leitura
da graphic novel Magnetar, que oferece ao leitor acostumado com os personagens da
Turma da Mnica uma verso mais madura para o personagem Astronauta, direcionado a
faixa etria do pblico avaliado.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; Magnetar; ensino de Fsica.

30

31

O DISCURSO SOBRE GNERO E CINCIA


DOS QUADRINHOS DE SUPER-HERIS
Francisco de Assis Nascimento Junior
Nosso trabalho analisa a representao de gnero nas histrias de super-heris da
DC Comics, focando nas publicaes originais do Superman e da Mulher-Maravilha.
Buscamos compreender como se d a construo do pensamento do leitor sobre sua
identidade em relao Cincia e possvel influncia da leitura dos quadrinhos na
construo de seu interesse pela Cincia dentro e fora do ambiente de aula, considerando os
papis de gnero conforme a definio da professora Joan Scott (1995). Um dos problemas
apontados em condies de ensino / aprendizagem no Brasil a falta de material adequado,
em portugus, para prticas de leitura ligadas ao ensino de Fsica. As possibilidades da
leitura de histrias em quadrinhos como estratgia didtica no ensino de Fsica vm sendo
discutidas em trabalhos recentes sobre o ensino de Fsica como os de Nascimento Jr
e Piassi (2013), Caruso (2009) e Testoni (2004). Para Zanetic (1989), a Fsica deve ser
transformada num elemento cultural capaz de trabalhar com o imaginrio do aluno, e a
leitura de histrias em quadrinhos de super-heris, no ambiente de aula de Fsica, pode
ser considerada potencialmente formativa para sua educao cientfica (NASCIMENTO
Jr. & PIASSI, 2012). Como mdia de consumo acessvel e de forte aceitao social, as
histrias em quadrinhos da DC Comics apresentam um universo de supremacia masculina
em relao Cincia e Sociedade, constituindo um espao de representao social que
veicula contedos e valores ideolgicos que no passam despercebidos pelo seu pblicoleitor. Nosso objetivo final identificar mudanas e permanncias em relao imagem
e discurso criados sobre o masculino, o feminino e a Cincia nos quadrinhos de superheris nas histrias em quadrinhos do Superman e da Mulher-Maravilha no decorrer da
segunda metade do sculo XX.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; relaes de gnero; ensino de Fsica.

TIRAS: O USO DO GNERO PELOS


PROFESSORES DE LNGUA PORTUGUESA NO
PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM
Gabriela Silva Viana Sousa
Esta comunicao busca expor dados de pesquisa que analisou a relao que os
professores de Lngua Portuguesa e os coordenadores pedaggicos da rea tm com o
hipergnero quadrinhos e com o gnero tiras. O estudo foi realizado em escolas estaduais
localizadas na cidade de Guarulhos, na Grande So Paulo, no primeiro semestre de 2015.
A obteno dos dados se deu atravs de um questionrio composto por 16 questes
dissertativas e elaborado coletivamente pelas pesquisadoras do Grupo de Pesquisa Sobre
Quadrinhos (GRUPESQ) da Universidade Federal de So Paulo (UNIFESP). Buscamos,
em um primeiro momento, traar o perfil do docente pesquisado. Para isso, procuramos
saber quando concluram a graduao, qual a carga de trabalho desse professor, se trabalha
apenas na rede pblica ou se acumula com a rede privada de ensino. Observamos como a
relao de leitor desses professores e coordenadores com questes sobre o que costumam
ler fora do ambiente de trabalho e questionando-os sobre quais gneros dos quadrinhos
eles gostam de ler. O segundo momento da pesquisa foi com questes que tm como
objetivo averiguar como o uso de tiras no processo de ensino-aprendizagem, por exemplo,
como os professores classificam os exemplos de tirar apresentados no questionrio, ou o
tipo de atividade que desenvolveriam com uma determinada tira. Os principais autores
utilizados para embasar a pesquisa foram Vergueiro e Ramos (2009), Ramos (2011) e Pina
(2012), pesquisadores que reforam a importncia dos quadrinhos na educao, mas que
salientam a necessidade de uma alfabetizao para o gnero e que levantam hipteses
para o no uso ou o uso inadequado dos quadrinhos. Assim, acreditamos que, com essa
pesquisa, estaremos contribuindo para as discusses acerca do uso de tiras no processo de
ensino-aprendizagem.
Palavras-chave:
aprendizagem.

32

tiras;

professores

de

Lngua

Portuguesa;

ensino-

33

50 ANOS DO GOLPE MILITAR NO BRASIL.


O QUE AS HISTRIAS EM QUADRINHOS
TM A VER COM ISSO?

A CULTURA POP NAS HQS


(AULAS DE TRADUO SOB A LUZ DA
ABORDAGEM COMUNICATIVA)

Geisa Fernandes

Glauber Lopes da Nbrega

O ano de 2014 marcou os 50 anos da ditadura militar no Brasil. A ligao entre histrias
em quadrinhos e ditadura se expressa por meio da militncia de seus desenhistas, do
estabelecimento de uma relao de cumplicidade entre o autor e seu pblico (notadamente
por meio de publicaes que utilizavam os quadrinhos e a charge para transmitir mensagens
codificadas ao leitor) e de uma nova abordagem crtica, conforme expressa por Moacy
Cirne (1943-2014). Entusiasta do saber engajado e da produo de conhecimento acadmico
atrelada prtica militante cuja obra de se confunde com o contexto poltico da poca,
Cirne foi um dos pioneiros no estudo das histrias em quadrinhos no pas e apontou
reiteradamente para a necessidade de um quadrinho politicamente combativo, capaz de
problematizar grfica e narrativamente temas que se encontram na raiz de nossas culturas
e de nossa tragdia poltica e social (CIRNE, 1982, p. 32), entre outras questes que nos
acostumamos a ver representadas nas discusses atuais sobre a nona arte, mas que nem
sempre fizeram parte da pauta de debates. O impacto dos vinte anos de governo militar
sobre a produo de quadrinhos analisado por meio da obra de Henfil e Mauricio de
Sousa, cujas trajetrias, distintas entre si, ilustram contradies e consequncias do perodo
e luz do conceito de saber militante, definido por uma situao epistemolgica limite,
na qual prtica revolucionria e prtica terica (CIRNE, 2000, p. 37) se fundem e a
crtica passa a ser instrumento de ao.

O objetivo desta comunicao apresentar uma proposta de atividade para aulas da


graduao no curso de Traduo Ingls-Portugus. Ela consiste em uma tarefa inicial de
anlise da traduo dos nomes de personagens, equipes, gritos de guerras e juramentos
proferidos em histrias em quadrinhos traduzidos para o mercado brasileiro. Tal exerccio
leva a outro, envolvendo a traduo de tiras de quadrinhos da webcomic PvP, de Scott
Kurtz, que trata de assuntos que lidam com a cultura pop (histrias em quadrinhos,
filmes, seriados de TV, msicas e jogos de videogames). O processo visa uma srie de aulas
utilizando a Abordagem Comunicativa, com o professor agindo como um facilitador e a
diviso dos alunos em grupos para atuar de maneira colaborativa, em uma mudana do
ensino como transmisso de aprendizagem para a construo de conhecimentos. Sero
tambm trabalhados conceitos como os elementos prprios das HQs (bales, requadros,
onomatopeias), alm de processos que mostram a relao entre imagem e texto (literalizao,
polissemizao, culturalizao, enfatizao e situacionalizao, com nfase na ltima). O
trabalho foi realizado em sala de aula e deu origem a um artigo apresentado como trabalho
final da disciplina Metodologia do Ensino de Prtica de Traduo, integrante do Programa
de Ps-Graduao em Estudos da Traduo na Universidade de Braslia.
Palavras-chave: cultura pop; abordagem comunicativa; estudos da Traduo.

Palavras-chave: Histria; Brasil; ditadura; representao; Moacy Cirne.

34

35

OS QUADRINHOS DE HERIS COMO POSSVEIS


FERRAMENTAS DE AUXILIO AO ENSINO

MANG:
TRADIO E CONTEMPORANEIDADE

Igor Luiz Oliveira Dias

Ivan Siqueira

Pretendemos apresentar nesse artigo, algumas possveis formas de utilizao das


Histrias em Quadrinhos, mais especificamente as do gnero de heri, como ferramenta
pedaggica, de auxilio e incentivo ao ensino, dentro do contexto de sala de aula do
ensino regular. Para isso, destacamos tanto os pontos considerados positivos quanto os
pontos negativos dessa possibilidade de abordagem. Dentro dessa proposta, debatemos os
motivos pelos quais as Histrias em Quadrinhos seriam consideradas uma literatura de
menor qualidade, sendo assim colocadas de lado dentro de um mbito escolar formal e
sendo comumente mais utilizadas apenas em ambientes no formais de ensino. Busca-se
tambm uma reflexo sobre como os conceitos do mito e da figura do heri, colocados
por Joseph Campbell, se comunicam nos dias atuais, com diferentes culturas, e como as
Histrias em Quadrinhos de aventura e de super-heris, que se apropriam desses conceitos,
teriam maior facilidade ao dialogar com um pblico especfico, aumentando o interesse
e facilitando o processo de ensino e a transmisso do conhecimento. Ao fim, utilizamos
como exemplo uma proposta de trabalho, focada na disciplina Artes, tendo como base a
metodologia triangular criada por Ana Mae Barbosa e utilizando a histria em quadrinhos
brasileira Estrias Gerais, de Wellington Srbek e Flavio Colin.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; heris; educao.

36

No Japo, o termo mang engloba um feixe de manifestaes artsticas que inclui


representaes grficas seriadas, animaes, games e diversas combinaes de mdias e
tecnologias. Diferentemente do contexto brasileiro, l o fenmeno do mang abarca um
amplo espetro de atividades culturais, sendo uma espcie de elemento referencial da tenso
central que marca a sociedade japonesa vigente tradio e modernidade. Alm disso, a
cultura do mang no Japo se baseia num modelo de descentralizao, compartilhamento
e diviso de tarefas, sendo inmeros os atores que tm papel de relevncia nessa indstria.
A academia cumpre funo importante, mas no a nica e nem a mais determinante no
processo. A partir da considerao da tenso fundadora da modernidade no Japo, este
trabalho ir apresentar elementos, traos e perspectivas para a compreenso do fenmeno
do mang conforme elementos da cultura japonesa, a fim de suscitar questes acerca
do sucesso mundial do mang nos mercados e no imaginrio do ocidente ao longo do
sculo XX e XXI. O trabalho parte de pesquisas comparativas sobre o papel da arte nos
museus do Japo, Alemanha e Frana, e contou com apoio financiamento do Ministrio
da Educao do Japo e da Kyoto University of Foreign Studies entre abril de 2014 e
maro de 2015.
Palavras-chave: mang; anime; arte japonesa.

37

HISTRIAS EM QUADRINHOS E
ARTE SEQUENCIAL NO ENSINO-APRENDIZAGEM
DE LNGUA ITALIANA

O LIVRO ILUSTRADO NO ENSINO DE CINCIAS:


UMA PROPOSTA DE
MATERIAL DIDTICO ALTERNATIVO

Janaina Tunussi de Oliveira

Larcio Ieracitano Vieira

Denise Maria Margonari

Andr Bianco

O humor vem aos poucos tomando conta das aulas de lngua estrangeira. Cada
vez mais o ensino baseia-se em propostas que envolvem charges, HQs e outros tipos de
imagens que possam, atravs do humor, desenvolver o senso crtico nos alunos. Tomando
por base essa informao, o presente trabalho tem por objetivo analisar o uso dessas
linguagens no ensino-aprendizagem de lngua italiana. Alm das HQs e das charges, a
expanso da internet trouxe um novo tipo de texto muito comum entre os jovens que
tambm pode ser empregado no aprendizado atravs do humor: os memes virais bemhumorados que se espalham rapidamente pela internet diante de um fato ocorrido ou para
retratar uma realidade presente no cotidiano das pessoas. De uso rotineiro entre os jovens,
os memes podem facilitar a construo de uma identidade com a lngua-alvo e perceber
que, muitas vezes, as piadas se repetem mesmo em culturas diferentes. Importante ressaltar
que as propostas de trabalho com os memes no leva em considerao apenas o fato de
que os alunos possam l-lo, mas h tambm na internet sites onde qualquer um pode
produzir seu prprio meme, dando assim, ao aluno, autonomia de produo lingustica em
Lngua Estangeira (LE). Tendo em vista essa autonomia dos alunos, buscou-se trabalhar
com autores como DENEIRE (1995), CHIARO (1996), MARGONARI (2001; 2006),
SCHMTZ (2002), entre outros, que abordam a importncia do trabalho com o humor
nas aulas de LE. Diante do exposto, busca-se apresentar uma variedade de aes possveis
atravs do humor, sem a necessidade de fixar-se apenas nas piadas ou ainda em textos
humorsticos-padro.

Hoje em dia, j se percebe que as histrias em quadrinhos (HQs) possuem


potencialidade pedaggica especial e podem dar suporte a novas modalidades educativas,
podendo ser utilizadas em todas as disciplinas (CARVALHO E MARTINS, 2009).
Nas HQs dos super-heris da DC Comics e da Marvel, notvel a presena da fico
cientfica, a qual vem sendo considerada como um recurso didtico no ensino de Cincias,
sendo capaz de despertar o interesse dos estudantes por temas de Cincias e facilitar o
desenvolvimento de conceitos em sala de aula (PIETROCOLA E PIASSI, 2007). Em
meu trabalho de concluso do curso de Cincias-Licenciatura (habilitao em Qumica),
da Universidade Federal de So Paulo campus Diadema, venho desenvolvendo um
livro ilustrado de Cincias, com a utilizao de personagens dos universos DC Comics
e Marvel, para ensinar tpicos de Qumica, Fsica e Biologia (Energia, Matria, Modelos
Atmicos, Elementos Qumicos, Radioatividade, Ondulatria, Herpetologia, Citologia e
Gentica) a alunos da rede pblica do Ensino Fundamental II da cidade de Diadema. Os
tpicos selecionados fazem parte da Proposta Curricular da disciplina de Cincias (Ensino
Fundamental - Ciclo II) do Estado de So Paulo. O objetivo da comunicao , portanto,
apresentar os avanos obtidos at o momento e a proposta de livro ilustrado como recurso
didtico para o ensino de Cincias.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; ensino de Cincias; livro ilustrado.

Palavras-chave: lngua italiana; ensino; histrias em quadrinhos; tecnologia.

38

39

TRANSMUTAO ESPACIAL:
UTILIZAO DE QUADRINHOS EM ENSINO
DE FSICA PARA ABORDAR ALQUIMIA

NO RITMO DA GINGA:
QUADRINHOS E CAPOEIRA NA APLICAO
DA LEI 10.639/2003

Lenon Audibert Cisco

Lucas Lins Muniz Pimenta

Maria Teresinha Xavier Silva


Paula Mastroberti
Para os estudantes da educao bsica, os textos didticos de fsica em geral so
chatos, no prendem a ateno e poucos os compreendem por causa disso. Pretendese dinamizar as aulas de Fsica introduzindo histrias em quadrinhos como recurso
pedaggico. Licenciandos de diversos cursos, bolsistas do Programa Institucional de
Bolsas de Iniciao Docncia (PIBID) da UFRGS, participaram de uma oficina de
formao de frias promovida pela professora Paula Mastroberti (Instituto de Artes,
UFRGS), chamada PIBID em Quadrinhos, com o intuito de apresentar aos alunos uma
nova oportunidade sobre o tema: A utilizao de histrias em quadrinhos como recurso
pedaggico. A oficina, que ocorreu em fevereiro de 2015, abordou variados aspectos da
criao de HQs, tericos e prticos. Os alunos participantes realizaram uma atividade de
quadrinizar um trecho da obra O guia do mochileiro das galxias, de Douglas Adams.
Essa oficina exercitou habilidades pouco exploradas no curso de Fsica. O resultado foi
satisfatrio e a oficina como um todo foi aprovada pelos alunos, que se divertiram e
perceberam o possvel impacto dos quadrinhos. O tempo todo o professor se depara com
a necessidade de criar o prprio material de aulas e, quando pretende que seus alunos o
criem, tem que existir um guia e uma formao mesmo que leve na rea. A utilizao
de HQs para complementar alguns contedos resulta em um processo dinmico e que
vitaliza a aula. Alm disso, introduzir quadrinhos, que tambm so obras de arte, abre um
grande leque para interdisciplinaridade entre Fsica e arte. A proposta do trabalho analisar
os resultados da aplicao de quadrinhos nas aulas de Fsica e, mais especificamente,
abordando o assunto Alquimia. Para fazer essa avaliao, haver uma comparao entre
aulas nas linguagens oral tradicional, com quadrinhos e com a insero de fanzines.

As histrias em quadrinhos (HQs) j so presena certa na realidade escolar,


consolidando-se como importante elemento tecnolgico e expressivo na educao, graas a
esforos realizados na ltima dcada e ao reconhecimento vindo por parte dos Parmetros
Curriculares Nacionais (PCN) e pela Lei de Diretrizes e Bases (LDB). Aps um perodo
de marginalizao, a Capoeira tambm vem conquistando cada vez mais um espao em
diversos mbitos da sociedade, entre eles a escola, atendendo a diversas necessidades.
A proposta deste trabalho analisar/propor o uso dos quadrinhos A, o Capoeirista
e A, o Capoeirista e o Fantasma do Farol, do autor Flavio Luiz, na construo de
conhecimentos em sala de aula, de acordo com a lei de incentivo do ensino da histria e
cultura negra no Brasil, Lei 10.639 de 2003. O artigo aborda as dificuldades da aplicao
da lei pelo despreparo dos profissionais no uso das histrias em quadrinhos enquanto
instrumento pedaggico e no conhecimento sobre Histria e culturas da frica. Usando
o quadrinho A, o Capoeirista como sugesto de ensino, tecendo reflexes sobre o
dilogo entre educao, capoeira e a histria da cidade de Salvador-Bahia presentes na
obra e os conhecimentos necessrios sobre os assuntos abordados.
Palavras-chave: capoeira; histrias em quadrinhos; prtica pedaggica; Lei
10.639/2003.

Palavras-chave: quadrinhos e Fsica; alquimia; Fsica e Arte.

40

41

REVISITANDO O POTENCIAL DOS QUADRINHOS


DE DIVULGAO CIENTFICA
Lcio Reis Filho
De um passado de ampla resistncia, o sculo XXI assiste no apenas ao aumento da
produo de quadrinhos no Brasil, mas tambm proliferao de pesquisas sobre o meio,
realizadas em diversas universidades, nos nveis de graduao e ps-graduao, o que
vem promovendo o crescimento significativo do nmero de trabalhos acadmicos sobre
o tema, nas mais diversas reas do conhecimento (VERGUEIRO; RAMOS; CHINEN,
2013, p. 7-12). Partiremos de uma reflexo acerca do potencial dos quadrinhos enquanto
meio educacional, dada sua ampla difuso entre crianas, jovens e adultos. Em seguida,
analisaremos as revistas de divulgao cientfica que circulam ao redor do mundo, nos
formatos impresso e eletrnico, concebidas como suporte didtico e ferramenta pedaggica,
bem como instrumento para a alfabetizao cientfica em vrios segmentos sociais. O
levantamento prvio desse material nos permitiu concluir que, no cenrio brasileiro, os
quadrinhos de divulgao cientfica ainda representam um corpo estranho, evidenciado
pela quase total inexistncia de trabalhos acadmicos dedicados ao gnero. Embora
a utilizao dos quadrinhos no ambiente escolar brasileiro, como fonte de pesquisa e
construo do conhecimento, j no seja uma novidade, percebemos que a produo desse
gnero, no Brasil, tem se dedicado quase exclusivamente s cincias humanas, gerando
lbuns como D. Joo Carioca: a corte portuguesa chega ao Brasil (2007) e As Barbas
do Imperador (2013), sem contar a enorme quantidade de adaptaes de clssicos da
literatura. Desse modo, pretendemos preencher essa lacuna, comparando o caso brasileiro
ao de outros pases.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; quadrinhos de divulgao cientfica;
adaptao.

42

NERDS, HERIS E MUNDOS IMAGINRIOS:


UMA INVESTIGAO DA RECEPO DOS
LEITORES DA SRIE DE QUADRINHOS FBULAS
A PARTIR DA HERMENUTICA EXISTENCIAL
Maria Jaciara de Azeredo Oliveira
A partir de reflexes oriundas dos resultados de pesquisa de Mestrado na rea
da Cincia da Informao sobre a questo da mediao da leitura e das histrias em
quadrinhos como fontes de informao, este artigo estuda o aspecto simblico da leitura
quadrinstica e tem como recorte a srie Fbulas. O objetivo principal enfatizar a
experincia dos leitores de quadrinhos como um caminho para a investigao sobre o que
a relao do leitor com a narrativa diz do seu mundo interior. Esta proposta trabalha com
o pressuposto de como o incipiente conhecimento do universo dos quadrinhos por parte
dos profissionais da informao (VERGUEIRO, 2005) dificulta a oferta de servios que
satisfaam as necessidades informacionais deste pblico-alvo. Atravs de uma pesquisa
qualitativa, exploratria e de cunho bibliogrfico, se prope a destacar como as teorias das
tipologias de leitores de Vergueiro (2005), da interpretao e cooperao textual de Eco
(2005; 2011), da esttica da recepo de Jauss (2002) e da Hermenutica Existencial de
Heidegger (2009) nos auxiliam no entendimento do mundo interior destes indivduos. E
tais conceitos, quando aliados a conversas com os leitores, possibilitam um vislumbre de
caractersticas em comum. Desta forma, o profissional da informao ter mais subsdios
para trabalhar a mediao da leitura de forma integral ao trazer propostas que levem em
considerao as especificidades e a complexidade da relao do leitor com a narrativa
quadrinstica.
Palavras-chave: estudos da recepo; leitura de quadrinhos; Hermenutica
Existencial.

43

OTAKU E TRANSPORTATION: A RELAO


ENTRE AS HISTRIAS EM QUADRINHOS E O
COMPORTAMENTO DO F DE MANG

TINTIM NO PAS DOS SOVIETES:


ANLISE DO DISCURSO DE DESQUALIFICAO
DA EXPERINCIA POLTICA SOVITICA

Matheus Disraeli de Souza Amado Silva

Morgana Oliveira Rocha da Silva

Ramon Queiroz Marlet


Leandro Leonardo Batista
O artigo a seguir tem como objetivo estudar a relao de envolvimento entre as
histrias em quadrinhos e o comportamento social do otaku, um tipo de f da cultura
pop japonesa. Iniciando a partir das definies e caractersticas do f, este trabalho busca
entender o otaku e suas peculiaridades que o fazem ser um tipo diferente de f, pelo
seu modo de interagir e confraternizar entre seus semelhantes de uma maneira criativa
e incomum como as convenes de anime e o cosplay (ato de se fantasiar e agir como
personagens de histrias em quadrinhos ou de videogame) e, tambm, sua relao
com o produto de consumo: o mang e o anime. O trabalho segue numa anlise do
comportamento e da relao consumidor e produto, tanto psicolgica quanto social do
otaku, utilizando teorias como a de Transportation (GREEN e BROCK, 2000; GREEN
e CLARK, 2013) e da Dinmica da Espiral (FIGUEIREDO, 2007; BECK e COWAN,
2005) entre outras literaturas auxiliares para o estudo do f das histrias em quadrinhos
para entender por que o otaku possui, logo de incio, uma mentalidade diferente dos
outros tipos de fs, que os levam a se reunirem em grandes eventos pelo pas juntamente
com vrias outras tribos de jovens (como os geeks, os gamers e os gticos, por exemplo)
e a se relacionarem entre si com comportamentos diferenciados como o cosplay. Por fim,
a partir de entrevistas em profundidade, procuraremos entender diretamente as prticas
caractersticas do otaku, os motivos e as sensaes do cosplay, bem como sua relao
de consumo com este produto miditico em nossa contemporaneidade que acaba por
determinar seu comportamento social.

O quadrinho Tintim no Pas dos Sovietes, criado pelo belga George Remi, mais
conhecido pelo seu nome artstico Herg, nasce no ano de 1929. Ele constitui-se como
um discurso de oposio experincia poltica sovitica, em um momento histrico de
forte tenso ideolgica, no perodo entre guerras. Ao longo da leitura dos quadrinhos, h a
presena constante de elementos como a violncia fsica, a violncia simblica e a carestia.
O personagem Tintim, observador-jornalista, vivencia a dureza do regime sovitico, e sua
aventura veicula, pela dimenso do ficcional, um discurso simblico que desqualifica e
denuncia os problemas do regime socialista da URSS. Ao longo dos quadrinhos, o povo
sovitico, atingido constantemente por uma situao de fome e misria, representado
como vtima do governo. a perseguio dos funcionrios do governo a Tintim o eixo
condutor da narrativa que faz o prprio protagonista dos quadrinhos converter-se, ao
lado dos soviticos, em vtima do governo. Diante do exposto, pretende-se, a partir da
concepo de Bourdieu de que as relaes de comunicao constituem-se como relaes de
poder, classificar o quadrinho Tintim no Pas dos Sovietes como espao de legitimao
de um discurso poltico que, pela critica aguda e acirrada experincia poltica da URSS,
condena a prpria referncia socialista.
Palavras-chave: quadrinhos; poder; poltica.

Palavras-chave: Otaku; comportamento; Transportation.

44

45

O USO DOS QUADRINHOS NO ENSINO DA CULTURA


AFRO-BRASILEIRA.
APLICAO DA LEI 10.639

A HISTRIA EM QUADRINHOS,
A APRENDIZAGEM E
A LINGUAGEM ESCRITA

Nobu Chinen

Paulo Jos da Silva

O presente trabalho busca descrever, justificar e avaliar os resultados das oficinas


realizadas no segundo semestre de 2014 e que foram criadas com o intuito de sensibilizar,
capacitar e preparar professores da Rede Municipal de Ensino a utilizar os quadrinhos
como ferramenta pedaggica, especificamente com a finalidade de atender Lei 10.639.
Desde sua promulgao em no ano de 2003, a Lei 10.639, que estabelece a obrigatoriedade
do ensino da cultura afro-brasileira nos cursos de educao bsica, tem enfrentado
dificuldades na sua efetiva aplicao pela absoluta falta de conhecimento dos docentes a
respeito dos materiais didticos disponveis e pelo seu despreparo para lidar com temas
relativos cultura afro-brasileira. A partir da constatao de que os quadrinhos so uma
ferramenta de ensino apropriada e eficiente, foi feita uma anlise e uma seleo de obras
em quadrinhos cujo tema fosse voltado cultura afro-brasileira para a elaborao de um
plano de aulas com contedo multidisciplinar que abrange desde literatura e histria at
sociologia e religio, abordando aspectos da contribuio do afrodescendente para a cultura
brasileira, a participao ativa dos negros em episdios da histria do Brasil e a mitologia
africana. As oficinas foram uma espcie de extenso prtica da pesquisa empreendida em
funo do doutoramento concludo em 2013 e cujos resultados serviram de subsdio para
o contedo exposto aos professores.
Palavras-chave: afro-brasileiro; Lei 10.639; preconceito.

Quanto mais complexo o problema, mais inusitada deve ser a soluo. Por isso, o uso de
linguagens ldicas, como a HQ, pode ser um recurso interessante para o desenvolvimento
da linguagem escrita e oral no ensino. Nosso propsito com este trabalho de pesquisa
bibliogrfica utilizar a linguagem grfica para desenvolver a leitura e produo de textos,
com o intuito de potencializar a aprendizagem. A HQ vem-se mostrando uma grande aliada
na comunicao e no processo de ensino e aprendizagem. Seus processos de produo
envolvem sobreposio de textos e imagens, abrindo possibilidades para explorao em
diferentes nveis de leitura. Conforme Eisner (1995), os quadrinhos so uma forma de
leitura e escrita capaz de estimular a inteligncia, de forma to efetiva, quanto palavras
escritas. Seus recursos narrativos so diversificados e organizam outros sentidos, criando
uma percepo mais complexa. Segundo Bunzen e Mendona (2013, p.116), Embora
paream equivocadamente simples, as histrias em quadrinhos condensam uma gama
alta de informaes a serem recuperadas no ato da leitura. A utilizao da linguagem
grfica cria possibilidades alternativas que o educador pode utilizar como uma forma
de dominar outros princpios de leitura e escrita. Segundo Gardner (1995), as linguagens e
seus smbolos no passam de codificaes culturais utilizadas para solucionar problemas
relacionados comunicao de ideias. Afirma que devemos dominar o princpio das
escritas, principalmente os predominantes em nossa cultura. Alm disso, conforme Eisner
(1995), as letras que compem os textos escritos no passam de smbolos elaborados a
partir de imagens. As palavras so feitas de letras. Letras so smbolos elaborados a partir
de imagens que tm origem em formas comuns, objetos, posturas e outros fenmenos
reconhecveis. (EISNER, 1995, p. 14). Assim, espera-se que o estudo da linguagem
escrita e oral, com uso das HQs, disponibilize formas de aprendizagens mais interessantes,
utilizando este recurso ldico no ensino.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; aprendizagem; linguagem escrita.

46

47

ADAPTAES QUADRINSTICAS E
FORMAO LEITORA HOJE

ENTRE O ROTEIRO E A ILUSTRAO: O ESTILO ARTSTICO


DO AUTOR NA TRADUO DA HISTRIA ESCRITA

Patricia Ktia da Costa Pina

Raul Felix de Sousa

A Educao Bsica hoje encena variadas tentativas, dentre elas a leitura de quadrinhos,
para reverter os nmeros que desenham um quadro de fracasso e excluso escolar e
social, como consequncia indesejvel. Esta comunicao discute o estudo da formao
leitora no Ensino Fundamental II, atravs da leitura de adaptaes quadrinsticas,
entendendo-as enquanto instrumento de construo do educando como sujeito de si e
do mundo em que vive, demandando um letramento efetivo para o trabalho com textos
quadrinsticos, inserindo o sujeito de maneira satisfatria nas muitas sociabilidades
exigidas contemporaneamente. Como formar leitores hoje, em meio a mltiplos apelos
de consumo cultural e no cultural? possvel contar com os quadrinhos, especialmente
com as adaptaes quadrinisticas de textos literrios cannicos, para que os estudantes
do Ensino Fundamental II ganhem interesse pelo manuseio do impresso, descobrindo
o prazer de ler? Para encenar essas questes, esta comunicao se prope a investigar
estratgias de leitura implicitadas em adaptaes quadrinsticas variadas, constantes de
listas do PNBE, que se adequam s competncias previstas e necessrias para adolescentes
e pr-adolescentes que cursam o Ensino Fundamental II, do 6 ao 9 ano, de acordo com
os critrios do SAEB e com os PCN e demais documentos oficiais referentes ao tema.
O objetivo desta proposta compreender como seria possvel viabilizar tal aproximao,
tornando o impresso significativo para o cotidiano do estudante e formando o gosto
pela leitura. Para fundamentar o trabalho, so estudadas, entre outras, as perspectivas de:
Freire (1989) acerca da educao e da leitura; Canclini (2008, 2010) e Yunes (2002; 2003;
2009) acerca do leitor e da leitura; Hutcheon (2013), Ramos (2009, 2014), Vergueiro (2009,
2014), Chinen (2014), McCloud (2008), para o enfoque do processo de adaptao e da
leitura de quadrinhos.
Palavras-chave: adaptaes quadrinsticas; formao do leitor; Ensino
Fundamental II.

48

Raul Incio Busarello


Uma histria em quadrinhos utiliza de elementos textuais e visuais para criao de
uma narrativa sequencial. O processo bsico de criao pode ser divido em duas fases: a
roteirizao e a estruturao visual, que contempla as ilustraes dos quadros. Entretanto,
percebe-se que, dentre o espao que corresponde a histria escrita e a histria ilustrada, h
uma lacuna preenchida pela traduo entre a mdia escrita e a mdia visual. Nossa hiptese
que isso depende da forma como o ilustrador ir criar os elementos relacionais entre
estas duas mdias, podendo, desta maneira, suas escolhas grficas alterarem a histria
inicialmente criada na forma escrita. O que se busca, neste artigo, justamente iniciar
uma discusso sobre o que ocorre entre as duas fases da criao dos quadrinhos. Portanto,
tem-se como objetivo discutir como o estilo artstico e narrativo do autor/desenhista
influente na traduo da histria criada pelo autor/roteirista, formando assim a histria
em quadrinhos finalizada. Desta forma, busca-se compreender as fases da roteirizao e
da ilustrao de uma histria. Partindo da obra O mundo codificado: por uma filosofia
do design e da comunicao, de Fusser, sero correlacionados os conceitos propostos de
pr-texto e de tecnoimagem no incio e no fim do processo de criao de uma histria em
quadrinhos. Ser explorado o conceito de estilo de ilustrao e os elementos de linguagem
visual que o compem, adotando os estudos de Donis A. Dondis e de Clive Ashwin,
alm de outros pesquisadores como Renata Garcia Wanderley. Por fim, discutir-se-
como o estilo do autor influencia na transformao do roteiro em histria em quadrinhos,
utilizando como estudo de caso a obra A histria mais triste do mundo, de Eduardo
Medeiros. Pretende-se, assim, apontar quais elementos da linguagem visual so utilizados
pelo autor e de que forma estas agem no resultado final.
Palavras-Chave: histria em quadrinhos; pr-texto; linguagem visual.

49

QUADRINHOS HIPERMDIA NA APRENDIZAGEM:


ABORDAGENS COMPARATIVAS SOBRE A
CONSTRUO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Raul Incio Busarello
Vania Ribas Ulbricht
Busarello (2011) criou objeto de aprendizagem com base em histrias em quadrinhos
hipermdia com foco na aprendizagem acessvel de representao grfica. Este objeto
favorece uma leitura no-linear dos quadros, alm de prever a resoluo de atividades
no decorrer da histria. Aps primeiros testes, verificou-se que, apesar de eficientes na
aprendizagem, questes ligadas motivao dos alunos devem ser mais exploradas. Nesse
sentido, o autor vem desenvolvendo a segunda verso do objeto em quadrinhos, onde vem
incrementando mecnicas de gamificao na criao da estrutura da trama e da navegao
do artefato. Desta forma, apresenta como proposta deste artigo comparar os dois objetos
em quadrinhos criados. Esta comparao explora tpicos: da forma como o contedo
de aprendizagem inserido na trama das histrias; de como estruturada a navegao e
leitura das duas propostas; e da contribuio dos conceitos de gamificao na construo
dos quadrinhos. Como resultado, identifica-se que, quando o contedo de aprendizagem
inserido na trama ficcional, h maior aceitabilidade do aluno para aprender esses
conceitos. Os resultados dos exerccios no decorrer da trama fazem parte da navegao na
histria incitando a continuao da leitura ou a reviso de certo contedo. Mecnicas de
gamificao contribuem para que a relao entre o resultado dos exerccios e a leitura da
histria se torne mais dinmica. Assim, o resultado remete a uma de vrias continuaes
possveis, onde o aluno deve ter que utilizar seu conhecimento para guiar o personagem.
A histria segue uma estrutura clssica, porm dividida em nveis de dificuldade e
apresenta uma meta especfica. A forma como o aluno passa por estas dificuldades o
que alicera a trama. Acredita-se que a introduo de elementos de gamificao contribui
para a construo de um artefato mais participativo, favorecendo o aumento da motivao
do aluno ao ler e interagir com os quadrinhos.

A EDUCAO SEXUAL EM O VIRA-LATA,


DE GARFUNKEL E MALAVOGLIA
Renato Pignatari Pereira
Roteirizada por Paulo Garfunkel e desenhada por Libero Malavoglia, a histria em
quadrinhos O Vira-Lata narra as aventuras recheadas de sensualidade e erotismo
de um samurai urbano no submundo paulistano. Em 1993, o Dr. Drauzio Varella,
objetivando campanha de preveno a AIDS no presdio do Carandiru, passa a dar
superviso cientfica HQ, a qual circula pelo ambiente prisional at o ano 2002, quando a
penitenciria em questo foi desativada. Notadamente, no incio da dcada de 90 do sculo
passado, o nmero de infectados por HIV, no Carandiru, era de 13%; em 2003, mudou
para 8%. Apesar de reconhecermos que vrios fatores contriburam para essa diminuio,
entendemos que a leitura das aventuras de O Vira-Lata foi sumariamente importante,
em decorrncia da conscientizao causada nos leitores. A pesquisa objetiva, por meio da
anlise de elementos expressivos prprios das histrias em quadrinhos, observar como O
Vira-Lata conseguiu, atravs da divulgao cientfica quadrinizada, educar sexualmente
a populao presidiria do Carandiru, causando reduo no nmero de infeces pelo
HIV. Para tanto, sero exploradas as relaes entre quadrinhos, divulgao cientfica,
educao, sexualidade e comportamentos de risco, a partir, principalmente, dos trabalhos
de Alexandre Barbosa, Paulo Ramos, Roberto Elsio dos Santos e Waldomiro Vergueiro.
No que diz respeito aos elementos expressivos das HQs, utilizaremos, em primeiro lugar,
a obra Quadrinhos e Arte Sequencial, de Will Eisner.
Palavras-chave: Cincia; educao; sexualidade.

Palavras-chave: histria em quadrinhos; objeto de aprendizagem; gamificao.

50

51

A IMPORTNCIA DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS


NA EDUCAO DO PERU NO SCULO XXI

CONTRASTES NA COMPOSIO PLSTICA DE


ARZACH E DE LE MONDE DEDENA, DE MOEBIUS

Rosa Alicia Nonone Casella

Rubens Csar Baquio

Thiago Vasconcellos Modenesi


Este artigo fruto de uma pesquisa em curso que tem como principal objetivo
analisar as possibilidades educacionais contidas em histrias em quadrinhos peruanas,
as chamadas historietas. Estas tratam desde os Incas at suas figuras heroicas nacionais,
sendo materializadas em experincias prticas realizadas na rede de ensino do pas.
Para tanto, aqui estudamos as historietas utilizadas em salas de aula do ensino regular
peruano, juntamente com as cartilhas e manuais que orientam os estudantes na confeco
e elaborao das mesmas produzidas por Organizaes No-Governamentais (ONGs),
criando uma poltica educacional diferenciada. Aqui buscamos responder a seguinte
pergunta: as histrias em quadrinhos so parte relevante da poltica educacional que
objetiva a preservao da tradio histrica contribuindo na construo do homem peruano
do sculo XXI? Queremos demonstrar que as histrias em quadrinhos tem e tiveram
relevncia no processo educacional peruano, destacamos que isso no se d apenas em
atividades que se apoiam nas leituras da mesma, mas tambm em outras que estimulam a
produo de quadrinhos como instrumentos que tem a inteno em ajudar na comunicao
entre os sentimentos e ideais dos estudantes para com o resto da sociedade. Fazemos tal
construo a partir do debate da edificao do processo civilizacional daquele pas nos
apoiando nas teorias de Norbert Elias, dialogando com o sentimento de valorizao do
passado e de suas tradies que h naquele pas.
Palavras-chave: educao; histria em quadrinhos; Peru.

52

Alguns lbuns em quadrinhos do artista Moebius podem ser compreendidos como


uma representao do imaginrio pessoal do desenhista, que se manifesta em seus trabalhos
e que se transforma no decorrer dos anos. Pretende-se analisar a arte de Arzach e Le
Monde dEdena ao enfatizar as transformaes nas imagens e sua relao com mudanas
no imaginrio do autor. Esses trabalhos possuem similaridades tcnicas em seu processo
criativo (a ausncia de texto em algumas histrias, por exemplo; as duas histrias que sero
analisadas no possuem texto), mas distinguem-se porque materializam projees distintas
do imaginrio de Moebius. Essas mudanas, que so registradas nos traos e cores dos
dois trabalhos, so analisadas com base na semitica plstica francesa, j que a semitica
fornece uma base conceitual para a anlise desse tipo de texto visual. Os formantes
plsticos (cromticos, eidticos, topolgicos e matricos) estruturam-se em padres
identificados pela percepo: os formantes cromticos so percebidos em enunciados que
se organizam em categorias de cores (branco vs. preto, verde vs. vermelho, por exemplo);
os formantes eidticos estabelecem sentido por meio da relao entre traos (reto vs.
curvo, redondo vs. quadrado). Estes elementos plsticos interagem com a axiologia dos
elementos semnticos do discurso e possvel analisar a relao entre a plasticidade do
texto-enunciado e a emergncia do sentido gerado. Isso evidencia o potencial narrativo
de histrias em quadrinhos que no utilizam texto verbal em sua composio, mas que
se expressam, de maneira profunda, por meio da relao entre os formantes plsticos que
compem esse tipo de trabalho.
Palavras-chave: figuratividade; plasticidade; enunciao.

53

O ESTAR NO MUNDO E EDUCAR-SE:


NARRATIVAS EM QUADRINHOS E OS ITINERRIOS
DE (AUTO)FORMAO

A TIRA CMICA: DA SALA DE AULA


PARA OS EXAMES INSTITUCIONAIS.
QUE CAMINHO ESSE?

Sabrina da Paixo Brsio

Sandro Luis da Silva

O presente trabalho se configura como uma reflexo acerca da pesquisa em andamento


a nvel de mestrado, e prope apresentar como, atravs dos ttulos selecionados, podemos
identificar os conceitos aplicados da jornada do heri e das estruturas de sensibilidade
propostas por Joseph Campbell e Gilbert Durand, nos processos educativos e formativos
da pessoa, para alm da escolarizao. Atravs de narrativas em quadrinhos, iremos
pontuar como o itinerrio de (auto)formao, discutido por Jorge Larrosa partindo
da obra de Nietzsche, aparece nas obras trabalhadas no mestrado, Habibi, de Craig
Thompson, Daytripper, de Gabriel B e Fbio Moon, e um pssaro, de Steven
T. Seagle e Teddy Kristiansen, e como o processo da educao para a sensibilidade est
intimamente ligada a jornada formativa, miticamente representada na jornada do heri.
Sendo obras que se organizam como registros e relatos das protagonistas, em uma chave
autobiogrfica, destacaremos momentos especficos de cada graphic novel, de modo a
aprofundar as relaes da narrativa sobre si como elemento constituinte fundamental
para a compreenso da jornada de formao e o processo do educar-se no mundo e com
o mundo, alimentando-se do outro e da constelao simblica que Durand estrutura,
da qual as imagens mticas constituem o melhor exemplo, atualizadas na linguagem
contempornea dos quadrinhos.
Palavras-chave: Educao; itinerrios de autoformao; imaginrio simblico.

Os gneros discursivos, a partir dos PCN (1998), ganharam outra dimenso no


processo de ensino-aprendizagem, em especial no de lngua portuguesa. E, dentre
vrios deles, a tira cmica destacou-se, seja como objeto de ensino, seja como elemento
de avaliao. Acreditamos que um dos motivos que levaram insero do gnero na
sala de aula seja seu carter multimodal, alm de tratar de forma sucinta temas muito
atuais. Nossa comunicao apresenta um estudo que estamos realizando, o qual parte
da seguinte indagao: as atividades de linguagem com o gnero discursivo tira cmica
preparam os alunos para a realizao de atividades de avaliao institucional, nas quais
se exigem as habilidades e competncia de leitura e de produo textual? Para responder
a esta pergunta, elegemos como corpus de pesquisa as colees de lngua portuguesa
do Ensino Mdio e questes dos principais exames institucionais, em especial, ENEM,
Prova Brasil, Saresp, vestibular da UNICAMP, FUVEST, UNESP e PUC (a partir de
1990 at 2012). Nessa comunicao, o corpus recai sobre o livro Portugus Linguagens
(CEREJA e MAGALHES, 2014). Pautamos nossa anlise na concepo de gnero
trazida por Maingueneau (1997, 2004, 2014), nos estudos de Ramos (2010) e Vergueiro e
Ramos (2009, 2010) sobre a tira cmica. Em relao ao livro didtico, recorremos a Batista
(2008), Marcuschi (2005) e Dionisio (2008). Numa abordagem qualitativa, comparamos
as atividades do livro didtico e as presentes nas avaliaes institucionais, verificando em
que medida as primeiras, de fato, atendem ao que pedido nas segundas. Pelos resultados
a que chegamos at agora, percebemos que h necessidade do professor repensar algumas
atividades propostas nos livros didticos, a fim de que leve o aluno a desenvolver a
competncia de leitura e produo textual, de forma crtica e ativa, uma vez que no livro
didtico ainda h o predomnio de exerccios descontextualizados e preocupados com os
aspectos formais da lngua portuguesa.
Palavras-chave: livro didtico, tira cmica, exames institucionais.

54

55

ENTRE BRBAROS E CIVILIZADOS:


DISCUTINDO O IMPERIALISMO ATRAVS
DO MANG CODE GEASS

CINCIAS EM QUADROS: AS CONTRIBUIES


DA ARTE SEQUENCIAL PARA A ALFABETIZAO
CIENTFICA NO ENSINO DE CINCIAS

Savyo Enrico Rodrigues Alves

Priscila de Souza Chist

O presente trabalho busca pensar a discusso do conceito de Imperialismo com


o uso de fontes audiovisuais, mais especificamente animaes japonesas denominadas
como animes, que podem ser de grande valia para discusses em sala de aula. Levando
em considerao, principalmente, as reflexes propostas por autores como Edward Said,
que busca entender o fenmeno de construo do Oriente. Buscamos aqui transcender a
discusso para alm das disputas comerciais europeias e, sim, para a exportao de um novo
modelo de sociedade iluminada pela luz dos europeus. Diante disto, estabeleceremos
um dilogo crtico partindo das questes levantadas pelo anime Code Geass Lelouch
of the Rebellion, da franquia Code Geas, que tambm contm mangs (os quadrinhos
japoneses, alcunhados desta forma) e jogos de videogame em seu modus operandi de
existncia. O anime conta, basicamente, a histria de um pas imperialista chamado
de Sacro Imprio Britannia, uma grande potncia mundial que conquistara uma srie
de localidades ao redor do mundo. Imprio este que transformaria a denominao das
localidades conquistadas em nmeros. Como fora o caso do Japo, que fora subjugado e teve
seu nome mudado para Eleven. Percebe-se, aqui, uma questo importante de discusso
dessa espcie de arte, que a capacidade de homogeneizar e massificar o conquistado
que podem ser percebidas nas atuaes imperialistas do sc. XIX e XX. Nota-se que o
anime no foi feito com o objetivo de se tornar material didtico como usufruto em sala
de aula, porm o importante a percepo e o encaminhamento do professor na anlise
deste discurso embasado com as preocupaes e as discusses tericas da Histria. No
entanto, isso no deve ser tomado como uma barreira para o uso dessas novas estratgias
em sala de aula, mas, sim, um estmulo para que se promova um dilogo diferenciado e
inovador com o alunado.
Palavras-chave: outro; imperialismo; cultura.

Tatiany Vittorazzi Vasconcellos


O artigo versa sobre pesquisa de mestrado em andamento que tem como objetivo
compreender como o uso da Arte Sequencial histrias em quadrinhos, tiras e cartoons
contribui com a Alfabetizao Cientfica nas aulas de Cincias. A metodologia de pesquisa
utilizada se aproxima da Pesquisa-Ao, pois prope o comprometimento dos participantes
na busca por solues ou esclarecimentos de problemas elencados pelo grupo. Prope
a parceria entre professores de Portugus e Cincias, bem como de alunos do 8 ano
do ensino fundamental de uma escola municipal de Cariacica/ES. Parte do contedo
curricular Corpo Humano e busca desenvolver em parceira com esses sujeitos uma
sequncia de atividades interdisciplinares sob a luz dos Passos Pedaggicos propostos por
Dermeval Saviani (Prtica social, problematizao, instrumentalizao, catarse e retorno
prtica social). Quanto aos aspectos tericos relacionados educao, a pesquisa dialoga
com a Psicologia Histrico-Cultural ao propor que o desenvolvimento humano ocorre
em funo das interaes sociais, em especial as mediaes pedaggicas propostas pelo
professor (ou outros parceiros mais experientes), e em conjunto com a Pedagogia HistricoCrtica, cuja abordagem aponta a escola como especial agente mediador dos conhecimentos
sistematizados pela humanidade. Alm desses referenciais tericos, dialoga com ttico
Chassot quanto aos aspectos relacionados com a Alfabetizao Cientfica, e com Wildson
dos Santos quanto ao movimento CTSA (Cincia, Tecnologia, Sociedade e Ambiente).
Aproxima-se dos aportes tericos relacionados utilizao da Arte Sequencial no campo
da educao por meio das propostas de Waldomiro Vergueiro e Francisco Caruso, entre
outros. Como resultados parciais conseguidos por meio de oficinas, considera que a Arte
Sequencial, por sua linguagem envolvente e acessvel, apresenta aspectos muito potentes que
podero contribuir com os processos de Alfabetizao Cientfica de modo interdisciplinar
e crtico, e, consequentemente, com a busca pela transformao da realidade marcada pela
desigualdade social.
Palavras-chave: arte sequencial; alfabetizao cientfica; ensino de Cincias.

56

57

O MANG NO LIVRO DIDTICO:


UMA ANLISE DA COLEO AMIS ET COMPAGNIE
PARA ENSINO DO FRANCS LNGUA ESTRANGEIRA

DINMICAS NA PRODUO DO HUMOR


DAS TIRAS CMICAS ONLINE:
UMA ANLISE DO BLOG UM SBADO QUALQUER

Teurra Fernandes Vailatti

Thiago Estevo Calixto de Castro

Deise Cristina de Lima Picano


O livro didtico ocupa um lugar de destaque no ensino de uma lngua estrangeira.
Alm de ser uma instncia legitimadora dos contedos que seleciona, busca garantir um
norte para o trabalho docente, tornando-se uma referncia para o professor e para o aluno.
Nos livros didticos para ensino do francs como lngua estrangeira (FLE), as histrias em
quadrinhos passaram a frequentar este espao de legitimao do livro didtico, integrandose aos seus contedos de diversos modos. Muitas colees passaram inclusive a elaborar
seus prprios quadrinhos, to grande a crena na eficcia de seus recursos para o ensino da
lngua. o caso de Amis et compagnie, da editora CLE International. Chama ateno a
opo desta coleo em se apropriar do traado caracterstico das histrias em quadrinhos
japonesas para construir os personagens do livro e suas histrias (opo que no parece
estar desvinculada de um propsito). Desse modo, na anlise sero evidenciados exemplos
desses mangs para salientar suas caractersticas peculiares, sua funo utilitria (que visa a
transmisso de contedos lingusticos) e os aspectos limitadores da explorao do gnero.
Tambm, busca-se compreender as motivaes que orientaram a opo pelos mangs, que
pertencem originalmente cultura oriental e que apresentam caractersticas diferentes
dos quadrinhos ocidentais. Parte-se da noo de gnero discursivo de Bakhtin (1992),
das contribuies de Ramos (2009, 2011) que considera o verbal e o visual e a articulao
destes dois na produo do sentido, de Vergueiro (2009), que tece consideraes sobre os
quadrinhos com fins educativos, de Bouissou (2006), especialista em mang, que fala da
insero dos quadrinhos japoneses na cultura francesa, e de Abreu (2006), que compreende
o livro didtico como instncia legitimadora da literatura. Esta anlise decorrente de
uma pesquisa mais ampla sobre as histrias em quadrinhos nos livros didticos de FLE,
desenvolvida como dissertao de mestrado.

Na dcada de 1980, Will Eisner destacava como os dois principais veculos da arte
sequencial a tira diria de jornal e o lbum de quadrinhos. Essa observao refletia as
condies tecnolgicas relativas aos quadrinhos elaborados naquele contexto histrico,
mediado pelo paradigma do suporte impresso. Desde ento, as condies de produo,
distribuio e recepo dos quadrinhos passaram por significativas transformaes.
No que se refere realidade atual das tiras brasileiras, por exemplo, a maioria habita a
internet (RAMOS, 2013, p. 91). O espao um dos elementos centrais do cenrio digital.
Neste novo suporte, experimentam-se outras apropriaes da linguagem dos quadrinhos,
com possibilidades de diferentes composies e arranjos das tiras e vinhetas. Como
consequncia dessa outra dinmica tecnolgica, a produo de tiras nacionais passa por um
interessante processo criativo, com o surgimento de novos autores e ritmos de publicao
(MAGALHES, 2005, p. 65). O objetivo deste texto analisar as tiras de humor contidas
no site Um Sbado Qualquer, de Carlos Ruas, considerando os conceitos bakhtinianos de
linguagem e gnero e as relaes entre quadrinhos e tecnologia. Atravs da catalogao de
toda a produo do autor, contabilizando mais de 1400 tiras produzidas num intervalo de
seis anos, este estudo busca compreender as mudanas das tiras em dois eixos centrais: 1 a forma como articulam seu contedo humorstico, isto , quais so os recursos utilizados
para que seja obtido o efeito de humor; 2 - como o ambiente digital fornece um contexto
nico, especialmente com relao ao tamanho das tiras. As informaes obtidas sugerem
o aumento significativo no nmero de quadros e no uso de relaes intertextuais tais
como fotos, reportagens e pinturas. Alm disso, apontam para novos caminhos na relao
entre autor e leitor, permitindo a presena ativa das ideias dos leitores, cujas sugestes
frequentemente resultam em tiras.
Palavras-chave: tiras cmicas; internet; leitura.

Palavras-chave: livro didtico; francs lngua estrangeira; mang.

58

59

A EDUCAO E A REVISTA ILLUSTRADA


NOS PRIMEIROS ANOS DA REPBLICA
Thiago Vasconcellos Modenesi
Esta tese tem como principal objetivo estudar as possibilidades educacionais
contidas em materiais da imprensa nos primeiros anos da Repblica do Brasil, a partir da
ascenso do Partido Conservador e do fim do Imprio e do regime escravagista em nosso
pas; para faz-lo, nos propomos a analisar as mudanas que ocorreram na poca. Aqui
buscamos estabelecer a relao da educao e das possibilidades educacionais contidas em
alguns materiais no novo contexto da Repblica a partir do que era publicado na Revista
Illustrada, em algumas de suas capas, textos internos e ilustraes. Assim lanamos o
seguinte problema de pesquisa: A Revista Illustrada foi parte do processo educacional
inaugurado nos primeiros anos da Repblica do Brasil, colaborando na divulgao e
consolidao dos novos hbitos e costumes que chegaram junto com o novo regime atravs
de suas charges e quadrinhos?. Queremos demonstrar que o publicado na Revista possua
carter educacional divulgando novos parmetros para a higiene da poca, analisando
reformas educacionais propostas, valorizando o surgimento de novas escolas, como a
de engenharia, e destacando as figuras heroicas da Repblica. A anlise da mudana dos
hbitos e dos referenciais de higiene corporal, de boa escola e de civilizado nesse perodo
histrico ser analisado tendo como referencial terico os escritos de Norbert Elias
sobre comportamento e controle. Baseado na hiptese apresentada, aonde acreditamos
ter havido influncia da Revista Illustrada como veculo miditico, colaborando no
alinhar da maneira de historiar e transmitir os fatos a populao, na criao de uma
espcie de mtodo de transmitir os acontecimentos com um novo olhar, faremos a anlise
do publicado nos desenhos da Revista na ausncia de Angelo Agostini, seu criador e
idealizador que deixou o Brasil no fim do Imprio, tratando do que ali foi veiculado nos
primeiros anos da Repblica.
Palavras-chave: Educao; histrias em quadrinhos; Repblica.

60

CONTABILIZAR: HQS PARA AUXILIAR A


TRANSPARNCIA E DIVULGAR INFORMAES
CONTBEIS DAS SOCIEDADES COOPERATIVAS
Vagner Alves Arantes
Lara Gontijo Soares
Este trabalho tem a finalidade de elaborar materiais de divulgao das informaes
contbeis das cooperativas agropecuria de Carmo do Paranaba-MG, por meio de uma
linguagem que alie elementos verbais e no verbais. Nesse sentido, o gnero que melhor
atende as prerrogativas deste trabalho so as historias em quadrinhos (HQs). O objetivo
tornar os termos contbeis transparentes e compreensveis aos associados. Primeiramente
faz-se necessrio Identificar os principais termos tcnicos e contbeis que so divulgados
pelas cooperativas aos cooperados. A partir disso, elaboraremos uma espcie de dicionrio
ilustrado utilizando a linguagem das HQs. Para a elaborao do quadrinho, utilizaremos
o site www.pixton.com, que possui ferramentas para criao de HQs. Este projeto ser
desenvolvido mediante adoo do mtodo de pesquisa ao, no qual os pesquisadores
e participantes esto envolvidos de modo cooperativo ou participativo. Depois de
divulgar as HQs o dicionrio ilustrado e apresentar o material didtico na cooperativa,
aplicaremos um questionrio aos associados para identificar a assimilao dos termos
contbeis. Procuramos fazer a comparao com o questionrio inicial aplicado para,
assim, verificar o conhecimento das informaes contbeis pelos cooperados. Alm de
promover e melhorar a compreenso dos termos contbeis e financeiros associados aos
demonstrativos contbeis com uso da linguagem quadrinstica, tambm intencionamos
elevar a participao dos cooperados nas assembleias da cooperativa e estimular o interesse
dos associados pelo desempenho financeiro e contbil da cooperativa.
Palavras-chave:
cooperativa.

histrias

em

quadrinhos;

demonstraes

contbeis;

61

REPRESENTAES SOCIAIS E IDENTIDADE


NOS QUADRINHOS DE NO-FICO

O PROCESSO DE INCLUSO DOS QUADRINHOS


NO LIVRO DIDTICO DE LNGUA PORTUGUESA

Vincius Pedreira Barbosa da Silva

Yara Dias da Silva

Este artigo pretende analisar como pode se dar a construo das representaes
sociais nos quadrinhos vistos como no-fico, a partir do entendimento das narrativas
como construes discursivas sobre a realidade humana, de modo que suas leituras tambm
partam das nossas prprias experincias de vida. As histrias em quadrinhos (HQs) e
sua linguagem multimodal (hbrida entre texto e imagem) tm a caracterstica, portanto,
de construir, imagtica e linguisticamente, o sentido sobre o mundo real ou imaginado.
Buscamos identificar como se do os efeitos de sentido de realidade em obras que se
pretendem relatos de acontecimentos focados no real, em especial a obra do jornalista
em quadrinhos Joe Sacco. Como arcabouo terico, utilizaremos conceitos provenientes
da narratologia, Estudos Culturais (representaes sociais, esteretipos, identidade) e de
pesquisas sobre percepo visual (estilos do desenho, por exemplo). Compreendemos o
contexto como fator importante para a narrativa ser vista como metfora da realidade
e, assim, pretendemos discutir sobre de que forma o contrato com o leitor dessas obras
pode referenciar o grau de aceitao e as dvidas da possibilidade ou no da convivncia
entre o real e a fico no imaginrio contextual da obra (seus processos produtivos e
construo discursiva dos fatos). O jornalismo em quadrinhos, assim como as notcias,
visto, portanto, como produo proveniente de rituais simblicos.
Palavras-chave: representao; quadrinhos; realidade.

62

Esta comunicao se prope a estudar a trajetria dos quadrinhos no livro didtico


brasileiro de lngua portuguesa. Para tal trabalho, analisaremos variadas colees de
livros didticos, partindo dos modelos atuais at chegar aos modelos lanados no Brasil
na dcada de 1970. A proposta verificar a histria da introduo dos quadrinhos dentro
desse material, gnero historicamente marginalizado pela tradio escolar, objetivando
identificar sua funo nas obras e apresentar o contraste existente entre o modelo atual e
o antigo e tambm questionar se o tratamento dado a esse gnero contribui efetivamente
para o processo de multiletramentos do aluno. Tomamos por bases tericas os conceitos de
histria em quadrinhos (RAMOS, 2011), livro didtico (BUNZEN, 2005; MENDONA,
2012) e multiletramentos (ROJO, 2012). O estudo tambm levar em considerao os
documentos oficiais (PCN (1998), OCPEA (2006)), Guias Curriculares para o ensino
de 1 grau (1975), alm do Programa Nacional Biblioteca na Escola (PNBE), que, desde
o ano de 2006, inclui as histrias em quadrinhos em seus editais para compra de livros.
A partir da anlise desses materiais, verificamos que h diferenas entre eles no que se
refere incluso dos quadrinhos e s atividades a partir deles propostas. O modelo de
livro didtico atual contrasta com a sua histria, tendo em vista que reflete um momento
histrico distinto e tambm se destina a um pblico leitor bem diferente do inicial.
Palavras-chave: ensino de lngua portuguesa; livro didtico; quadrinhos.

63

Quadrinhos,
Histria
e Cultura

64

65

A FACE PS-MODERNA DA OBRA DE NEIL GAIMAN


Adriano Nouman
Este artigo pretende identificar as caractersticas ps-modernistas na obra de Neil
Gaiman, prolfico escritor britnico, atuando nos quadrinhos e na literatura fantstica
e fico, propondo a discusso se tais caractersticas seriam ou no as responsveis pela
ressonncia deste autor na cultura popular contempornea, elevando-o a uma posio de um
olimpiano moderno, tal como apresentado por Edgar Morin, algo incomum a um escritor
que tem sua fama advinda das histrias em quadrinhos, meio que antes dos anos 80 era
considerado uma mdia destinada ao pblico infantojuvenil ou mesmo marginal. O artigo
abordar as influncias de Gaiman, no apenas em Sandman, sua obra de maior sucesso,
mas tambm outras histrias quadrinhos e seus livros e, assim, associ-las diretamente aos
acontecimentos socioculturais que marcaram o incio de seus trabalhos, tais como o retorno
das hostilidades entre os Estados Unidos e a antiga Unio Sovitica, aps um perodo
de mais de 10 anos de dntete, pela poltica e posicionamento de hostilidades adotadas
pelo ento presidente americano, Ronald Reagan, e principalmente a poltica econmica
neoliberal thatcherista implantada pelo Partido Conservador da Gr-Bretanha , atravs
da primeira ministra Margaret Thatcher. Dessa forma, apresentarmos a possibilidade
de identificar os trabalhos de Neil Gaiman, aqui apresentados cronologicamente, so
consequncias ou no da condio ps-moderna, como apresentado por David Harvey.
Palavras-chave: Neil Gaiman; ps-modernistas; quadrinhos.

O VU APOCALPTICO DA HISTRIA
(MIMESE CONSPIRATIVA EM DOIS EXEMPLOS DE
NARRATIVAS HISTORIOGRFICAS EM FORMATO DE HQ)
Alcebiades Diniz Miguel
Por um lado, h a necessidade de resgatar o elemento histrico sem que a estilizao
ficcional o torne irreconhecvel. Mas, por outro lado, existe a necessidade de ultrapassar o
discurso histrico que se configura como o espao da transcrio direta de eventos reais.
Desde Aristteles, a diferena entre o historiador e o poeta, entre o fluxo da narrativa
histrica e da fico potica, era bastante clara: o historiador escreve sobre aquilo que de
fato aconteceu enquanto o poeta, sobre aquilo que poderia acontecer. Tal distino, claro,
permite arranjos, ultrapassagens, trapaas e enganos, tanto do lado da Histria quanto da
Fico. Dentro desse campo de relaes eventualmente turvas e ambguas, as HQs cuja
proposta a abordagem historiogrfica acrescentam novas camadas de complexidade ao
inclurem a referncia visual ao processo mimtico de evocao ficcional da histria. Nesse
sentido, tanto Partie de chasse, de Enki Bilal/Pierre Christin, quanto "Petrograd", de
Phylip Gellat e Tyler Crook, so obras que se debruam sobre o tema das conspiraes e
das ordens de deciso em um amplo plano geral que evoca conhecidos fatos histricos do
sculo XX. Tais fatos foram determinados por estruturas e conflitos poltico-econmicos,
sem dvida, mas houve neles a presena de figuras estranhas, devastadoras, mticas,
poderosamente atrativas que marcaram certo discurso no oficial, ahistrico. O conflito
entre a agncia humana, a possibilidade de mudana e o conflito entre historiografia e mito
faz dessas HQs exemplares das diversas perplexidades da fico histrica contempornea.
Palavras-chave: Histria; mimese, representao.

66

67

ESSAS HORRVEIS
HISTRIAS EM QUADRINHOS

A VISUALIZAO DE CORPOS FEMININOS EM


DYKES TO WATCH OUT FOR, DE ALISON BECHDEL

Alexandre Linck Vargas

Aline de Alvarenga Zouvi

Existe uma experincia de horror s histrias em quadrinhos. Uma experincia que


no se resume a Fredric Wertham e as campanhas antiquadrinhos que tomaram boa parte
do mundo nos anos 1950. Da mesma forma, o horror no restrito a um problema do
gnero, no caso, os quadrinhos de terror/horror. O que est em jogo numa experincia
de horror todo o peso de um platonismo das artes, de uma tradio que denuncia a
traio das imagens e que encontra na polarizao ocasionada pela guerra fria a razo
de sua moral. Com isso, a hiprbole dos super- heris, a metfora da fico cientfica, a
cumplicidade do humor, o retrato do crime, a exuberncia da guerra, o costume do amor
romntico tudo isto se torna o sintoma de uma indefinio, uma ameaa ao infante
leitor de quadrinhos, aquele para quem as imagens do mundo precisam cumprir uma
tarefa idealizadora. preciso ento recorrer a uma sintomatologia da experincia pelas
histrias em quadrinhos, o estudo do horror naquilo em que ele incapaz de se articular
plenamente enquanto discurso. Uma histria das sarjetas do espao de intervalo do
meio-dizer, do nascimento das formas. a uma investigao que recoloca o problema das
campanhas antiquadrinhos que este artigo se dedicar.
Palavras-chave: experincia; horror; antiquadrinhos.

Este trabalho tem por objetivo estudar os recursos utilizados por Alison Bechdel
para reformular a representao feminina em sua srie de painis em quadrinhos "Dykes
To Watch Out For", publicada em jornais estadunidenses entre os anos 1983 e 2008. A
srie, que narra o cotidiano de um grupo fictcio de mulheres (sendo composto, em sua
maioria, por lsbicas), foi a publicao de origem do conjunto de passos tomados de modo
a verificar a representao feminina na cultura, hoje conhecido como Teste de Bechdel. A
quadrinista, hoje mais conhecida por seu teste do que pela sua produo propriamente dita,
trabalha a partir do conceito da inseparabilidade entre o pessoal e o poltico, carregando
esta mesma diretriz para suas produes autobiogrficas posteriores. A partir da anlise
de uma seleo dos painis publicados, nosso trabalho se prope estudar a HQ como
fonte de reflexo acerca de paradigmas culturais, como a representao da mulher na arte
e, mais especificamente, a mulher lsbica e como a incorporao de minorias atravs do
desenho contribui para alterar os moldes da indstria cultural, influenciando as geraes
seguintes de artistas. Para tanto, dialogaremos com a noo de incorporao proposta por
Hillary Chute (Graphic Women, 2010), assim como as ideias de identidade de gnero de
Judith Butler (Problemas de Gnero, 2003).
Palavras-chave: feminino; visibilidade; incorporao.

68

69

PERSONAGENS CARACTERSTICOS: OS ESTERETIPOS


PRESENTES NAS REVISTAS DE TEX WILLER
Aline Ferreira Antunes

PERONISMO E QUADRINHOS: OS ALTEREGOS


POLTICOS DE GERMN OESTERHELD NAS
DUAS HISTRIAS DE EL ETERNAUTA

Mnica Brincalepe Campo

Amaury Fernandes da Silva Junior

O presente trabalho pretende uma apresentao do personagem de quadrinhos


italianos (fumetti) Tex Willer criado por Giovanni Luigi Bonelli (Gianluigi) e Aurelio
Galepinni (Galep), responsveis pelo roteiro e desenho, respectivamente, em 1948 e que
perdura at os dias atuais por meio das publicaes peridicas da Sergio Bonelli Editore,
localizada em Milo, e reproduzidos no Brasil pela Mythos Editora (So Paulo). Aqui
apresentamos o personagem (principal) e, alm disso, damos prioridade a discusses
mais centrais sobre os esteretipos gerais que aparecem nos enredos ao longo do
desenvolvimento dos roteiros e histrias de Tex Willer, destacando a representao de
grupos como mulheres, negros, ndios e chineses, bem como as caractersticas
principais de Tex. Ao longo do texto iremos apresentar quem este personagem, como
ele representado, qual seu rosto, bem como em que contexto ele est inserido, de criao
e atuao (em seus enredos) para posteriormente, aps esta caracterizao da revista, das
histrias, abordarmos como se do representaes outras de grupos que aparentam uma
homogeneidade em diversas aparies, que so os j listados acima. importante destacar
que este trabalho foi apresentado com resultados parciais em 2013. Acreditamos que o
mesmo contribui para as discusses acadmicas sobre as produes Bonellianas de Tex
Willer na rea especfica de Histria. Da a proposta de divulgar as informaes iniciais
aqui contidas que enriquecem e abrem portas para mais pesquisas que tenham como
objeto de pesquisa este personagem to complexo e emblemtico e suas relaes com
outros personagens tipicamente pensados, desenhados e caracterizados.
Palavras-chave: Tex Willer; esteretipos; histria em quadrinhos.

70

A presente pesquisa busca estudar atravs da Semiologia, da Anlise do Discurso e


da Cincia Poltica de que forma o personagem Germn Oesterheld exemplifica a ao
peronista nos dois principais momentos desse movimento poltico: o peronismo clssico
dos anos 1950 e o peronismo de esquerda dos anos 1970. bvio alterego do roteirista,
o personagem que leva seu nome desempenha papeis bem diversos nas duas histrias.
Enquanto na verso da dcada de 1950 o personagem apenas um ouvinte atento da
narrativa de Juan Salvo sobre suas aventuras no combate contra os Ellos, na histria
editada nos anos 1970 Germn passa a participar ativamente da ao. Na primeira histria
em quadrinhos, os aspectos da ideologia justicialista de Pern esto dispersos e diludos
na narrativa, sem uma pedagogia do peronismo ser explcita. Juan Salvo representa a
personificao do peronista formado nos livros escolares editados entre fins dos anos
1940 e comeo da dcada seguinte, nos quais constam as caractersticas pregadas por
Pern em seus textos doutrinrios. Na segunda histria, h o protagonismo do discurso
do chamado peronismo de esquerda da organizao poltico-militar Montoneros. Tanto o
discurso quanto a ao de Juan Salvo se alteram profundamente, assim como a participao
do alterego de Oesterheld, que passa de simples ouvinte a companheiro de combate. O
trabalho visa demonstrar, atravs do cruzamento de dados biogrficos e da anlise dos
elementos textuais e visuais das duas histrias, como as vivncias de Oesterheld so
determinantes para o desenvolvimento das duas narrativas e quanto do engajamento do
autor na militncia peronista determina o discurso, a ao e o contedo ideolgico de El
Eternauta.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; Peronismo; Oesterheld.

71

COTIDIANO NA EC COMICS E O COMICS CODE:


ANLISE E DESCRIO
DE HQs DE CRIME (EUA, 1950-55)

FICO MAURICIANA: A FICO CIENTFICA NA


PRODUO DA MAURCIO DE SOUSA PRODUES
NA FOLHINHA DE SO PAULO DE 1963-1970

Andr Henrique Macedo Ferreira

Andr Moreira de Oliveira

Anlise detalhada das revistas Crime Suspenstories e Shock Suspenstories, ambas


da EC Comics, no perodo entre 1950 e 1955. Partes da reformulao da editora (parte
do grupo de publicaes conhecido por New direction). Tais revistas foram, ao mesmo
tempo: representantes da tendncia de Crime Comics (popular nos EUA ps-guerra);
alvos dos ataques de Fredric Wertham (nas audincias do senado acerca de delinquncia
juvenil); marcos dos pontos estabelecidos no Comics Code para gibis aceitveis e objetos
de apaixonada defesa por Bill Gaines (tambm no senado). O debate acerca da influncia de
HQs na formao de indivduos - em especial crianas e jovens - foi vigoroso no ps-guerra
norte-americano. A nova mdia foi alvo de anlises (rigorosas ou no) de diferentes tipos
de profissionais. Entres as publicaes ( poca) mais controversas, estavam os gneros de
horror e crime. O presente trabalho versar sobre as duas revistas da EC, ambas do gnero
de crime. Buscar identificar elementos que permitam (re)construir sistemas simblicos
presentes nelas na retratao de crimes, criminalidade e papis sociais nos EUA. O esforo
(num primeiro momento, dado o volume de fontes) ser o de identificao de padres nos
ttulos estudados, nas grandes tendncias presentes em suas narrativas e suas repeties.
Tais resultados sero comparados a modelos distintos de HQs do mesmo perodo. A
iniciativa visa compreender elementos que possam ter feito de HQs de nicho um tema de
preocupao nacional acerca de identidade e educao da juventude estadunidense frente
a novas mdias nos anos 50.

Este trabalho se prope a analisar o impacto da fico cientfica produzida pela


Mauricio de Sousa Produes durante os anos iniciais do suplemento juvenil da Folhinha
de So Paulo. Assim ser possvel perceber a dinmica entre a adaptao de um gnero
originalmente europeu e americano para o ambiente poltico brasileiro. Essa adaptao
ao contexto legislativo e cultural nacional nesse perodo denota como foi a formao do
mercado de histrias em quadrinhos. Alm disso, explica o entendimento que a sociedade
tinha sobre o que era uma "educao saudvel" e o que era uma moral considerada no
perniciosa. No decorrer do processo de criao do Estado Nacional Brasileiro, foi necessria
a criao de modelos de cidados e de cidadania, que precisavam passar pela criao de
processos educativos que no se restringiam apenas Educao como instituio. Nesse
sentido, a fico cientfica, gnero de narrativa que pensa o progresso, ora como ameaa,
ora como benesse pode resumir como eram entendidas tais situaes pela legislao em
vigncia. No decorrer de suas publicaes vrias questes ligadas moral e ao processo de
educao dos leitores da Folhinha. Assim nessa pesquisa se vislumbra como as histrias
de fico cientfica podem narrar as entrelinhas da poltica do momento.
Palavra-chave: Fico cientfica.

Palavras-chave: Crime Comics; EC Comics; Senate Hearings.

72

73

A FAMLIA DE HAGAR, O HORRVEL:


UMA CONTRIBUIO PARA A
CONSTRUO DOS SENTIDOS

A REPRESENTAO DA MORTE
E DO SAGRADO EM YESHUAH,
DE LAUDO FERREIRA

Angela de Lourdes Capellesso

Antonio Dagostinho Filho

Angelica Regina Gonalves Bertolazzi


Nas tiras cmicas de Hagar, o Horrvel, apresentada uma perspectiva em relao
aos povos vikings (fineses, teutos e escandinavos), originrios da regio da Escandinvia,
compreendendo atualmente a Sucia, a Dinamarca e a Noruega. Inicialmente, foram
produzidas por Dik Browne e, posteriormente, pelo filho Chris Browne, aps a morte
do pai, em 1989. Com base na Histria e outros estudos, um viking era movido por
um ideal: fuga do frio e improdutividade do solo. Em nome desse ideal, todo ato se
justificaria, inclusive, matar, roubar ou morrer. Em relao estrutura familiar, trata-se
de uma sociedade nuclear monogmica e patriarcal. Na ausncia do chefe de uma famlia
nuclear (um homem no papel de pai, uma mulher na condio de me e filhos desse
casal), em funo de guerras e caas, por exemplo, a esposa assumia o papel de chefe
do lar, atuando como defensora de bandidos e invasores, bem como negociadora em
transaes comerciais. A partir desses aspectos e de outros envolvendo os povos vikings,
nossa proposta verificar de que maneira a organizao familiar desses povos retratada
ou distorcida nas tiras em questo, de modo a contribuir para a construo dos sentidos
(cmicos). Para isso, de um lado, os estudos sobre a linguagem dos quadrinhos sero
considerados, em especial, os trabalhos de Ramos (2007; 2010; 2011) e Cagnin (2015), e,
de outro, algumas concepes de famlia(s) e de arranjos familiares sero apresentados,
com base nos estudos de Aris (1981), Goode (1970 e 1969), Prado (1981) e Singly (2007).

Produzida ao longo de treze anos (2000 - 2013), em trs volumes lanados no Brasil
e em Portugal pela Livraria Devir Editora (agraciada com o prmio Angelo Agostini de
melhor lanamento em 2014), a obra Yeshuah, texto e desenhos do paulista Laudo Ferreira,
arte-final de Omar Viole, trata da narrativa dos eventos que compem a vida do Cristo;
sempre amalgamando histria e mito, o autor prima por uma concepo extremamente
particular na qual a utilizao de bibliografias no alija a ao da originalidade e frescor
do fazer artstico quer no enredo episdico, quer na iconografia finalizada inteiramente
em nanquim e suas valorizaes de contrastes entre luz e sombra. A partir do conceito
Sagrado, do antroplogo e socilogo Marcel Mauss, que contempla a dissoluo da
subjetividade no corpo coletivo do rito, e das consideraes de Alberto Manguel, em
seu Lendo Imagens, quando da anlise das obras de Caravaggio de maneira anloga
ao teatral e sua dramaticidade, a metodologia pretende abarcar texto e imagem como
elementos conjuntivos; tal dinmica essencial busca do objetivo do artigo: a elucidao
da construo das relaes entre as categorias Morte e Sagrado, presentes na concepo
original de Laudo Ferreira, em face persona atribuda ao protagonista da obra.
Palavras-chave: quadrinhos; morte; sagrado.

Palavras-chave: tiras cmicas; famlia; Hagar, o Horrvel.

75

A ELITE IMPERIAL NA MIRA DE ANGELO AGOSTINI:


HUMOR E POLTICA NA REVISTA
ILLUSTRADA (1876-1888)

HISTRIA EM QUADRINHOS COMO FONTE PRIMRIA


DE PESQUISA EM HISTRIA: CONSIDERAES SOBRE
ABORDAGENS, E QUESTES TERICO-METODOLGICAS

Aristeu Elisandro Machado Lopes

Brbara Santana Saab

A Revista Illustrada foi lanada no ano de 1876 no Rio de Janeiro. Seu proprietrio
e artista principal foi o caricaturista Angelo Agostini, um imigrante italiano que alcanou
sucesso com suas ilustraes irreverentes e por sua posio abolicionista. A Revista era
composta por quatro pginas de ilustraes que abordavam temticas variadas. Entre
os assuntos tratados por ele nas pginas do peridico estava a elite poltica imperial,
notadamente o Presidente do conselho de ministros, que integrava o Reinado de Dom
Pedro II. O Segundo Imprio foi marcado por vrias mudanas no comando do cargo de
Presidente do Conselho, ora estava com um representante do Partido Liberal, ora ascendia
um membro do Partido Conservador. A proposta do trabalho visa investigar os desenhos
de Agostini sobre essa elite, quais os posicionamentos defendidos e criticados por ele
e como os polticos eram representados nas pginas do peridico a partir do humor
caracterstico dos jornais ilustrados do sculo XIX. Em alguns nmeros a abordagem
ocorria dentro de uma narrativa visual, em uma histria em quadrinhos que apresentava
o poltico satirizado envolvido na polmica ou na notcia da semana. Paulo Ramos, ao
tratar das histrias em quadrinhos contemporneas, enfatiza que a cena narrada ?agrupa
personagens, mostra o espao da ao, faz um recorte do tempo? (RAMOS, 2009, p.90).
Igual interpretao feita no que se refere aos desenhos produzidos por Agostini, uma
vez que ele, a partir da realidade poltica do Imprio, agrupou personagens e satirizou a
elite nas histrias em quadros que produziu. Este trabalho, tambm, uma contribuio
compreenso da histria das histrias em quadrinhos, considerando a Revista Illustrada
como uma das publicaes precursoras dos quadrinhos no Brasil.

O objetivo do artigo focar o interesse do pesquisador no uso das HQs como fonte
primria nas pesquisas em Histria. As HQs proporcionam ao historiador uma grande
variedade de temas; e inmeras possibilidades de estudar a HQ em si mesma, ou como
documento, uma fonte para se estudar a sociedade. Segundo Will Eisner (2001), a HQ
seria a precursora da stima arte. Ironicamente, o filme j foi amplamente discutido pela
historiografia, e considerado como legtima fonte histrica. Assim, o estudo de Francisco
Jnior (2011), Cinema e historiografia: trajetria de um objeto historiogrfico (1971-2010),
ser nosso ponto norteador para pensar na HQ como fonte histrica primria. Este trabalho
tambm prope o uso da Semiologia como aporte metodolgico e ferramenta analtica
para melhor compreenso primeiro da fonte, e depois sobre o que a mesma representa.
Eisner (2001) informa que ao ler uma HQ o leitor exerce habilidades interpretativas,
visuais, verbais, e de percepo esttica. Assim, prope-se uma anlise voltada ao contexto
histrico, mas no desvinculada da semiologia. Outra questo uma proposta tericometodolgica, fundamentada no conceito de representao cultural, postulado por Roger
Chartier (1989), aliado aos conceitos de Cultura Visual (MARIA SARELICH, 2004),
onde se compreender a dimenso visual da sociedade. Estabelecendo uma realidade
culturalmente construda por mediao visual, da qual a HQ faz parte como sujeito
histrico, sendo capaz de criar ou manter formas de sociabilidade, e de provocar efeitos.
Somente aliando esses conceitos, que podemos analisar as HQs como agente das prticas
sociais, e compreend-las alm de si mesmas.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; visualidade; historiografia.

Palavras-chave: humor; sculo XIX; Angelo Agostini.

76

77

ENTRE RATOS, GATOS, PORCOS E ALGUNS CACHORROS:


A ANTROPOMORFIA DOS PERSONAGENS DE MAUS

V DE VINGANA
E ESTADO DE EXCEO

Beatriz Sequeira de Carvalho

Bernardo Supranzetti de Moraes

A Segunda Guerra Mundial j teve sua histria contada por diferentes autores e
ticas, seja por meio de livros, filmes ou ensaios. Entretanto, em 1992 o mundo conheceu
uma nova perspectiva: Maus, a graphic novel de Art Spiegelman, recebeu o maior prmio
do meio literrio e jornalstico norte-americano, o Pulitzer. O presente artigo busca
demonstrar como Spiegelman fez uso da antropomorfia na construo dos personagens
hbridos de Maus e como o autor subverte o iderio do mito nazista para essa construo.
Isso porque, na histria, cada uma das figuras da Segunda Guerra retratada de maneira
antropomrfica, sendo os judeus como ratos, os nazistas como gatos, os americanos como
cachorros e os poloneses como porcos. Talvez seja a que resida toda a originalidade da
obra. Alm disso, mostrar como a rivalidade natural entre gatos e ratos, usada na obra para
falar da relao entre nazistas e judeus, de maneira nenhuma procurou trazer caractersticas
bestiais aos personagens ou naturalizar esse evento da histria e sim trazer, apesar de tudo,
humanidade aos mesmos. Utilizaram-se autores que falam da Segunda Guerra Mundial e
do Holocausto, da constituio do mito nazista, e textos que propem uma anlise mais
aprofundada da obra de Spiegelman e da caracterizao de seus personagens.
Palavras-chave: Maus; personagens; antropomorfia.

O trabalho prope usar o quadrinho V de Vingana obra conceituada de Alan


Moore na literatura mundial como referncia para compreendermos a relao de seu
protagonista com um Estado de Direito baseado em leis autoritrias e excludentes, longe
de ser democrticas. Baseado nessa ideia, conseguimos observar no enredo como dada
uma alternativa para superar esse Direito de exceo, como demonstrado pelos filsofos
polticos Walter Benjamin, Carl Schmitt e Giorgio Agamben. Publicado na dcada de 80
na Inglaterra, V de Vingana foi um instrumento de crtica do autor ao perodo vivido
no pas, quando Margaret Thatcher esteve no poder. poca que viveu assombrada com
o temor de uma possvel guerra nuclear e sem esperanas para o futuro. Seu governo foi
marcado por seus elementos autoritrios e conservadores, excluindo grupos da participao
poltica usando a prpria lei ao seu favor. A soluo dada por Alan Moore na histria
passvel de dilogo: a anarquia. Para termos uma verdadeira mudana no Estado, seria
necessria a Revoluo. Por outro lado, no podemos confiar em um total caos, por isso,
recorremos a autores como Hardt e Negri, que nos ajudam a compreender que podemos
viver em um mundo dominado pela multido, a verdadeira, aquela que est em constante
mudana, que vai contra as medidas autoritrias de qualquer Estado. V de Vingana
est para alm do seu tempo, indo alm da sua relao com o Direito e seus personagens.
Vemos seus elementos na atual sociedade, criando uma simbologia prpria, que representa
a luta constante do povo contra as amarras do Estado. Fornecendo-nos um belo exemplo
de como uma obra literria ultrapassa as suas pginas e se torna um elemento vivo de uma
cultura.
Palavras-chave: V de Vingana; Estado de Exceo; Thatcherismo.

78

79

DE QUE LADO VOC EST?


LIBERDADE E OUTROS CONCEITOS NORTE-AMERICANOS
LUZ DA CIVIL WAR DA MARVEL
Camila Carreira Alves Baptista
Lucas Melo de Almeida
Este trabalho prope uma anlise dos desdobramentos do 11 de Setembro de 2001 nos
EUA atravs da leitura-crtica do quadrinho Civil War, da editora Marvel, principalmente
nas questes sociais e no conceito de Liberdade, raiz formadora da sociedade americana,
alm de explorar como conceitos de ptria e nao articulam-se nesse contexto. Iremos
perceber que o ataque s liberdades ser uma prtica no to incomum aos governos
estadunidenses em tempos de guerra. Aludindo ao Patriot Act e s polticas do presidente
Bush, os realizadores dessa comic criticam a invaso de privacidade, a inverso de valores
americanos e a perda das liberdades individuais imputadas ao cidado pela "guerra ao
terror", promovida pelo Estado, que alegava que tais medidas se faziam necessrias para
a proteo da sociedade americana frente aos inimigos estrangeiros. O Superhuman
Registration Act ser a voz dessa crtica aos acontecimentos, utilizando dois dos principais
heris do universo Marvel Capito America e Homem de Ferro a histria se desenvolver
numa disputa entre liberdades (contrapondo-se segurana) e convocar o pblico-leitor
a repensar as medidas governamentais anti-terror que ainda acontecem. De um lado, o
Capito Amrica, cone americano, smbolo da liberdade, defendendo o anonimato como
um direito civil; do outro, o Homem de Ferro, smbolo da expanso do complexo industrial
na Guerra do Vietn, ser o representante do governo-ptria na represso aos contrrios
ao Ato. Nesse contexto, teremos um debate fico-realidade sobre a prpria sociedade
americana e o imaginrio cultural na qual ela constri e desenvolve suas concepes de
Liberdade, Ptria, Nao e Sociedade.

JUVENTUDE E CONTRACULTURA EM
HELLBLAZER (1988-1991)
Carlos Henrique de Castro Assis
O presente artigo tem como objetivo discutir as representaes e prticas sociais
constitutivas e constitudas em torno das histrias em quadrinhos publicadas na revista
Hellblazer durante os anos de 1988 e 1991, perodo que corresponde primeira fase de
publicao da revista, com histrias roteirizadas por Jamie Delano. Para este fim, buscamos
analisar e discutir duas categorias de anlise: juventude e contracultura. Considerando a
juventude uma categoria social estabelecida aps a Segunda Guerra Mundial, quando ser
jovem deixou de ser uma etapa da vida que antecede o ingresso do indivduo na vida adulta,
e passou a significar um conjunto de prticas e valores que orientaram a viso de mundo, o
comportamento, os hbitos de consumo etc.; e a contracultura, um dos resultados desses
valores postos em prtica em uma determinada conjuntura, que nos debruamos sobre a
revista Hellblazer para compreendermos as representaes e as prticas que a constituem.
As justificativas para priorizarmos estas duas categorias se deram aps a leitura e anlise
da publicao no perodo apontado, uma vez que a temtica em torno da cultura juvenil
e da contracultura emergiram como ponto central para a compreenso da trajetria dos
sujeitos envolvidos no processo criativo da publicao, bem como das temticas presentes
nestas histrias.
Palavras-chave: juventude; contracultura; quadrinhos.

Palavras-chave: liberdade civil; ptria; nao.

80

81

BEN URICH E AS CARACTERSTICAS DE


HERI SEGUNDO JUNG E CAMPBELL
Clarice Silva Pales
Heri uma denominao para o personagem principal em uma obra literria.
Mas tambm um termo utilizado para se referir a qualquer personagem que realizou
atos de bravura e nobreza. Em alguns casos, suas habilidades transcendem as de pessoas
normais em fora, agilidade e coragem. A era de ouro dos quadrinhos criou os superheris, que so conhecidos pela super-velocidade, fora acima do comum, habilidades de
escalar paredes ou armaduras imbatveis. Para serem heris, eles devem lutar pela paz,
salvar pessoas do perigo e pensar sempre no bem da humanidade. Essas e outras atitudes
dependem mais das caractersticas morais e ticas que dos poderes adquiridos. Por isso,
normal ver personagens coadjuvantes se destacarem por fazerem sacrifcios pessoais ao
defenderem o que julgam certo. Utilizando a teoria de arqutipo de Jung e da trajetria
do heri de Campbell, o artigo objetiva analisar o personagem Ben Urich atravs da viso
arquetpica do heri, tendo como recorte as histrias do Linha de Frente durante a saga
Invaso Secreta (publicada no Brasil entre abril e novembro de 2009). Urich foi criado por
Roger McKenzie e Gene Colan (Daredevil #153, Julho de 1978) como um personagem
coadjuvante do Demolidor. Ele recebeu destaque e uma personalidade complexa durante a
fase escrita e desenhada por Frank Miller. Urich uma pessoa comum, sem superpoderes,
um jornalista investigativo que j trabalhou para os jornais Clarim Dirio e Linha de
Frente. Urich descobriu a identidade do Demolidor e do Homem Aranha e se tornou
amigo dos dois super-heris, mesmo trabalhando para um jornal conhecido por difamlos. Urich no egosta, luta pela verdade e honesto, mesmo quando sua carreira e
vida esto em perigo. Urich se mostra um interessante objeto de estudo para delinear as
caractersticas da personalidade heroica e tambm da tica no jornalismo.

A REPRESENTAO DOS IDEAIS FEMININOS DOS


ANOS 80 NA REVISTA MISTY E AS DIFERENAS
CULTURAIS ENTRE AS PUBLICAES PRODUZIDAS
NO BRASIL E NOS ESTADOS UNIDOS
Daniela dos Santos Domingues Marino
OBJETO: Nos anos 80, a Marvel, atravs de seu selo Star Comics, tentou reproduzir
o sucesso de uma srie de quadrinhos voltada para o pblico feminino nos anos 50 e
60: Millie, the model. Para isso, contou com a habilidade de uma desenhista conhecida
por seu pensamento feminista, Trina Robbins, para dar vida sobrinha de Millie, a
Misty. OBJETIVO: Este artigo busca identificar as marcas que representam os ideais
femininos de uma dcada, tanto nos Estados Unidos como no Brasil e apontar de que
forma a influncia local determinou no s os roteiros, como tambm a caracterizao
da personagem nos dois pases. METODOLOGIA: Alm das comparaes feitas atravs
das capas das revistas e alguns exemplares, tambm sero realizadas entrevistas com a
desenhista Trina Robbins e a roteirista Lcia Nbrega, responsvel pelas adaptaes no
Brasil, tendo em mente teorias sobre o feminino como previsto em David Greven sobre
as representaes femininas nos Estados Unidos em Representations of Femininity in
American Genre Cinema, Claudia A. Mitchell e Jacqueline Reid-Walsh sobre cultura
feminina em Girl Culture, alm de textos acadmicos sobre as mulheres nos quadrinhos
como a tese de Ediliane Boff, De Maria a Madalena.
Palavras-chave: quadrinhos; Misty; ideais femininos.

Palavras-chave: arqutipo; heri; mito.

82

83

QUADRINHOS RELIGIOSOS NO BRASIL:


DA TRADIO TRADUO

PSIQUIATRIA E QUADRINHOS: BREVE ANLISE DA


AUTOBIOGRAFIA EM QUADRINHOS DE ELLEN FORNEY

Dennys da Silava Reis

Diego Luiz dos Santos

A relao entre religio e outros domnios da vida humana to antiga quanto sua
tentativa de separao ou distanciamento. E a arte uma das instncias mais comuns
dessa aproximao. Mesmo o Brasil sendo um Estado laico, no difcil ver tal mistura,
especialmente no que concerne arte e religio. Em relao historiografia dos quadrinhos
no Brasil, tambm possvel notar uma afinidade entre religio e arte sequencial, exemplo
disso so a coleo Srie Sagrada da Editora Brasil-Amrica (EBAL), que por mais de
trs anos quadrinizou centenas de histrias bblicas e hagiografias; e, tambm, Brasinha,
publicao da editora O Cruzeiro, acusada de satanismo pelos moralistas religiosos nas
dcadas de 1960-70. Apoiando-se na questo apresentada, esta pesquisa visa esboar e
analisar a histria dos quadrinhos religiosos no Brasil desde seus primrdios at os dias
atuais. Tenciona-se apresentar e descrever a histria dos quadrinhos cristos e anticristos,
bem como mostrar a abertura nas ltimas dcadas para quadrinhos de outras religies.
Desta forma, almejamos evidenciar a feitura e a no-feitura de quadrinhos religiosos, seus
usos, sua censura e sua possvel recepo. Alm disso, espera-se tencionar a questo do
quadrinho religioso em traduo, visto que muitos no foram publicados no Brasil com a
justificativa de ofender a moral e os princpios da religio crist.
Palavras-chave: quadrinho religioso; historiografia dos quadrinhos; traduo
e quadrinhos.

O objetivo desta comunicao apresentar a pesquisa de mestrado em Historia,


ainda em fase inicial, intitulada Artista louca e genial: Uma anlise da autobiografia em
quadrinhos Parafusos, de Ellen Forney. A pesquisa consiste na anlise das narrativas
em quadrinhos escritas e desenhadas pela quadrinista estadunidense Ellen Forney que
descobriu ser portadora de uma doena mental popularmente conhecida como Transtorno
Bipolar, e relatou, na obra, suas experincias aps o diagnstico da doena. No Brasil, o
livro chegou no segundo semestre de 2014, pela Editora Martins Fontes e com traduo de
Marcelo Brando Cipolla. Alm de sua autobiografia, a obra traz tambm, em seu enredo,
algumas memrias pessoais de Ellen como recortes de dirios e jornais, reprodues
fotogrficas e de blocos de desenho que fazem da graphic novel em questo uma fonte
muito rica e de grande valor para a Histria da Psiquiatria. Sabe-se que os estudos sobre a
Histria da Psiquiatria passaram a ser escritos no sculo XIX e, a partir de ento, passaram
por trs fases distintas na qual a terceira, na qual a terceira, que consta a partir dos anos
90, passou a articular-se a prticas tanto sociais quanto culturais. Entende-se, portanto
que esta pesquisa vincula-se a esta terceira corrente. Partindo desta premissa, ao analisar a
fonte em questo, busca-se compreender como a autora da autobiografia se relaciona com
sua doena a partir de um ponto de vista cultural, considerando questes tnicas, de classe
e de gnero.
Palavras-chave: autobiografia; histria da psiquiatria; quadrinhos.

84

85

O PAPEL DO PODER POLTICO NA OBRA


O ETERNAUTA, DE OESTERHELD E SOLANO LPEZ
Douglas Pigozzi
Discute o papel do poder poltico na sociedade argentina, como um possvel reflexo do
momento histrico latino-americano, utilizando a obra O Eternauta, do roteirista Hctor
Germn Oesterheld e do desenhista Francisco Solano Lpez, buscando uma comparao
entre o final da dcada de 1950 e a dcada de 1970, fazendo uso, respectivamente, das
histrias em quadrinhos O Eternauta (1957-1959) e O Eternauta II (1976-1978). Com base
nas teorias dos pensadores crticos ao sistema capitalista que tiveram influncia sobre
Oesterheld, como Karl Marx e seus seguidores latino-americanos, como Che Guevara
e Fidel Castro, busca-se trabalhar com essas histrias em quadrinhos, ampliando, desse
modo, as possibilidades de comunicao e expresso, com o objetivo de obter uma
compreenso mais aprofundada acerca das problemticas que permeiam as disputas pelo
poder cultural, simblico, social e poltico na Amrica Latina durante o perodo das
ditaduras militares. Os recursos grficos e os roteiros das obras O Eternauta e O Eternauta
II so de fundamental importncia para tratar da intensa represso contra a sociedade
civil, sua resistncia poltica, alm das relaes entre as classes sociais e seus respectivos
grupos polticos e ideolgicos durante esse momento da histria da Amrica Latina, o que
promove uma maior conscientizao social acerca do mundo contemporneo.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; Comunicao; Sociologia Poltica.

A REPRESENTAO DO NDIO BRASILEIRO NAS


HISTRIAS EM QUADRINHOS ITALIANAS: UM ESTUDO
ANTROPOLGICO DO FUMETTI MISTER NO
Edgar Indalecio Smaniotto
O presente trabalho apresenta uma reflexo sobre a representao do ndio brasileiro
nas histrias em quadrinhos italianas Fumetti. O ndio brasileiro tem sido alvo de
diferentes representaes desde o descobrimento do Brasil. Bom selvagem, ou Mau
selvagem, heri natural ou empecilho civilizao moderna. Diferentes representaes,
com diferentes objetivos polticos e ideolgicos, foram construdas sobre o ndio brasileiro,
tanto por autores e artistas brasileiros, como por estrangeiros, que estiveram no Brasil
desde a colonizao. Neste trabalho, buscamos analisar o modo como o ndio brasileiro
representado na fumetti italiana Mister No, srie de autoria do quadrinista e viajante
italiano Sergio Bonelli (1932-2011). Bonelli, seguindo a tradio dos viajantes que aportaram
no Brasil desde o descobrimento, a exemplo do escultor Rodolfo Bernardelli ou do pintor
Jean-Baptiste Debret, foi capaz de construir uma representao do ndio brasileiro a partir
de uma viso estrangeira; inserindo o fumetti Mister No em uma longa tradio de olhar
o Brasil, e particularmente o ndio brasileiro, em uma perspectiva europeia. O corpus
de anlise composto pelas histrias de Mister No publicadas no Brasil: oito edies
publicadas entre 1975 e 1976 pela Editora Noblet, vinte edies da srie mensal publicada
pela Editora Record entre 1990 e 1992; 24 edies publicadas pela Editora Mythos entre
2002 e 2004; alm das oito histrias publicadas na revista "Seleo Tex e os Aventureiros",
uma histria publicada no lbum "Fumetti, O melhor dos Quadrinhos Italianos" pela
Editora Globo, e por fim uma histria publicada no Especial Sergio Bonelli pela Mythos
Editora.
Palavras-chave: representao; ndio; fumetti.

86

87

AS REPRESENTAES DO ORIENTE EM
CORTO MALTESE

O ESPETCULO DA OPOSIO:
ESTRELANDO MILLR FERNANDES

Fabrcio Martins

Fernando Gomes Fernandes Lima

As histrias em quadrinhos so representaes carregadas de signos e imagens de


uma realidade. Elas reproduzem os valores sociais e culturais que prevalecem na sociedade,
assim como os preconceitos. Muitas representaes so estereotipadas e manifestam no
somente uma atitude discriminatria, mas tambm um discurso de poder. Isso se exacerba
quando a obra aborda o chamado Oriente. Ainda hoje, autores europeus e americanos
veem o Oriente como um lugar extico e misterioso. Como resultado, um sentimento de
superioridade e racismo (consciente ou no) pode ser visto nas pginas dos quadrinhos
gerando controvrsias em obras de grandes autores como Herg, Phil Davis, Eisner e
outras obras clssicas ou contemporneas. Este artigo objetiva analisar as representaes
do Oriente em Corto Maltese. Criada em 1967 pelo autor italiano Hugo Pratt, a obra
retrata as viagens do marinheiro genovs Corto Maltese ao redor do mundo, onde se
relaciona com personagens, histrias e culturas de diversos pases. Pratt viajou para quase
todos os lugares que seu personagem visitou, permitindo-o retrat-los com detalhes. Como
muitos artistas de sua poca, ele opta por desenhar os personagens orientais de forma
estereotipada, mas curiosamente lhes oferece discursos eloquentes e personalidades nunca
inferiores aos personagens europeus. Dessa forma, a obra apresenta um rico cenrio de
anlise, sob a tica de teorias ps-coloniais, principalmente de Edward Said, o papel do
poder (Foulcalt) e da hegemonia (Gramsci) em tais representaes. A dicotomia entre
representao grfica e narrativa dos personagens se torna um instrumento de crtica por
Pratt sob a viso egocntrica europeia e apresenta Corto Maltese como uma via alternativa
de representao do oriente e do cosmopolitismo nos quadrinhos.

A contemporaneidade de Millr ainda no propiciou quantidade e variedade de


estudos a respeito de sua obra e influncia. As principais questes observadas em pesquisas
abordam sua vida jornalstica e sua intelectualidade. Sua produo grfica apresenta
aspectos no explorados. Este estudo tenciona abordar aspectos artsticos da obra de
Millr Fernandes como um dos representantes da vanguarda artstica nacional, buscando
compreender melhor sua presena como um dos relevantes smbolos de oposio ditadura
militar. Aps o presidente Joo Goulart ter sido deposto, o Golpe Militar de 1964 veio
com uma aparncia benigna e um discurso de uma interveno necessria para manter
a ordem e garantir o bom andamento do pas; os golpistas acreditavam que esta fachada
garantiria uma aceitao passiva da populao e, dessa forma, os militares e seus aliados
assumiriam o poder. Neste conturbado momento poltico da sociedade brasileira, a faceta
contestadora de Millr ficou mais evidenciada junto ao jornal independente O Pasquim,
que se tornaria uma fonte de contracultura, nascida no fim de 1968. Este semanrio foi
um dos responsveis por uma censura prvia aos meios de comunicao no pas, a Lei
de Imprensa, que ficou popularmente conhecida como Lei Leila Diniz. Em novembro
de 1970, a redao inteira de O Pasquim foi presa e Millr Fernandes assume a edio
do jornal dando continuidade voz de um povo que no podia ser calada. Adotou-se
como metodologia a anlise de uma srie grfica de cinco charges produzida por Millr
Fernandes, intitulada autocensura, que est presente nas edies publicadas no ano de
1970 em O Pasquim.
Palavras-chave: ditadura; arte; Millr.

Palavras-chave: orientalismo; ps-colonialismo; representaes raciais.

88

89

DISNEY MADE IN BRAZIL: ANOS 1950

MULHER-MARAVILHA E BDSM

Fernando Ventura

Francis Gonalves dos Santos

Esta proposta pertence ao eixo temtico Quadrinhos, Histria e Cultura. Durante 40


anos (1961-2001), a Editora Abril publicou regularmente histrias em quadrinhos Disney
produzidas por autores brasileiros. A iniciativa de publicar material produzido localmente,
porm, deu-se na dcada anterior. Foram produzidas dezenas de capas, vinhetas,
matrias, histrias ilustradas e at mesmo algumas HQs, escritas e desenhadas por autores
brasileiros (ou estrangeiros aqui radicados) que preencheram as pginas das recm-criadas
revistas O Pato Donald e Mickey no decorrer da dcada de 1950. O objetivo do artigo
esmiuar e contextualizar a produo local desse perodo e creditar, quando possvel,
seus autores. O mtodo utilizado neste trabalho a pesquisa bibliogrfica e documental,
listando exatamente o que foi produzido no Brasil, sua motivao e importncia, por meio
de entrevistas e anlise das revistas Disney impressas no perodo. BARRIER, Michael:
Funnybooks: The improbable glories of the best American comic books. Califrnia:
University of California Press, 2015. MOYA, lvaro de: Anos 50/50 Anos. So Paulo: Ed.
Opera Graphica, 2001 ___.: O Mundo de Disney. So Paulo: Ed. Gerao Editorial, 1996
PAIXO POR FAZER. [filme]. Editora Abril, 2007. 60 min. SANTOS, Roberto Elseo
dos. Para Reler os Quadrinhos Disney: Linguagem, anlise e evoluo de HQs. So Paulo:
Paulinas, 2002. http://coa.inducks.org/
Palavras-chave: Walt Disney; anos 1950; quadrinistas brasileiros.

Este texto tem por finalidade fazer uma reflexo terica com o contedo dos comics
da primeiras histrias da Mulher-Maravilha The Wonder Woman, 1942-1950, William
Moulton correlacionando-as com os elementos e conceitos referentes s prticas do
BDSM (Bondage, Disciplina, Sadomasoquismo, Masoquismo). Nas aventuras originais
da Princesa Amazona, criadas pelo autor e tambm psiclogo William Moulton, ocorrem
com nitidez uma profuso de prticas ligadas aos conceitos do BDSM, seja nas aparies
de cordas, algemas e correntes, como tambm na utilizao de tcnicas de imobilizao,
submisso e domnio. A anlise desta simbologia de elementos contidos nas narrativas da
Mulher- Maravilha pode apontar para um universo bem mais significante do que deduz
o senso comum ou a coincidncia na representao, dando luz a formas simblicas de
expresso, pelas quais o autor e psiclogo utilizou o seu conhecimento pleno sobre formas
no convencionais de sexualidade na poca e as levou para a apreciao do pblico, em
formato de aventura e entretenimento. Muito da popularidade que tornou a primeira
herona da DC Comics um cone pop exaltado at mesmo pelo movimento feminista pode
estar contida no no convencionalismo de um universo desalinhado quanto ao mundo dos
heris masculinos e seus valores tradicionais. Na subliminaridade narrativa das prticas do
BDSM nas aventuras da Mulher Maravilha, seja na submisso quase consentida da herona
diante das cordas e correntes, ou no domnio do Lao da Verdade usado para persuadir
as pessoas a revelarem seus segredos mais profundos, temos a expresso das convices
e conhecimentos de Moulton sobre as prticas de uma sexualidade no convencional em
sua poca.
Palavras-chave: Mulher-Maravilha; BDSM; William Moulton.

90

91

OBSERVAO SOBRE UMA REVISTA DE


HISTRIA EM QUADRINHOS DE GNERO NA
ARGENTINA ENCUENTRE SU CLTORIS
Gabriela de Sousa Borges
Assim como na TV ou no cinema, a maioria dos personagens femininos nas histrias
em quadrinhos ainda ocupam um espao marginalizado em relao aos homens, e que
isso pode ser um reflexo da nossa cultura. Na grande maioria dos comics produzidos
ao redor do mundo ao longo dos anos, os personagens femininos so parte secundria
das histrias. Na Argentina no diferente. Este trabalho busca fazer uma anlise da
representao da mulher nas histrias em quadrinhos da Argentina e observar como
a Revista Cltoris, uma publicao independente, busca discutir as questes de gnero
por meio de um olhar feminista atravs de histrias em quadrinhos e textos. Criada em
2011 para desconstruir os esteretipos sexistas e dar espao para o trabalho feito por
mulheres, a revista publica artigos e quadrinhos produzidos por mulheres, homens, homo
e transexuais. Atravs do humor, Cltoris se tornou muito mais do que uma revista, mas
um espao de discusso e reflexo sobre o lugar da mulher na sociedade atual. O objetivo
deste trabalho compreender a presena da mulher como produto e como produtora no
mbito das histrias em quadrinhos da Argentina e de todo o mundo, e como a Cltoris
promove um discurso de resistncia contra-hegemnico e um olhar crtico e construtivo
da mulher na sociedade argentina atual, alm de analisar seu discurso sobre gnero no
mbito dos quadrinhos daquele pas.
Palavras-chave: quadrinhos; gnero; feminismo.

HISTRIAS EM QUADRINHOS E
SEUS INIMIGOS
Gledson Ribeiro de Oliveira
Esta pesquisa um estudo de caso, a partir do contexto cearense, sobre a recepo e
crtica s histrias em quadrinhos no perodo da Ditadura Militar. Em um rpido inventrio
da bibliografia disponvel percebe-se a carncia de pesquisas empricas e de estudos que
tratem da formao do campo das histrias em quadrinhos e de seus agentes de criao,
consumo, censura e controle na regio nordeste. No Brasil, a narrativa grfico-visual
(Moacy Cirne), seja ela no formato de tiras ou de gibis, conquistou leitores e se consolidou
como produto cultural nos anos 1960. Empresrios e profissionais ligados imprensa,
editoras e consumidores das mais diferentes camadas sociais prestigiavam os quadrinhos
como forma de leitura, arte e entretenimento. Ao mesmo tempo, intelectuais e agentes
ligados a governos, instituies educacionais e culturais consagradas empenhavam-se em
classific-los como uma sub-literatura e sub-arte ofensivos ordem social-educacional. O
campo cultural cearense no ficou imune a essa configurao histrica em que a prtica da
leitura de quadrinhos foi mvel de controvrsias entre apoiadores e crticos. Como entender
essas vises opostas sobre as histrias em quadrinhos? As noes de apropriao, discurso
competente e espaos de consagrao (Pierre Bourdieu) so ferramentas importantes para
compreender as formas de ressignificao dos produtos culturais, bem como o lugar e o
alcance social do discurso de intelectuais cearenses e agentes de Estado acerca dos "perigos"
da leitura dos quadrinhos. Nos anos de chumbo, mesmo uma reunio de lanamento de
livro sobre o tema era passvel de ser escrutinada pelos agentes da represso. A partir da
pesquisa em jornais de poca, documentos da censura e entrevistas, poder-se- contribuir
com mais um fragmento histria das histrias em quadrinhos no Brasil.
Palavras-chave: recepo das histrias em quadrinhos; apropriao cultural;
Ditadura Militar.

92

93

O QUE VOC PENSARIA SOBRE A VIDA SE A MORTE


FOSSE SUA IRM MAIS VELHA? AS REPRESENTAES
DA MORTE EM SANDMAN E SUAS RELAES COM OS
SENTIMENTOS DA SOCIEDADE AMERICANA (1988-1998)
Guilherme Ieger Dobrychtop
O presente artigo resultado o estudo que se iniciou na monografia apresentada
para a concluso da graduao no curso de Histria da UFPR est sendo continuado no
mestrado na mesma instituio. Seu objetivo analisar o quadrinho Sandman, de Neil
Gaiman, e compreender as representaes da morte dentro deste. O fato de a histria em
quadrinhos ter como personagem a prpria morte e tambm contar com o assassinato de
Sandman, protagonista e ser eterno, possibilita uma discusso sobre como a representao
de morte por Gaiman distancia-se da figura tradicional e aproxima-se de uma forma mais
atraente e sedutora, afastando-se da representao clssica que desperta medo e angstia.
Esta discusso tenta compreender como esta descrio do personagem Morte relacionase com os sentimentos da sociedade americana da poca em que a revista foi publicada.
Ao mesmo tempo, inserindo-se no que se chama ps-modernismo, tenta compreender a
relao deste com a morte do protagonista, um ser imortal que representa os sonhos de
toda a humanidade, e como isso se relaciona com o ps-modernismo e a crise das grandes
narrativas. As discusses sobre angstia, morte e medo da morte utilizam-se dos autores
Barry Glassner e Soren Kierkegaard. Dentro do contexto ps-modernista, so utilizados
os autores Manuel Castells, David Harvey e Jean-Franois Lyotard. As discusses acerca de
quadrinhos e como estes podem ser analisados baseiam-se nas teorias de Scott McCloud,
Paulo Ramos e Will Eisner. Com base nestes autores, conceitos e na relao entre Sandman
e sua irm Morte no fim de sua vida, o artigo pretende apresentar as respostas pergunta
o que voc pensaria sobre a vida se a morte fosse sua irm mais velha?, frase utilizada
em cartazes publicitrios para o quadrinho na poca do seu lanamento.

O ROMANCE GRFICO BRASILEIRO SOB


UMA ABORDAGEM CARTOGRFICA
Havane Maria Bezerra de Melo
Este artigo trata do desenvolvimento do formato do romance grfico brasileiro atravs
da anlise de uma linha do tempo construda especificamente para a tese de mestrado da
autora, intitulada Romance grfico brasileiro: a consolidao de um gnero quadro a
quadro. Esta linha do tempo tem a pretenso de levantar todos os ttulos de histrias em
quadrinhos publicadas sob a alcunha de romance grfico no perodo entre 2004 e 2014,
por ser o momento de maior aquecimento do mercado nacional de quadrinhos. O objetivo
desta comunicao apresentar levantamento e anlise cartogrfica sobre o romance
grfico nacional e seu contedo, a fim de entendermos melhor a consolidao deste gnero
atravs de uma abordagem artstica e comunicacional. Buscamos aqui conhecer os diversos
autores de histrias em quadrinhos brasileiras, o formato de publicao de suas histrias
e a importncia de sua obra para a narrativa grfica atravs de inovao narrativa ou
artstica. Para tanto, andaremos prximos a importantes autores para o estudo das artes
grficas, especialmente Santiago Garcia, Paulo Ramos, Umberto Eco e Will Eisner, entre
outros. Por motivos cronolgicos, convm ressaltarmos que o estudo ora apresentado foi
precedido por outra linha do tempo, com abordagem internacional, a qual proporcionou
as bases para analisar as interferncias sofridas pelo romance grfico brasileiro no seu
surgimento.
Palavras-chave: romance grfico; linha do tempo; anlise cartogrfica.

Palavras-chave: Sandman; Morte; ps-modernismo.

94

95

RELIGIO E HISTRIAS EM QUADRINHOS:


MAPEAMENTO BIBLIOGRFICO E A MAGIA
EM SHAZAM

FRANCISCO MARCATTI E LUIZ BERGER


DUAS GERAES DO HUMOR ESCATOLGICO
NOS QUADRINHOS BRASILEIROS

Iuri Andras Reblin

Jairo Macedo Jnior

Uma anlise do universo simblico-mitolgico do Capito Marvel/Shazam, a partir


de um mapeamento bibliogrfico acerca do estudo da apresentao e representao da
religio nas histrias em quadrinhos. Oriundo do atual estgio de ps-doutoramento, o
estudo se ocupa em mapear as pesquisas acerca dos entrelaamentos e das interseces entre
religio e quadrinhos e, em seguida, analisar as narrativas do Capito Marvel/Shazam, da
DC Comics, a partir dos entrelaamentos e das interseces identificadas. O mapeamento
da pesquisa sobre quadrinhos singular para identificar o estado de arte da discusso.
Num sentido especfico, tendo por base a discusso terica, importa averiguar como a
religio apresentada especificamente numa mitologia especfica, de modo a identificar
como acontecem as diferentes imbricaes e entrelaamentos numa narrativa prpria,
ordinria, mas no exclusiva, das histrias em quadrinhos. Nessa direo, explorar a
mitologia do Capito Marvel/Shazam, torna-se extremamente singular, dada sua relao
ntima com o elemento da magia e este, por consequncia, com a religio. O quadro
terico desta pesquisa est dividido em duas grandes categorias: de um lado, nas pesquisas
sobre quadrinhos e religio, destacam-se aqui Richard Reynolds, Christopher Knowles,
Greg Garrett, Ben Saunders entre outros. De outro lado, h estudos em reas diversas
(especialmente da grande rea das cincias humanas e das cincias sociais aplicadas) que
se tornam referncias imprescindveis para a compreenso do fenmeno da apresentao
e representao da religio nas histrias em quadrinhos, tais como Umberto Eco, Robert
Bellah, Clifford Geertz, entre outros. A proposta da pesquisa visa compreender as
vicissitudes e as tessituras que sustentam as diferentes interseces entre religio e histrias
em quadrinhos, e a repercusso para o estudo das histrias em quadrinhos enquanto
fenmeno cultural. Sua comunicao, por sua vez, indicar os prognsticos desta pesquisa.

Francisco Marcatti e Luiz Berger Duas geraes do humor escatolgico nos


quadrinhos brasileiros. O presente trabalho prope um dilogo entre dois quadrinistas que
tem o incio de suas carreiras separado por dcadas, mas unem-se no gosto indisfarvel
pela escatologia, bem como a busca obsessiva em entender as tenses histrico-culturais
provocadas por ela. Francisco Marcatti fixou-se sobre essa esttica e temtica desde o final
dos anos 1970 e vem buscando, atravs do efeito humorstico do tratamento despudorado
junto aos excrementos, dejetos e reentrncias do corpo humano, o incmodo instalado
entre suas histrias em quadrinhos e as regras do convvio social. Os primeiros dez anos
desse trabalho esto reunidos em Coprlitos, publicao que serve como recorte de estudo
de caso para o presente artigo. J Luiz Berger, autor de Chuva de Merda, o segundo estudo
de caso proposto aqui, acrescenta ao indigesto em Marcatti o corpo antropomrfico, cujo
aspecto animal intimamente ligado ao humano causa no leitor simultaneamente repulsa
e gozo pelo humor catrtico. Para tal anlise, o artigo vale-se de autores que discutiram
a construo histrica de noes de pudor, dejeo e higiene ao longo dos sculos, como
Dominique Laporte, Mary Douglas, Peter Sloterdijk e o brasileiro Jos Carlos Rodrigues.
Nesses autores, encontra-se o entendimento das reaes de nojo e repulsa no somente do
ponto de vista fisiolgico, mas sobretudo como um acontecimento cultural. Uma tenso
social, cuja confuso de domnios leva, no raro, ao efeito humorstico, esse amparado no
arcabouo terico de autores como Henri Bergson, Jorge Leite Junior e Abro Slavutzky.
Palavras-chave: escatologia; humor; quadrinhos.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos aspectos sociais e religiosos;


magia, mito e religio; Capito Marvel/Shazam.

96

97

QUADRINHOS DE GUERRA:
EL ALAMEIN

OS QUADRINHOS SOBRE A TICA MUTANTE:


ANLISE DA REVISTA HERI

Janaina de Paula do Esprito Santo

Jefferson Lima

Este trabalho parte da anlise do mang El Alamein e outras batalhas, mang


publicado no Brasil pela editora New Pop, no ano de 2009. Sua preocupao principal
discutir alguns dos elementos presentes no processo de construo imagtica e lingustica
utilizados pela obra em sua apropriao histrica da Segunda Guerra Mundial. O mang
uma coletnea de histrias que usa a Segunda Guerra como pano de fundo para as histrias.
O autor do mang, Yukinobu Hoshino, usa de fatos histricos, fico e fantasia para
construir suas narrativas, que se passam em momentos diferentes do processo e tambm
contam com diversos protagonistas, entre estadunidenses, japoneses, alemes, ingleses e
outros. Como parte de uma pesquisa em doutorado em andamento, a reflexo proposta
por este texto centra-se na problematizao da cultura e memria histrica e seus usos no
universo da indstria cultural, especialmente nos quadrinhos, na anlise da apropriao
da Segunda Guerra Mundial enquanto conceito, uma espcie de encapsulamento do
passado sob a forma de processos causais, onde Segunda Guerra Mundial define tanto
uma srie de eventos particulares como uma espcie de comportamento e reproduo
de balizas temporais e referncias especficas que atingem grande parte de pessoas,
governos e Estados. Resgat-los via mangs traduzidos para o portugus consiste em um
reconhecimento de que a mdia, de tempos em tempos, recupera esses conceitos, sob as
mais diferentes formas. A preocupao com o uso pblico do conhecimento histrico
tenta levantar alguns dos espaos ocupados por este artefato cultural, na medida em que
seu objetivo no exatamente o fator documental, mas tambm o entretenimento. Esta
juno pode transformar o quadrinho histrico em ferramenta de trabalho didtica alm
de servir como elemento de anlise sobre os diferentes posicionamentos da sociedade e da
cultura de diferentes grupos sociais e suas apropriaes histricas.

A ideia do presente artigo surge da necessidade de se pensar os quadrinhos para alm


da arte sequencial. Assim sendo, entender como os meios de comunicao que analisam
as HQs e assim auxiliam, ou no, no consumo de determinada publicao permite criar
um panorama para a compreenso dos impactos que tais produtos de consumo tm na
sociedade. Como objeto de estudo, sero utilizados os primeiros nmeros da revista Heri,
publicada pela Nova Sampa a partir de 1994. A Heri foi uma revista semanal que veiculava
resenhas, anlises, reflexes sobre sries, desenhos animados, quadrinhos, RPG, Games e
diversos outros produtos de consumo. A publicao se especializou na anlise, divulgao
e ponderao sobre a dita cultura pop. Para a reflexo deste artigo, ser observado como
a revista tece uma anlise sobre os quadrinhos publicados, e em circulao, no mercado
nacional. Outro ponto, que ser ponderado nesta anlise, o de entender quais so os
quadrinhos (Comics, Mang etc.) analisados na Heri, e quais as escolhas foram realizadas
pelo ncleo editorial. A partir disso, entender quais so as escolhas da equipe editorial, e
se possvel, de cada um dos escritores que publicaram na Heri. Por fim, visualizar como
a Nova Sampa acaba se convertendo em uma editora de quadrinhos, a Conrad, e se isso
perceptvel nas pginas da Heri.
Palavras-chave: mercado editorial; impressos; mass media.

Palavras-chave: cultura histrica; mangs; ensino.

98

99

O MANG COMO DOCUMENTO HISTRICO:


UMA ANLISE DA REPRESENTAO DA SEGUNDA
GUERRA MUNDIAL EM FULLMETAL ALCHEMIST

TEMPO E ESPAO:
INFLUNCIAS SINCRONIZADAS
ENTRE MOEBIUS E MIYAZAKI

Jos Paulo da Silva Rodrigues

Kamilla Medeiros do Nascimento

Os mangs, nome dados s histrias em quadrinhos japonesas, esto cada vez mais
presentes no mercado editorial brasileiro. Impressos em preto e branco e em papel jornal,
suas pginas so recheadas de diversos temas e assuntos, voltados a agradar todas as
faixas etrias. Para alm do reconhecimento dos mangs como um entretenimento barato,
buscamos discutir neste artigo a possibilidade de analis-los como documentos histricos.
Tendo em vista que diversos autores recorrem a temas histricos como pano de fundo
para construir a trama de suas obras. Para uma anlise detalhada desta questo, elegemos
como corpus documental Fullmetal Alchemist, mang de autoria de Hiromu Arakawa.
Assim, pretendemos discutir o mang enquanto documento histrico e analisar como o
tema da Segunda Guerra Mundial aparece na obra acima. A partir destes pressupostos,
os mtodos aplicados se deram por meio de leituras criteriosas, a fim de selecionarmos
fragmentos da obra que remetam ao conflito, tendo em vista as caractersticas particulares
que esta fonte exige ao olhar do historiador de oficio. Para embasar nossa argumentao,
a fundamentao terico metodolgica do presente artigo, foi pautada nos autores da
Histria Cultural. Dentre eles Chartier (2002), que discute o conceito de representao,
e Bloch (1993), o qual nos elucida sobre a questo do documento histrico, contribuindo
para problematizarmos os mangs como novos objetos de pesquisas na produo do
conhecimento histrico.
Palavras-chave: mang; documento histrico; Segunda Guerra Mundial.

100

Damares Bastos Pinheiro


Oriente e Ocidente se encontram, misturam-se e ampliam sentidos nas obras de
Moebius e Hayao Miyazaki. Ambos so mestres na arte narrativa e possuem influncias
mtuas em seus trabalhos. Em Arzach (1975) e Nausica do Vale do Vento (1982), por
exemplo, podemos observar algumas semelhanas, sejam tcnicas ou simblicas. Miyazaki,
apesar de j possuir seu estilo consolidado na poca que conheceu o trabalho de Moebius,
admite em entrevistas a afeio que estabelece com a arte do artista francs. Ademais,
em uma entrevista, Moebius comentou que para alm de culturas e alm do tempo e do
espao, o esprito de inspirao permite que uma pessoa possa se encontrar no outro.
Oriente e Ocidente sincronizados pela arte dos quadrinhos. O historiador japons Kato
Shuichi (2012) comenta que preciso que haja tempo e espao para que as coisas fluam
e aconteam, para que no haja estagnao. Tempo-espao, quando pensado em termos
de intervalo, no se trata apenas de algo preenchido, tambm pode tratar do espao vazio
(ou aparente) que contm um significado relevante. Assim sendo, esta pesquisa pretende
explorar as possibilidades de interpretao do tempo e do espao nas obras dos artistas
citados acima. Para isso, a fim de consolidar o referencial principal da pesquisa, outros
autores, como Antonio Luiz Cagnin (2015), Sonia Bibe Luyten (2012) e Michiko Okano
(2012), so estritamente essenciais para a compreenso do tema.
Palavras-chave: tempo e espao; Hayao Miyazaki; Moebius.

101

A ESTTICA DA LINHA CLARA NAS HISTRIAS EM


QUADRINHOS: ASPECTOS HISTRICOS E NARRATIVOS

TENSES E DISPUTAS PRESENTES


NO TERMO "GRAPHIC NOVEL"

Karina Espurio

Liber Paz

O objetivo desse trabalho fazer um breve histrico da linha clara enquanto tcnica
artstica inerente aos quadrinhos e recurso narrativo relevante para sua composio. De
modo bastante geral, nos quadrinhos que usam a linha clara, os personagens e os cenrios
so compostos por linhas de contorno densas e no h discriminao entre objetos e
figuras em primeiro e segundo planos. Alm dessas caractersticas, essa tcnica distinguese das demais pelo seu uso de cores chapadas, geralmente sem sombras, e que compem,
desse modo, um cenrio muitas vezes dito equilibrado. Tendo isso em mente, procura-se
nessa comunicao apresentar quadrinistas expoentes desse procedimento esttico, como,
por exemplo, George McManus, Alain Saint-Ogan, Herg, Edgar P. Jacobs e Bob de
Moor. Esses artistas conseguiram estabelecer, num primeiro momento, o uso da linha clara
como procedimento narrativo. Na sequncia, sero apresentados alguns autores europeus
contemporneos que usam a linha clara em seus trabalhos como os holandeses Joost
Swarte (criador do termo "linha clara") e Theo Van Den Boorgard. Alm disso, alguns
trabalhos de Jacques Tardi, Ted Benot e Floch sero considerados. Por fim, espera-se
com isso oferecer um panorama histrico da utilizao da linha clara como procedimento
esttico e aprofundar o conhecimento sobre esse recurso esttico das bandas desenhadas.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; linha clara; Herg.

Ao longo de sua trajetria histrica pelo sculo XX, as histrias em quadrinhos


foram pauta de muitas discusses marcadas pelas tentativas de classific-las entre arte e
literatura ou cultura de massa. A oposio com a literatura ocorre em diversos momentos,
desde argumentos que consideram as histrias em quadrinhos uma ameaa literatura de
verdade at reivindicaes de reconhecimento das histrias em quadrinhos como forma
legtima de literatura. A militncia pelo reconhecimento como forma de arte autntica e
relevante pode ser vista no trabalho de diversos autores e pesquisadores de quadrinhos,
como Eisner (2010), Chinen, Vergueiro e Ramos (2014), Garca (2012), Cagnin (1975),
McCloud (1995), entre outros. Dentro desse contexto, o presente artigo prope-se a
realizar algumas consideraes sobre os sentidos e usos do termo graphic novel a partir
da histria em quadrinhos Cachalote, de autoria de Daniel Galera e Rafael Coutinho,
publicada em 2010 pela editora Companhia das Letras. Pretende-se observar como as
tenses entre os supostos conceitos de alta e baixa cultura perpassam os discursos em
torno do termo graphic novel e como essas tenses e o posicionamento diante das
disputas que elas representam se relacionam com a elaborao e conduo de certos
projetos de histrias em quadrinhos como, por exemplo, Cachalote. A base terica
para estas reflexes vem dos estudos culturais, em especial os conceitos de cultura e
materialismo cultural elaborados por Raymond Williams. Dessa perspectiva, considera-se
as histrias em quadrinhos como um complexo conjunto de prticas sociais, constitudas
nos processos de concepo intelectual, produo, distribuio, consumo, leitura, crtica,
pesquisa, entre outros. O estudo dos dilogos entre o projeto grfico (obra) e as diferentes
linguagens miditicas podem contribuir para o entendimento das histrias em quadrinhos
contemporneas como uma prtica cultural em conjuno com diversas outras esferas de
dimenses polticas e econmicas.
Palavras-chave: cultura; graphic novel; literatura.

102

103

AS ADAPTAES LITERRIAS EM QUADRINHOS


DE SIKORYAK COMO ENCONTRO CULTURAL
Lielson Zeni
A proposta desta apresentao pensar as relaes de cultura erudita e cultura de
massa envolvidas no produto cultural que resulta do processo da adaptao de obras
literrias para as histrias em quadrinhos. O conceito de hibridizao de Nstor Garca
Canclini, a abordagem de Umberto Eco em Apocalpticos e Integrados e as reflexes
da escola de Frankfurt, especialmente aquelas de Theodor Adorno e Walter Benjamin,
serviram de base para esse estudo. A obra que servir de corpus a ser estudado ser as
adaptaes de R. Sikoryak, especialmente as contidas em Masterpiece Comics. Richard
Sikoryak um quadrinista nascido nos Estados Unidos em 1964 e reconhecido justamente
pela maneira como produz as adaptaes literrias na forma de histria em quadrinhos.
O autor inclui uma nova camada de discurso, no nvel pictrico, ao adaptar no apenas o
meio e o texto, mas tambm ao usar um trao que referencia obras clssicas de quadrinhos,
como Crime e Castigo de Dostoievski, com Batman fazendo as vezes de Raskolnikov e
o trao emulando o trabalho do desenhista norte-americano Dick Sprang; ou Gregor
Samsa, de A Metamorfose de Franz Kafka, corporificado no personagem Charlie Brown,
da srie Peanuts, com arte que aponta claramente para o desenho de Charles Schulz.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; adaptao em quadrinhos; R.
Sikoryak.

104

UM PATETA SURPREENDENTE
Lgia Maria de Carvalho
A atual proposta de trabalho parte inicial de uma pesquisa que tem buscado
subsdios argumentativos e iconogrficos na personagem disneyana conhecida como
Pateta com a finalidade de se construir uma narrativa, cuja potica tem como "ator"
principal o bandeirante cmico denominado de Boc, caso em que foi idealizado para
recontar, de forma criativa e divertida, a ocupao do serto goiano pelos portugueses, no
sculo XVIII. Para tanto, foram eleitas como fontes: 1) documentos da poca que narram
a chegada dos lusitanos s terras de Gois, bem como dos viajantes que, posteriormente,
passaram pelo Centro-Oeste; 2) a coleo Pateta Faz Histria que, por sua originalidade,
oferece uma verso diferenciada da criao dos Estdios Disney e at mesmo da
personagem cristalizada nas animaes e HQs. Editada na ntegra, pela primeira vez
no Brasil, tal coleo, recontou sua maneira, os feitos dos talentosos e visionrios que
glorificaram a cultura ocidental. Na "pele" do Pateta, criou-se um espao ldico privilegiado
para se repensar artisticamente o passado em sua ressignificao e da a importncia
de se identificar o processo de construo da personagem, bem como das inovaes
aportadas pela referida coleo, sobretudo no que se refere aos anacronismos criados pelo
entrelaamento de fatos, linguagem e imagem e cuja compreenso fica condicionada ao
decifrar das referncias histrico-semntico-culturais.
Palavras-chave: Pateta; Disney; histria em quadrinhos.

105

A ARTE DA CAPA E O OFCIO DO CAPISTA


Luciano Henrique Ferreira da Silva
Nas editoras brasileiras de meados do sculo passado, entre os ofcios mais comuns
envolvidos na publicao de revistas em quadrinhos, estavam os de roteiristas, desenhistas,
letristas, capistas e tradutores. Especialmente os capistas desfrutavam de um status parte
quanto ao prestgio da atividade, condio de trabalho e diferenciao de remunerao.
Como ilustradores especficos de capas, traziam nas caractersticas estticas de sua arte
uma relao direta com as possibilidades de vendagem da publicao. A arte da capa
era, e ainda , preponderante como primeiro elemento de seduo do leitor, precedendo
qualquer outro item informativo ao primeiro contato com o consumidor. o interesse
deste texto desvendar um pouco mais das condies de trabalho especficas deste ofcio,
assim como fazer entender a posio de destaque do ilustrador capista na produo de
uma revista em quadrinhos. Com esta reflexo, buscaremos tambm um pouco do resgate
histrico de uma arte transformada em ofcio desde as primeiras publicaes mainstream
do sculo XIX, expressas pelas pulp magazines e revistas populares de variedades. Nesta
verdadeira tradio do ofcio da capa, compreenderemos um pouco da linha de atividades,
dos cdigos tcnicos e da organizao de trabalho de uma linhagem de artistas grficos
como Antonio Euzebio, Jayme Cortez e Jos Luiz Bencio, que fizeram da ilustrao da
capa um dos maiores atrativos de pblico consumidor para as revistas em quadrinhos
brasileiras.
Palavras-chave: capista; ilustrao; Jayme Cortez.

106

PATHOSFORMELN GROTESCAS NOS


QUADRINHOS UNDERGROUND
Luciano Quednau Thom
Os quadrinhos underground contm semelhanas significativas com expresses
artsticas da antiguidade clssica e posteriores. Observando o quadro geral, h um
ethos dionisaco dos antigos revivido na contracultura sessentista que gestou comix,
fummetti erotici e afins. Se esticarmos o olho aos detalhes, saltam vista frmulas
emotivas [Pathosformeln] grotescas que se fazem presentes em figuraes produzidas to
distantemente no tempo e cuja relao causal problemtica. O gato Fritz e a herona
Paulette revivem comicamente Priapo e Afrodite, faunos e ninfas. So variaes de temas
arcaicos que ressurgem nos quadrinhos underground associadas ao tratamento grotesco
da sexualidade e da embriaguez. O abismo histrico entre os usos sagrado e profano das
imagens que apartam a antiguidade do passado recente no necessariamente intransponvel
ao interprete. O conceito de Pathosformel aqui referido uma chave interpretativa possvel.
Proposto inicialmente por Aby Warburg, vem sendo resgatado com grande proveito pela
histria cultural, processo na qual possui especial relevo a influncia de Carlo Ginzburg.
Esta comunicao , portanto, um exerccio de reaproximaes: vistos de perto, clssicos
e contemporneos podem ter expresses reveladoras de ideias e experincias em comum;
quanto ao ponto de vista dessa anlise, Histria da Arte e Histria Cultural podem fazer
transcendentes leituras, lado a lado, debruadas sobre as histrias em quadrinhos.
Palavras-chave: Pathosformel; grotesco; underground; contracultura.

107

QUADRINHOS DE TERROR NO BRASIL NAS


DCADAS DE 1970 E 1980: CULTURA POPULAR
E OS PARADIGMAS DO GNERO
Lucio de F. R. Piedade
Na dcada de 1970, a despeito das restries impostas pela censura do regime militar,
as histrias em quadrinhos de terror brasileiras eram bastante populares. Vrios ttulos
disputavam espao nas bancas de jornais no perodo, ainda que as narrativas grficas do
gnero j engatinhavam desde a dcada de 1930 (Garra Cinzenta) no Brasil, conquistando
espao cerca de vinte anos depois com O Terror Negro, da Editora La Selva, que
comeou publicando material oriundo de matrizes norte-americanas. Com a escassez do
material estrangeiro, as comics de terror foram sendo substitudas por histrias escritas e
desenhadas por artistas brasileiros, e o terror nacional foi incorporando aos seus enredos
em parte presos aos paradigmas clssicos do gnero elementos de nossa cultura. Tanto
na ambientao e personagens, como na aluso direta a crenas religiosas e elementos
fantsticos do folclore. As editoras Edrel, Taika, Gep e, em seguida, a Vecchi (s para citar
algumas) so representativas dessa fase. Em que artistas como Rodolpho Zalla, Eugenio
Colonese, Nico Rosso, Gedeone Malagola, Flvio Colin e Zenival Ferraz, entre outros,
foram os responsveis por dar forma, atravs de sua arte, a esses horrores e maravilhas
que espreitavam nas encruzilhadas e estradas do serto. Seja nas artimanhas de Z do
Caixo, nos embates espirituais de Chico de Ogum, ou mesmo na saga do Padre Benedito
e sua prole maldita. O objetivo deste trabalho trazer luz essa fase rica e produtiva do
quadrinho nacional.
Palavras-chave: terror; editora Vecchi; cultura popular.

CONCEPES DE NATUREZA, MEIO AMBIENTE E


PAISAGEM NA SRIE EM QUADRINHOS MARK TRAIL
Mrcio dos Santos Rodrigues
A comunicao tem como objetivo discutir a relao dos quadrinhos com temas
ecolgicos, considerando-os como uma forma de traduzir ideias, percepes e experincias
acerca de assuntos caros ao mundo social. Como material representativo, seleciono os
quadrinhos da srie Mark Trail, publicada a partir de 1946 em jornais norte-americanos
de grande circulao. Criada e desenhada inicialmente por Ed Dodd, a srie, por diversas
ocasies, colocou o personagem principal o fotojornalista e naturalista Mark Trail em
segundo plano, para apresentar a paisagem, a flora e a fauna como as protagonistas. Deste
modo, a srie procurou tecer de forma mais contundente vises sobre o meio natural e
consideraes acerca da preservao ambiental (dentro de uma lgica distinta daquela
construda pelos movimentos ecolgicos que se constituram a partir da dcada de 1970 e
incio dos anos 1980). Interessante notar que as tiras e pginas de Mark Trail eram e ainda
so publicadas em jornais urbanos de grande circulao. Nem por isso a srie, com suas
imagens de uma vida selvagem e contemplativa, deixou de agradar ao pblico das grandes
cidades dos Estados Unidos. Avalio a especificidade das ideias construdas em Mark Trail,
bem como a maneira como a srie descreve/prescreve orientaes para os seres humanos
se relacionarem com uma natureza considerada intocada. Procuro atrelar a anlise do
contedo textual e imagtico dos trabalhos assinados por Ed Dodd ao contexto em que
os mesmos foram produzidos e romper com a percepo das HQs apenas como suporte
e veculo de informaes. Como aporte terico-metodolgico, utilizarei os pressupostos
do campo da Histria Ambiental, particularmente aqueles que lidam com figuraes
simblicas. As teorizaes da obra Paisagem e Memria, do historiador britnico Simon
Schama, tambm contribuem para o entendimento acerca da paisagem no como um
dado natural, mas como uma forma de percepo humana construda historicamente.
Palavras-chave: relao sociedade-natureza; Histria Ambiental; Mark Trail.

108

109

O USO DA ESTTICA MANG PARA RELEITURA DE


CONTOS E CANTIGAS POPULARES ALAGOANOS

UTOPIA E NONSENSE NAS CIDADES


IMAGINRIAS DE MAX YANTOK

Mariana Petrvana Ferreira da Silva

Marilda Queluz

Janaina Freitas Silva de Arajo


A exposio As cinquenta histrias que minha av contava, ocorrente no Museu
Tho Brando, estado de Alagoas, durante o perodo de dezembro de 2014 at fevereiro
de 2015, trouxe as histrias e cantigas tradicionais alagoanas como destaques. Oriundas
especificamente do interior do municpio de Unio dos Palmares, foram abordadas sobre
uma nova tica que utiliza da esttica observada na narrativa dos quadrinhos japoneses
mang a fim de trazer os contos para contemporaneidade. Considerou-se que vrias
formas de linguagem no esto necessariamente separadas, mas, sim, interconectadas
(BARBIERI, 1998). Sendo assim, os contos que originalmente eram passados atravs da
oralidade tornou-se reestruturados com o auxlio da narrativa cinematogrfica caracterstica
dos quadrinhos japoneses. Da mesma forma, a esttica visual de personagens feita em
traos simplificados e rostos expressivos, incorporada s criaturas e personagens que
protagonizam os contos. Um dos principais elementos trazidos do mang para a releitura
o efeito Notan (BRAGA JR., 2011). Ele evidencia o contraste entre preto e branco,
destacando personagens entre protagonista e antagonista. Alm das caractersticas
importadas do quadrinho japons, a exposio conta com ilustraes que fazem uso de
cores terrosas e texturas. Esse processo hibridizado dos estilos para compor peas de
carter nico de design grfico foi desenvolvido com nfase da apelao contempornea
ao pblico infantojuvenil. Todavia, a exposio conseguiu alcanar um pblico de ampla
faixa etria, sendo visitada, portanto, por indivduos de diferentes idades e experincias.
Atravs das adaptaes, os contos e cantigas foram representados dos visitantes mais
idosos at os mais jovens, permitindo-se, ento, uma conformidade sensibilizada entre
o novo e o velho no que diz respeito percepo cultural atravs da apresentao de
memria patrimonial imaterial em quadrinhos.
Palavras-chave: patrimnio imaterial; mang; cultura.

110

No sculo XIX e incio do sculo XX, a cidade tornou-se palco e personagem


das crticas sociedade industrial e explorao do trabalho. Os centros urbanos eram
associados a vcios, terror e caos. No Brasil, no incio da Repblica, os projetos de reformas
urbanas que procuravam combater a degenerao social inspiravam-se nas metrpoles
europeias, apontando o progresso e a modernidade como signos de civilizao. O fascnio
e a desconfiana com a cincia e a tecnologia jogaram para futuras cidades utpicas os
sonhos e as promessas das novas invenes. O objetivo deste texto refletir sobre as
cidades imaginrias criadas por Max Yantok para as aventuras de Kaximbown, publicadas
na revista O Tico-Tico, no perodo de 1911 a 1913. Em dilogo com a obra de Julio Verne
e os quadrinhos de Winsor McCay, Yantok criou os personagens Kaximbown, Pipoca e
Pistolo, mesclando humor, nonsense e aventura em histrias de viagens interplanetrias,
em mundos desconhecidos, com outras formas de arranjos sociais, entre engenhosidades,
mquinas mirabolantes e seres fantsticos. Neste trabalho, vamos analisar as cidades de
Fantasipolis, capital do Imprio do Absurdo e Estapafurdpolis, a maior metrpole de
Pandegolndia, considerando as concepes arquitetnicas e urbansticas, a organizao
poltica e social, os artefatos tecnolgicos. As charges de Yantok sempre foram carregadas
de crticas e desencantamento pela cidade do Rio de Janeiro, mas nos mundos explorados
por Kaximbown, a ironia, o deboche e o nonsense parecem ser as nicas estratgias
possveis para imaginar o futuro. As paisagens so repletas de exotismos e orientalismos,
intercalados por construes modernistas. Os meios de transporte e de comunicao
remetem a uma pardia do contexto da Belle poque brasileira, propondo utopias bizarras
e reinvenes fantsticas do cotidiano. Os estudos sobre utopia de Claeys e Trousson, e
sobre quadrinhos e arquitetura de Edgar Franco, Thvenet e Rambert fundamentam esta
pesquisa.
Palavras-chave: Yantok; cidade; utopia.

111

ENXERGANDO ALM DAS SUPER-HERONAS:


UMA ABORDAGEM ACERCA DO
FEMININO NOS QUADRINHOS

O GRITO DO POVO:
A MULHER REVOLUCIONRIA SOB
A TICA DOS QUADRINHOS

Natlia Rosa Muniz Sierpinski

Natania Aparecida da Silva Nogueira

O presente trabalho visa analisar a representao das super-heronas nas histrias


em quadrinhos com o objetivo de identificar eventuais preconceitos e esteretipos
nessas narrativas. Como objeto de anlise, elegemos "A Saga da Fnix Negra", um arco
de histrias da autoria de Chris Claremont e John Byrne, publicado na revista Uncanny
X-Men em 1980. A escolha desse arco de histrias se deu tanto pelo protagonismo de
Jean Grey, que apresentada de forma complexa e com nuances na sua personalidade que
fogem dos esteretipos sexistas usuais, quanto pelo grupo de super-heris que compem
a histria, os X-Men. A criao dos X-Men teve desde o inicio relao com a temtica do
preconceito, pois eles no apenas foram concebidos no momento histrico que comeou a
luta pelos direitos dos negros, com o professor Xavier sendo inspirado em Martin Luther
King, como tambm trazem em sua base a questo das diferenas, combate das opresses
e a nfase nas minorias. Com base nos pensamentos de Crochik (1997), que aponta que o
preconceito adquirido no processo de socializao, que no caso os quadrinhos se inserem,
e em Amaral (1992), que traz questionamentos acerca do sujeito considerado desviante,
em que Jean se encaixa no apenas por ser mutante, mas tambm por ser mulher. Assim,
esse estudo busca refletir sobre representao feminina, esteretipos e gnero dentro de
uma histria em quadrinhos que se prope a problematizar os preconceitos e abord-los
de uma maneira mais critica.

Apesar do que afirma a histria tradicional, as mulheres esto presentes nos conflitos
e nos grandes movimentos que marcaram a nossa poca. Historicamente, foi-nos passada
uma imagem da mulher vitimizada. Ela sofre violncia e abusos, vive em constante
vigilncia de pais e maridos ou confinadas em conventos. Mulheres do povo, mulheres
da vida, elas so protagonistas de microeventos que ajudam a compor um quadro maior
de um movimento revolucionrio. Mas as mulheres podem ser to revolucionrias quanto
os homens. Na presente pesquisa, teremos como objeto de estudo uma histria em
quadrinhos onde iremos analisar representaes de mulheres-soldado. Trata-se da obra
O Grito do Povo, de Jacques Tardi e Jean Vautran, cuja narrativa, rica em detalhes
e historicamente contextualizada, nos presenteia com a participao das mulheres nos
movimentos revolucionrios do sculo XIX. So representaes de mulheres do povo
que reivindicam para si o direito de lutar pelo que acreditam. A partir delas, pretendemos
compor um estudo acerca da participao feminina em momentos decisivos da histrica
ocidental. Tardi e Vautran revelam-nos o mundo das mulheres combatentes durante o
episdio da Comuna de Paris, transportando-nos por meio dos quadrinhos a um momento
da histria em que as mulheres guerreiras se tornariam um dos smbolos da resistncia do
proletariado.
Palavras-chave: Comuna de Paris; mulher; representaes.

Palavras-chave: preconceito; X-Men; Fnix Negra.

112

113

VOAR E PUNIR: A SOMBRA DE UM GOVERNO


POLICIAL NAS HISTRIAS DO GAVIO NEGRO,
DA ERA DE OURO ERA DE BRONZE
Octavio Arago
O artigo visa comparar as diversas interpretaes do personagem Gavio Negro,
desde sua criao, em 1940, por Gardner Fox e Sheldon Moldoff, sua reinterpretao
em 1961, por Gardner Fox, Julie Schwartz e Joe Kubert, e a reformulao em 1989, por
Timothy Truman, na mini-srie Mundo Gavio. O artigo identifica nas encarnaes do
personagem vises diferenciadas da relao entre justia e vigilantismo, percebendo como
o Gavio Negro evolui de uma mistura de Superman, Batman e Flash Gordon, cujo
totem uma ave de rapina que faz justia com o emprego de armas medievais, para um
policial intergaltico egresso de uma sociedade onde a autoridade dos oficiais de justia
absoluta, e, finalmente, at ser retratado como fugitivo de uma distopia ultra-violenta e
corrupta, refletindo as vises scio-polticas e direcionamentos editoriais de cada poca.
Para validar a anlise, utilizaremos Vigiar e Punir e A Microfsica do Poder, de Foucault,
alm dos tericos Eco, Jameson e Harvey.
Palavras-chave: Gavio Negro; Era de Ouro; super-heris.

IDENTIDADE E MEMRIA SERTANEJA


NOS QUADRINHOS BRASILEIROS
Paulo Floro Costa
Este artigo tem como objetivo analisar a memria das representaes da figura do
sertanejo dentro da produo autoral dos quadrinhos nacionais. Sero utilizadas duas
obras para discorrer sobre o tema: Estrias Gerais, com roteiros de Wellington Srbek
e arte de Flvio Colin, e Bando de dois, com texto e arte de Danilo Beyruth. As duas
novelas grficas utilizam elementos caros narrativa literria do Semi-rido, como a
imposio do meio como determinante dos atos, as tradies orais como formadoras de
carter e as rgidas estratificaes de classes e funes sociais. No primeiro, vemos o uso
do legado de obras como Grande Serto: Veredas, de Guimares Rosa, que reinventou
o Serto e trouxe novos significados estticos, para criar uma HQ atemporal e que busca
trazer para a linguagem dos quadrinhos todos os elementos que formaram a base para a
representao do homem do Serto. O segundo transporta a memria sertaneja para uma
abordagem mais contempornea e realista. Ainda que utilize da imagtica do cangao,
Beyruth usa tcnicas narrativas emprestadas do western e dos comics norte-americanos
para compor sua representao do Serto. Este artigo busca compreender, atravs dessas
duas novelas grficas, como o homem e o cotidiano sertanejos foram apresentados ao
pblico leitor de quadrinhos. Como referencial terico, foram utilizados os estudos de
Stuart Hall do sujeito sociolgico e ps-moderno para compor a anlise da construo dos
personagens. Em seu livro A identidade cultural na ps-modernidade, ele identifica o
indivduo como parte de uma construo social baseada no ambiente do qual faz parte e na
sua individualidade. Tambm foram usados estudos de Vergueiro (2009), McCloud (1994)
e Eisner (1989) como forma de buscar um entendimento luz das estticas particulares
das histrias em quadrinhos.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; representaes sociais; serto.

114

115

RUROUNI KENSHIN CRNICAS DA ERA MEIJI,


DE NOBUHIRO WATSUKI: PERSONAGENS E
REPRESENTAES DA HISTRIA DO JAPO

MARIA: QUADRINHOS, HUMOR CRTICO


E LUTAS POLTICAS
NO BRASIL CONTEMPORNEO

Rafael Colombo Martineli

Regina Maria Rodrigues Behar

Mnica Brincalepe Campo


A comunicao tem por temtica a ambientao no final do shogunato Tokugawa e a
instaurao da era Meiji no Japo, utilizando-se da narrativa proposta pelo mang Rurouni
Kenshin Crnicas da Era Meiji, de Nobuhiro Watsuki. Pretendo desenvolver anlise de
alguns personagens que esto inseridos no mang, e, destes, discutir a construo histrica
que se realiza sobre esse perodo dos anos de 1854 at 1878, o qual conhecido como o
de modernizao e ocidentalizao do Japo. Mangs so produtos de mdia cultural que
nos informam e permitem a aproximao sobre assuntos dos mais diversos, abordando
desde a cultura, seus hbitos e costumes, como ainda sua organizao social, e at mesmo
curiosidades outras, como sua arquitetura e alimentao. Os mangs estabeleceram pontes
entre nossas realidades globalizadas, e a anlise das personagens pretende compreender
a maneira como estes atuam para corroborar discursos sobre a histria, alimentando
imaginrios de mundo. A anlise dos personagens importante no que tange discutir
quais so os sentidos que representam, se abraam o discurso da histria geral sobre o
Japo, se o contestam, como se relacionam a um possvel nacionalismo e a uma memria
sobre esse perodo. tambm realizado um levantamento bibliogrfico inicial sobre a
histria do Japo, visto que a fonte primria aborda justamente um processo da histria
japonesa a que pouco temos conhecimento. Por esse motivo, o tema histrico abordado
no mang e a maneira como ele constri o passado enriquecedor para discutir nossa
prpria concepo de conscincia histrica.
Palavras-chave: mang; anlise de personagem; histria.

116

Este trabalho tem como objetivo discutir uma personagem de histria em quadrinhos
brasileira em seu dilogo crtico com contextos histricos do Brasil contemporneo. Ela
chama-se Maria e foi criada na Paraba pelo quadrinista Henrique Magalhes em 1975.
Suas tiras foram publicadas em jornais dirios paraibanos (O Norte e A Unio) e tambm
em revistas prprias com ttulo homnimo. Como alter-ego de seu criador, Maria passou
por diversas mutaes ao longo de sua existncia, que ora completa quarenta anos. Neste
texto, apresentamos momentos na trajetria da personagem com nfase em sua dimenso
militante em duas conjunturas. Surgida no perodo da Ditadura Militar no Brasil, ela
seguia o padro de humor crtico da linhagem dos quadrinhos politicamente engajados
representada pela gerao Pasquim. Maria usou seu humor irnico na conjuntura repressiva
da ditadura militar e defendeu o caminho da redemocratizao. A partir de 1984, com o fim
do perodo de exceo, assumiu a pauta das minorias e, entre as novas demandas sociais,
defendeu o direito ao amor homo afetivo, numa posio vanguardista. Em suas tiras
cmicas, a personagem revelava o funcionamento de estruturas sociais, polticas e morais
com as quais debatia. Ela incomodava os defensores da tradio e da famlia burguesa e
suas lutas se atualizaram num dilogo com a contemporaneidade. O recorte apresentado
neste trabalho contempla as duas temticas indicadas acima como momentos importantes
da trajetria da personagem. Buscamos aportes tericos do campo dos quadrinhos e da
Semitica na anlise de sua relao com os contextos histricos e as demandas polticas e
sociais no Brasil das dcadas de 1970/80.
Palavras-chave: quadrinhos; Histria; humor crtico.

117

QUADRINHOS E SOCIEDADE:
INVESTIGAO OS USOS SOCIAIS DOS QUADRINHOS

A PESQUISA ACADMICA EM HISTRIAS EM


QUADRINHOS NO BRASIL NO SCULO XXI

Renan Bergo da Silva

Roberto Elsio dos Santos

Apresentarei na comunicao um projeto pretende investigar a formao social das


histrias em quadrinhos para, a partir da, problematizar concepes sociais arraigadas
sobre o que essa linguagem e quais seus potenciais expressivos. Partindo do fato,
constatvel em diversas tradies nacionais de quadrinhos, de que essa linguagem foi
socialmente estigmatizada como um ramo menor entre as manifestaes expressivas,
pretendo averiguar como essa suposta menoridade se constituiu historicamente e que papel
teve em direcionar a percepo social dos quadrinhos. Proponho, como hiptese, que essa
menoridade atribuda teve efeitos profundos sobre os quadrinhos como limitaes de
temas e de procedimentos visuais. Investigarei como esse contexto incide em parte da
produo brasileira contempornea de quadrinhos, se as concepes arraigadas de que
falvamos ainda ocupam papel determinante na criao e circulao de quadrinhos ou
se foram superadas. Para atingir esse objetivo, manterei dilogos com interlocutores
quadrinistas, editores e crticos que, na minha viso, fazem um esforo para expandir os
limites nos quais os quadrinhos foram socialmente encerrados. Que estratgias esses agentes
mobilizam para expandir o campo dos quadrinhos? Quais limitaes sociais encontram
em suas prticas de trabalho? So algumas das perguntas a serem investigadas. Tambm
realizarei um procedimento de observao participante em eventos de quadrinhos, lojas
especializadas, editoras e estdios. E farei um estudo de caso, selecionando uma histria
em quadrinhos de um dos interlocutores e procurando localizar nela procedimentos
estticos que tm como objetivo expandir os limites sociais impostos linguagem. A
bibliografia proposta passa por autores com contribuies aos estudos das relaes entre
arte e sociedade como Howard Becker, Walter Benjamin e Pierre Bourdieu; autores do
campo dos estudos da imagem como Jacques Aumont e Hans Belting; e autores que
esto se dedicando a estudar os quadrinhos como Thierry Groensteen, Charles Hatfield,
Domingos Isabelinho, Ann Miller e Pedro Moura.

Waldomiro Vergueiro
A anlise acadmica sobre histrias em quadrinhos iniciou-se na dcada de 1940
nos Estados Unidos. No Brasil, aps um perodo de rejeio, principalmente advinda dos
educadores, o estudo das narrativas grficas sequenciais no recinto universitrio comeou
de forma lenta e tmida no final dos anos 1960, padecendo de preconceitos. Nos ltimos
25 anos, no entanto, a investigao cientfica desse produto cultural miditico tem crescido
em diversas reas do conhecimento e abarcando diferentes temas: como objeto de estudo,
os quadrinhos tm sido analisados a partir de suas formas de produo, de sua linguagem
caracterstica, de seu uso no processo educativo ou de seus aspectos estticos, ideolgicos
e narrativos. Esta pesquisa d prosseguimento e amplia outro trabalho realizado em 2007,
que teve como delimitao do corpus as dissertaes e teses desenvolvidas ao longo de 35
anos em distintas unidades da Universidade de So Paulo. A abordagem desta pesquisa
obedece a parmetros quantitativos (a partir de levantamento de dados feito no banco
de teses da Capes) e tambm qualitativos (pela categorizao dos assuntos e dos tpicos
enfocados em trabalhos apresentados e aprovados por bancas de especialistas, expandindo
a percepo sobe os quadrinhos). O objetivo principal desta apreciao demonstrar o
amadurecimento da pesquisa sobre quadrinhos no Brasil e em quais reas empreendida.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; pesquisa acadmica; Brasil.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; sociedade; Cincias Sociais.

118

119

HISTRIA EM QUADRINHOS COMO ESTRATGIA


POLTICO-CULTURAL NAS ELEIES PRESIDENCIAIS
DE 1994: AS AVENTURAS DO SAPO BARBUDO
E DE FERNANDO HENRIQUINHO
Rozinaldo Miani
Fernanda Targa Messias
Na histria poltica recente do Brasil, o humor, a ironia e o deboche por meio de
charges e cartuns, e tambm por meio de histrias em quadrinhos, se consolidaram como
importantes armas para o exerccio da crtica na contestao ou na defesa de ideias e
de projetos poltico-ideolgicos. Nesse sentido, como parte de uma estratgia polticocultural produzida por artistas apoiadores da candidatura Lula nas eleies presidenciais
de 1994, foi lanada uma revista em quadrinhos que integrou um kit de propaganda
preparado pela equipe de coordenao cultural da campanha do ento candidato Lula.
Alm de algumas charges e jogos de entretenimento, a revista traz duas pequenas histrias
em quadrinhos: uma que conta as aventuras do Sapo Barbudo, personagem inspirado
em Lula, e outra que conta as peraltices de Fernando Henriquinho, o pobre candidato
rico, inspirado em Fernando Henrique Cardoso (FHC). No contexto de um projeto de
pesquisa que analisa a presena do humor grfico durante a Era FHC (1995-2002), com
vistas a verificar como a charge, no contexto discursivo da imprensa brasileira, retratou
as mazelas da ofensiva neoliberal no Brasil, apresentamos como objetivo para este artigo
uma anlise discursiva e das representaes construdas em torno das duas principais
candidaturas em disputa nas eleies presidenciais de 1994 na revista em quadrinhos
Sapo Barbudo e Fernando Henriquinho - 2 em 1.

AZNIA, GORILLA CITY E OUTRAS REPRESENTAES


DA FRICA NOS QUADRINHOS DE SUPER-HERIS
Savio Queiroz Lima
O presente trabalho pretende iniciar um mapeamento de histrias em quadrinhos do
mainstream que possuem personagens africanos e representaes de sociedades, culturas,
geografia, entre outros elementos, do continente africano. Representaes da frica e de
personagens africanos so parte dos universos ficcionais onde narrativas so produzidas
nas duas mais bem-sucedidas editoras do mercado de histrias em quadrinhos de superheris: a DC Comics e a Marvel Comics. Como as duas editoras narram suas histrias
em quadrinhos em mundo verossmil baseado na realidade espacial e temporal de seus
consumidores, o continente africano parte de suas geografias e est repleto de cidades,
personagens e histrias. Como apropriaes da realidade e representaes das mesmas
em narrativas diversas, o interesse desta pesquisa explorar e seletar informaes sobre
os produtos de ambas as editoras e abordar as representaes produzidas no imaginrio
ficcional em leitura direta com a realidade social e poltica representada, especificamente
sobre o continente africano, seus lugares e pessoas. O trabalho tem objetivo de enriquecer
conhecimento com acrscimo de informaes e elementos sobre representao da frica
nos quadrinhos, na busca de eficincia para a pesquisa pretendida pelo programa de psgraduao de especializao em Estudos Africanos e Representao da frica no Brasil,
com foco na produo, veiculao e consumo de histrias em quadrinhos.
Palavras-chave: representao; frica; histrias em quadrinhos.

Palavras-chave: histria em quadrinhos; eleies presidenciais de 1994;


estratgia poltico-cultural.

120

121

IDENTIDADE E REPRESENTAO NO QUADRINHO


REGIONAL: O CASO DO CARIRI

"THIS IS NOT (A) COMIC": O SELO VERTIGO ENTRE


O POTENCIAL CRTICO E O MERCADO EDITORAL

Snia Bibe Luyten

Thays Tonin

Ao aplicar e utilizar identidade e diversidade cultural na arte (no caso das HQs),
surgem os problemas e desafios dos esteretipos. Quanto menos estivermos familiarizados
com individualidade e caractersticas dos outros, o mais provvel trat-los em termos de
sua participao no grupo atribuda, ou como os esteretipos. Este trabalho vai mostrar a
realizao de 4 revistas de Histrias em Quadrinhos coordenadas por mim onde, durante
uma semana em Nova Olinda, na regio do Cariri tendo como sede a Fundao Casa
Grande foram ministradas as aulas e realizao dos primeiros passos das revistas. Este
projeto foi idealizado por um grupo de professores da Universidade Regional do Cariri
(URCA) para realizar estas revistas de HQ a fim de compor materiais e recursos didticos
do Laboratrio de Pesquisas Pedaggicas da URCA. O objetivo principal do projeto
foi focalizar a realidade da regio do Cariri cearense com material didtico e ldico ao
mesmo tempo para serem utilizados pelos professores e alunos da regio A regio do
Cariri, sul do Cear, que tem sua populao estimada em 800 mil habitantes, onde a
pequena cidade de Nova Olinda (12 mil habitantes) est inserida, em um polo regional
de 25 cidades prximas ligadas culturalmente pela sua principal atrao a Chapada do
Araripe. A regio fortemente marcada pela presena de mitos, lendas, rituais, festas,
religiosidade, msica, danas, grutas com expresses grficas rupestres, santurios entre
outras formas de riqueza e patrimnio cultural. O projeto teve como resultado a realizao
das revistas por artistas locais e foi distribuda nas escolas e centros culturais da regio.
Para o arcabouo terico foram utilizadas as obras de Stuart Hall (A identidade cultural na
ps-modernidade), Roberto Cardoso de Almeida (Caminhos da Identidade: ensaios sobre
etnicidade e multiculturalismo) e Renato Ortiz (Cultura brasileira e identidade nacional),
que foram utilizados como bibliografia para os professores na compreenso do fenmeno
do Cariri.

Este trabalho sugere dar continuidade a uma proposta de compreenso dos


quadrinhos enquanto forma de pensamento que, materializada, desencadeia tambm
pensamentos sobre o universo cultural do qual pertence, a gerao da qual faz parte
(COLI, 2012). Partindo disso, prope-se elencar as questes que circulam a pesquisa em
Quadrinhos e a complexidade de sua indstria cultural, de seus prprios dispositivos de
linguagem, e seu carter de arte, que tem seu prprio campo (BOURDIEU, 1996), em
seus movimentos estticos/polticos, seus tericos e crticos. Este texto resume em parte
a discusso que proponho em minha dissertao, ainda em andamento, sobre as questes
que envolvem pensar as HQs enquanto tema ou objeto de pesquisa no campo da histria,
ou seja, para a prtica historiogrfica entre histria e arte. Entre o mercado editorial,
o carter mercadolgico desta produo cultural, o colecionismo em uma sociedade
de consumos, e discursos ideolgicos normativos e de manuteno do status quo, h
tambm espao para afirmar os quadrinhos como uma forma de expresso com seu grau
de autonomia, como uma manifestao artstica? Sendo assim, trazendo uma concepo
de arte que afirme seu papel cognitivo e crtico, uma possibilidade contracultural? Mesmo
ao falarmos de grandes editoras, como a DC Comics? Sob esses pontos, trago a este
debate o papel que as HQs tm nos imaginrios sociais, como tambm formadoras de
conscincia da realidade. Questionar o potencial crtico dessa forma, assim como seu
carter artstico e suas ressonncias se mostra como alguns dos desafios para uma teoria
histrica das HQs. Em meio a todas essas questes, proponho pensar o selo Vertigo, da
Editora DC Comics, e a diviso que ele estabelece s comics com temticas para adultos,
seu valor experimental, sua liberdade na criao dos roteiros, dentre outras definies
que envolvem as antologias publicadas sob este selo.
Palavras-chave: quadrinhos; histria; arte.

Palavras-chave: quadrinhos regionais; identidade; representao.

122

123

ELAS FAZEM MANG: DISCUTINDO A IMPORTNCIA DAS


MULHERES QUADRINISTAS NO MERCADO JAPONS

O SELFIE DO CORINGA NA CAPA DA HQ


BATMAN: A PIADA MORTAL

Valria Fernandes da Silava

Valria Yida

As mulheres quadrinistas so historicamente invisibilizadas, tratadas como exceo


e o mercado de quadrinhos visto como predominantemente masculino. Esse processo
de excluso foi to forte que, no Ocidente, incluiu o pblico consumidor; mulheres e
meninas no so percebidas como leitoras de quadrinhos, permanecendo, durante muito
tempo, margem da indstria. A chegada do mang aos mercados ocidentais fez toda
diferena para ajudar a mudar este cenrio, pois, nesse aspecto, o mercado japons
uma exceo. No Japo, as mulheres produzem quadrinhos, os chamados de mangs,
no so tratadas com exceo e conseguem circular com facilidade em um mercado
extremamente segmentado, produzindo tanto material feito exclusivamente para o
pblico feminino, quanto obras que teriam o pblico masculino como seu alvo prioritrio.
Em nossa comunicao, discutiremos, utilizando as teorias feministas, a importncia da
representatividade feminina no mercado japons de mang, e como isso possibilita que
questes de interesse das mulheres as imposies de papis de gnero, o primeiro amor,
a experincia da maternidade, casamento, aborto, mercado de trabalho, anorexia, entre
outros sejam tratadas dentro de materiais de grande divulgao. Discutiremos, tambm,
o impacto que a chegada dos mangs feitos por mulheres no mercado Ocidental, Norte
Americano e Brasileiro, tem auxiliado no empoderamento das meninas e mulheres que
desejam fazer quadrinhos no Ocidente.
Palavras-chave: mang; mulheres; gnero.

124

Este trabalho analisa a capa da histria em quadrinhos "Batman: A Piada Mortal"


(1988), de Alan Moore e Brian Bolland, utilizando texto e imagens para enfatizar que esta
capa apresenta o que hoje se conhece como selfie. O artista Bolland conta que tirou uma
foto de si em frente ao espelho, e que, a partir dela, desenhou a famosa capa com o Coringa
empunhando uma cmera na qual se l a marca WITZ (em alemo, chiste), e dizendo
Sorria!. Historicamente, artistas especializaram-se em autorretratos, tais como os pintores
Drer, Rembrandt e Van Gogh, ou os fotgrafos Man Ray e Cindy Sherman. Nos anos
2000, graas ao celular equipado com cmera, a prtica do autorretrato popularizou-se nas
redes sociais e passou a se chamar selfie. O Dicionrio Oxford anunciou em 2013 que esta
palavra foi includa como verbete pela vertiginosa recorrncia dela em publicaes. Na
capa d"A Piada Mortal", a ordem sorrir, o prazer e alegria a qualquer custo, mostrar
o sorriso na qualidade de signo do sucesso como pessoa, ou ainda garantir sua existncia
mesmo que virtual. O Coringa manda o leitor sorrir, e este o espelho e o retrato do
esprito de nossa poca: a felicidade tornou-se obrigao, e preciso que se exiba o selfie
com um sorriso permanente nas redes sociais. Sorriso permanente que lembra aquele do
Coringa, porque forado, esttico e artificial. Neste trabalho, so utilizados autores que
estudaram o riso: Georges Minois, Mikhail Bakhtin, Charles Baudelaire; bem como o
narcisismo: Sigmund Freud e Jacques Lacan.
Palavras-chave: Coringa; selfie; sorriso.

125

O GRITO, A TRINCHEIRA E O STALAG:


A HISTRIA NA OBRA DE JACQUES TARDI
Victor Callari
O artista francs Jacques Tardi representou diferentes momentos da Histria
francesa em suas obras e produziu Graphic Novels que lhe concederam prestgio e
reconhecimento. As obras O grito do Povo, Era a Guerra de trincheiras e Yo,
Ren Tard, prisioneiro de guerra em Stalag IIB foram inspiradas na participao do
povo francs ao defenderem sua ptria contra os invasores alemes e contra seu prprio
governo durante a Comuna de Paris, nos horrores vivenciados por soldados durante a
Primeira Grande Guerra, entre eles seu av, e no desejo de dar voz as memrias de seu
pai, um prisioneiro e sobrevivente da Segunda Guerra Mundial. O presente trabalho
analisa os discursos polticos produzidos por Jacques Tardi a partir das representaes da
Histria presentes nessas obras. O artigo busca ir alm da dicotomia certo e errado ou
verdadeiro e falso que estabelece um juzo de valor e posiciona a Histria como um
discurso unssono sobre o passado para evidenciar os espaos de tenso entre Histria,
narrativa grfica e poltica, presentes nas fontes estudadas. A anlise est sustentada em
um referencial terico/metodolgico desenvolvido a partir do dilogo entre tericos da
linguagem das Histrias em Quadrinhos, como Paulo Ramos, Scott McCloud e Will
Eisner, que identificaram as especificidades da linguagem dos quadrinhos com o conceito
de representao desenvolvido por historiadores como Roger Chartier.
Palavras-chave: Histria; graphic novel; Jacques Tardi.

RELEITURAS DO SUPER-HERI AMERICANO NO


PS-11 DE SETEMBRO:
A GRANDE MQUINA E O CAPITO AMRICA
Victor Souza Pinheiro
Este artigo analisa os perfis dos protagonistas das histrias em quadrinhos Captain
America: Volume Four e Ex Machina com o objetivo de elucidar as perspectivas
particulares que reprocessam, em tais obras, o arqutipo do Super-heri Americano diante
do trauma cultural aps o ataque terrorista de 11 de setembro de 2001, em Nova York.
Recuperando conceitos pertinentes como as noes de arqutipo e inconsciente coletivo
de Jung, os ensaios de Eco sobre a potncia alegrica dos super-heris e as consideraes
de Chomsky e Derrida a respeito da conjuntura geopoltica ps-11 de Setembro, a
investigao traa as bases simblicas e ideolgicas do arqutipo super-heroico a partir
do pioneiro Superman, para ento identificar e contextualizar as releituras crticas de tal
modelo propostas pelas HQs examinadas cujas abordagens divergem do discurso oficial
do governo Bush e ecoam a insatisfao popular com os rumos da Guerra ao Terror. A
pertinncia dessas narrativas como objeto de estudo ratifica-se pela pujana metafrica
de seus simulacros, com protagonistas que refletem problemticas como o terrorismo e
a corrupo governamental num gnero historicamente notrio por conceber guerreiros
nacionalistas em fantasias maniquestas. Pretende-se, assim, revelar Captain America:
Volume Four como uma defesa da transcendncia do mito super-heroico, enquanto
smbolo patritico, sobre as idiossincrasias da agenda poltico-militar dos EUA; e Ex
Machina como uma desconstruo dos valores ideolgicos do Super-heri Americano,
pregando sua decadncia moral luz da crtica ao intervencionismo do pas.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; super-heris; 11 de Setembro.

126

127

QUADRINHOS MERIDIONAIS: A POTICA DO HUMOR


GRFICO EM SANTIAGO E EDGAR VASQUES
Vinicius da Silva Rodrigues
A formao das histrias em quadrinhos no Brasil encontra um de seus momentos
decisivos na charge poltica e na tira cmica produzidas, principalmente, na dcada de
1970, durante os anos de Ditadura Militar. O humor grfico, por sua vez, definidor de
uma potica dos quadrinhos que parece ter encontrado aderncia natural no pas e que
poderamos at sugerir fomentou uma tradio especialmente vinculada aos quadrinhos
nacionais. Neste ponto de convergncia entre historiografia e formatos de histrias em
quadrinhos que tm relao ntima com a imprensa e com o humor, encontramos dois
cartunistas: Santiago e Edgar Vasques, artistas gachos que carregam estilos peculiares,
contemporneos de outros grandes mestres do cartum, da tira e da charge nacionais que
ajudaram a estabelecer caminhos para uma potica do humor grfico na medida em que
articularam suas trajetrias a uma espcie de momento-chave da formao dos quadrinhos
no pas. Nas pginas de jornais porto-alegrenses, em revistas variadas, na experincia do
Coojornal (publicao da Cooperativa de Jornalistas de Porto Alegre que refletia a proposta
multifacetada dO Pasquim mas sem a mesma carga de humor) e em demais publicaes,
surgem personagens emblemticos como a stira ao gauchismo perceptvel em Macanudo
Taurino (de Santiago) e a cida discusso sobre as mazelas sociais brasileiras de Rango
(de Vasques). Seus traos, completamente distintos, representaro, tambm, trajetrias de
fundamental importncia para o desenvolvimento dos quadrinhos no Rio Grande do Sul.
Palavras-chave: tiras em quadrinhos; charge; humor grfico.

128

129

Quadrinhos,
Linguagem e Gneros
Textuais/Discursivos

130

131

CRIAR E TRADUZIR HQs: DESAFIOS PARA


O QUADRINISTA E PARA O TRADUTOR

A ESTRUTURA POTENCIAL DO GNERO


FOTONOVELA

Adriano Clayton da Silva

Alex Caldas Simes

O objetivo deste trabalho entender como a lngua escrita, ou mesmo a oral, de cada
sociedade influencia a forma como criada e traduzida uma Histria em Quadrinhos
(HQ). Todo quadrinista tem uma relao muito especfica com a lngua que usa para
criar sua HQ. Normalmente tal lngua a usada pela sociedade em que ele vive, mas cada
lngua nica no conjunto de sua dinmica, gramtica, ortografia etc. (por exemplos, o
sentido de leitura e a quantidade mdia de slabas por palavra). Essas caractersticas pesam
consideravelmente no momento em que o quadrinista est criando uma vinheta, pois elas
determinaro o tamanho e a forma dos bales, das legendas, das onomatopeias etc. Por
sua vez, tais elementos quadrinsticos afetaro o espao e a disposio dos personagens e
objetos desenhados dentro da vinheta. Ainda, as imagens e os elementos quadrinsticos,
que tambm no so universais e variam em cada sociedade, podem trazer mensagens e
sentidos exclusivos naquela lngua do quadrinista. Assim, criar e traduzir uma HQ tornase algo muito complexo e que exige estratgias muito diferentes de um texto puramente
verbal. Para chegar a tais concluses foram comparados alguns pares de vinhetas de
lbuns do personagem francs Asterix, na lngua original e nas respectivas tradues para
o pblico brasileiro. A fundamentao terica veio em boa parte do campo da Traduo,
especialmente a intersemitica e a Paratraduo, mas tambm os campos das Artes, da
Semitica e da Lingustica Aplicada trouxeram contribuies importantes, j que pesquisar
uma HQ exige acima de tudo a interdisciplinaridade.
Palavras-chave: traduo; histria em quadrinhos; paratraduo.

A fotonovela um gnero dos quadrinhos ainda no configurado pelas cincias da


linguagem, apesar de sua reconhecida importncia nas dcadas de 50, 60 e 70. Para ns,
configurar gneros discursivos uma tarefa relevante para se instrumentalizar tal texto nas
prticas de ensino de lngua portuguesa, em especial quando se pretende relacion-lo s
prticas educativas da Pedagogia de Gneros (ROSE; MARTIN, 2012), como proposto pela
Escola de Gneros de Sidney. Sendo assim, em nossa exposio configuraremos o gnero
fotonovela por meio da abordagem sistmico-funcional de anlise de gneros cunhada
por Ruqayia Hasan. Analisaremos um corpus composto por 10 fotonovelas publicadas em
1982 na Revista Capricho. Diante de nossa anlise, apresentamos a Estrutura Potencial do
Gnero (EPG) fotonovela, seus elementos obrigatrios (o que sempre ocorre no gnero),
seus elementos opcionais (o que pode ocorrer) e seus elementos iterativos (o que pode
ocorrer em mais de uma vez e em vrios locais do texto). Conclumos que a Estrutura
Potencial do Gnero (EPG) um instrumento terico-metodolgico relevante no s
para configurao dos gneros dos quadrinhos e sua multimodalidade, por indicar o que
deve ser abordado do gnero fotonovela no ensino de lnguas (seus elementos obrigatrios,
em especial a linguagem dos quadrinhos), mas tambm para evidenciar que a Estrutura
Potencial do Gnero (EPG) representa um mapeamento das formas de fazer e significar
dos textos de um certo autor e perodo histrico o que faz desse construto, no s um
instrumento de previsibilidade textual, mas tambm um instrumento de preservao da
memria textual/discursiva de uma sociedade.
Palavras-chave: Estrutura Potencial do Gnero (EPG); gneros discursivos;
fotonovela.

132

133

FOCALIZAO DA IMAGEM PBLICA E DO GNERO


SOCIAL COMO RECURSOS DE CONSTRUO DE
HUMOR NAS TIRAS DE UM SBADO QUALQUER

TIRAS DE ESTE ALGUM:


UM OLHAR SOBRE AS INTERAES
SOCIAIS NO FACEBOOK

Amlia Pratte Santos

Amanda Cristina Galhardo Siqueira

Maria da Penha Pereira Lins


Histrias em quadrinhos e tiras cmicas se utilizam de recursos especficos para
gerar humor. Assim, compreend-los parte do estudo a respeito desses gneros textuais.
Porm, uma tarefa que requer a compreenso contextual; logo, as teorias da Pragmtica,
aliadas a teorias sobre humor, norteiam este trabalho. O estudo dos gneros textuais,
especialmente dos gneros Quadrinho e Tira, baseado nos seguintes autores: Bakhtin
(1997), Koch (2009), Lins (2002) e Marcuschi (2008). A anlise parte das noes referentes
construo de face, atravs da teoria de Brown e Levison (1987), e do rompimento
das expectativas em relao linguagem do humor, considerando Bergson (1987), Propp
(1992), Raskin (1985), em especial no que diz respeito aos gneros sociais, utilizando
teorias de GLass (1993), Lakoff (1975) e Ostermann (2010). As tiras do site Um Sbado
Qualquer, de Carlos Ruas, estabelecidas como corpus desse trabalho, so objeto de anlise
em acordo com as teorias propostas, visando compreenso dos mecanismos geradores
de humor em contexto interacional das tiras. Portanto, o gnero social aqui estudado
como recurso para a formao de humor dentro das tiras, mostrando como Deus pode
utilizar diferentes linguagens, masculina ou feminina, segundo teorias tradicionais, de
acordo com a inteno e o contexto.
Palavras-chave: gnero social; Pragmtica; tiras.

Esta comunicao se prope a estudar a pgina Este Algum, da rede social


Facebook, no que se refere principalmente s interaes sociais que ela promove. A
pgina composta por tiras cmicas sobre o comportamento das pessoas no cotidiano
e na internet, as quais motivam comentrios por parte dos seguidores da pgina. Este
algum, por meio das tiras, promove interaes sociais e os leitores so os responsveis
pela construo e reconstruo de sentido das tiras atravs da sua participao por meio
dos comentrios. A cada novo comentrio postado, o primeiro sentido que uma tira da
pgina promove reconstrudo, uma vez que cada usurio prope em seu texto o sentido
que ele atribuiu tira. Os links, portanto, sugerem atalhos que promovem sentidos vrios
a uma mesma tira. A pesquisa tem como objetivo analisar como se do as interaes
presentes no campo de comentrios, alm de estudar a composio das tiras. Para tal,
utiliza-se de conceitos da Lingustica Textual, com base em autores que j se dedicam s
redes sociais do ponto de vista da linguagem, e pesquisadores que estudaram a linguagem
e os gneros dos quadrinhos, em particular a tira cmica. O foco de estudo est nos
comentrios que se relacionam com outros usurios da rede atravs de links. Os estudos
de elementos multimodais como agentes de produo de sentido luz da Lingustica
Textual no Brasil ainda so recentes no pas e ganham fora a partir da ltima dcada.
Custdio Filho e Cavalcante (2010) fazem uma releitura da definio de texto apresentada
por Koch (2004) e incluem a produo de linguagem no verbal como constituintes da
atividade de produo de sentido de um texto, o que contribui com o avano do estudo
sobre textos multimodais e possibilita novas discusses sobre o assunto.
Palavras-chave: mdia; hipertexto; interao.

134

135

HISTRIAS EM QUADRINHOS:
UM CAMINHO PARA A FORMAO
DE LEITORES CRTICOS

PRTICAS INTERTEXTUAIS E INTERMIDIAIS


EM SANDMAN:
TRADUZINDO PALAVRAS E IMAGENS

Ana Carolina Langoni

Attila de Oliveira Piovesan

Priscila de Souza Chist


O artigo apresenta uma pesquisa de mestrado em andamento, a qual objetiva
compreender como a utilizao sistematizada das histrias em quadrinhos pode contribuir
com a formao do leitor na disciplina de Lngua Portuguesa, tendo sua importncia
no fato de o ensino de leitura ser uma das preocupaes constantes dos educadores. A
metodologia utilizada a Pesquisa-Ao, por se tratar de uma prtica colaborativa, em
que pesquisador e pesquisados contribuem, em uma ao conjunta, de forma significativa
com a transformao da realidade. A proposta envolve parceria entre professores de
Lngua Portuguesa e alunos do 9 ano do Ensino Fundamental de uma escola municipal
de Cachoeiro de Itapemirim/ES, que juntos constituiro um grupo de estudo que se
reunir para participar de momentos de leitura em horrio alternativo. Tais momentos
sero planejados e aplicados de acordo com os Passos Pedaggicos de Dermeval Saviani:
prtica social, problematizao, instrumentalizao, catarse e retorno prtica social. O
aporte terico no campo de formao do leitor dialoga com Paulo Freire, Ezequiel da Silva,
Joo Wanderley Geraldi, Eni Orlandi e Bakhtin. Quanto s Histrias em Quadrinhos, a
pesquisa dialoga com Waldomiro Vergueiro, com relao ao uso de quadrinhos em sala de
aula; e com Rodrigo Duarte e Adorno e Horkheimer, no que se refere indstria cultural.
Parte do pressuposto de que as Histrias em Quadrinhos tendem a contribuir com a
formao leitora dos alunos, por serem textos atrativos e presentes no cotidiano destes
e por explorarem jogos de linguagem capazes de aprofundar a leitura e aguar o esprito
crtico, bem como a percepo das estratgias lingusticas para a produo de sentidos.

Da mesma forma que a intertextualidade se caracteriza por uma relao constante


com outros textos, diacrnica ou sincronicamente, o conceito adquire uma nova dimenso
se levarmos em conta que a ideia de texto que originou a intertextualidade no precisa se
limitar apenas a um tipo de signo. Assim, a intertextualidade serve no apenas para traar
referncias entre sistemas sgnicos iguais, como no caso da linguagem verbal escrita, mas
tambm entre meios diversos, provocando o surgimento da corrente de estudos chamada
intermidialidade. Se considerarmos que a intertextualidade inclui, em sentido amplo, a
ideia de traduo, podemos fazer algumas extrapolaes. Segundo Jakobson, existem trs
espcies tradutrias bsicas: a traduo intralingual ou reformulao; a traduo interlingual
ou traduo propriamente dita; a traduo interssemitica ou transmutao. luz da
proposta jakobsoniana e da semitica de Peirce, assim como noes de intertextualidade e
intermidialidade, a partir da leitura do Sandman de Neil Gaiman, propomos modalidades
semiticas em relao aos discursos produzidos pelas histrias em quadrinhos para discutir
as possibilidades tradutrias gerais que permitem traar a origem de diversos discursos
surgidos em meios distintos ou no da forma quadrinstica, e de que maneira eles foram
(re)trabalhados para criar a forma final vista nas pginas dos quadrinhos.
Palavras-chave: intertextualidade; Semitica; Sandman.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; formao de leitores; ensino de


Lngua Portuguesa.

136

137

(AUTO)BIOGRAFIAS EM QUADRINHOS:
NOTAS SOBRE GNERO E GENEALOGIA
Antnio Marcos Pereira

DIREITOS HUMANOS EM QUADRINHOS:


NOVAS NARRATIVAS PARA O ACESSO INFORMAO
E EDUCAO EM DIREITOS HUMANOS

Fabiana Dias Bastos

Bruno Campos Conrado

Bernardo de Mendona Machado

Vitor Souza Lima Blotta

A partir de um trabalho devotado, em linhas gerais, compreenso das poticas


contemporneas dos gneros (auto)biogrficos, tornou-se patente para ns a presena dos
gneros biogrficos nas histrias em quadrinhos, no que parecia um movimento de crescente
manifestao e circulao. Assim, a presente apresentao tem por objetivo expor o que
encontramos em nossa explorao das relaes entre o espao biogrfico e as histrias
em quadrinhos, focalizando o desenvolvimento e justificativa de uma nomeao particular
para essa regio dos gneros, marcada pelo encontro entre o tema (auto)biogrfico e a forma
quadrinhos, e problematizando o uso do conceito de autographics (traduzido por ns
como autografias) na literatura recente sobre o tema. Nosso interesse maior : a) qualificar
a pertinncia de um debate sobre o gnero das produes que apresentam contedos e
temas autobiogrficos e biogrficos sob a forma de histrias em quadrinhos, partindo
principalmente de consideraes de Couser (2007; 2012); b) seguindo Hatfield (2005),
Whitlock (2006), Gardner (2008) e Garcia (2012), expor um breve histrico da presena
de tais contedos no universo das histrias em quadrinhos, marcando como alteraes
a partir dos quadrinhos underground e dos quadrinhos alternativos tiveram implicaes
para a presena desses temas no cenrio contemporneo e c) expor um recenseamento
da variedade interna que constatamos no domnio explorado, marcando como h casos
de hibridismo e inovaes no que diz respeito s fronteiras tradicionais dos gneros, e
tais casos constituem parcela do que se verifica como experimentao formal e narrativa
nessas produes.

Este artigo tem por objetivo desenvolver anlises de contedo de histrias em


quadrinhos voltadas para o monitoramento e a popularizao dos direitos humanos
no Brasil, tanto de veculos sociais quanto de rgos estatais. A proposta analisar os
recursos lingusticos e narrativos utilizados por essas iniciativas e em que medida elas
podem colaborar para a efetivao do acesso informao e a educao sobre direitos
humanos no Brasil. Os critrios de anlise derivam de uma adaptao das teorias da esfera
pblica e do discurso de Jrgen Habermas sobre os princpios do acesso informao e da
transparncia. A partir desse referencial terico torna-se possvel pensar esses princpios
no sentido mais amplo da publicizao ou comunicao do direito, isto , dos deveres de
publicizao do poder, que incluem tanto a veracidade das informaes e o respeito aos
direitos individuais, quanto a necessidade de um esforo para melhor compreensibilidade e
visualidade dos casos retratados, alm do carter educativo. Sero analisadas duas iniciativas
do gnero advindas de rgos sociais de jornalismo, ao lado de duas iniciativas advindas
de rgos estatais, sem prejuzo de outras obras do gnero capazes de complementar a
anlise. Das obras independentes sero analisadas Ptria Armada Brasil, de Robson
Vilalba (Gazeta do Povo, 2014) e Meninas em Jogo, de Alexandre de Maio. Das obras
estatais, sero analisadas a revista Os Direitos Humanos, produzida por Ziraldo e pela
Secretaria de Direitos Humanos, e Turma da Cidadania, da Prefeitura de Santos.
Palavras-chave: direitos humanos; jornalismo em quadrinhos; visibilidade.

Palavras-chave: gneros; espao biogrfico; autografias.

138

139

MLTIPLAS REALIDADES E A FRONTEIRA DO


REAL EM AS 676 APARIES DE KILLOFER OU
AS CONSEQUNCIAS PARA O ESPAO-TEMPO
DE SE FUGIR DE UMA PIA DE LOUA SUJA
Caetano Borges
A fsica quntica prope a existncia de mltiplas realidades e de que essas mesmas
realidades poderiam entrar em contato umas com as outras. Relacionando-se essa teoria
com a teoria do efeito borboleta, que prope que uma nova realidade criada a partir das
mais nfimas alteraes decorrentes de cada ao e da potencialidade de aes no tomadas,
possvel imaginar um panorama onde mltiplas realidades criadas a cada instante se
sobreponham e interajam, no havendo um real singular, mas, sim, plural, e onde cada
escolha tomada ou no tomada tenha consequncias. A partir dessas teorias e fazendo uma
relao das mesmas com a artrologia de Thierry Groensteen, se prope aqui questionar
quais so as fronteiras do real e da representao do real na narrativa de quadrinhos,
tomando como ponto de partida o estudo de caso da Graphic Novel As 676 Aparies de
Killofer, na qual os limites do real so colocados prova durante uma viagem a Quebec
feita pelo protagonista para escapar de uma pia cheia de loua suja. Seriam as imagens
apresentadas reflexos de realidades potenciais sobrepostas realidade ou ecos de aes
potenciais no realizadas percebidas pelo estado alterado do mesmo e no meros delrios
do protagonista? Atravs de uma anlise da estrutura narrativa, passando pela organizao
formal do contedo das pginas, ritmo, transies e diagramao, se propem um estudo
sobre como o espao-tempo representado e trabalhado nos quadrinhos atravs das suas
particularidades expressivas e como a percepo desse espao pode ser modelada para
desestruturar uma viso de tempo e espao nicos e lineares.
Palavras-chave: espao-tempo; artrologia; narrativa.

140

DON ROSA: CONCEITUAO E PROBLEMTICAS NA


EVOLUO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS DISNEY
Celbi Vagner Melo Pegoraro
Ao longo do sculo XX, as histrias em quadrinhos Disney apresentaram diversos
ciclos de criao e popularidade com diferentes caractersticas artsticas e problemticas do
mercado. A partir dos anos 1930, Floyd Gottfredson desenvolveu o universo do Mickey,
nos anos 1940 e 1950. Carl Barks fez o mesmo pelo Pato Donald, expandindo o universo
dos patos. Os anos 1960 e 1970 tiveram novos desenvolvimentos, com as criaes italianas
de Romano Scarpa e de brasileiros com o universo do Z Carioca no Brasil. O norteamericano Keno Don Rosa talvez seja o ltimo grande talento com capacidade de atrair
leitores a partir da dcada de 1990, de modo a fortalecer seu prprio nome atrelado a sua
produo, assim como antigos mestres como Barks e Gottfredson. Este artigo pretende
construir uma crtica da linguagem de Don Rosa por meio de anlise das caractersticas
narrativas e do estilo de suas criaes, com destaque para A Saga do Tio Patinhas,
cujos captulos principais foram produzidos entre 1991 e 1993. E tambm de analisar sua
importncia no contexto contemporneo da produo Disney. A metodologia utilizar
pesquisa documental e bibliogrfica de vis exploratrio. ANDRAE, Thomas. Carl Barks
and the Disney Comic Book: Unmasking the Myth of Modernity. University of Mississippi
Press; 2006. A Saga do Tio Patinhas. Volumes 1, 2 e 3. Editora Abril: So Paulo, 2007.
BARRIER, Michael J. Hollywood Cartoons - American Animation in Its Golden Age.
New York: Oxford University; 1999. Life and Times of Don Rosa. (documentrio). Dir.
Sebatian Cordes. 75 min. 2010 PUSTZ, Matthew J. Comic book culture: fanboys and true
believers. Jackson: University Press of Mississippi, 1999. SANTOS, Roberto Elsio dos.
Para Reler os Quadrinhos Disney: Linguagem, anlise e evoluo de HQs. So Paulo:
Paulinas, 2002.
Palavras-chave: Walt Disney; Don Rosa; histrias em quadrinhos.

141

RELAES INTERMIDITICAS EM THE TRAGICAL


COMEDY OR COMICAL TRAGEDY OF MR. PUNCH

ARZACH E O TRIUNFO DA
NARRATIVA GRFICA MUDA

Chantal Herskovic

Ciro Incio Marcondes

Este estudo pretende analisar as relaes entre palavra, imagem e arte sequencial
na obra The tragical comedy or comical tragedy of Mr. Punch (1995), de Neil Gaiman e
Dave McKean. O estudo abordar as teorias dos estudos da intermidialidade, segundo as
perspectivas tericas de Claus Clver e Leo Hoek, bem como estudos sobre a imagem,
a palavra e a colagem como discutidos por Rosalind Krauss e Anne-Marie Christin.
Observar os dilogos entre o texto escrito e a imagem importante para a anlise de
uma obra que possui diferentes nveis de leitura e interpretao, em que a imagem revela
situaes e elementos narrativos, que em alguns momentos sugerem ser mais subjetivos,
o que permite diferentes leituras sobre seus personagens e situaes. Uma obra como
essa, com nveis de leitura e diferentes usos da imagem, atravs do desenho e da colagem,
e que ainda incorpora uma seleo de variados objetos, revela um texto complexo e
intermiditico, que compreende uma criao que vai alm do texto escrito, cabendo a
imagem um papel narrativo que no pode ser apresentado de outra forma, seno como
um discurso sincrtico. Uma anlise de uma obra em quadrinhos, do ponto de vista da
intermidialidade, revela uma linguagem das histrias em quadrinhos ao mesmo tempo
complexa, que permite uma leitura em diferentes nveis interpretativos, bem como sua
forma de criao, em que o artista grfico um autor narrativo visual, juntamente com o
escritor, e insere elementos narrativos na obra, que no poderiam ser traduzidos enquanto
texto escrito sem perda de sentido, mesmo que parcialmente.
Palavras-chave: intermidialidade; histrias em quadrinhos; narrativa visual.

Entre 1975 e 1976 o quadrinista Moebius (Jean Giraud) lanou, na revista Mtal Hurlant,
uma histria que, pode-se dizer, revolucionaria as histrias em quadrinhos. Totalmente
silenciosa, sem inferncias grficas a textos e sem falas, Arzach investia em um universo
profundamente onrico e que realizava um aproveitamento mximo da imagem muda
para desenvolver um sofisticado sistema de declinao icnica (variaes em uma mesma
tonalidade imagtica). O efeito desta aproximao um aprofundamento na artrologia
geral (Groensteen), onde os requadros se metamorfoseiam uns nos outros a partir de um
tema abstrato, algo parecido com o que Eisenstein sugeria para o cinema silencioso. Este
rico vocabulrio em quadrinhos, repleto de reprises (Lejeune) e deslizamentos grficos,
serve de suporte para pensarmos um desdobramento mais profundo na estrutura narrativa
do medium: por que a histria em quadrinhos muda se aproxima ainda mais da abstrao
e do potico? Procuraremos responder a esta questo traando justamente um paralelo
com uma etiologia prpria do cinema silencioso. Partindo de um conceito de Barthes
(ancoramento) e das ideias de Michel Chion, ser possvel entender o cdigo verbal (falado
no cinema e escrito nas HQs) como um vetor que impulsiona a forma narrativa para uma
organizao lgica, sinttica, ordinativa. A ausncia deste cdigo produz um duplo efeito:
por um lado potencializa a imagem enquanto significante aberto, polissmico, e invade
o mundo do sonho e do significado condensado. Por outro, permite que a imagem se
manifeste enquanto poesia, investindo na metfora e na metonmia, alm de promover
uma condensao do significado. No caso do cinema, a amplitude da tela favorece a
fotogenia de Delluc; nos quadrinhos, esse fenmeno ganha suporte especialmente atravs
da tressage (tranado) de Groensteen, quando os quadros desobedecem a uma ordem
linear, conforme Arzach to bem desenvolve.
Palavras-chave: Arzach; Moebius; cinema silencioso.

142

143

DEFININDO O HORROR EM UZUMAKI


Danilo Andrade Bittencourt
A narrativa visual dos quadrinhos engendra os mais diversos efeitos na recepo,
entre eles, o medo. Desde a ltima dcada, a fico de horror japonesa inspirou filmes
de grande bilheteria e engatilhou a chegada, no Brasil, de diversos mangs associados ao
gnero. Neste cenrio, um dos ttulos de maior relevncia o mang Uzumaki, de Junji Ito,
onde uma pequena cidade assolada por uma maldio de espirais. No campo brasileiro
de investigaes sobre as histrias em quadrinhos, sensvel a carncia de estudos sobre
a narrativa grfica de horror. Este artigo tem por objetivo a definio do horror em
Uzumaki. Para isto, conduz uma descrio da configurao do horror no corpus emprico,
definindo, a partir de sua estrutura narrativa, os principais elementos responsveis pelo
medo na esfera da recepo. Conduzida atravs de pesquisa bibliogrfica e da anlise de
vis qualitativo, esta investigao faz uso dos sistemas conceituais de Thierry Groensteen
acerca da estrutura das histrias em quadrinhos, alm das anlises de Noel Carroll e Julia
Kristeva, entre outros, sobre o gnero horror. Entre as principais marcas a servio do
horror encontradas no mang Uzumaki, podemos elencar o amplo uso de uma esttica
grotesca, marcada pela abjeo e pela maldio contagiosa, alm do cenrio imerso em
uma atmosfera apocalptica. Os resultados obtidos neste artigo devem servir de subsidio
para anlises posteriores e mais abrangentes acerca do fenmeno do mang de horror.
Palavras-chave: horror; mang; Uzumaki.

BIBLIOTECAS DE BABEL E DO SONHAR:


DILOGOS ENTRE HQS E LITERATURA PS-MODERNA
Diego Aparecido Alves Gomes Figueira
Este trabalho estabelece uma relao entre obras de literatura e histrias em
quadrinhos que fazem usos diversificados da noo de intertextualidade. Entre as obras
literrias, selecionamos textos de autores como Jorge Lus Borges, Jlio Cortzar, Umberto
Eco e talo Calvino; entre as HQs, selecionamos obras de Neil Gaiman, Alan Moore,
Grant Morrison e Warren Ellis. Nos dois conjuntos de textos selecionados, predomina a
colocao em primeiro plano do processo de produo e recepo da narrativa, s vezes
de forma alegrica, como obras que fazem referncia a outras obras (s vezes fictcias),
metforas da leitura e escrita (ou reescrita) da histria, realidades paralelas com diferentes
verses de personagens ou acontecimentos, metalinguagem, incorporao dos elementos
paratextuais ao enredo da obra, entre outros procedimentos estticos prprios da literatura
classificada como ps-moderna e que se encontram tambm, por influncia da cultura de
massas, em outras linguagens como os quadrinhos, o cinema e a televiso. Nossa anlise
busca explorar essa semelhana de temas e procedimentos numa tentativa de situar a
produo de histrias em quadrinhos dos autores selecionados no contexto da cultura de
massas entre os anos de 1980 e 2010 devido relevncia que adquiriram entre o pblico e
a crtica nesse perodo. Essas obras so ricas em metforas para a leitura de quadrinhos, o
surgimento e desaparecimento de publicaes, personagens e autores, parentesco entre
gneros e estilos narrativos. Inseridas em enredos de aventura, fantasia e fico cientfica,
as prticas literrias do ps-modernismo tornam-se um produto cultural adaptado ao
gosto do pblico da cultura de massas desse perodo.Para realizar essa anlise, valemo-nos
dos estudos sobre intertextualidade da Lingustica Textual, como Koch (2007) e Adam
(2011); sobre a literatura e a cultura ps-moderna, como Jameson (2001) e Connor (1992);
alm de contribuies da Anlise do Discurso de orientao francesa, especialmente os
trabalhos de Dominique Maingueneau.
Palavras-chave: intertextualidade; ps-modernismo; metafico.

144

145

O RISO DOS DEUSES - UMA LEITURA DA


CARNAVALIZAO EM LAERTE, KOFF E RUAS

A NOO DE FIDELIDADE NA TRADUO


DE HISTRIAS EM QUADRINHOS

Donizete Batista

rico Gonalves de Assis

H diferentes linhas tericas para a descrio dos efeitos de humor. As filiadas


Pragmtica trouxeram para o quadro de anlise os agentes envolvidos na enunciao. Um
avano, j que os modelos anteriores centravam-se basicamente nos elementos formais.
Porm, as teorias pragmticas ignoram os fatores histricos envolvidos no estabelecimento
de sentidos. Para a Anlise do Discurso (AD), a historicidade dos sujeitos e dos enunciados
(as formaes discursivas e o interdiscurso) so fundamentais para constituio e
interpretao dos atos sociocomunicativos. A linguagem entendida aqui como jogo entre
duas tenses: de um lado, as foras centrpetas, que querem regularizar, domar e controlar
os sentidos, e, de outro, as foras centrfugas, que fazem um intenso trabalho de corroso
dos sentidos instaurados. A linguagem tambm no um jogo de intenes entre falantes
esclarecidos. Ela opaca de sentidos, o lugar do equvoco, do embate. Os discursos
podem ser agrupados em dois grandes conjuntos: os parafrsticos que estabelecem um
vnculo de obedincia e respeito aos discursos hegemnicos e os polissmicos, que ousam
criar novos sentidos, destronando os discursos monologizantes. Essa face conflitante da
linguagem foi definida pelo Crculo de Bakhtin como um dos componentes do dialogismo,
principal motor do ato enunciativo. Depreende-se da o conceito de carnavalizao, teoria
que guiar a anlise das tiras em que Deus um personagem. Os textos de Laerte, Koff
e Ruas apresentam variadas interpretaes desse personagem raptado dos discursos
religiosos. O objetivo demonstrar em que medida o rebaixamento, a alegoria, a pardia
e o grotesco esto envolvidos na recriao do personagem Deus. Dessa forma, pretendese provar como a interpretao do humor precisa, necessariamente, de uma ancoragem
que ultrapasse as estruturas formais dos enunciados, integrando o interior com o exterior.

Trata-se, neste artigo, de discutir a noo de fidelidade no escopo da traduo de


histrias em quadrinhos. Os postulados tericos dos Estudos da Traduo sobre fidelidade
geralmente remetem a caractersticas do texto literrio, no qual a parcela no-lingustica
muitas vezes considerada como paratexto anexo ou adendo ao dito texto principal
(o material lingustico). As HQs apresentam um certo nmero de caractersticas que as
singularizam como modalidade de expresso, levando a uma concepo mais ampla de
texto. O processo de leitura de quadrinhos, com vistas apreenso cognitiva, implica
acordos interpretativos diferentes daquele inerentes apenas lngua escrita incorrem
neste processo todas as articulaes da pgina de HQ, como as articulaes entre desenhos
e material lingustico, entre os quadros, entre desenhos e tipografia e outras. Os elementos
dos quadrinhos aqui tratados remetem aos postulados de Groensteen (1999). A respeito
da fidelidade em traduo, a consulta principal aos autores Berman (2013), Guidere
(2010) e Aubert (1993). Sobre a traduo dos quadrinhos, consideramos os apontamentos
de Zanettin (2008), Rota (2008) e Yuste Fras (2011). Com base em noes de fidelidade
apoiada em exemplos de quadrinhos traduzidos com variados graus de relao com o
texto-fonte , busca-se discutir as instncias de fidelidade ao texto de partida, fidelidade
ao leitor do texto de chegada e fidelidade ao(s) autor(es) do texto base nas seguintes
modalidades: fidelidade de material lingustico, fidelidade dos desenhos, fidelidade da
spatio-topie, fidelidade da tipografia e fidelidade do formato grfico.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; traduo; fidelidade.

Palavras-chave: Anlise do Discurso; dialogismo; carnavalizao.

146

147

AS EXPRESSES DE LUTO EM THE WALKING DEAD: POR


UMA COMPREENSO DA MORTE NA NARRATIVA DA HQ

HQs COMO ARTEFATOS MULTIMODAIS COMPLEXOS:


POR UMA DESCRIO SISTEMTICA DE QUADRINHOS

Fbio Caim

Francisco O. Dourado Veloso

Sandra Febbe
O expressivo sucesso da HQ The Walking Dead, capitaneada pela retomada
saudosista e filosfica das narrativas de zumbi (que podem ser encontradas em diferentes
mdias como: TV, Cinema, HQ, Livros, Brinquedos, Games etc), nos fez indagar de que
forma a morte, como elemento relevante e estruturante na narrativa desta histria em
quadrinhos, utilizada na construo do enredo e de que maneira o eterno luto, j que
conviver com os mortos-vivos faz com que o pesar no se encerre, se configura como
cenrio e temtica das atuaes e interaes entre as personagens. Para tanto, teremos
como objeto de anlise a coletnea The Walking Dead Compendium Two (2012), que
compila as HQs norte-americanas publicadas entre os nmeros 49 a 96 (45 edies). O
Compendium Two ser usado porque nos interessa a relao das personagens com a morte
e no o desenvolvimento das origens da srie; queremos investigar como o luto afeta as
personagens e conduz a narrativa. Para a compreenso do luto, como conceito psicanaltico,
trabalharemos principalmente com base no livro Luto e Melancolia, de Freud, alm de
outras obras de autores da mesma rea, alm disso, o conceito ser discutido a partir de
sua insero e configurao na narrativa. Por sua vez, para uma maior profundidade no
estudo da linguagem da histria em quadrinhos, usaremos as premissas da Semitica de
extrao peirceana com o objetivo de entender as relaes entre imagem e texto, a fim
de desvendar os meandros interpretativos da trama sgnica da HQ, tendo como eixo a
questo do luto na construo do enredo e nas interaes entre as personagens, conforme
explicitado anteriormente.
Palavras-chave: The Walking Dead; narrativa; luto.

Esta apresentao baseia-se em resultados parciais de dois projetos de pesquisa


que buscam compreender o processo de semiose em HQs a partir de uma abordagem
sistmico-funcional. O primeiro projeto tem desenvolvido um sistema para a anotao
e descrio do layout de pgina, que tratada como um hyperframe (GROENSTEEN,
2007), a pgina como primeira unidade onde os demais elementos sero inseridos, tais
como quadros, recordatrios e elementos lingusticos. O segundo projeto prope um
estudo diacrnico dos recursos semiticos utilizados em HQs a partir de um esquema de
anotao que possibilita a decomposio e anotao dos recursos semiticos (BATEMAN,
2011) utilizados em HQs, estabelecendo uma metodologia sistemtica para anlise e
interpretao de dados em HQs. Resultados preliminares demonstram que os esquemas
de anotao permitem a organizao e estudo de HQs como um corpus lingustico
multimodal, que permite a anlise tanto de aspectos lingusticos quanto pictrios.
Anlise diacrnica de um corpus de HQs publicadas entre os anos de 1930, 1940, 1950 e
1960, comparado com HQs contemporneas, revela mudanas no emprego de recursos
semiticos utilizados para a construo da narrativa, tais como no uso da lngua, na
relao entre lngua e elementos pictrios. Ambos os projetos buscam contribuir para o
desenvolvimento de metodologias que permitam o estudo e discusso de HQs com base
emprica de dados, para aprofundar a compreenso de HQs como meio de comunicao
e fortalecer a rea de estudos em HQs como elemento importante na indstria cultural.
Bateman, J. A. (2011). The decomposability of semiotic modes. IN: K.L. OHalloran and
B.A. Smith (eds.), Multimodal Studies: Multiple Approaches and Domains, Routledge
Studies in Multimodality. London: Routledge, pp. 17-38. Groensteen, Thierry. (2007).
The system of comics. Jackson, MI: University Press of Mississippi.
Palavras-chave: Lingustica
humanidades digitais.

148

Sistmico-Funcional;

multimodalidade;

149

TRADUO DE HUMOR EM QUADRINHOS:


ANLISE DO CASO CYANIDE & HAPPINESS

CONFLUNCIA DA FORQUILHA: DISTANCIAMENTO ENTRE


TEXTO E IMAGEM PARA UMA CONVERGNCIA EFETIVA

Gabriela Cristina Teixeira Netto do Nascimento

Guilherme Silveira

rico Gonalves de Assis


A webcomic Cyanide & Happiness, do quarteto Dave McElfatrick, Ron DenBleyker,
Kris Wilson e Matt Melvin, foi publicada pela primeira vez em verso impressa em portugus
nas coletneas Cianeto & Felicidade e Sorvete & Depresso, ambas lanadas em 2015 pela
editora LeYa. As tiras so marcadas pelo humor negro ou de baixo calo, assim como
por trocadilhos. O ltimo aspecto, em especial, representa dificuldade particular para as
tradues: no apenas devido a jogos de palavras que tendem a funcionar apenas no idioma
original (ingls), mas tambm por jogos entre duplos sentidos de palavras e as imagens
com as quais estas palavras interagem. O artigo aborda a teorizao sobre gatilhos de
humor (MOREALL, 2013) e a considerao da traduo dos quadrinhos como traduo
subordinada (MAYORAL, KELLY e GALLARDO, 1998). A seguir, busca-se combinar
propostas de estratgias de traduo de humor (ROSAS, 2002) traduo literal, traduo
funcional e transcriao e de estratgias de traduo de quadrinhos (KAINDL, 1999)
repetitio, adiectio, transmutatio, substitutio e deletio para empreender uma comparao
entre as edies norte-americanas e brasileiras dos dois volumes de Cyanide & Happiness.
O artigo tambm beneficia-se do acesso ao processo de deciso tradutria e editorial das
edies brasileiras, dado que um dos autores foi o tradutor das duas obras.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; traduo; humor.

Esta pesquisa pretende refletir sobre a narrativa da histria em quadrinhos A


Confluncia da Forquilha, de Loureno Mutarelli. O autor, que teve uma produo
quadrinstica intensa durante a dcada de noventa, sendo um dos precursores do romance
grfico no Brasil, teve sua estreia com o aclamado Transubstanciao (1991), seguido
de Desgraados (1992) e o complexo Eu te amo, Lucimar (1994). Aps esses trs
trabalhos, o autor cria o que considera ser seu trabalho mais estranho, lanando em 1996 o
lbum que aqui ser foco de anlise: A Confluncia da Forquilha. Esses quatro primeiros
lbuns fazem parte de uma mesma fase do autor, mantendo vrias semelhanas quanto
aos temas pesados e incmodos, a caracterizao suja e deformada das personagens e o
carter grotesco e pessimista das narrativas. Ainda assim, essas mesmas obras mantm
caractersticas muito prprias, com qualidades intrnsecas a cada uma delas, o que
possibilita anlises cuidadosas para compreendermos melhor o trabalho desse autor. Dessa
maneira, o que se pretende neste trabalho de anlise evidenciar os aspectos nicos de A
Confluncia da Forquilha, em que se destaca o trabalho texto-imagem. Aqui vemos um
Mutarelli que se aproxima da linguagem literria, no somente na quantidade de narrao
externa, mas tambm pelas questes referentes ao ponto de vista e temporalidade da
narrativa que tanto dizem respeito literatura. Assim, num primeiro momento vemos um
afastamento da dinmica tradicional dos quadrinhos e um claro caminhar ao que pode ser
chamado de romance ilustrado, mas nesse distanciamento entre texto e imagem, nessa
investida em novas tenses que nem sempre so exemplo de preocupao em narrativas
em quadrinhos, Loureno Mutarelli cria completa dependncia entre todos os elementos
da obra, que se somam e complementam para criar sentidos complexos. Uma narrativas
que frustra qualquer leitura redutora e se mostra recheada de sutilezas.
Palavras-chave: Loureno Mutarelli; A Confluncia da Forquilha; narrativa
visual.

150

151

O ROSTO DA ANARQUIA - DISCURSO


POLTICO EM V DE VINGANA
Isa Ferreira Lima
Como principal objeto deste estudo, temos a obra em quadrinhos V de Vingana
(1988, Alan Moore e David Lloyd), a partir da qual surge uma reflexo sobre a mscara
enquanto lugar de enunciao do sujeito anarquista. Recorrendo a leituras de Courtine e
Foucault, principalmente de suas discusses poltica e governamentalidade, e a Milanez
para compreender a potncia do corpo enquanto superfcie enunciativa, busca-se perceber
como o corpo do sujeito anrquico se desdobra por intermdio da mscara e analisar
este artefato enquanto signo poltico dentro e fora do universo da narrativa. A mscara
encobre os rostos reais, mas aparece enquanto o prprio rosto. Se o rosto o lugar da
identidade, o uso massivo da mscara impede que cada um se diferencie de outrem, e,
numa viso quimrica, muitos corpos passam a ter um nico rosto. Apenas sob esse
regimento de igualdade seria permitido aos sujeitos exercerem suas individualidades de
maneira irrestrita. O corpo do Estado, por outro lado, est esfacelado, e a cada parte so
designadas funes a partir da cabea. O estudo ancora-se em imagens no desenho, na
materialidade visual. As imagens, suas (re)aparies e a composio dos quadros sero
analisadas a partir de um vis analtico-discursivo, sempre convergindo para o corpo,
para o rosto. Conceitos como Repetio e Materialidade Repetvel, Enunciado e Efeito de
Sentido sero trazidos para construir um apoio slido. A hiptese de que a mscara, o
objeto em foco, ampara o surgimento de uma rede enunciativa, numa narrativa ficcional
distpica e altamente politizada, cujo contedo articula a anarquia enquanto resistncia
possvel frente a um sistema de poderes vigente.

REALIDADE E FICO EM O ETERNAUTA


Ivan Carlo Andrade de Oliveira
O Eternauta uma histria em quadrinhos argentina de fico cientfica considerada
por muitos como uma das melhores de todos os tempos e certamente uma das mais
importantes da HQ argentina. Nela, o roteirista Hctor Oesterheld e o desenhista Solano
Lpez narram uma invaso aliengena na capital portenha. A obra teve uma primeira
verso, lanada originalmente de forma seriada em 1957 na revista Hora Cero, edita pelo
prprio Oesterheld. Em 1969, uma segunda verso da mesma trama foi publicada na
revista Gente, agora com desenhos de Alberto Breccia. Enfim, em 1976 foi publicada a
segunda parte da trama, com desenhos de Lpez e texto de Oesterheld, que no chegou
a ver o resultado impresso, uma vez que foi sequestrado e morto pela ditadura. Um dos
aspectos revolucionrios da obra foi o fato do roteirista ter se colocado dentro dela,
primeiro como ouvinte-narrador e posteriormente como personagem que participa das
aes narradas. Este recurso, e outros, quebram a separao entre realidade e fico de
modo que o leitor veja a trama no como fruto da imaginao dos artistas, mas como
algo que pode acontecer. Este artigo analisa a obra O Eternauta do ponto de vista das
estratgias narrativas de verossimilhana adotadas por Oesterheld e seu impacto sobre o
leitor.
Palavras-chave: Eternauta; Oesterheld; realidade e fico.

Palavras-chave: mscara; anarquismo; discurso poltico.

152

153

BREAKING THE FOURTH PANEL:


LINIERS, COMICS JOURNALISM, AND METAFICTION

CADEIAS REFERENCIAIS EM MAUS,


HQ DE VLADEK SPIEGELMAN

Jeff Williams

Julia Pupolin Antonio

This paper analyzes the comics interviews of Liniers and demonstrates their
importance in the study of journalistic comics. Comics journalism has attracted academic
attention over the last ten years. Most of the focus has been on investigative reporting
and war correspondence with the majority of scholarship centering on Joe Saccos works
and, to a lesser extent, on those by Guy Delisle, Joe Kubert and Ted Rall. However,
journalism is not limited to investigative reporting and front line coverage. There are
more mundane aspects of the world covered under journalism and one area involves
celebrity interviews. Ricardo Liniers, Siri or Liniers, is primarily known for his daily
syndicated strip, Macanudo, New Yorker covers, and other strips. It is not widely known
that he also published a few drawn interviews with celebrities. These comics interviews
are a valuable contribution to the study of journalistic comics. These interviews broaden
the definition of journalism and are striking examples of new journalism in comics where
the journalist is an active participant in the story. Liniers work adds an additional layer
in incorporating fictional structures and elements of metafiction, parody, and a type of
playfulness not common in other journalistic comics. His works break the fourth panel,
to borrow a theatrical term in that he directly addresses the reader and portrays himself as
a rabbit wearing glasses thereby bringing a surreal element to the genre.

A agenda de estudos da Lingustica Textual hoje contempla uma virada no campo da


referenciao, na qual se procura estudar corpus que tratem da imbricao do verbal com
o no verbal, como, por exemplo, as Histrias em Quadrinhos (HQ). Quando observamos
os trabalhos publicados sobre o gnero HQ, vemos que ainda podemos explorar melhor
o conceito de multimodalidade e hipergnero no gnero em questo. Alm disso, aliamos
essa anlise teoria da referenciao, pois vemos que essa pode ser de grande valia ao
estudar os referentes visuais que compem o corpus, que julgamos ser de grande valor para
uma pesquisa mais completa e rica. A questo aqui proposta : como so (re)construdos e
mantidos os objetos de discurso na HQ? E ainda, qual o papel dos objetos de discurso, nos
processos de categorizao e recategorizao, no estabelecimento da crtica social na HQ?
Sendo assim, esse trabalho procura analisar o processo de construo e reconstruo do
objeto de discurso Vladek Spiegelman na HQ Maus, tendo em vista os referentes textuais
com que referenciado e, tambm, observar o processo anafrico dos referentes visuais.
Para este trabalho utilizamos os estudos de Mondada e Dubois (2003), Koch (2004, 2005,
2006), Cavalcante (2003), Marcuschi (2007) e Ramos (2010).
Palavras-chave: Lingustica Textual; referenciao; multimodalidades.

Keywords: Liniers; comics journalism; Literary Analysis.

154

155

DISCUTINDO A RELAO: IMAGEM E TEXTO NA


TRADUO DO CAOS SEMITICO DE WATCHMEN

O ETHOS DISCURSIVO AMERICANO NAS HISTRIAS


EM QUADRINHOS DO CAPITO AMRICA

Ktia Regina Vighy Hanna

Larissa Tamborindenguy Becko

O entrelaamento de trs narrativas uma das marcas registradas de Watchmen,


minissrie lanada nos EUA em 1986, com roteiro Alan Moore, arte de Dave Gibbons e
cores de John Higgins. Em seus doze captulos, posteriormente reunidos em um nico
volume com o rtulo de graphic novel, o leitor transita entre o presente, o passado e o
tempo fictcio do gibi Contos do Cargueiro Negro conduzido por uma hbil arquitetura
narrativa. De acordo com Silva (1995), a multiplicidade e a variedade de focos narrativos
so algumas das caractersticas das graphic novels surgidas na dcada de 1980 e instauram
o que denominou de caos semitico na linguagem dos quadrinhos. Carneiro (2006),
por sua vez, observa que em Watchmen no h marcadores sinalizando a passagem de
uma narrativa a outra e que a mudana ocorre por nexos temticos. Partindo disso, esta
comunicao demonstra que os pontos de contato entre as narrativas concretizam-se
na relao entre imagem e texto e analisa como as edies brasileiras da Abril (1988 e
1999), Via Lettera (2005-2006) e Panini (2011) traduziram essas intersees temticas. O
estudo demonstra que a interao imagem-texto tambm sinaliza eventos simultneos,
alm de apresentar diferentes nveis de complexidade semntica. O suporte terico deste
trabalho vem dos estudos de vis semitico, tanto no campo das histrias em quadrinhos
(MCCLOUD, 1993; CAGNIN, 1975; GIBBONS e VARNUM, 2007; VAN NESS, 2010)
quanto no da traduo (KAINDL, 1999; CELLOTI, 2008).
Palavras-chave: texto; imagem; traduo.

156

Carina Dalsoto
Dentro das teorias relacionadas a discurso e representao, um conceito muito
importante o ethos, que segundo Maingueneau capaz de articular corpo e discurso
no somente da oposio entre o oral e o escrito, mas tambm considerando o imagtico
e o escrito ou o oral e o imagtico. Por meio das histrias em quadrinhos, possvel
compreender no somente um fato histrico, mas perceber sua reflexo na sociedade.
Knowles explica que os super-heris adquirem grande popularidade em pocas de estresse
nacional. Em relao aos gibis de super-heris americanos, faz-se fundamental analisar
esse produto cultural, a fim de verificar como o discurso poltico e social est inserido,
frente a acontecimentos e situaes reais. Considerando que a histria do Capito Amrica
tem muito a ver com a prpria histria dos Estados Unidos, foram analisadas trs capas
de histrias em quadrinhos do personagem, de diferentes pocas (1941, 1971 e 2006),
com o objetivo de identificar elementos construtivos do discurso adotado pelos editores,
roteiristas e desenhistas. Por meio da anlise das capas, foi possvel perceber a existncia
de um discurso que fala muito sobre os prprios norte-americanos mostrando suas
ideologias e os sentimentos aflorados de acordo com fatos reais de perodos diferentes de
sua histria.
Palavras-chave: ethos discursivo; Capito Amrica; Estados Unidos.

157

O TEXTO CHRGICO SOB O OLHAR


DA LINGUSTICA DO TEXTO

A (DES)CONSTRUO DE FACE E A CONDIO FEMININA


EM TIRAS CMICAS: AS MULHERES DE QUINO

Maria Cristina de Moraes Taffarello

Maria da Penha Pereira Lins

A leitura de gneros multimodais exige, particularmente, a descrio dos elementos


verbais e visuais, a saber, os signos icnicos, que remetem analogia com o real, os
signos plsticos (cor, textura, forma) e os de contorno (bales, por exemplo). E, como
acontece com os textos escritos e orais, parece lanar mo dos mesmos elementos tericos
para o processo de produo de sentido. Alm disso, a articulao entre os diferentes
dados sgnicos pode ser verbalizada sem que haja necessidade de hierarquiz-los. O tipo
particular de texto chrgico que constitui nosso corpus um gnero multimodal subtipo
do hipergnero Histria em Quadrinhos (HQ). A proposta central da comunicao , ao
mesmo tempo, um desafio: demonstrar que o arcabouo terico da Lingustica do Texto
pode ser produtivo na anlise de tais gneros multimodais escritos. Ramos (2010), ao
aproximar dois gneros narrativos de HQ, a tira cmica e a piada, mostrando que a distino
elementar entre eles reside particularmente na imagem, facilitou nossa investida analtica.
Sendo um gnero cmico, sua temtica se atrela ao humor, uma de suas caractersticas
mais relevantes. Dessa forma, ser tambm de grande serventia para a anlise de nossos
textos de humor a descrio semntica dos componentes de uma piada empreendida por
Raskin (1987), conhecida por Teoria de Script Semntico de Humor.
Palavras-chave: multimodalidade; gnero chrgico; script.

Mnica Lopes Smiderle de Oliveira


Rivaldo Capistrano de Souza Jnior
O gnero guadrinhos, no geral, e tiras cmicas, mais especificamente, podem ser
definidos como uma modalidade de texto em que o apoio entre o elemento lingustico e
o elemento visual essencial, no sentido de representar uma situao interativa, em que
problemas sociais e estratificao de esteretipos so repetidos e cristalizados. Como, em
geral, as tiras cmicas veiculam intenes humorsticas, acreditamos que as situaes ali
encenadas esto postas a servio de promover uma crtica social, a partir de um ato de
fala irnico. nessa direo que este trabalho toma como objetivo principal focalizar a
crtica aos diferentes papeis exercidos pela mulher na sociedade, a partir das interaes
entre personagens nas tiras de Quino. Deste modo, ser analisada a crtica atuao das
mulheres que atuam nas tiras que tm como protagonista a personagem Mafalda. So
elas, principalmente: Mafalda, a politicamente engajada; a professora, a alienada; Susanita,
a de intenes burguesas; Liberdade, a libertria; Mame, a domstica. Para tal estudo,
lanamos mo de noes da Pragmtica, tais quais e principalmente a noo de ato de
fala irnico e de polidez lingustica, com o auxlio de Austin (1962), Searle (2002), Grice
([1975] 1982), Goffman (1985) e Brown e Levinson (1987). Assim, ser possvel ensaiar
um mapeamento sobre o pensamento crtica de Quino em relao aos papeis que a mulher
precisa exercer na sociedade.
Palavras-chave: ironia; face; humor.

158

159

ORLANDELI E SUA PRODUO DE TIRAS:


ENTRE O TRADICIONAL E A INOVAO

TRANSIES NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS:


SOBRE RITMO E ENGAJAMENTO

Maria Isabel Borges

Mariana de Souza Coutinho

Esmeri Malagute Pereira


A tira um dos gneros discursivos pertencentes ao hipergnero quadrinhos. De
acordo com Ramos (2014; 2011; 2010), a tira cmica, dentre os vrios desdobramentos
possveis, um gnero que se consagrou, em particular, nos jornais impressos, medida
que o formato retangular, uma disposio da sequncia narrativa na linha horizontal, foi
impondo-se como um padro. Institudo pelos syndicates, sindicatos norte-americanos
de distribuio de textos de entretenimento, desde o incio do sculo XX, tal padro nos
permite propor uma distino entre a tira cmica tradicional e a inovadora. Ao lado desse
padro, observamos a ampliao da disposio da sequncia narrativa em duas linhas a
tira dupla ou de dois andares, como define Ramos (2011) que, para ns, j se trata de
uma inovao. Nossa proposta de distino colocada prova quando analisamos as
tiras do cartunista Orlandeli como objeto de estudo: (Sic), as aventuras do personagem
fixo Grump e a sua mais recente criao, O mundo de Yang. Esta, segundo o prprio
quadrinista, segue um modelo de tira de jornal. De um modo geral, possvel, de um
lado, o agrupamento das tiras cmicas em torno de uma padronizao e, de outro, a
fuga desse padro em busca de rupturas que possibilitem a experimentao de outras
disposies. Alm dos estudos sobre a linguagem dos quadrinhos (CAGNIN, 2015;
RAMA, VERGUEIRO, 2004; RAMOS, 2007; 2010; 2011; VERGUEIRO, RAMOS,
2009), a proposta de alargamento do formato das tiras, segundo Ramos (2014), nosso
principal ponto de partida.

O trabalho parte da anlise da adaptao do filme Django Livre (2012) para as


histrias em quadrinhos para propor uma abordagem desse movimento de traduo
intersemitica. As anlises utilizam como metodologia a Semitica Tensiva, iniciada por
Claude Zilberberg e Jacques Fontanille. Alm de analisar as especificidades da linguagem
das histrias em quadrinhos em comparao com o cinema, o estudo volta seu olhar
para o ritmo de leitura e para os modos de engajamento que essa linguagem suscita. O
objetivo especfico fazer uma aproximao da tipologia das transies entre quadros
apresentada por Scott McCloud (1995) com as modulaes descritas pela abordagem
tensiva. Nessa linha, pensamos no conceito de catlise, descrito por Greimas (2008), como
o preenchimento de lacunas de um texto, estipulando na tipologia de McCloud aquelas
transies que exigem mais ou menos engajamento do leitor. Com isso, propomos uma
gradao dessas transies que vai da que exige um maior preenchimento de lacunas por
parte do enunciatrio (o leitor previsto pelo texto) at a que exige menos, associando essa
demanda ao andamento do texto. Nossa proposta busca unir as caractersticas textuais
das histrias em quadrinhos aos novos conceitos propostos pela abordagem tensiva no
mbito do sensvel, do ritmo e da percepo. O estudo prope, assim, uma abordagem
que dinamiza as transies e permite uma anlise rtmica das estratgias empregadas pelo
enunciador dos quadrinhos.
Palavras-chave: linguagem; transies; ritmo.

Palavras-chave: linguagem dos quadrinhos; tira cmica; Orlandeli.

160

161

QUEM LER POR LTIMO LER MELHOR:


MANIFESTAES DA PARDIA E DA STIRA NA
FORMAO DE SENTIDO DE THE BOYS

O FOTGRAFO:
QUADRINHOS E FOTOGRAFIA EM
LINGUAGEM HBRIDA

Marina Prto Almeida

Monique dos Santos Nascimento

Atravs da observao de semelhanas, diferenas e conceituaes equivocadas a


respeito da definio e do uso da pardia e da stira em manifestaes artsticas diversas,
o seguinte trabalho procurar analisar a relao entre ambas e a forma como iro se
manifestar juntamente com a linguagem da nona arte na srie de quadrinhos The
Boys do escritor escocs Garth Ennis, com ilustrao de Darick Robertson. A srie,
lanada entre 2006 e 2008, traz em seu contedo a histria de super-heris arrogantes
e prepotentes, claramente carregados de elementos que remetem a heris icnicos do
universo dos quadrinhos, que agiro como opressores em nossa realidade e precisaro
ser contralados por um grupo de justiceiros conhecidos como The Boys. O artigo ir
analisar como a pardia e a stira, atravs de aspectos textuais e visuais, trabalharo em
seu processo de criao de sentido inverso ou alternativo com o objetivo de problematizar
a indstria de quadrinhos de super- heris, seus costumes, posicionamentos sociais e
polticos, valores ticos e morais, e seus elementos mais caractersticos e pertinentes, bem
como possivelmente homenagear a mitologia dos quadrinhos de super-heris. Por fim,
o artigo esclarecer as possveis diferenas entre uma pardia e stira na linguagem dos
quadrinhos, como suas possveis definies funcionariam nessa comunicao e como
ambas podem estar inseridas e representadas em uma mesma obra.
Palavras-chave: pardia; stira; The Boys.

A obra O Fotgrafo, de Didier Lefvre, Emmanuel Guibert e Frdric Lemercier,


um relato pessoal da viagem de Lefvre ao Afeganisto em 1986, com o intuito de
acompanhar o trabalho de uma equipe dos Mdicos Sem Fronteiras no pas e revelar a
situao do povo afego em meio invaso sovitica. O fotojornalista passou trs meses
com o grupo de mdicos, sendo guiado por uma caravana de mujahidin, os combatentes
afegos, passando por trilhas nas montanhas da regio, onde o ar rarefeito, e por planaltos
onde caravanas eram metralhadas pelas foras soviticas. Quase todo o trajeto foi feito a p,
carregando os medicamentos e equipamentos no lombo de burros e cavalos. O resultado
dessa viagem gerou cerca de quatro mil fotos e, anos mais tarde, os trs volumes de O
Fotgrafo, obra que mescla as fotografias em preto e branco de Lefvre, aos quadrinhos
de Guibert, com cores e diagramao de Lemercier. Apesar da mistura de ilustraes
e fotografias no ser um artifcio indito na nona arte, a obra integra ambos com um
notvel equilbrio, servindo no apenas como recurso estilstico, mas como elemento
narrativo. O artigo pretende observar o efeito desse hibridismo na obra e outras formas
de conexo entre narrativas e fotografia, utilizando como base terica Paim (2003). Para
abordar a linguagem dos quadrinhos e suas potencialidades, sero utilizados McCloud
(1995) e Eisner (1989). Por fim, para analisar as fotografias e suas caractersticas, sero
usados conceitos de Barthes (1984) e Dubois (1994).
Palavras-chave: quadrinhos; fotografia; linguagem.

162

163

TIRAS DE HOMENAGEM:
UM GNERO?

PASSEANDO PELA CENA: A TRANSIO ASPECTO


A ASPECTO COMO SILENCIAMENTO DO TEMPO

Paulo Ramos

Pedro Jos Arruda Brando

Os estudos sobre histrias em quadrinhos tendem a priorizar dois dos gneros das
tiras: as cmicas, por serem as mais conhecidas e publicadas; as seriadas ou de aventura,
por terem um histrico relevante na trajetria de consolidao dessa forma de arte, em
particular nos Estados Unidos. Ramos (2009, 2011, 2014) aponta duas outras possibilidades:
as tiras cmicas seriadas, um hbrido de cmicas e seriadas, e as livres, produes sem
humor que podem ter como marcas uma temtica aberta, a possibilidade de leitura aberta e
a experimentao grfica. Partindo desse olhar terico, esta comunicao procura ampliar
o rol de gneros possveis, apontando uma quinta possibilidade: as tiras de homenagem.
Defende-se a ideia de que esse caso configure um gnero. Menos recorrente, ele tende a ser
utilizado em momentos especficos, mantendo um dilogo com alguma data, fato trgico
ou morte. A srie regular suspensa e, no lugar, cede espao para uma homenagem grfica
ao tema. A construo textual no precisaria ser necessariamente narrativa, podendo se
valer de outros tipos textuais tambm, como o descritivo ou o argumentativo. Essas
marcas poderiam ser indicadas como elementos norteadores do gnero. A exposio ir
tomar como base exemplos de histrias brasileiras e de outros pases que se enquadram
nessas regularidades propostas, de modo a fundamentar o ponto de vista defendido nesta
comunicao.
Palavras-chave: tiras; tiras de homenagem; gnero.

O presente estudo refere-se relao da narrativa das histrias em quadrinhos com


o silncio, integrante em toda e qualquer forma de comunicao humana, segundo a
produo terica de Eni Orlandi Puccinelli. O silncio, apesar de pouco explorado nos
estudos de Linguagem, est sempre presente na produo lingustica, seja audiovisual,
teatral, musical, literria e quadrinstica. Analisando as diversas transies narrativas no
mbito das histrias em quadrinhos exploradas pelo terico e quadrinista estadunidense
Scott McCloud (momento a momento, ao a ao, tema a tema, cena a cena, aspecto
a aspecto e non-sequitur), este artigo procura trazer tona as formas como o silncio
interage com a narrativa das HQs (nos seus espectros de silncio fundante e silncio
constitutivo). Especificamente, o trabalho terico procura mostrar a transio aspecto a
aspecto, descrita por McCloud como uma espcie de passeio da cmera ou mostrador,
conceito desenvolvido por Groensteen, por uma cena dentro da histria. O trabalho
demonstra que a transio aspecto a aspecto , em suma, uma estratgia silenciadora do
tempo dentro da narrativa da HQ, uma interrupo temporal para que o leitor, parte
integrante do processo significativo da histria, veja determinando momento da narrativa
no como uma sequncia de fatos, mas como uma nica situao. Alm de McCloud,
Orlandi e Groensteen, iremos utilizar da teoria elaborada por outros autores, tais como
Paulo Ramos, lvaro de Moya, Snia Luyten, Moacy Cirne, Antnio Luiz Cagnin, dentre
outros.
Palavras-chave: quadrinhos; silncio; linguagem.

164

165

O PROCESSO DE REFERENCIAO E A
CONSTRUO DO HUMOR EM TIRAS CMICAS DA
PERSONAGEM MARLY, DE MILSON HENRIQUES

CARLOS ZFIRO E AS AVENTURAS DO ADVOGADO


SRGIO: UM ESTUDO SOBRE A CONSTRUO NARRATIVA
NA SRIE MEMRIAS DE UM BOM ADVOGADO

Priscila Guimares Pinto

Rafael Santos Degenring Fernandes Nazareth

Esta pesquisa objetiva investigar o processo de (re)construo de referentes (objetos


discursivo-cognitivos) no gnero textual tiras cmicas, alm de observar a funo do
processo referencial para a produo do humor nesse gnero. Para tanto, busca referencial
terico e metodolgico nos estudos do texto em perspectiva sociocognitiva e interacional
(CAVALCANTE, 2010, 2011, 2012; CUSTDIO FILHO, 2011; KOCH, 2004, 2008;
KOCH & ELIAS, 2013; MONDADA & DUBOIS, 2003; RAMOS, 2007, 2012, entre
outros autores). Com isso, adotando essa perspectiva, entende-se o processo de referenciao
como sendo uma atividade discursiva que permite os sujeitos operarem intersubjetivamente
sobre a realidade a fim de (re)construrem os referentes presentes em um enunciado.
Ademais, o texto compreendido como sendo multimodal, ou seja, para se interpretlo, tanto o contedo, quanto a forma de estruturao devem ser igualmente relevantes.
Logo, os recursos imagticos presentes nos textos so passveis de serem analisados
luz da Lingustica Textual, assim como os aspectos verbais. Dessa maneira, o corpus que
compe este trabalho constitudo por tiras cmicas da personagem Marly, criao do
cartunista Milson Henriques, que foram coletadas do Jornal A Gazeta. A anlise do corpus
permite evidenciar que 1) os referentes so introduzidos, evocados, modificados na e pela
imbricao verbal/imagtico; 2) os referentes, ao serem recategorizados, contribuem de
maneira fundamental para a deflagrao do humor nas tiras de Milson Henriques.

Carlos Zfiro foi o expoente maior de um gnero de histrias em quadrinhos


que floresceu no Brasil nos anos 1950, teve seu auge na dcada de 1960 e praticamente
desapareceu durante os anos 1970. Estamos falando das revistinhas de sacanagem, tambm
conhecidas por catecismos - livrinhos de narrativas sexuais, em formato 1/4 de ofcio e
com, no geral, 32 pginas. Sua relevncia passa pela sua profcua produo: apesar de haver
discordncia em relao ao nmero de histrias criadas, estima-se que ele tenha assinado
mais de 300. Dentro da oba de Carlos Zfiro, a srie Memrias de um bom advogado
ocupa uma posio de especial destaque. Esta afirmativa se deve ao fato de esta ser a nica
srie que conhecemos com pelo menos um mesmo protagonista em diferentes histrias.
Normalmente, os quadrinhos de Zfiro se restringem a histrias nicas (fechadas em si
mesmas), ou que se desenrolam por, no mximo, duas revistinhas. Tendo isso em vista,
nos propomos a realizar uma anlise da construo narrativa zefiriana na srie citada,
enfocando seu personagem principal a partir da reflexo simmeliana da aventura. Para
tanto, este estudo se fundamentou em uma metodologia de base estrutural, se apoiando
na realizao de uma tipografia de certos elementos: voz narrativa, falas, cortes e planos.
Palavras-chave: Carlos Zfiro; construo narrativa; aventura.

Palavras-chave: referenciao; humor; tiras cmicas.

166

167

ENTRE O FACTUAL E O FICCIONAL:


UM ESTUDO DO JORNALISMO EM QUADRINHOS
COMO TRADUO INTERSEMITICA

APROXIMAES TEMTICAS ENTRE


QUANDO MEU PAI SE ENCONTROU COM ET FAZIA
UM DIA QUENTE E O EXPRESSIONISMO ALEMO

Raiane Nogueira Gama

Renan Luis Salermo

Este trabalho tem por objetivo traar uma linha evolutiva do jornalismo em
quadrinhos (JQ), prtica iniciada na dcada de 90 e que vem ganhando espao no Brasil e
no exterior. Tomamos como precursor o jornalista e ilustrador malts radicado nos Estados
Unidos Joe Sacco, criador do termo, que retratou situaes de guerra no Oriente Mdio
e nos Blcs em livros-reportagens em quadrinhos (cf. PAIM, 2011; SOUZA JNIOR,
2010). Ancoramo-nos na metodologia proposta pela semitica francesa para sistematizar a
transposio da linguagem jornalstica para a linguagem da arte sequencial. Tal movimento
definido pela teoria como uma traduo intersemitica, conceito introduzido por Roman
Jakobson (1969) e desenvolvido em bases peirceanas por Julio Plaza (2003), que, com a
semitica greimasiana, ganha novos desdobramentos. Nesta perspectiva, interessa, alm
de caracterizar os principais elementos de uma traduo, mapear as possveis coeres
de gnero a ela associadas, assim como os efeitos de sentido dela decorrentes. Assim,
partimos da hiptese de que o jornalismo em quadrinhos busca construir um simulacro
de aproximao ao discurso jornalstico tradicional, com a preservao de determinadas
estratgias da primeira enunciao. Essa manuteno se faz necessria para a criao de
um efeito de sentido de credibilidade em relao s informaes veiculadas, contedos
factuais, histrias verdicas e no ficcionais. Procuramos verificar que estratgias da
linguagem jornalstica so adaptadas aos quadrinhos e que efeitos de sentido resultam dessa
transposio. Para tanto, iniciaremos a pesquisa por uma descrio e uma teorizao do
trabalho pioneiro de Sacco. Posteriormente, nos aprofundaremos na anlise de um corpus
secundrio, formado por outras apropriaes, feitas pelos chamados HQ-reprteres
(PAIM, 2011, p. 22).

Neste trabalho, pretende-se observar a construo discursiva de Quando meu pai


se encontrou com ET fazia um dia quente (2011), de Loureno Mutarelli, articulando
o plano do contedo e o plano da expresso do quadrinho. Ao narrar uma histria
com tema fantstico, o enunciador faz alteraes na linguagem dos quadrinhos e nas
imagens para colaborar com os efeitos da significao discursiva. As alteraes feitas
nas imagens do plano da expresso sugerem as alteraes propostas pelo movimento
artstico Expressionismo alemo. Alm da aproximao entre os planos de expresso,
o contedo veiculado pelo quadrinho associa-se ao das obras do expressionismo. A
subjetividade e o fantstico so os principais temas do expressionismo que aparecem em
Quando meu pai se encontrou com ET fazia um dia quente (2011). Embasados na
teoria semitica francesa, discorremos sobre as semelhanas temticas e figurativas do
quadrinho de Mutarelli com o citado movimento artstico. Alm da relao temtica entre
o plano do contedo, investiga-se tambm o plano da expresso dos quadrinhos por meio
das categorias da semitica visual. O foco sobre a articulao entre plano da expresso e o
plano do contedo visa evidenciar o carter semissimblico dos quadrinhos, que imprime
ao gnero a qualidade esttica capaz de gerar a valorizao artstico-social.
Palavras-chave: Semitica; Quando Meu Pai se Encontrou com ET Fazia um
Dia Quente; expressionismo.

Palavras-chave: traduo intersemitica; jornalismo em quadrinhos; Joe


Sacco.

168

169

A CONSTRUO DOS SUPER-HERIS


NA MEMRIA CULTURAL DO SCULO XXI POR
MEIO DA LINGUAGEM CINEMATOGRFICA
Robson Santos Costa
Obras literrias e afins possuem vestgios e rastros que conservam uma energia
social do passado em seus enunciados. Tais obras so um instrumento construdo pelos
sujeitos sociais para uma conversa com o passado que levaria, segundo Assmann (2011),
construo de uma denominada memria cultural. A memria cultural est ligada a
determinados grupos sociais que, em dimenses sociais e tcnicas especficas, constroem
significados singulares relacionados s obras literrias e artsticas produzidas pela
humanidade. Para uma memria cultural ser construda e permanecer ao longo do tempo,
necessrio que tal memria esteja ligada a atos de repetio que ocorram de forma
regulares. Desse modo, este trabalho observa como as atuais obras cinematogrficas de
narrativas de super-heris adaptam, por intermdio de um processo que Todorov (2004)
chama de diferena e repetio, as histrias em quadrinhos de super-heris para construir
uma memria cultural desses personagens para o sculo XXI. Para a anlise do jogo
de linguagens, no sentido Wittgensteiniano, entre histrias em quadrinhos e cinema
compreenderemos ambas como gneros secundrios do discurso no sentido atribudo
por Mikhail Bakhtin (2011), que define os gneros como construes sociais que possuem
enunciados semelhantes que so retomados, por meio da memria, na construo de
novos enunciados. A compreenso das histrias em quadrinhos e do cinema como gneros
discursivos mostra-se relevante no sentido de que o gnero um instrumento essencial
para a construo de uma memria cultural desses personagens na contemporaneidade.
Analisaremos adaptaes quadrinsticas dos filmes Homem de Ferro e Thor, tendo como
base as anlises propostas por Cirne (1972), Vanoye e Goliot-Lt (2011), com o objetivo
de demonstrar como a linguagem cinematogrfica em um dilogo com as narrativas
quadrinsticas de super-heris esto estabelecendo sentidos na construo de uma memria
cultural desses personagens para o sculo XXI.

BAT-ONOMATOPEIAS E A IDENTIFICAO
VISUAL POR MEIO DELAS
Thiago de Almeida Castor do Amaral
Esta comunicao pretende demonstrar como a utilizao da onomatopeia visual
no seriado televisivo estadunidense Batman dos anos 1960, junto da sonoplastia regular,
refora a ligao do programa com os quadrinhos do mesmo personagem, criando uma
identificao instantnea para o telespectador entre os dois, assim como intensifica o
carter cmico proposital do seriado, graas ao pleonasmo realizado pela sobreposio
do som e da onomatopeia visual. O seriado Batman, exibido pela rede de TV americana
ABC de 1966 a 1968 e no Brasil primeiramente pelas TV Paulista e Tupi, trazia em vrios
episdios onomatopeias visuais em cenas de luta, que saltavam na tela, sobrepondose imagem do filme, de forma muito parecida ao que acontece nos quadrinhos. Uma
das caractersticas do seriado era sua comicidade, exagerando aspectos encontrando
nas histrias de Batman e utilizando-se de humor ingnuo, tornando-se extremamente
popular. Sero utilizados estudos acerca das onomatopeias realizados por Aizen, Cirne,
Ramos, Barbieri et al, em especial em relao a seu carter plstico que, nos quadrinhos,
torna-se extremamente significante. Essa plasticidade da onomatopeia nos quadrinhos
migra para a TV devido forte relao da mesma com a linguagem dos quadrinhos,
visto serem ambos textos multimodais. Tambm sero utilizados conceitos de Marcuschi,
Ramos, Dionsio e Paes de Barros acerca de multimodalidade, situando e aproximando
quadrinhos e vdeo como textos multimodais.
Palavras-chave: onomatopeia; quadrinhos; multimodalidade.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; memria cultural; gneros


discursivos.

170

171

O INSLITO NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS:


UMA ANLISE DAS ESTRATGIAS NARRATIVAS
E PICTORICAS EM ASILO ARKHAM: UMA SRIA
CASA NUM SRIO MUNDO - SURREALISMO
E AS VANGUARDAS DO SCULO XX
Valter do Carmo Moreira
As histrias em quadrinhos se mostram como um dos suportes mais adequados para
as investigaes poticas iniciadas pelas Vanguardas, por ser um meio monossensorial
que depende de um s sentido para transmitir um mundo de experincias, sua leitura
se d, simultaneamente, entre imagem, texto e onomatopeia, esta que seria um hbrido,
encontrando-se no limiar entre um e outro, um tipo de texto, que, visualmente, se
destaca e invade a prpria plasticidade da imagem. No entanto, no se qualifica nem como
texto tampouco como imagem, pois reclama um outro sentido, a audio. Na leitura de
Asilo Arkham: uma sria casa num srio mundo, tudo que o leitor infere nas pginas se
d atravs do paralelismo entre texto e imagens, e, muitas vezes, a leitura de um prescinde
a do outro, sem hierarquizar sua ordem ou se deixar guiar por seus valores em separado.
A HQ Asilo Arkham composta por duas histrias distintas que se entrecruzam, se
alternam e colidem constantemente e, embora aconteam em diferentes pocas, so
contadas simultaneamente alternando-se e sobrepondo-se, desse modo, transcorrem de
forma no linear e fragmentada, e a prpria narrativa (tanto visual quanto textual) se d
de maneira inslita, por meio da fragmentao da histria. Esse tipo de estratgia inslita
faz com que o leitor mergulhe na histria, mesmo que a considere absurda, pois exige
desse leitor uma credibilidade advinda da imaginao e da experincia, depositada em seu
inconsciente. Para sedimentar esse pensamento, estabeleceu-se dilogo com pesquisadores
do campo das artes, e das histrias em quadrinhos, tais como: Mario de Micheli, Peter
Brger, Fiona Bradley, Santiago Garca e Scott McCloud. Tambm recorri a pensadores
e historiadores das vanguardas dadasta e surrealista, como Yves Duplessis, Jacqueline
Chenieux-Gendron e o prprio Andr Bretron que discutem os mais caros elementos que
constituem as prticas surrealistas.
Palavras-chave: arte moderna; histrias em quadrinhos; histria da arte.

172

173

Quadrinhos,
Literatura e
Arte

174

175

O PAPEL DA FOTOGRAFIA NO MTODO MARVEL


E A MODELIZAO ICNICA DA REALIDADE
Amaro Xavier Braga Jr.
O trabalho analisa a produo de imagens nas HQs da Marvel atravs do chamado
Mtodo Marvel, que consiste na busca de realismo crescente da maneira de desenhar
e na incorporao de elementos do cotidiano social. Buscou-se analisar o papel da
fotografia neste processo por vias da anlise de contedo em algumas publicaes
selecionadas intencionalmente e dos depoimentos de desenhistas disponibilizados em
blogs pessoais. Parte-se da teoria da imagem desenvolvida por Moles (1975) e Villafae
(2012), estabelecendo que o processo de criao das imagens tambm um processo
de modelizao icnica da realidade. A discusso caminha em analisar o processo
de produo dos desenhos, que envolve duas situaes distintas. Primeiro: reproduzir
os esquemas mentais e consensuais aos quais os leitores e a editora esto acostumados;
Segundo: uma reproduo do ambiente social de base fotogrfica que envolve tanto os fatos
quanto as aparncias das coisas que se circunscrevem os envolvidos (produtores e leitores).
Faz-se uma comparao entre o que no aparece nos manuais de desenhos com o que
frequente na prtica dos desenhistas (pelo discurso), no foco da utilizao da fotografia
como referncia ao desenho. Esta insero da foto como recurso cria uma diferenciao
entre reconhecimento e reproduo, estabelecendo uma relao distinta do primeiro
e de condicionamento do segundo. A criao de imagens, a partir destas referncias nos
quadrinhos, transita por uma necessidade de demonstrar que suas produes so crveis e
passiveis de realidade e verossimilhana. Os resultados procuram esclarecer quais so os
parmetros desta concepo de realidade do Mtodo Marvel e como a criao de destas
imagens desenhadas se estruturam.
Palvras-chave: fotografia; imagens desenhadas; teoria da imagem.

DA LITERATURA PARA OS QUADRINHOS:


BREVE COMPARAO ENTRE O MAL DOS SCULOS,
DE LUIZ G, E A LITERATURA DE LVARES DE AZEVEDO
Carolina Tomasi
lvares de Azevedo, poeta paulistano, inspirado na obra dos poetas Lord Byron,
Chateaubriand e Goethe, foi conhecido no Brasil como um poeta-byroniano. A literatura
brasileira conta com uma etiquetagem que secciona o Romantismo em trs geraes; entre
elas, h a gerao dos poetas ultrarromnticos que tem como expoente o nome de lvares
de Azevedo, que rotulado como um poeta do mal-do-sculo. Esta comunicao tem
como objetivo comparar trechos da obra de lvares de Azevedo com a HQ, de Luiz G,
O mal dos sculos. notvel a transcriao de procedimentos discursivos entre uma arte
e outra. A literatura de lvares de Azevedo conta com recursos lingusticos que colocam
em cena predominantemente o uso (e abuso) da primeira pessoa do singular na figura do
ator, o poeta eu, que escolhe seus objetos de valor: o negativismo, a derrota, o conflito, a
desiluso, o tdio, a fuga da realidade, o apreo pela morte. Esses objetos, do ponto de vista
da literatura contempornea, so at ridicularizados e, por fim, colocados como objetos
negativos e disfricos. Como que Luiz G trata os objetos, to valorizados por
lvares de Azevedo? H mudana de efeito de sentido entre uma linguagem e outra? De
um lado, a obra de lvares de Azevedo, com tendncia acentuao afetiva (idealizao
e saudade da infncia, busca da mulher pura e corrida atrs da morte); de outro, Luiz G,
focalizando o jogo de velocidades, diferentemente da literatura de lvares de Azevedo,
equilibra a intensidade afetiva, que concentra e aproxima o plano do quadrinho, e a
extensidade, que difunde e afasta a cena (ZILBERBERG, 2011). Com base no mtodo
comparativo, demonstraremos o jogo entre uma linguagem e outra, investigando as
escolhas rtmicas de Luiz G na adaptao da obra de lvares de Azevedo.
Palavras-chave: quadrinhos; Literatura; arte.

176

177

QUANDO AGOSTINI E CARYB SE


ENCONTRAM NO ENSINO DE ARTE

UM ESTUDO SOBRE A PERSONAGEM CAIM


EM SANDMAN, DE NEIL GAIMAN

Claudia Cavalcante Cedraz Carib de Oliveira

Cleriston de Oliveira Costa

Andr Luiz Souza da Silva


No ensino fundamental, entre os contedos gerais propostos na disciplina Ensino de
Arte, temos os produtores de arte, sua poca e suas obras; outro contedo destacado a
percepo da arte como meio de comunicao e expresso dos/entre os indivduos (PCN,
1997). Partindo desta perspectiva, apresento as primeiras reflexes elaboradas a partir do
estado da arte realizada para pesquisa em nvel de mestrado, quando propomos a interao
com histrias em quadrinhos no ensino de Arte como linguagem para valorizao e difuso
da produo de artistas plsticos baianos, a exemplo de Caryb, Genaro de Carvalho,
Sante Scaldaferri e outros; partindo deste contexto, incentivaremos os educandos do
Ensino Fundamental a uma imerso na produo destes artistas, direcionando-os num
trabalho que envolve pesquisa, produo de contedo com significado e utilizao da
linguagem dos quadrinhos como facilitador da aprendizagem. No desenvolvimento desta
proposta, ser necessrio que eles conheam todos os cdigos e signos presentes nos gibis,
seus elementos constituintes e sua estrutura narrativa; necessrio tambm que ele consiga
perceber os elementos formais empregados nas construes pictricas dos artistas plsticos
estudados, sua construo cromtica, grfica e compositiva, percebendo a importncia
cultural destas produes. A execuo deste estudo justifica-se pela possibilidade de
incentivar os educandos a abandonar sua condio anicnica, que. segundo Groensteen
(2004), caracteriza-se pelas pessoas que tm uma formao essencialmente textual e
so incapazes de entender cones. Possibilitando, assim, que estas sejam produtoras e
leitoras de imagens, signos e cones. Segundo Vergueiro (2004), os quadrinhos podem ser
utilizados para aprofundar um tema, ilustrar uma ideia e como forma ldica para trabalhar
determinados temas; propomos pensar os quadrinhos como linguagem para desenvolver
pesquisa em arte.

O presente trabalho tem como objetivo analisar as instncias dos recursos narrativos e
estilsticos que compem a representao da personagem Caim na histria em quadrinhos
Sandman (publicada originalmente em 1989 e trabalhada por ns em edio de 2005),
escrita por Neil Gaiman e ilustrada por uma equipe rotativa de desenhistas. Embora no
seja originalmente uma criao de Gaiman, Caim (assim como outras personagens que
tambm pertencem ao universo onrico da editora DC Comics) faz algumas participaes
nesta srie, em vrias delas a referida personagem mata seu irmo Abel repetidas vezes,
sendo que este ltimo revive horas depois para ser ento morto outra vez por Caim em
algum momento posterior, no raras vezes com requintes de crueldade. Desta forma,
pretendemos, por meio de uma pesquisa bibliogrfica e qualitativa, que se pautou em
postulados de Abbagnano (2000), Eagleton (2005, 2006), Borges (2008, 2010) e PerroneMoiss (1998), compreender as motivaes para o fenmeno da repetio do ato de matar,
bem como refletir sobre a natureza da personagem. Oferecemos, em um primeiro momento,
um curto relato sobre a trajetria editorial de Caim, listando em seguida algumas de suas
aparies em Sandman que serviro para embasar nossas reflexes e, por fim, passamos
para a anlise propriamente dita.
Palavras-chave: Sandman; Caim; motivao.

Palavras-chave: histria em quadrinhos; arte; educao.

178

179

ANTROPOMORFISMO NOS QUADRINHOS


ADULTOS:
PERSONAGENS E NARRATIVAS

A REVISTA ARTLECTOS & PS-HUMANOS # 9:


EXPERIMENTOS ARTSTICOS DE CRIAO
DE QUADRINHOS POTICO-FILOSFICOS

Diego Emmanuel de Kerchove de Denterghem

Edgar Franco

O artigo proposto investiga os impactos que a escolha do antropomorfismo, como


forma de representao, tem sobre a construo de personagens e narrativas, focando-se
essencialmente nas histrias em quadrinhos e em particular nos quadrinhos adultos. O
artigo se desenvolve a partir de uma conceptualizao do antropomorfismo e de um breve
panorama histrico quanto evoluo dessa forma de representao nas artes grficas e
narrativas ocidentais. Em seguida, realizada uma anlise das possveis aplicaes do
antropomorfismo em uma narrativa grfica, baseando-se na obra de Roland Barthes
Introduo analise estrutural da Narrativa (1972) e em outras obras dedicadas ao
meio dos quadrinhos, como Desvendando Quadrinhos, de Scott McCloud (2005).
A fim de entender a recorrncia de certos animais nas histrias em quadrinhos que se
utilizam dessa forma de representao, o artigo aborda a simbologia desses animais a
partir das Fbulas de Esopo e do Dicionrio de Smbolos, de Jean Chevalier e Alain
Gheerbrant. A fim de ilustrar os conceitos abordados pelo artigo, diversas obras, tanto
nacionais como estrangeiras adultas, so visitadas, como Blacksad, dos espanhis Juanjo
Guarnido e Juan Daz Canales, Z Gato, de Eduardo Schloesser, Peixe Peludo, de
Rafael Moralez e Eduardo Bueno, e Maus, de Art Spiegelman, entre outras, mostrando,
assim, as infinitas possibilidades, narrativas e estticas do uso do antropomorfismo nas
histrias em quadrinhos.
Palavras-chave: quadrinhos; antropomorfismo; adulto.

A revista em quadrinhos de periodicidade anual, Artlectos & Ps-humanos,


publicada pela editora Marca de Fantasia ligada ao Programa de Ps-graduao em
Comunicao da UFPB , insere-se no gnero de quadrinhos batizado de poticofilosfico (FRANCO,1997). Esse gnero caracterizado por algumas particularidades:
a primeira delas o uso de um texto mais vinculado poesia do que prosa; a segunda,
o fato de inclurem argumentos com inteno filosfica deliberada; e a terceira, o carter
experimental e de autoexpresso artstica que permeia essas HQs. Artlectos & Pshumanos publica quadrinhos do artista transmdia Edgar Franco, que, segundo Elydio
dos Santos Neto (2012), um dos principais representantes do gnero potico-filosfico
no Brasil. Este artigo apresenta brevemente a revista e a contextualiza no panorama da
produo de quadrinhos autorais e potico-filosficos no Brasil, destacando seu carter
experimental de investigao da linguagem dos quadrinhos em uma perspectiva artstica,
e apresenta o processo criativo de 4 HQs publicadas no nmero 9 da revista, lanado em
maro de 2015, sendo elas: Ciberpatu Quntico uma reflexo sobre um possvel
futuro ps-humano , Gene Egosta um pequeno manifesto potico antidarwinista
em favor da viso do bilogo James Lovelock (2006) , HierarquiADN que reflete
sobre uma certa prepotncia dogmtica da cincia , e Cerrado Ser que trata da
iminente extino do bioma Cerrado. A anlise destaca os referenciais tericos e miditicos
que serviram de base para a criao das HQs, assim como as intenes poticas e seus
desdobramentos estticos e narrativos, tomando como referncia para pensar a criao
obras dos pesquisadores da arte Fayga Ostrower (1977) e Stephan Nachmmanovitch
(1993).
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; gnero potico-filosfico; processo
criativo.

180

181

HISTRIA EM QUADRINHOS E NEUROESTTICA:


CONEXES POSSVEIS
Eleida Pereira de Camargo

OS DEVANEIOS POTICOS DE LINIERS:


QUADRINHOS, ARTE E REPRESENTAO
DO ARTISTA E DO FAZER ARTSTICO

Clice de Toledo Sanjar Mazzilli

Erika Viviane Costa Vieira

O objetivo da pesquisa relacionar os principais conceitos da Neuroesttica histria


em quadrinhos, buscando o entendimento do processo neurolgico desta informao,
prioritariamente em seu aspecto visual. Para tanto, metodologicamente nos valemos de
uma reviso bibliogrfica que se concentra especialmente nos trabalhos experimentais
realizados pelas Neurocincias. A Neuroesttica busca compreender os fenmenos
neurobiolgicos envolvidos na experincia esttica, entendida aqui como aquilo que nos
sensibiliza, por sua beleza ou repugnncia. Nestas investigaes, foram estabelecidos
paralelos entre elementos da linguagem visual e os princpios organizacionais do crebro,
sugerindo que os objetivos do sistema nervoso humano e dos artistas plsticos sejam
semelhantes ambos buscam entender atributos visuais essenciais do ambiente, compondo
e/ou decompondo informaes visuais em elementos como cor, luminosidade, forma e
movimento. justamente a capacidade de expressar criativamente essa percepo das
informaes que se revela como um diferencial qualitativo dos artistas especializados
em representao visual. Ramachandran e seus colaboradores propuseram leis universais
da Neuroesttica que, apesar de ainda no terem sido plenamente comprovadas
cientificamente, buscam os fundamentos do processamento da informao visual no
crebro humano. Relacionar estas leis percepo visual das histrias em quadrinhos,
hipoteticamente, o resultado esperado desta pesquisa. A Lei da Constncia-repetio,
por exemplo, preconiza que o crebro humano busca padres de ritmo e ordem. A Lei do
Agrupamento descreve a necessidade de reunir os padres detectados em grupos maiores.
O Princpio do Deslocamento de Pico fala em favor do exagero formal com a finalidade
de destacar determinadas caractersticas consideradas relevantes. Este princpio, aplicado
ao universo dos quadrinhos, nos remete caricatura, importante expresso do humor
grfico.

Pretende-se analisar as tiras do argentino Liniers buscando compreender seus


quadrinhos como atividade potica intermidial que realiza referncias intermiditicas
figura de artistas visuais consagrados, tais como Van Goh e Picasso, ou de obras visuais
consagradas. A imaginao e a racionalizao da atividade potica so expressas com
bastante evidncia na obra de Liniers, atravs das representaes da leitura e das diversas
formas de ler, do cio, da valorizao do momento presente, do questionamento da vida
e do ser, ou seja, Liniers utiliza-se de imagens poticas relacionadas ao plano ontolgico.
Para explorar os pressupostos poticos presentes na obra de Liniers, pretende-se iluminar
a discusso de tais aspectos com a fenomenologia bachelardiana presentes em A potica
do espao e A potica do devaneio, pois se sabe que o mtodo fenomenolgico busca
compreender o intrincado jogo da conscincia criadora do poeta/artista. Nesta perspectiva,
o quadrinho trata-se de uma combinao de mdias e, no caso de Liniers, faz referncias
a outras mdias em suas tiras. Para tratar das referncias intermiditicas figura do artista
e do fazer artstico em seus quadrinhos, utilizar-se- o conceito de intermidialidade como
uma categoria de anlise de textos de mdia hbrida segundo Irina Rajewsky (2012). Enfim,
pretende-se apresentar algumas consideraes acerca das relaes entre as artes visuais
tradicionais, seus pintores e o fazer artstico, e a representao de Liniers que paira entre
o universo potico e o imaginrio.
Palavras-chave: Liniers; potica do devaneio; representao do artista.

Palavras-chave: histria em quadrinhos; neuroesttica; percepo visual.

182

183

HISTRIA EM QUADRINHOS E ARTE A INFLUNCIA


DO EXPRESSIONISMO NAS HQS DE TED MCKEEVER

TODO CAOS APENAS APARENTE: DILOGOS E


RESSONNCIAS NOS QUADRINHOS DE PEDRO FRANZ

Fabio Augusto Venncio dos Anjos

Fanny Spina Frana

Marilda Queluz

Thays Tonin

A influncia das Artes Plsticas nas Histrias em Quadrinhos pode ser observada em
vrios momentos e trabalhos nas composies visuais de Mike Allred, Alex Ross ou Ted
McKeever, por exemplo; bem como a influncia das HQs na Arte facilmente identificada
em trabalhos como os de Andy Warhol, Roy Lichtenstein ou, mais recentemente, Butcher
Billy. Este dilogo entre as formas de arte , de fato, enriquecedor e promove uma valorizao
ao inserir novas camadas de interpretao e apreciao s obras que as apresentam. Isto
pode ser confirmado ao se analisar o trabalho de Ted McKeever, principalmente nas trs
edies que produziu com super-heris da editora norte-americana DC Comics entre 1996 e
2003, ambientadas em um universo notoriamente inspirado por filmes do Expressionismo
Alemo, como Metrpolis (1927) e O Gabinete do dr. Caligari (1920). Sua arte se destaca
por linhas espessas, cores carregadas e deformaes de personagens e cenrios, efeitos
que foram amplificados na busca pela atmosfera opressiva e angustiante do movimento
moderno a que se refere, cujos maiores expoentes foram os vanguardistas do movimento
Die Brcke (A Ponte), ativo entre 1905 e 1913. O objetivo deste trabalho o de analisar e
comparar a arte do quadrinista Ted McKeever, nas j citadas trs graphic novels publicadas
pela DC Comics, de artistas histricos como Edvard Munch (1863-1944) e Ernst Ludwig
Kirchner (1880-1938), destacando os elementos visuais semelhantes, na busca por traar
um paralelo entre as formas de arte, e refletir sobre as caractersticas histrico-culturais
da linguagem Expressionista nos Quadrinhos. A fundamentao terica baseia-se nos
estudos de Shulamith Behr, Ernst H. Gombrich, Antonio Luiz Cagnin, Will Eisner e
Scott McCloud.

A antologia de Pedro Franz, Promessas de amor a desconhecidos enquanto espero


o fim do mundo, publicada entre 2010 e 2012, , do fim ao incio, uma ruptura, um
antissistema, uma crtica linguagem: dos quadrinhos, das artes, das disciplinas. Franz
amplia os limites convencionais dos quadrinhos, fazendo sobreviver no sculo XXI
uma esttica underground, que, como escolha esttica, tambm uma escolha poltica.
Dos dilogos que no respeitam fronteiras nem especificidades surge uma obra que vai
da forma dos quadrinhos poesia, da literatura filosofia de Bataille e a antropologia
de Geertz. O caos aparente em suas pginas traz questes: entre imagens e textos,
h um cenrio de reflexo sobre a contemporaneidade e sua condio que agrega uma
sociedade que hoje produzida com a participao da indstria cultural (MAAR, 2008),
em meio a uma democracia ps-poltica (ZIZEK, 2012), e suas relaes de poder. Por uma
perspectiva histrica, pensamos o quadrinho enquanto uma produo cultural que emana
a relao entre as esferas poltica e esttica da contemporaneidade, problematizando suas
representaes da experincia social recente. Portanto, enquanto obra contempornea que
fala, pensa e faz pensar o contemporneo. Em dilogo com autores como Aumont, Cirne,
Barthes e Benjamin, pensamos este quadrinho como um meio e fonte de variados debates
entre Histria e Arte, elencando-os como proposta terica para pensar o tempo presente.
Palavras-chave: underground; contemporaneidade; arte.

Palavras-chave: Ted McKeever; Expressionismo; super-heris.

184

185

A PRESENA DO DRAMA SHAKESPEARIANO


EM V DE VINGANA

UM ESTUDO SOBRE O MOVIMENTO MINIMALISTA NA HQ


DO GAVIO ARQUEIRO DE MATT FRACTION E DAVID AJA

Fernando Aparecido Poiana

Gabriel de Oliveira Monte

Este trabalho analisa a utilizao de referncias intertextuais com a obra do


dramaturgo ingls William Shakespeare (1564-1616) como procedimento de construo
ficcional em V de Vingana (V for Vendetta), de Alan Moore (1953-) e David Lloyd (1950). Para tanto, investiga-se como esse romance grfico revisita Macbeth (1606), Hamlet
(1602), Twelfth Night (1602), Richard III (1592) e King Lear (1606), a partir da citao
livre de trechos significativos dessas peas e, com isso, incorpora motivos e temas caros ao
drama shakespeariano que ressoam de maneira incisiva no contexto histrico, poltico e
social contemporneo. Desse modo, esse trabalho , antes de tudo, uma proposta de leitura
cerrada dos usos que Moore e Lloyd fazem da citao como procedimento de construo
de sentido em V de Vingana. De fato, parte da estratgia ficcional desse romance grfico
consiste em arrancar o texto shakespeariano do seu contexto original para ressignificlo no contexto distpico de uma sociedade conservadora e autoritria, metfora crtica
para os anos de ferro do governo de Margaret Thatcher (1925-2013). Tendo isso em
mente, discute-se nesse trabalho a hiptese de que V de Vingana estabelece um dilogo
profundo com a tradio literria inglesa a partir da presena do drama shakespeariano na
imanncia de sua narrativa grfica.
Palavras-chave: romance grfico; drama shakesperiano; tradio e influncia.

O objetivo da comunicao analisar o movimento minimalista nas histrias em


quadrinhos. O Minimalismo (ou Minimal Art) um termo designado para um estilo
artstico que era tendncia na pintura e escultura surgido na dcada de 50. Para o
pesquisador americano Strickland (2000), as composies em arte minimalista podem
ser definidas como disposies simples de unidade idnticas e intermutveis, utilizando
frequncias modulares de inspirao matemtica e geomtrica, com grandes prolongaes.
Segundo Rosalino (2002), esse movimento est ligado aos Estados Unidos, sendo ele uma
reao ao Expressionismo abstrato. As obras minimalistas tm um carter irnico, crtico
e engenhoso. O desejo de rompimento desse movimento com os movimentos anteriores
pode ser notado no seu objetivo que era criar sentido a partir do mnimo. O Minimalismo
reflete temas extrados da vida cotidiana e das culturas de massa. Esse estilo abrange
os campos das artes plsticas (JUVENAL, 2008), do cinema (EVANGELISTA et al.,
2010), da literatura (SOBREIRA, 2006) e do teatro (FARIA, 2011). Nas histrias em
quadrinhos, notamos influncias desse movimento na composio de pginas, onde se
usam repeties de quadro de tamanho pequeno em favor do ritmo da narrativa, como em
Batman Cavaleiro das Trevas (1986), de Frank Miller, e em O Imortal Punho de Ferro
(2007), de Ed Brubaker, Matt Fraction e David Aja. O objeto escolhido para este estudo
foram as revistas de nmero um, dois e trs do Gavio Arqueiro (2012), da editora Marvel,
verso americana, com roteiros de Matt Fraction, desenhos de David Aja e colorizao
de Matt Hollingsworth. Do roteiro, ser analisada a construo dos arcos de histria da
revista, com reflexes sobre a temtica, a narrativa e os personagens. A partir do desenho,
sero analisados os elementos grficos da revista: as composies de quadro, os desenhos
dos personagens, dos cenrios e as cores.
Palavras-chave: minimalismo; histrias em quadrinhos; Gavio Arqueiro.

186

187

EXPO TRANSMURILIANA HOMENAGEM AOS 10


ANOS DO MUSEU DE ARTE DE MURILO MENDES
(MAMM) COM TRANSPOSIES S HQS DE SUAS
POESIAS: REFLEXO E FUNO DE RESGATE
EDUCATIVO NA LITERATURA E QUADRINHOS
Gaz y Andraus
Nosso pas mantm atualmente uma cultura limitada nacionalmente em relao
ao reconhecimento de suas criaes como legado cultural. Um exemplo a autoria do
poeta Murilo Mendes (1901-1975), reconhecido na regio mineira de Juiz de Fora/MG
(tendo inclusive lecionado Cultura Brasileira em Roma), mas praticamente subutilizado
nas escolas do Brasil atual. Suas poesias e a comemorao dos 10 anos do museu dedicado
a seu nome em Juiz de Fora tornam emblemtica a questo e resistem como exemplo
desta ingerncia brasileira, j que fora de sua localidade, tanto o poeta, como o museu
so parcamente reconhecidos na contemporaneidade. A exposio montada pelo curador
Thiago Berzoini, Transmuriliana, rememora poesias de Mendes ora transpostas para
as histrias em quadrinhos (HQs) com autores de diversas regies brasileiras e ainda
auxilia na manuteno das HQs como arte possibilitando sua interao s poesias com
uma funo renovada crtico-reflexiva e educativa oferecidas pelo museu, cuja funo
defendem Ramos (2004) e Arslan (2008). Delineiam-se aqui questes de deficincia no
mbito cultural no Brasil, em contraponto iniciativa louvvel do MAMM que se abre
para uma difuso abrangente nacionalmente, e amplia-se o conceito inclusivo de arte
dado por Shusterman (1998), ao inserirem-se os quadrinhos, derrubando o preconceito
que as Belas-Artes impingiram s prprias expresses artsticas. Esse resgate tambm
favorece uma fruio reflexivo-educativa do pblico com as poesias de Murilo Mendes,
afixadas ao lado das transposies, bem como sua sensibilizao s obras numa viso
amplificada graas s transposies, aliado ao complemento de uma palestra realizada
acerca da importncia das HQs e sua potica, mantendo o carter artstico envolvente
exposio como um todo. Isso formatou um pblico bastante interessado, possibilitandolhes uma valorizao da cultura em geral, incluindo a literatura potica de Murilo Mendes,
os quadrinhos, e a funo educativo-crtica do museu, que pode se espargir em mbito
nacional.

FERNANDO PESSOA E SEUS HETERNIMOS


EM LINGUAGEM QUADRINSTICA
Jaqueliane Santos Coelho
Para lvaro Cardoso Gomes (1994), Fernando Pessoa pode ser considerado um dos
poetas mais revolucionrios do sculo XX, a inventividade do autor que criou heternimos
para se expressar e escrever seus poemas das mais variadas formas pode ser considerada
uma prova de sua revoluo literria. Nas obras que iremos analisar, Fernando Pessoa e
outros pessoas e Eu, Fernando Pessoa, ambas com ilustraes de Guazzelli, possvel
ver as diferentes tcnicas e cores utilizadas pelo ilustrador para retratar Pessoa e cada um
de seus heternimos. Cada obra tem as suas peculiaridades. Fernando Pessoa e outros
pessoas, com roteiro de Davi Fazzolari, a primeira a ser lanada, trata-se de um apanhado
de textos em verso e prosa de Pessoa e seus heternimos (lvaro de Campos, Alberto
Caeiro e Bernardo Soares) sobre Lisboa. A partir das caractersticas da potica de Pessoa
e cada um de seus heternimos estabelecidas por Gomes (1994), analisaremos, sob a tica
do conceito de traduo intersemitica de Plaza (2010), como Guazzelli as adaptou para
a linguagem quadrinsica. J Eu, Fernando Pessoa, com roteiro de Susana Ventura,
baseia-se na Carta da gnese dos heternimos na qual Pessoa explica a criao de cada
um deles. Na obra, juntamente com trechos desta carta, h poemas de Pessoa e cada um
dos heternimos citados na mesma para que o leitor visualize as caractersticas de cada
um deles. Os traos no incio da obra so quase rabiscos que vo ficando mais ntidos no
decorrer das pginas, tambm perceptvel a preferncia de uma s cor em diferentes
tons para cada heternimo, deixando assim bem clara a individualidade de cada um deles.
Estas e outras peculiaridades de ambas as obras sero exploradas no presente trabalho
sobre a representao de Fernando Pessoa em quadrinhos.
Palavras-chave: Fernando Pessoa; traduo; poesia.

Palavras-chave: HQs; poesias; museu.

188

189

TRAOS EM PARALELO: IMAGENS E PALAVRAS


NA LITERATURA DE LOURENO MUTARELLI

O LEITOR EM CENA NA NARRATIVA


GRFICA MACANUDO, DE LINIERS

Jorge Luiz Adeodato Jr.

Jozefh Fernando Soares Queiroz

Em O rumor da lngua (1984), Barthes afirma: a fico quer que a pesquisa se


exponha, mas no se escreva. O enfrentamento faz-se necessrio para o exerccio de uma
reflexo terica pertinente, e, para que uma escrita terica possa fazer-se junto fico
contempornea, necessrio uma disposio para enfrentar as provocaes inerentes
arte de nosso tempo. O presente trabalho ocupa-se das dinmicas entre imagem e texto na
produo literria de Loureno Mutarelli em suas relaes com procedimentos narrativos
tpicos das histrias em quadrinhos (HQs). Deslocando-se por entre linguagens, Mutarelli
alcanou relevncia como quadrinista durante a dcada de 1980 e 1990, para apenas estrear
na prosa literria em 2002; sua produo hoje contempla literatura, quadrinhos, cinema
e teatro. Seu credo como artista parece ter justo local nos interstcios, fazendo dele um
autor que problematiza estruturas caras narrativa literria convencional. Entendendo as
histrias em quadrinhos como gnero em si, detentor de elementos estticos particulares
ao desenvolvimento de suas prprias narrativas, o presente trabalho intenta aproximar
aspectos da linguagem quadrinstica (em especial aquela produzida dentro da cultura
alternativa, onde um de seus expoentes Robert Crumb) com a prosa de Mutarelli em
suas obras O cheiro do ralo (2002) e A arte de produzir efeitos sem causa (2008).
Palavras-chave: Literatura Brasileira contempornea; quadrinho brasileiro;
cultura alternativa e underground.

Esta proposta se configura como os primeiros passos de uma investigao de


doutorado em estudos literrios realizado pela Universidade Federal de Alagoas (UFAL)
e se origina a partir das discusses e leituras realizadas na disciplina intitulada Literatura,
Leitura, Recepo e Performance, oferecida pelo programa de ps-graduao da referida
universidade. Prope-se realizar uma leitura analtica da obra em quadrinhos Macanudo,
do argentino Ricardo Siri Liniers, cujas tiras so publicadas desde o ano de 2002 no
peridico argentino La Nacin. Na anlise da obra, que at o momento composta de
mais de 3 mil tiras, observam-se constantemente as relaes de interao estabelecidas
entre texto e leitor; este por vezes convidado de maneira explcita a compor as tramas, sem
o qual certas tiras no teriam sentido. O estudo se baseia, principalmente, nas concepes
trazidas pela teoria da recepo, a exemplo do alemo Wolfgang Iser (1979), ao tratar do
jogo do texto e sua relao com o leitor. Outros autores tambm so requisitados, a exemplo
do ingls Terry Eagleton (2006) e da colombiana Beatriz Robledo (2011). Pretende-se
explicitar os momentos nos quais a narrativa de Liniers conta com a interao de um
leitor crtico e participativo para que sejam desvendados os seus recursos narrativos, tais
como a composio da trama por meio de elementos pictricos e a execuo de elementos
humorsticos e culturais, entrelaando texto e leitor, transformando ambos em um s fio
condutor da trama.
Palavras-chave: Liniers; Macanudo; humor grfico.

190

191

UMA LEITURA CRTICA SOBRE A ESTTICA DAS


HISTRIAS EM QUADRINHOS:
O CASO CIDADE SORRISO DOS MORTOS VIVOS

CONSTRUINDO ARABESCOS MODERNOS:


A ARTE RABE-ISLMICA NO QUADRINHO
HABIBI, DE CRAIG THOMPSON

Juliana Prestes de Lima

Lucas Melo de Almeida

Carlos Alberto Machado


Esta pesquisa trata do estudo, anlise e leitura crtica do contedo de algumas histrias
em quadrinhos contidas no livro Cidade Sorriso dos Mortos Vivos: sangue e pinho pra
todo lado. O livro trata de um tema em voga na cultura pop, os Zumbis, porm, neste
caso, as histrias esto inseridas em um contexto regional, mais especificamente na cidade
de Curitiba - PR. Foi traado um pequeno histrico das HQs no mundo e como elas
foram e so influenciadas pela arte e pelas tecnologias do seu tempo. Para a realizao
deste trabalho, foi utilizado o livro Uma introduo poltica aos quadrinhos, de Moacy
Cirne, que explica sobre a no inocncia das HQs e como se deve fazer leitura crtica das
mesmas. Questes como estilo dos desenhos, letreiros, traos, anatomia do o tom e o tipo
da tcnica utilizada, a qual influencia diretamente na leitura das mesmas. Foram analisadas
trs histrias da obra em questo, onde se observou na pesquisa a esttica relacionada
obra.Tambm foram utilizadas diversas imagens das histrias em questo para ilustrar os
contedos abordados. Ainda para anlise da esttica das HQs, foi utilizado como base o
livro Quadrinhos e Arte Sequencial do cartunista Will Eisner. A concluso obtida foi de
que nenhuma histria em quadrinho inocente, pois elas so carregadas de ideologias
dos prprios autores e de seu meio. O estudo da esttica auxiliou na compreenso de
como uma imagem pode comunicar uma mensagem, e que a disposio destes elementos
influencia na construo e leitura das mesmas.
Palavras-chave: arte sequencial; leitura crtica; esttica das histrias em
quadrinhos.

192

O quadrinho Habibi nos transporta para um pas fictcio de um oriente presente no


imaginrio ocidental, mas o quadrinista americano Craig Thompson faz um belo trabalho
tecendo esse mundo atravs de um tranado composto por elementos de religiosidade
muulmana, supersties e histrias comuns ao mundo rabe, alm de uma refinada
crtica social, tudo isso transmitido atravs de uma arte que se esmera em reproduzir
traos tpicos da arte rabe-islmica, sendo este o foco principal no nosso estudo. A
reproduo de imagens atravs de palavras, tanto a falada atravs de histrias, quanto
a escrita (base sobre a qual se constri a arte rabe), alm das repeties que geram os
padres conhecidos como arabescos, so uma imerso ocidental em um costume rabe
e podem nos dar fortes indcios de como se inserem e ajudam a construir esse mundo
rabe, enquanto fornece um ambiente controlado para comparar semelhanas e diferenas
com a nossa prpria relao com as palavras. O presente trabalho se prope a analisar,
dentro do contexto de uma trama terica firmemente tranada com fios provenientes
da antropologia, da histria e da histria da arte, o modo como o Thompson justape
e aglutina tradies artsticas grficas e narrativas, tanto ocidentais quanto orientais, e
tambm a forma como esta vista por aquela, para a composio de sua obra Habibi,
o objetivo do presente trabalho. Ao longo de nossa anlise, fica evidente como Habibi
uma obra bastante complexa e no pode ser analisada com sucesso a menos que seja
levando em considerao em sua compleio, da mesma forma que um arabesco s pode
ser totalmente compreendido numa viso panormica.
Palavras-chave: arte; caligrafia; Etnografia.

193

REPRESENTAES DO PERSONAGEM CONAN NA


REVISTA EM QUADRINHOS
THE SAVAGE SWORD OF CONAN, DA MARVEL COMICS

TRADUO INTERSEMITICA DOS QUADRINHOS


PARA O CINEMA:
UM ESTUDO SOBRE A ADAPTAO DE WATCHMEN

Marco Antonio Correa Collares

Mariana Oliveira Martins

O escritor texano Robert Howard criou na dcada de 1930 um cone da cultura


popular: Conan, o Brbaro. O personagem, originrio da chamada literatura pulp,
obteve sucesso imediato, seus contos sendo constantemente editados ou at reescritos
em pastiches literrios de artistas imitadores. Na dcada de 1970, o personagem foi
quadrinizado pela empresa estadunidense Marvel Comics de acordo com o contexto
histrico da poca, as convenes do suporte miditico histria em quadrinhos, bem
como o gosto do argumentista Roy Thomas e dos artistas Barry Windsor-Smith e John
Buscema. As representaes do personagem na revista The Savage Sword of Conan,
em alguns aspectos, diferem da forma como Conan foi abordado na literatura pulp dos
anos 1930, sendo esse o tema desta comunicao. Isso porque as tramas originais do
brbaro representavam um homem complexo e multidimensional, um brbaro errante
a perambular pelo mundo civilizado de uma era meta-histrica ficcional, sorvendo a
vida e ao mesmo tempo entrando em conflito com os preceitos morais corruptos das
civilizaes representadas nos contos. Nos quadrinhos da Marvel, Conan se torna um
agente da liberdade individual escapista, quase que a expresso das lutas cotidianas de uma
juventude rebelde contra as amarras da sociedade vigente. Assim, se os contos literrios
originais representaram o personagem em meio ao dilema da barbrie belicosa versus
uma civilizao decadente e corrupta, quase que um espelho dos temores dos homens
da Grande Depresso Mundial do perodo, os quadrinhos expressaram um personagem
menos multidimensional, um agente da luta da liberdade individual diante de perigos e
desafios fantsticos, na esteira do gnero da Espada e Feitiaria criado por Howard.
Situar esses dois momentos do personagem Conan significa ir alm da anlise de dois
suportes miditicos especficos, situando um personagem da fico fantstica entre os
campos da histria e da cultura.

Entendemos que a adaptao um processo de traduo e deve ser compreendida


com base no fato de que as mudanas so inevitveis, uma vez que se passa um texto de
uma linguagem para outra, que, tendo recursos expressivos especficos, no encontrar
equivalentes exatos em outros meios de linguagem, e a se encontra o carter criativo desse
processo. No presente trabalho, analisaremos o processo de adaptao para o cinema de
Watchmen, srie de histria em quadrinhos escrita pelo roteirista Alan Moore e ilustrada
por David Gibbons, publicada entre 1986 e 1987 pela DC Comics, focando nos conceitos
de transcodificao, que consiste na passagem de um texto de um suporte para outro
(no caso, passagem da revista em quadrinhos para o filme), de recriao e de traduo
intersemitica, que diz respeito procura por elementos de um determinado sistema
semitico cuja funo se assemelhe de elementos de outro sistema de signos. A partir
do momento que no consideramos mais a adaptao como mera imitao, mas como
uma transformao, surge uma estrutura totalmente nova, e o texto final deve ser visto
como uma obra autnoma que possui seus prprios meios de expresso, mas tambm
no se pode negar a ntima relao que o texto de origem mantm com a adaptao. O
filme Watchmen, dito infilmvel pelos fs, por conta da estrutura singular do romance
grfico em que se inspira, foi lanado em maro de 2009, dirigido por Zack Snyder. Sem
adentrarmos em discusses a respeito da qualidade da obra, discutiremos como o diretor
trabalhou para transpor os aspectos peculiares da HQ para o cinema, o que mudou e o
que foi mantido do texto original, levando em conta as diferenas e as semelhanas entre
a linguagem quadrinstica e a cinematogrfica.
Palavras-chave: traduo intersemitica; quadrinhos; cinema.

Palavras-chave: representaes; Conan, o Brbaro; Marvel Comics.

194

195

ENTRE IMAGENS E PALAVRAS:


AS AFRO-BRASILIDADES NA ADAPTAO
DE JUBIAB PARA OS QUADRINHOS

O KARMA DE GAARGOT E LA NUIT:


VANGUARDA DOS
QUADRINHOS VISIONRIOS

Marinalva Lima dos Santos

Matheus Moura Silva

O romance Jubiab, de Jorge Amado, apresenta pontos de ruptura ao colocar


como central e elevar condio de heri um personagem negro, pobre e favelado, alm
de utilizar do nome do pai-de-santo para nomear a narrativa. Com essas aes, Jorge
Amado d voz a personagens vindas do povo, as quais, em suas poucas aparies nas
produes literrias, no possuam representatividade, sendo negada voz e reforada a
subalternidade. As adaptaes de obras literrias, entendidas aqui como um processo de
Traduo Intersemitica, tornam-se na atualidade um meio tanto de atualizao como
de democratizao dos bens culturais, haja vista o alcance a um pblico cada vez mais
heterogneo. A adaptao quadrinstica de Jubiab, feita por Spacca, destaca a trajetria
do heri negro Antnio Balduno, com nfase tambm na relao com seu conselheiro,
o pai-de-santo, Jubiab. Diante disso, fundamentado em tericos como Eduardo Assis
Duarte, Jlio Plaza, Paulo Ramos e Linda Hutcheon, objetivo deste trabalho, com foco
nas afro-brasilidades e a centralidade de personagens negros, analisar comparativamente
o romance e os quadrinhos, levando em considerao os recursos de linguagem utilizados
pelas duas formas de linguagens em questo. Nesse sentido, ser discutida tambm neste
trabalho a defesa por Jorge Amado em suas narrativas sobretudo em Jubiab, do povo
menos favorecido e excludo socialmente; e a adaptao literria enquanto Traduo
Intersemitica e sua importncia para atualizao e democratizao das artes.
Palavras-chave: Jubiab; quadrinhos; afro-brasilidades.

O presente trabalho analisa a graphic novel O Karma de Gaargot (1973), de Srgio


Macedo. Brasileiro, autor de quadrinhos desde a dcada de 1970, Macedo viveu 30 anos
fora do pas entre a Europa e a Polinsia Francesa. Apesar da prolfica produo, tendo
publicado lbuns fechados na Frana, EUA, alm de colaborar com a Metal Hurlant,
na Frana, at seu retorno ao Brasil, em 2007, s havia publicado no pas O Karma de
Gaargot. Inovador em diversos aspectos como roteiro, enquadramento, narrativa, tcnicas
de desenhos, este trabalho dialoga com outras produes do perodo, como La Nuit
(1975), do francs Phillip Druillet. Tendo em vista tais relaes, sero levantados aspectos
semelhantes e divergentes entre as obras selecionadas dos autores, alm de aproximar
os trabalhos, a partir da anlise dos processos criativos, com o produzido dentro da
chamada Arte Visionria. Enquanto Arte Visionria, usado como parmetro o traado
pelo artista plstico Laurence Caruana no livro The First Manifesto of Visionary Art,
de 2001. Como objetivo, o intuito a investigao dos processos criativos e mapeamento
quanto a produo de Arte Visionria e quadrinhos, com nfase na publicao brasileira
por ser ainda um resgate histrico de uma obra rara e esquecida pelo pblico atual. Para
metodologia de pesquisa, sero feitas anlises conceituais, simblicas e dos processos
criativos envolvidos nas histrias em quadrinhos selecionadas com base nos estudos de
Fayga Ostrower (1972), Scott McCloud (2004), George F. Kneller (1976), Ceclia Salles
(2009), dentre outros. Como hiptese parcial, se a Arte Visionria busca retratar imagens
surgidas em outra realidade, invisveis a mente em estado ordinrio cotidiano, bem
provvel que os autores tenham tido contato com os mesmos repertrios imagticos, o
que acaba por justificar as semelhanas entre o visto em O Karma de Gaargot e La Nuit
principalmente no tocante a diagramao de pginas.
Palavras-chave: arte visionria; Phillip Druillet; Srgio Macedo.

196

197

COMO A BALEIA VEIO A SER:


UMA RELEITURA DE UM CONTO DE KIPLING
NOS QUADRINHOS DE O INESCRITO

QUADRINHOS E INTERDISCIPLINARIDADE:
RELATO DE UMA PRODUO
CRIATIVA A PARTIR DE UM TEXTO LITERRIO

Monique Cavalcante de Souza

Paula Mastroberti

O Inescrito, HQ de Mike Carey e Peter Gross, explora as diferentes camadas que


compem o universo literrio, do processo criativo recepo e sobrevida da obra.
A narrativa ento construda no tnue equilbrio entre a realidade e a fico, e nas
prprias fronteiras desta ltima. Para a tessitura dessa malha narrativa, autores, filmes,
livros e personagens so convocados de diversas maneiras, possibilitando uma rede
dialgica entre eles. O protagonista, Tom Taylor, tambm inspirao para o personagem
principal de uma srie de livros juvenis, tal qual Harry Potter, escrita por seu pai. A
ligao existente entre Tom, o filho, e Tommy, o personagem, a chave de passagem
para transitar entre os diversos mundos narrativos, um elo entre a fico e a realidade.
Outro ponto de contato importante, que funciona como uma conexo entre as diversas
narrativas, o Leviat, representado pelo arqutipo da baleia que, alis, frequente ao
longo de toda a obra, assim como o na histria literria, desde o livro bblico de Jonas
at Moby Dick. Na HQ, a baleia est intimamente ligada ao poder das narrativas, fazendo
delas seu alimento e, assim, possibilitando a sobrevivncia ou o apagamento das mesmas.
Uma das narrativas com a qual a HQ dialoga o conto How the whale got his throat,
de Rudyard Kipling, sobre o surgimento do sistema de alimentao das baleias, que foi
transposta para a histria How the whale became, quando a baleia introduzida pela
primeira vez em O Inescrito. Neste artigo, analisar-se- como a histria presente na HQ
ressignifica e atualiza a sua anterioridade, sob a perspectiva dos Estudos da Traduo, e
considerando o processo tradutrio como um processo de criao e interpretao, que
possibilita inesgotveis releituras.
Palavras-chave: traduo intersemittica; histria em quadrinhos; O Inescrito.

O trabalho que desejo apresentar constitui-se de um relato de algumas experincias


como professora do Curso de Artes Visuais e Coordenadora do PIBID-UFRGS/
Artes Visuais no sentido de inserir e promover a linguagem dos quadrinhos em
interdisciplinaridade a outras reas, no restrita s compreendidas dentro dos estudos
das Linguagens, mas inclusiva das pertencentes s Cincias Exatas e Humanas. Parto do
princpio de que a linguagem dos quadrinhos, ao incluir competncias potico-verbais e
potico-visuais, pode ser aplicada como linguagem cientfica de pesquisa e expresso do
conhecimento, apoiada na episteme Arts Based Research (BARONE, EISNER, 2012).
Este relato pretende incluir as seguintes experincias: a de professora coordenadora do
Curso de Extenso Quadrinhos e Artes Sequenciais: Produo, Leitura e Ensino, que
inaugurou este ano, a partir do interesse manifestado por alunos de graduao e de psgraduao das reas de Bacharelado e Licenciatura em Artes Visuais, Letras, Comunicao
e Histria ou profissionais advindos dessas reas e a de ministrante da Oficina Pibidianos
em Quadrinhos, cujo programa veio atender demanda dos grupos pibidianos de diversas
reas (Filosofia, Fsica, Matemtica, Letras, Histria, entre outros) por uma formao
criativa nessa linguagem. Essas aes vm de encontro s polticas educacionais atualmente
vigentes, que priorizam a leitura e a escrita para alm do campo verbal, mas necessariamente
inclusiva do visual, como comprovam as diretrizes do Exame Nacional do Ensino Mdio
(disponveis em http://portal.inep.gov.br/ ) e, mais recentemente, as do Pacto Nacional
pelo Fortalecimento do Ensino Mdio (disponveis em http://pactoensinomedio.mec.gov.
br/ ). Contudo, no se trata aqui de desenvolver estratgias para aplicao dos quadrinhos
como mera ferramenta didtica de apoio disciplinar, mas, conforme a episteme Arts Based
Research, promover valores estticos e poticos atravs de uma metodologia que rene a
leitura e a produo criativa de textos literrios e de obras grficas valorizando-as como
portadoras de conhecimento.
Palavras-chave: quadrinhos e interdisciplinaridade; quadrinhos e produo
grfica; ensino criativo da linguagem dos quadrinhos.

198

199

INCIDENTE EM TUNGUSKA (INVESTIGANDO A


HISTRIA EM QUADRINHOS CONTEMPORNEA)

TRADUO INTERMIDITICA INTEGRAL EM


HILDA FURACO, DE ROBERTO DRUMMOND

Pedro Franz Broering

Rafael Senra Coelho

Incidente em Tunguska uma narrativa ficcional de minha autoria e uma investigao


sobre a histria em quadrinhos como mdia. Neste trabalho, apresento algumas questes
sobre artistas que trabalham com os quadrinhos e quadrinistas que experimentam em
seu trabalho posies anlogas ao trabalho de artista, mostrando trabalhos, incluindo
minha trajetria artstica, que de alguma forma ampliam e alteram o que a instituio
da histria em quadrinhos. Partindo de conceitos de Philippe Dubois sobre o cinema de
exposio, proponho que tambm a histria em quadrinhos se insira nas artes visuais
atravs da migrao de imagens ou elementos e atravs da migrao de dispositivos. Ainda,
penso a publicao de histria em quadrinhos como um espao expositivo e apresento
questes referentes s especificidades do meio. Desta forma, ainda que cada campo tenha
suas especificidades, proponho que justamente nesse ponto de interseco que reside a
especificidade de algo que caracteriza o que podemos chamar de histria em quadrinhos
contempornea, utilizando o adjetivo com um sentido distinto de apenas atualidade, da
mesma forma que o usamos junto arte, dana, fotografia e a outros campos. nesse
lugar hbrido, que lida com questes pertinentes tanto aos quadrinhos e quanto da arte
contempornea, que situo Incidente em Tunguska.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; artes visuais; migrao de
dispositivos.

Pretendemos aqui explicitar os pressupostos sob os quais realizaremos uma peculiar


adaptao de trechos do romance Hilda Furaco, do escritor mineiro Roberto Drummond.
Diferente das adaptaes que so feitas entre diferentes mdias (no nosso caso, os exemplos
envolveriam uma narrativa literria adaptada para os quadrinhos), pretendemos efetuar
uma espcie de traduo entre mdias, cujo efeito perseguido o de espelhar e ressaltar
influncias e nuances presentes na obra original. Mais do que fazer uma adaptao cujo
intuito seria autoral (demonstrar uma marca de autoralidade ao refazer uma obra literria em
quadrinhos), didtico (facilitar a absoro da obra literria atravs da narrativa sequencial
e das imagens em quadrinhos) ou mercadolgico (se aproveitar do status da obra literria
para revend-la sob uma outra mdia), queremos aqui adaptar a obra literria inserindo,
em cada pequena etapa do processo, elementos que remetam a todo o projeto esttico da
obra original. Este trabalho parte de uma tese de doutorado que analisar as imagens
e estruturas arquetpicas do romance de Drummond, detendo-se tambm em questes
sobre identidade e memria. Nos valeremos de estudos sobre quadrinhos como os de
Scott McLoud (1995), Gazy Andraus (2006) e Waldomiro Vergueiro (2012), de estudos
que relacionam imagem e texto como os de Vera Casa Nova (2008), alm das teorias sobre
traduo de Walter Benjamin (2001), Antoine Berman (2007), e teorias sobre traduo
pensadas para as adaptaes em quadrinhos (BORGES (org.), 2013).
Palavras-chave: adaptao; traduo; Literatura.

200

201

SHAKESPEARE EM QUADRINHOS:
AS RELAES DE ADAPTAO E DE APROPRIAO EM
KILL SHAKESPEARE

A ADAPTAO QUADRINSTICA DE
GRANDE SERTO VEREDAS:
PROBLEMAS NARRATOLGICOS E PARATEXTUAIS

Rebeca Pinheiro Queluz

Ricardo Jorge de Lucena Lucas

O objetivo deste trabalho analisar as relaes de adaptao e apropriao da


obra de Shakespeare na revista nmero sete da coleo Kill Shakespeare, de Conor
McCreery, Anthony Del Col e Andy Belanger, publicada pela editora IDW Publishing.
O enredo dessa aventura pica gira em torno da saga do heri Hamlet, predestinado
a salvar a terra da tirania de um poderoso feiticeiro chamado William Shakespeare.
Neste artigo, compartilhamos do pressuposto de Anne Ubersfeld (2002) de que clssicos
reclamam uma adaptao por terem sido escritos numa sociedade e para uma sociedade
diferente da nossa, com diferentes processos histrico-culturais. Para Linda Hutcheon
(2013), os adaptadores contam histrias a seu modo, tornando as ideias concretas e reais
a partir de determinadas escolhas e selees e o produto desenvolvido por eles deve ser
considerado uma obra autnoma. Assim, procuraremos mostrar como os diversos textos
shakespearianos se entrelaam na concepo desse tecido narrativo. Tentaremos pensar,
com base nos estudos de Cagnin, Eisner, McCloud e Paulo Ramos, como esses quadrinhos
constroem um dilogo com a linguagem do teatro e da pintura, numa rede intrincada de
metalinguagens. Na construo da linguagem grfica e na relao texto-imagem, sero
examinados os principais elementos temticos, as modificaes do enredo e a construo
dos personagens (em especial Hamlet, Ricardo III, Lady Macbeth e Julieta). Buscaremos
compreender como as tramas de Shakespeare foram atualizadas, ressignificadas a partir do
uso de recursos como a estilizao do desenho, a caracterizao heroica dos personagens,
a influncia dos cenrios, figurinos e adereos, as nfases cromticas, a composio das
pginas e dos quadrinhos. As estratgias narrativas (roteiro e desenhos) procuram criar a
simultaneidade dos fatos e sugerir vrios pontos de vista de uma mesma cena, deslocando
os contextos dos questionamentos existenciais, as crticas sociais e as questes polticas
para os reinos da aventura e da fantasia.

O objeto de nossa pesquisa a adaptao quadrinstica do romance Grande Serto:


Veredas, de Guimares Rosa, realizada em 2014 por Eloar Guazzelli Filho (adaptao)
e Rodrigo Rosa (ilustraes) para a editora Biblioteca Azul. Partimos da provocao
feita por Moacy Cirne (2000) sobre a dificuldade de adaptao da obra roseana para os
quadrinhos. Como se sabe, a enunciao do narrador em Grande Serto: Veredas traz uma
srie de peculiaridades, a ponto de Cirne afirmar que se a narrao em Rosa j , em si,
um personagem-significante (...) o quadrinho teria de encontrar um modelo encantatrio
para impulsionar grfica e poeticamente a narrativa (...) capaz de criar um clima grfico
atento s exigncias poetizantes do texto original (CIRNE, 2000, p. 181). Dentre os
diversos aspectos possveis de anlise, nos voltamos para dois problemas: um deles diz
respeito problemtica narratolgica, no tocante aos aspectos do narrador (literrio) e
do mostrador (quadrinstico). O objetivo de nossa pesquisa mostrar que certos aspectos
narratolgicos, ligados aos aspectos modais de modo e voz, se perdem na adaptao, seja
por fora das caractersticas significantes distintas das linguagens verbal e quadrinstica.
O outro problema se refere s caractersticas paratextuais da adaptao; percebemos que
h um cuidado extremado em relao apresentao grfica paratextual da obra (capa,
embalagem etc.), muito provavelmente influenciada por outras edies graficamente
ousadas da obra (como a da editora Nova Fronteira, de 2007, que vinha acompanhada
de um catlogo da exposio homnima). Nosso quadro terico se insere, de um lado, no
campo dos estudos narratolgicos (Grard Genette, Thierry Groensteen) e, de outro, no
campo dos estudos paratextuais (Genette, Jonathan Gray), alm dos tericos da adaptao
(Linda Hutcheon, Umberto Eco).
Palavras-chave: adaptao; narrao; paratextos.

Palavras-chave: Kill Shakespeare; quadrinhos; adaptao e apropriao.

202

203

A RELAO ENTRE LITERATURA E HISTRIA EM


QUADRINHOS: WATCHMEN E O ROMANCE

A ESMERALDA DE VICTOR HUGO:


DO ROMNTICO AO ERTICO GRFICO

Rmulo Bezerra da Silva

Sidney Barbosa

Embora no sejam a mesma expresso cultural, literatura e histrias em quadrinhos


partilham de vrios elementos em comum. O objetivo da comunicao justamente
apontar quais so esses elementos entre Watchmen (1986-1987) e o gnero romanesco.
Para tanto, h dois movimentos comparativos a serem feitos. O primeiro se constitui na
comparao entre a estrutura do romance realista dos sculos XVIII e XIX e a estrutura
de Watchmen; j o segundo se volta ao tratamento temtico, j considerando os romances
do sculo XX. Na primeira comparao, parte-se da noo de realismo formal postulada
por Ian Watt (2010) para entender como o romance estabelece sua organizao narrativa
em um primeiro momento. A partir disso, tenta-se alinhar o realismo formal s estruturas
prprias das histrias em quadrinhos como descritas por Will Eisner (2008) e Paulo
Ramos (2012). Tenciona-se com isso demonstrar que a opo dos autores de Watchmen
por usar (ou no) certos recursos legendas, bales, formato e contorno dos quadrinhos,
corpo e movimento dos personagens, onomatopeias, diferentes planos e ngulos de viso
colabora para a construo de uma narrativa cuja organizao e cujo artifcio parecem
sempre escamoteados. nesse sentido que a aproximao se faz possvel, uma vez que
essa contnua tentativa de esconder as costuras, as estruturas narrativas, o que parece ser,
em ltima instncia, o foco do realismo formal. No segundo movimento de comparao,
considera-se no mais a estrutura do romance realista, mas, sim, dos romances publicados
j no sculo XX, em especial aqueles mais prximos da publicao de Watchmen. Pretendese considerar tipo de mudana temtica, sobretudo houve em relao aos romances
realistas e como essa mudana se faz presente no tratamento dispensado ao enredo da
histria em quadrinhos analisada.

Dennys da Silva Reis


Os textos hugoanos so cada vez mais revisitados ora como fonte de inspirao
ora como princpio de transposio. Notre-Dame de Paris uma dessas obras, tendo
sido at mesmo transformada em pera pelo prprio Victor Hugo. Seu enredo ganhou
muitas releituras na artes quadrinhos, cinema, teatro, dana, escultura, pintura dentre
outras e na mdias televiso e rdio, especialmente. Seus personagens, em conjunto
ou individualmente, viraram tanto produtos comerciais quanto obras artsticas, alm
de entrarem para o imaginrio francs e tambm contemporneo mundial. Um desses
personagens Esmeralda, a figura feminina principal do romance Notre-Dame de Paris.
De adolescente adulta, o imaginrio miditico construiu uma imagem desta personagem
que, por vezes, tangncia o romance e, por outras vezes, adiciona valores que so diferentes
do pensamento hugoano a respeito desta protagonista. Tendo por base essa problemtica,
objetivamos neste trabalho analisar as narrativas grficas de Jean-Marc Stalner (La
Esmeralda 3 tomos e La Esmeralda Interdite 2 tomos) e de Seno Knife (A cigana
de Notre Dame), confrontando-as com o romance de Victor Hugo. Para alm da anlise
adaptativa, tencionamos aplicar o conceito de narrativa transmiditica criado por Henry
Jenkins (2008), em que cada mdia contribui de forma singular para a compreenso de um
universo narrativo, bem como o enriquece e reinventa a interao entre pblico e mdia.
Palavras-chave: Victor Hugo; narrativa transmiditica; narrativa grfica.

Palavras-chave: Watchmen; romance; literatura comparada.

204

205

O MANG E A ESTTICA BASARA NAS


OBRAS DE TAKASHI MURAKAMI
Simonia Fukue Nakagawa
Este estudo tem como pretenso explorar outro caminho que o mang percorre sem
ser no formato tradicional de histrias em quadrinhos, ou seja, ser analisado o mang
inserido no universo artstico do artista japons Takashi Murakami. Porm, tanto os
mangs, considerados cultura pop japonesa, como as obras de Takashi Murakami, que
pertencem arte contempornea japonesa, podem estabelecer uma possvel relao com
a esttica japonesa basara. Para tentar entender a relao do mang nas obras desse artista
japons, buscou-se no somente o histrico artstico da produo dele, mas seus ideais
para com o mercado das artes, que, para Murakami, devem seguir o mesmo propsito
do mang, seu consumismo. No entanto, com propsito de complementar a pesquisa, a
esttica japonesa basara tambm ser abordada por permear tanto no mang quanto nas
obras de Takashi Murakami. Ela, que antes de ser incorporada como esttica era um modo
de vida dos daimyo no sculo XIV, mas seis sculos depois, o artista contemporneo
japons Tenmyouya Hisashi a entendeu como o esprito que demonstra exuberncia e
luxo. Ento possvel encontrar essas caractersticas da esttica basara no aspecto visual
e social dos mangs, e tambm na extravagncia das produes e reprodues, em grande
escalda, das obras de arte de Takashi Murakami. Procurou-se na fundamentao terica
da pesquisa a necessidade em buscar subsdios na histria e nas teorias da esttica basara
e do mang; crticas artsticas e documentrios sobre o artista Takashi Murakami, alm
da observao analtica de suas obras; podendo ento entender o possvel dilogo entre o
mang, Takashi Murakami e a esttica basara.
Palavras-chave: mang; arte contempornea japonesa; esttica basara.

206

D. PEDRO I MATADOR DE ZUMBIS:


A RELEITURA DA HISTRIA NO ROMANCE
GRFICO INDEPENDNCIA OU MORTOS
Stanis David Lacowicz
Calcando-se nos estudos sobre as relaes entre literatura e histria (HUTCHEON,
1991), enquanto formas discursivas cujas fronteiras possibilitam um constante dilogo,
nosso trabalho busca analisar a reconstruo ficcional da personagem de Dom Pedro I,
Imperador do Brasil, no romance grfico Independncia ou Mortos (2012), que reconta em
quadrinhos a vinda da famlia real portuguesa para o Brasil, em 1808. A viagem mostrase problemtica quando o navio se v tomado por zumbis devoradores de carne humana,
que depois se espalham pelo pas. Caberia, ento, a D. Pedro libertar a nao tanto dos
mortos-vivos quanto dos portugueses. A obra, em sua configurao hbrida de imagem
e linguagem verbal, busca unir o resgate de um perodo de nossa histria, um contedo
tido por srio e erudito, com a temtica dos zumbis, mortos-vivos, que se difundiu no
sculo XX a partir de uma literatura popular e produes cinematogrficas, obras em geral
relacionadas ao divertimento e, nesse sentido, menos estimadas pelas elites culturais. Tal
dilogo entre erudito e popular, entre contedos srios e elementos da cultura de massa,
entra em consonncia com posturas artsticas que seriam a marca da contemporaneidade ou,
no dizer de alguns tericos, o ps-modernismo. Ao analisar a personagem e sua trajetria
na obra, relacionaremos sua reconfigurao a partir dos conceitos de carnavalizao e
dialogismo, a partir de Bakhtin (1987), evidenciando o processo pelo qual a releitura pode
permitir no s um novo olhar crtico sobre a histria, mas tambm sobre a maneira pela
qual os textos de procedncia diversa entram em confluncia.
Palavras-chave: Independncia ou Mortos; D. Pedro I; carnavalizao.

207

ARQUTIPOS COLETIVOS:
SANDMAN E OUTROS PERPTUOS
Thais Fernanda Martins Hayek
O presente artigo pretende fazer uma anlise dos personagens principais da
graphic novel Sandman (1987-1996), de Neil Gaiman, os sete perptuos: Destino, Morte,
Sandman, Destruio, Despero, Desejo e Delrio sob a tica dos arqutipos coletivos
propostos por Carl Jung. Os perptuos so parecidos com os Deuses, mas seus poderes
so ainda maiores, pois os prprios Deuses, transitam em seus domnios. A srie escrita
por Gaiman (e ilustrada por diversos artistas), conta a histria de Sandman (Morpheus)
responsvel pelo universo dos sonhos, ele controla o mundo onrico de todas as criaturas,
o senhor absoluto desse mundo inconsciente. Assim como Sandman, seus irmos tambm
so apresentados por Gaiman, utilizando argumentos histricos, mitolgicos, religiosos e
do cotidiano. Este artigo visa mostrar de que maneira, tanto os elementos grficos, como
a personalidade e os argumentos (da apresentao) de cada personagem se traduzem nas
explicaes simblicas sobre os arqutipos coletivos iniciados pelo psicanalista Jung e
tratada tambm por outros autores como Joseph Campbell, Marie Luize Von Franz e James
Hollis. O arqutipo como um modelo coletivo que d possibilidade de desenvolvimento
da identidade individual. Eles esto nas fantasias individuais e nas mitologias, bem como
os prpetuos, que esto presentes em todos os seres, atravs de seus sonhos, desejos,
desesperos... que se repetem atravs dos tempos.

BATMAN E O DUPLO
Thamris Nbrega Andrucioli
O presente trabalho tem como objetivo fazer uma anlise da HQ O que aconteceu
ao Cavaleiro das Trevas?, de Neil Gaiman, de um ponto de vista psicanaltico. Para isso,
traada uma linha do tempo que vai desde a Era de Ouro at os dias atuais, onde os
eventos que acontecem no universo da HQ se refletem no enredo da obra de Gaiman.
O foco principal do estudo estabelecer um paralelo e observar como a relao entre
Batman/Bruce Wayne, Alfred e Coringa se desenvolvem (um deles como seu mentor e
outro como seu nmesis), sendo esses personagens e as relaes caticas que estabelecem
entre si os principais responsveis pelo molde do carter de Bruce e tambm pela criao
da figura do Homem-Morcego como ele atualmente. As mscaras que todas essas
figuras utilizam, assim como a figura do duplo e sua replicao ao longo do enredo
tambm so observadas, assim como essa situao se repete em inmeros textos literrios,
principalmente os que so focados na temtica Gtica (onde a figura e o universo do
Batman esto completamente imersos). A obra O Duplo, de Otto Rank, serve de base ao
estudo, alm de obras de Sigmund Freud, como O Estranho.
Palavras-chave: Batman; duplo; psicanlise.

Palavras-chave: graphic novel; Sandman; arqutipos coletivos.

208

209

DESCIDA ENTRE OS MORTOS:


O MITO DE ORFEU E O MONSTRO DO PNTANO
ANUAL #2 DE ALAN MOORE
Vincius Idalgo Becegato
No mundo das histrias em quadrinhos, observamos intertextos diretos e indiretos
com as diversas mdias, registros histricos, fatos cientficos e mitologia mundial. Em
meados da dcada de 80 e 90, autores como Alan Moore e Frank Miller deram um
novo flego para o panorama geral das HQs, apresentando uma alternativa ao superheri infalvel anteriormente observado e introduzindo (ou reformulando) o super-heri
desajustado, dentre elas o Monstro do Pntano, Batman e John Constantine. Em O Monstro
do Pntano Anual #2 (Swamp Thing Annual #2), escrito por Alan Moore e ilustrado por
Steve Bissette, observamos o claro intertexto com o mito de Orfeu. No presente trabalho,
pretendemos observar como o mito se adapta narrativa contnua, inerente maioria
das HQs, colocando o mito em perspectiva com a continuidade e a HQ perante o mito.
A continuidade e a imerso em um universo fictcio j estabelecido (o universo da editora
DC) tambm sero analisadas e postas em discusso. Usaremos, ento, do mtodo descrito
por Will Eisner (1995), conceitos semiolgicos de anlise imagtica e conceitos de pardia
e intertextualidade de Linda Hutcheon (2013) para analisar a obra em si. O objetivo final
seria demonstrar o carter antropofgico dos quadrinhos, em que se absorvem elementos
da literatura universal, situando-os em uma realidade fictcia observada em poucas outras
mdias.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; Mito de Orfeu; O Monstro do
Pntano.

210

211

Quadrinhos,
Mercado
e Sociedade

212

213

FLAGRANTES DE INVISIBILIZAO:
OS TRAOS APAGADOS DO HUMOR GRFICO
PRODUZIDO POR MULHERES NO BRASIL

DO AMOR E DA DIFERENA:
DISCURSOS SOBRE A HOMOAFETIVIDADE
NA HQ AMORES PLURAIS

Alba Valria Tinoco Alves Silva

Alexandro Carlos de Borges Souza

A discrepncia entre o nmero de homens e de mulheres entre os cartunistas no


Brasil notvel e verifica-se em vrias fontes de referncia, como enciclopdias, antologias
e publicaes especializadas. Em obras como a Antologia brasileira de humor (1976),
Literatura em quadrinhos no Brasil, o acervo da Biblioteca Nacional (MOYA; CIRNE,
2002) e Piracicaba 30 anos de humor (2003), por exemplo, o nmero de mulheres artistas
nunca ultrapassa 5% do nmero total de artistas mencionados. O presente trabalho
norteia-se pela hiptese de que, no Brasil, h mais humor produzido por mulheres do que
sonha o mercado editorial, mas que esse humor ainda permanece com pouca visibilidade,
e tem por objetivo discutir as razes subjacentes a esse fenmeno, bem como mostrar
evidncias daquilo que parece ser um gesto cuja natureza tambm est em discusso
de apagamento dos marcos e das marcas do humor que a mulher produz, configurandose num processo de invisibilizao. Este trabalho resultante de pesquisa documental e
bibliogrfica, que vem se realizando desde 2005, sobre o humor produzido por mulher
no Brasil, que inclui, entre seus resultados, uma tese de doutorado, defendida em 2008, e
uma srie de palestras e comunicaes em eventos nacionais e internacionais, bem como
artigos em publicaes especializadas e captulos de livros. O referencial terico tem por
base trabalhos sobre humor grfico no Brasil, como Imprensa, humor e caricatura (2011),
organizados por Isabel Lustosa, e Histria da Caricatura no Brasil (2012), de Magno
Luciano, e textos especficos sobre a relao entre mulheres e humor, como They used
to call me Snow White, but I drifted (1991), de Regina Barreca, e Look Whos Laughing:
Gender and Comedy (1994), de Gail Finney.

Durante muito tempo considerado um tema tabu nas histrias em quadrinhos


brasileiras, a homossexualidade passou a ser retratada com mais frequncia por artistas e
ativistas ligados produo independente nacional. Um desses pioneiros a fugir do discurso
puramente ertico-pornogrfico para discutir as diferentes formas da homoafetividade foi
o quadrinista e pesquisador Henrique Magalhes, com os personagens de Macambira e
Maria, que tambm abriu espao para HQs gays em sua editora, a Marca de Fantasia.
Lanado em 2013, o lbum Amores Plurais: Quadrinhos e Homossexualidade foi fruto
de um concurso nacional promovido pela editora paraibana, que aceitou trabalhos em
diferentes gneros dos quadrinhos que abordassem a temtica da homossexualidade.
Dos 23 trabalhos inscritos de diferentes estados brasileiros e tambm de outros pases,
15 histrias foram selecionadas para publicao. Apesar da temtica nica, o lbum
apresenta abordagens diversas sobre o tema que revelam a pluralidade de discursos que
permeiam as diferentes manifestaes da homoafetividade. Neste artigo, procuramos
identificar como esses discursos se articulam para retratar os diversos grupos sociais da
comunidade homoafetiva. Outro objetivo explorar as nuances discursivas na construo
da subjetividade homoafetiva dos personagens a partir de duas categorias: o amor (ou,
em alguns casos, o desejo) e a diferena. Por meio da articulao entre essas categorias,
procuramos identificar de que maneira essas histrias se aproximam das chamadas teorias
queer, que estudam o rico universo da diversidade sexual.
Palavras-chave: sexualidade; quadrinhos; discurso.

Palavras-chave: quadrinhos; gnero; mercado.

214

215

UN ESTUDIO DE TRANSPOSICIONES EN EL TIEMPO Y


EL ESPACIO: FEIFFER EN ARGENTINA (1965-1970)

RECONFIGURANDO AS NORMAS DE PUBLICAO DE


HQS: CROWDFUNDING E AS REDES DE CONTATOS

Amadeo Gandolfo

Andr Pereira de Carvalho

Este trabajo persigue varios objetivos. Buscamos continuar y expandir los recientes
estudios que ponen el foco en la relacin privilegiada entre las industrias de la historieta
argentina y estadounidense pero trasladando esta relacin de los inicios del siglo XX a la
dcada del sesenta. Luego, analizaremos un caso puntual cuya trayectoria y produccin lo
ponen a medio camino entre lo excepcional y lo tpico dentro del panorama historietstico
norteamericano: Jules Feiffer. Nuestras intenciones son, en primer lugar, reconstruir
brevemente la trayectoria de Feiffer en el panorama de la historieta norteamericana,
tomndolo como un caso particular que posee la cualidad de encapsular a la historia
del comic norteamericano desde sus orgenes hasta el desarrollo de la novela grfica. En
segundo lugar, analizar la forma en que Feiffer lleg y fue publicado en Argentina en la
revista Confirmado, dirigida originalmente por Jacobo Timerman. Esto implica realizar
un breve desvo por la tcnica y la lnea, observar a travs de que contactos comerciales
y medios tcnicos sus tiras llegaban a ser publicadas en nuestro pas. En tercer lugar, nos
interesa observar la manera en que la produccin de Feiffer funcionaba culturalmente
al interior de la revista. De qu forma contradeca o acompaaba la direccin editorialideolgica de la revista? Creemos que estas conexiones son de carcter ms bien contingente
e indeterminado, vnculos dados por la necesidad de publicacin de un material en una
revista, por la incesante hambre de contenido de una industria masiva y no tanto por
similitudes ideolgicas o por una identidad fija.
Palavras-chave: industria; comics norteamericanos; Argentina aos sesenta.

Com a introduo da ferramenta do crowdfunding no mercado das histrias em


quadrinhos no Brasil, percebemos uma transformao nas estratgias de publicao no
campo. No modelo tradicional de publicao, temos a editora realizando um filtro entre
os artistas debutantes, escolhendo publicar aqueles que conferem uma maior garantia de
vendas e lucro, e com menor risco de prejuzo. Com o crowdfunding, vemos que os
artistas podem fazer uso de outros elementos para tornar seu projeto de quadrinhos bem
sucedido. No crowdfunding, necessrio que o proponente do projeto faa seu projeto
atrativo o suficiente para arrecadar financiamento de vrias pessoas, at alcanar o valor
mnimo proposto para o projeto ser publicado. Observamos, sob a tica da anlise de redes,
a importncia que as redes de contatos possui para tornar um projeto de quadrinhos bem
sucedidos no crowdfunding, observando todas as publicaes de quadrinhos realizadas
pelo site do Catarse. Primeiramente, consideramos que o uso da rede de contatos no
o nico fator relevante na publicao, mas buscamos mostrar aqui o grau de importncia
que toma quando se opta por publicar atravs dessa ferramenta. Em seguida, mostramos
como as redes de contatos so empregadas pelos atores do campo como uma estratgia de
publicao; isto , como exponencializam um dos fatores de publicao para conseguirem
competir com os demais. Ao montar uma rede com as relaes de publicao (quem
apoiou qual projeto), podemos observar possveis estratgias tomadas pelos proponentes,
e hipotetizamos que as regras do campo referentes a quem est capacitado a publicar
so reconfiguradas, de maneira no intencional, por conta das prticas dos atores para
obter sucesso na produo de quadrinhos. Esta pesquisa est atualmente em andamento,
e pretendo abordar aqui os dados e anlises realizadas at o momento.
Palavras-chave: crowdfunding; anlise de redes; quadrinhos.

216

217

HENTAI E OS QUADRINHOS DA GRAFIPAR


Angel Ticafussa de la Higuera y Yassaca
Dentro do vasto universo de opes de gnero disponveis dentro das histrias em
quadrinhos, o estilo japons conhecido como hentai uma das referncias quando o
assunto versa o erotismo e a pornografia. Oriundo do mang, o hentai se firmou no
ocidente, aproveitando a onda de popularidade que a cultura pop japonesa desfrutou nas
ltimas dcadas do sculo XX, alimentando um pblico vido por novidades. No Brasil,
um gnero popular hoje em dia, graas ao fcil acesso propiciado pela internet, onde
proliferam um grande nmero de blogs, sites e fanpages que fornecem quase de maneira
inesgotvel, gratuita ou paga, um vasto material a uma comunidade de consumidores de
cultura pop japonesa crescente. Procurar a origem desse gnero no Brasil um importante
ponto de referncia para determinar a introduo dos elementos narrativos do gnero
dentro de uma cultura diversa a do hentai. Investigando a correspondncia dos quadrinhos
erticos nacionais, surgidos nos anos 70 e 80, talvez tenhamos condies anlogas entre
as publicaes, que permitam sua associao a roteiros e autores. Nos quadrinhos erticos
publicados neste perodo pela editora paranaense Grafipar, podemos associar elementos
estruturais comuns ao gnero hentai sexo, perverso e violncia como pontos de
convergncia entre o hentai e o quadrinho ertico brasileiro. A inteno deste artigo
esclarecer essas conexes, para que propiciem uma reflexo entre a produo do quadrinho
ertico japons (hentai) e o produzido no Brasil nas dcadas de 70 e 80, analisando seus
contextos, hibridismos e influncias.
Palavras-chave: hentai; Grafipar; quadrinho ertico.

GNERO E RAA NOS QUADRINHOS:


O IMPACTO DA ESTRUTURA SOCIAL NA
REPRESENTAO DA CAPIT MARVEL
Anne Caroline Quiangala
A partir de um estudo cronolgico da sucesso do Capito Marvel para as Capits
Marvel, busco examinar a relao entre as demandas de mercado e as inmeras transies
de personagens sob essa alcunha. O presente trabalho faz um recorte entre as heronas
Monica Rambeau e Carol Danvers tendo em vista conflitos sociais que incidiram na
transio indireta. O que essa variao significa como proposio poltica preconizada
pela editora Marvel? Como o impacto identitrio na audincia? Destacando as duas
personagens citadas, descrevo a relao entre sociedade/demanda social e o mercado
engajado na manuteno do status quo. Dentre as editoras mainstream, a Marvel a que
tem primazia pela representao mais progressista: Tempestade, Misty Knight e Monica
Rambeau, mesmo que apresentando continuidades estereotpicas, so exemplos da insero
de mulheres Negras nesse mercado. A partir dum aporte terico feminista negro (Patricia
Hill Collins, Grace Gipson), anlise na perspectiva de gnero (Selma Oliveira), de crtica
da mdia (Anita Sarkeeasian) e de estudos especficos sobre representao de personagens
negras nos quadrinhos mainstream, discuto a naturalizao da invisibilidade e, mais
do que isso, da permuta por padres hegemnicos. Em tempos de tanto investimento
cinematogrfico em adaptaes (X-Men, Demolidor, Elektra, Vingadores, Thor, Batman...)
cada vez mais importante destacar as convenes escolhidas como estandartes bem
como os efeitos de representao de minorias (Tocha Humana); evidente que as escolhas
seguem uma lgica capitalista, mas esse no mais um argumento to vlido, pois 1) h
um pblico mais diversificado que nas dcadas anteriores que 2)busca identificar-se com
as personagens e 3) atravs do consumo de ttulos centralizados em questes minoritrias
(Batwoman) evidencia sua vontade e empenho em transformao social.
Palavras-chave: Capit Marvel; representao; novo racismo (new racism).

218

219

RESSIGNIFICAO E NORMATIZAO DA VIOLNCIA


SEXUAL EM MANGS HOMOERTICOS
Anne Louise Dias
A representao da violncia sexual no incomum dentro do universo dos mangs,
no qual a mulher costumeiramente descrita atravs de esteretipos hipersexualizados ou
projetada como dcil e submissa. De fato, o imaginrio sexual representado em diversos
mangs parece no querer fugir de certas generalizaes, nas quais o sexo no-consensual
glorificado e visto como usual. de nosso interesse, entretanto, apontar como as
prticas sexuais violentas adentram o contexto de mangs que giram em torno de relaes
homoafetivas, os chamados yaoi ou, em termos mais genricos, BL (boys love). Geralmente
escritos por mulheres e de pblico-alvo majoritariamente feminino, os mangs yaoi ecoam
a prtica da representao da violncia sexual ao atingir o mbito dos relacionamentos
amorosos, e o estupro surgiria como um tropo recorrente dentro da relao homoafetiva.
Sob as perspectivas da filosofia e principalmente da psicanlise, caber-nos- procurar
desvelar em mangs, escritos por mangakas (escritoras) clebres como Takanaga Hinako e
Yamane Ayano, o processo pelo qual a violncia sexual descaracterizada para em seguida
ser mascarada, transmutada em demonstrao de afeto. Ser ainda importante refletir
sobre como esse tropo afetaria a comunidade de leitoras de yaoi, conhecidas como fujoshi
e amplamente ativas em fruns, tendo em vista que mangs homoerticos so entendidos
como uma ferramenta de vazo e expresso da sexualidade feminina.
Palavras-chave: mang; yaoi; violncia sexual.

O CASAMENTO DE ESTRELA POLAR:


A EVOLUO DA REPRESENTAO SOCIAL LGBT NO
IMAGINRIO FICCIONAL DAS HQS DE SUPER-HERIS
Dandara Palankof e Cruz
O presente trabalho tem como objetivo apresentar a evoluo nas representaes
sociais LGBTT nas histrias em quadrinhos norte-americanas do gnero de super-heris,
tomando como base o evento do casamento do personagem Estrela Polar primeiro
super-heri assumidamente gay. Sendo as histrias em quadrinhos parte significativa da
cultura popular miditica, elas tornam-se tambm parte da construo de nosso imaginrio
coletivo; a partir dele, emergem discursos, que conduzem e validam comportamentos
que norteiam nossas relaes; da, portanto, a importncia das diversas representaes
de grupos sociais apresentadas nesse meio, uma vez que, segundo Gerard Duveen, na
introduo de Representaes Sociais: investigaes em psicologia social, as diversas
mdias tem papel fundamental na transformao em senso comum das representaes
por elas difundidas, de modo que as representaes sustentadas pelas influncias sociais
da comunicao constituem as realidades de nossas vidas cotidianas e servem como o
principal meio para estabelecer as associaes com as quais ns nos ligamos uns aos
outros. O casamento de Estrela Polar, mostrado nas pginas da HQ mensal Astonishing
X-Men #51 (Marvel Comics, 2013), foi reflexo da legalizao do casamento entre pessoas
do mesmo sexo no estado de Nova York conquista que foi resultado do intenso debate
nas esferas pblicas acerca dos direitos civis dos cidados LGBTT; a histria constituiu-se
como um marco na representao social dessa minoria nas HQs do gnero, ainda marcado
pelo discurso machista e homofbico. A importncia do debate causado pela publicao
pde ser verificada quando, em fato resultante dos processos cclicos da comunicao
social, o evento em si tornou-se objeto de debate pblico, ao ser noticiado pelos mais
diversos veculos.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; representaes sociais; LGBTs.

220

221

REAES DAS EDITORAS BRASILEIRAS DE QUADRINHOS


FRENTE AOS CENRIOS DE INSTABILIDADE ECONMICA

REPRESENTAO DA VIOLNCIA EM HQS


DE TERROR

Daniel do Canto Oliveira Saks

Edilaine Correa Gonalves

O presente artigo analisa algumas das reaes das editoras nacionais de revistas
em quadrinhos frente aos diversos e crnicos cenrios de instabilidade histrica da
economia brasileira. So estudadas as alteraes dos preos, formatos, nmero de pginas,
acabamento e periodicidade das publicaes em quadrinhos seriadas e regulares nas ltimas
dcadas. Quando claro, conveniente e necessrio, tambm so elaborados comentrios
sobre as mudanas expostas em cada estudo. A anlise realizada por dados obtidos em
pesquisas a sites na internet, edies, colees e informaes de profissionais do ramo.
Para os eventuais estudos que demandem correes de valores monetrios, foi utilizada
como base de referncia a calculadora do site do Banco Central do Brasil citando em cada
caso o ndice escolhido. Devido proposta do trabalho, s puderam ser estudadas sries
contnuas, regulares e preferencialmente longevas, excluindo desta forma sries especiais,
publicaes independentes e autorais, assim como edies especiais e minissries. Tambm
foi evidncia analtica necessria o fato de que tais sries sofreram mudanas significativas
ao longo de sua trajetria. O atual trabalho tem por objetivo esclarecer o leitor sobre os
sacrifcios, as oportunidades, os erros e os acertos das editoras de quadrinhos em suas
decises mercadolgicas, atravs de interpretaes dos fatos passados e recentes.
Palavras-chave: quadrinhos; preos; inflao.

Objeto: O presente resumo pretende fazer anlise da obra A NOIVA ZUMBI de


Gonalo Junior (roteiro) e Fabio Cruz (desenho) publicado por Opera Graphica Editora,
2014. Metodologia: Analisaremos quais recursos da arte sequencial so explorados nesta
obra para apresentar a temtica sobre cangao misturando gneros, histria e imaginrio
popular. A composio nos remete inevitavelmente ao contista Edgar Allan Poe como
tcnica presente no processo criativo do roteirista que encontra expresso atravs da
arte expressionista de Fabio Cruz, aparentando ser utilizada deliberadamente para dar o
tom de terror obra. Desta forma, as obras publicadas por Luchetti, Zalla, Mojica sero
consultadas, pois partimos do pressuposto que o ttulo, neste momento em anlise, revisita
trabalhos destes personagens publicados no Brasil na dcada de 50. Entrelaamentos de
elementos provenientes de fatos reais, lenda e histria - mistura de arte, narrativa e o
potencial dos quadrinhos sero explorados no que diz respeito ao quesito - recepo da
obra, assim como a possvel razo para a mistura do gnero terror e violncia alm do j
presente por tratar-se, em parte, de histria real. Justificativa: Tenciona-se conhecer melhor
a receptividade deste tipo de obra nos dias de hoje considerando-se que a TV, tanto por
assinatura como a aberta, oferece vrias sries do gnero, enquanto que publicaes em
quadrinhos so menos comuns. No entanto, supe-se que so temas continuadamente
bem vindos como entretenimento, oferecendo espao para reflexo. Poe, Lowecraft,
Barthes sero consultados alm do prprio Gonalo Junior no que diz respeito histria
dos gibis e seus diversos gneros no Brasil.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; terror/fico; mercado editorial.

222

223

A REPRESENTAO SOCIAL E A
SEXUALIZAO NOS QUADRINHOS
Gabriel Figueiredo de Oliveira Fontenele Sampaio Cunha
Este trabalho busca analisar as representaes sociais nas histrias em quadrinhos
contemporneas e como estas afetam o indivduo e sua forma de compreender o mundo
e a si mesmo. Seguindo os conceitos de representao social desenvolvidos na teoria de
Serge Moscovici e Denise Jodelet no campo da psicologia social, analisaremos quadrinhos
contemporneos de super-heris em seus aspectos visuais e narrativos. Entendese esse tema como relevante vez que os quadrinhos, enquanto forma de manifestao
cultural, so reflexo de um imaginrio popular com forte presena na sociedade, alm de
possurem certa influncia no processo contnuo de construo das representaes sociais
e, consequentemente, na formao da realidade social na qual esto inseridos. Existem
muitos estudos sobre a representao da mulher nos diversos meios de comunicao,
principalmente na publicidade; nos quadrinhos, porm, so poucos os estudos tericos
nesse aspecto. Tendo isso em mente, tentaremos entender o que essas representaes
podem nos dizer a respeito do imaginrio coletivo dos criadores e leitores de quadrinhos,
principalmente no que se refere sexualizao das mulheres na mdia e a mudana gradual
desse cenrio em anos recentes, dada a maior preocupao em se repensar e reinterpretar o
papel e lugar da mulher no mercado consumidor e nas prprias narrativas quadrinsticas.
Palavras-chave: quadrinhos; representao social; gnero.

COMUNICAO, SUBJETIVIDADES E CENRIO URBANO:


A TRANSFIGURAO COMO MEDIAO
PERMANENTE NO TRATAMENTO DAS CIDADES
EM HISTRIAS EM QUADRINHOS
Giovani Pagliusi Lobato e Moura
O presente artigo visa estudar os impactos subjetivos e sociais das cidades retratadas
nas novelas grficas: Astro City, de Kurt Busiek, Cidade Selvagem, de Warren Ellis,
e A era de Ultron, de Brian Bendis. Partindo da ideia defendida por Ferrara de que
a cidade mediao para construo do sentido de urbano, a reflexo embasada nessa
trade temtica acima tenta demonstrar de que maneira o observador / leitor dialoga
com acontecimentos urbanos baseados em catstrofes tanto fsicas quanto subjetivas nos
quadrinhos e, no mesmo nterim, ser analisado como a cidade influencia na evoluo da
trama. As cidades imprimem uma condio complexa de estruturas e mediaes que so
complexidades diferentes da natureza e da sua relao com o homem. Serviro de escopo
terico para a investigao da cidade e da sua destruio como pressupostos de anlise
o desafeto e o trgico como empatias simblicas (EISNER, 1995, 2009) e a cidade
como visualidade e mediao (FERRARA, 2008). Nossa discusso tenta evidenciar que
as demasiadas cenas de destruio, nos largos horizontes da produo de quadrinhos,
denotam uma maneira de nos afastarmos da crtica ou do aprofundamento relacional
com o externo, com aquele mundo que realmente deve ser vivenciado e negociado, este
podendo ser tanto a cidade e seus escombros quanto as formas subjetivas de viver e ou
sociabilizar o seu entorno.
Palavras-chave: comunicao; subjetividade; mediao.

224

225

QUADRINHOS INDEPENDENTES:
OUSADIA E EXPERIMENTAO
NO DESENVOLVIMENTO DE PUBLICAES
Jos Verssimo de Sousa
Desde a dcada de 2000, as histrias em quadrinhos (HQs) produzidas no Brasil
ampliam gradativamente o leque de opes ofertadas aos leitores. Consequncia
desse fenmeno, o mercado de HQs reflete, principalmente no nicho das publicaes
independentes, um pulsante campo criativo. Certas HQs de cunho independente
apresentam, na sua formatao enquanto produto, aspectos de feitoria e/ou comercializao
no comuns para a maioria das publicaes produzidas para outros nichos de consumo.
Visto isso, o artigo trata da anlise de trs dessas iniciativas editorias no universo das
HQs independentes. O critrio para o recorte do material estudado foi a existncia, nessas
publicaes, de estratgias editoriais infrequentes no campo das HQs, tanto na esfera
das publicaes feitas para um mercado independente quanto nos segmentos possuidores
de maior pblico consumidor. Desse modo, a pesquisa expe um potencial grupo de
caractersticas da adaptabilidade dos quadrinhos para diversos pblicos alvo e formatos
editoriais que, apesar de pontualmente bem sucedidos, no so aproveitados largamente
pelo mercado. A metodologia utilizada foi qualitativa, a partir de uma pesquisa exploratria
que se valeu de fontes bibliogrficas e levantamento de informaes atravs de pesquisas
na internet. O estudo indica que, mesmo em iniciativas mercadologicamente ainda pouco
expressivas, vrias publicaes se mantm no campo das HQs com estratgias comerciais
e conceituais ainda pouqussimo exploradas.
Palavras-chave: mercado; publicaes independentes; estratgias.

MSP: QUADRINHOS, PARQUES,


GRAPHIC NOVEL, MANG E O RISCO CALCULADO
Kaori Ishihara Tamekuni
O mercado editorial de quadrinhos sofreu significativas mudanas ao longo dos
ltimos vinte anos. A maior produtora de revistas em quadrinhos nacionais, a Mauricio
de Sousa Produes - MSP, passou por reveses, durante esse perodo, em que reduziu o
investimento em animaes, teve seu parque temtico fechado, com dvidas de quarenta
milhes de reais, e vivenciou a reduo nas vendas de suas revistas. A MSP est fortemente
associada ao seu fundador, e embora Mauricio de Sousa, no que se refere ao tom de suas
histrias, no ser adepto de correr riscos, ao abordar temas mais polmicos, ao explorar o
mercado, ele se expe s falhas e busca inovar. Em 2008, lanar a Turma da Mnica Jovem
- TMJ, a MSP esperava: combater a queda em suas vendas, devido consolidao do
consumo de mang no pas; e atingir um pblico entre quinze e dezesseis anos. A queda
nas vendas foi revertida, a revista TMJ est entre as mais vendidas. Em 2011, a organizao
fecha parceria com a Cartoon Network para o desenvolvimento de animaes. Em 2012,
a MSP lanou o projeto das Graphic Novels, em que outros cartunistas so convidados a
reinterpretar os personagens do estdio. Ao analisar as estratgias de como a MSP tornouse lder de mercado, o presente artigo usou os conceitos de inovao, baseados: (a) nas
teorias da economia e da gesto que abordam as relaes de mercado e a trplice-hlice;
e (b) nas teorias do design que tambm abordam o carter de significao da inovao,
do metaprojeto e no conhecimento compartilhado para obt-la. Porm, como o processo
para se alcanar a inovao estar propenso a falhas, esta foi vista sob a perspectiva do
falibilismo de Peirce, em que o erro deve ser considerado como parte do processo e um
mecanismo de aprendizagem.
Palavras-chave: Mauricio de Sousa Produes; mercado; inovao.

226

227

A PRODUO ACADMICA SOBRE HISTRIAS EM


QUADRINHOS NAS UNIVERSIDADES ESTADUAIS E
FEDERAIS BRASILEIRAS: UMA ANLISE DE 1972 A 2013

PARA ALM DAS PGINAS DO GIBI:


A CONSTRUO DE
UMA MARCA QUADRINSTICA

Karoline Kunieda Gentil

Layssa Bauer von Kulitz

Victor Callari
O presente trabalho apresenta os resultados parciais da pesquisa de Iniciao
Cientfica sobre o desenvolvimento do cenrio acadmico que trabalha com as histrias
em quadrinhos como fontes ou objetos de pesquisa, a partir da dcada de 1970 at os dias
de hoje. A pesquisa partiu dos pressupostos metodolgicos da Histria Quantitativa tal
qual desenvolvida no contexto ps Segunda Guerra Mundial pela historiografia francesa
dos Annales. O trabalho busca ainda contribuir com as informaes e os dados levantados
por Waldomiro Vergueiro e Roberto Elsio dos Santos acerca da produo de pesquisas
sobre histrias em quadrinhos na Universidade de So Paulo em pesquisa realizada em
2006 , porm expandindo a rea de anlise para as Universidades Estaduais e Federais de
todo o territrio nacional, identificando os principais campos e reas de desenvolvimento
de pesquisa envolvendo Histrias em Quadrinhos Comunicao, Histria, Letras,
Pedagogia, entre outros , seu avano nas ltimas quatro dcadas e suas principais esferas
de desenvolvimento, tais como trabalhos de concluso de curso, dissertaes de mestrado
ou teses de doutorado. Dessa forma, busca-se mapear a produo acadmica e fornecer
s futuras pesquisas importantes dados estatsticos, grficos e informaes sobre os
diferentes locais de produo de conhecimento acadmico de Histrias em Quadrinhos
em mbito nacional.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos na universidade; produo
acadmica; histria quantitativa.

Presente em 60 pases e responsvel por mais de 80% do movimento mercadolgico


de quadrinhos no Brasil, a Turma da Mnica fez sua fama durante os anos 70 e 80,
quando foi publicada pela Editora Abril. Sem dvidas, a Mauricio de Sousa Produes
um gigante do mercado nacional brasileiro e parte do que possibilitou, e ainda possibilita,
esse fato a diviso de licenciamento da companhia. Responsvel por 90% da renda da
MSP, cerca de R$ 2 bilhes ao ano, a diviso de licenciamento permite que os personagens
da Turma da Mnica sejam utilizados em 2,5 mil produtos distribudos por mais de 30
pases. A diviso de licenciamentos da MSP, contudo, fez muito mais que cimentar as
bases de renda da companhia e amplificar o alcance de reconhecimento deste universo
quadrinstico to bem construdo, ela tambm fez nascer um relacionamento nunca antes
visto entre o pblico brasileiro e uma histria em quadrinhos. No presente artigo, eu
pretendo explorar a maneira na qual o relacionamento da Turma da Mnica com o seu
pblico se desdobrou, tendo em vista a iniciativa corporativa da MSP levada a cabo por
sua diviso de licenciamento. Ao enxergarmos a Turma da Mnica como um produto
artstico feito para o consumo em massa, percebemos que empreitadas referentes ao uso de
imagem e ao licenciamento de personagens, como as feitas pela diviso de licenciamento,
so direcionamentos corporativos cuja inteno especfica consiste no desenvolvimento
de uma marca. Inserir, portanto, a obra da Turma na Mnica neste contexto nos capacita
a aprofundar nosso conhecimento acerca do envolvimento dos leitores brasileiros com
um produto quadrinstico de consumo de massa que se utiliza de formas multimodais de
marketing para construir sua marca. Talvez tal exerccio analtico jogue alguma luz no
processo de consolidao desta obra tanto no mercado de consumo quanto no imaginrio
nacional.
Palavras-chave: Turma da Mnica; Mauricio de Sousa; Mauricio de Sousa
Produes; licenciamento; mercado.

228

229

TROFU HQMIX E O PANORAMA DO MERCADO


BRASILEIRO DE QUADRINHOS

AS INOVAES NARRATIVAS E
ESTTICAS EM DAYTRIPPER

Lucio Luiz

Marcel Luiz Tome

O Trofu HQMix uma das mais tradicionais premiaes das histrias em


quadrinhos e do humor grfico no Brasil, tendo sido criado em 1989. Em seus mais de
25 anos de existncia, contou com quase 90 diferentes categorias, refletindo as tendncias
do mercado brasileiro de quadrinhos. Sob sua inteno primordial, registrada em seu
regulamento, de divulgar, valorizar e premiar a produo de quadrinhos, humor
grfico, animao e assemelhados, e o fato de contar com a participao, por voto, de
profissionais e pesquisadores da rea, o Trofu HQMix ajuda a traar um panorama dos
quadrinhos no Brasil nas ltimas trs dcadas por meio das categorias criadas, fundidas,
divididas e extintas, bem como pelos resultados, por vezes controversos, de muitas de suas
premiaes. Este artigo tem o objetivo de traar um histrico do Trofu HQMix, dando
nfase a seu modelo de premiao e escolha de categorias e vencedores, a fim de auxiliar
nas pesquisas que buscam observar a evoluo do mercado brasileiro de quadrinhos. Essa
anlise ser feita a partir de um estudo da histria do Trofu HQ Mix, utilizando-se
dados quantitativos e qualitativos de cada edio do prmio, assim como pela comparao
por prmios internacionais de formato semelhante, como os Eisner Awards, dos Estados
Unidos, que foram criados em 1988 com dinmica bastante semelhante. Com base nos
dados estudados, ser possvel observar as prioridades de cada poca, como a extino
da categoria Suplemento infantil em 1990, o fim da categoria especfica para fanzines
em 2007 (passando a integrar a categoria Publicao independente) e o surgimento de
categorias voltadas para a internet a partir de 1998, entre outras mudanas.

Roberto Elsio dos Santos


Obra apreciada positivamente tanto pelo pblico como pela crtica, vencedora de
vrios prmios, a graphic novel Daytripper, criada pelos quadrinistas brasileiros Fbio
Moon e Gabriel B, foi publicada originalmente nos Estados Unidos. A anlise de seu
contedo e entrevistas com seus autores permitiram compreender os aspectos inovadores
quanto narrativa, esttica e ao contedo desta histria em quadrinhos, que transita
entre a produo alternativa e a comercial. Daytripper mistura elementos artsticos,
caractersticos de suas formaes culturais, com questes dirias da vida moderna. A
narrativa tambm incorpora o tema central da histria com uma reflexo sobre a vida
e a morte, essas e outras caractersticas bsicas de uma histria em quadrinhos autoral
so incompatveis com as histrias em quadrinhos comerciais, pois estas podem ser
classificadas como uma histria que segue um modelo testado e aprovado pelo pblico
que est acostumado com esse formato. Como histria em quadrinhos, Daytripper
constituda por elementos hbridos originados da unio entre texto e imagem; como novela
grfica e produo mainstream, o resultado do sincretismo de uma arte experimental e
autoral com modelos preestabelecidos de um produto da indstria cultural; nesse caso, as
qualidades de uma no alteram ou anulam as qualidades da outra.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; obra autoral; inovaes.

Palavras-chave: Trofu HQMix; premiaes; mercado brasileiro de


quadrinhos.

230

231

FRAGMENTOS DE JESSICA JONES: A IMAGEM


FEMININA EM ALIAS - CODINOME INVESTIGAES

TICA ANIMAL NOS QUADRINHOS DA


MNICA JOVEM

Marcelo Soares de Lima

Maurcio de Paula Kanno

Escapismo, entretenimento, aventura descompromissada so sinnimos relacionados


s histrias em quadrinhos desde sua gnese como produto de consumo em revistas
peridicas pontos reforados com veemncia ao se tratar das publicaes de superheris , muito por sua expressividade imagtica, mas que se mostraram ao longo do
tempo como algo alm dessas concepes. Calcadas na lgica fantasiosa e ldica, as HQs
fincaram razes na cultura juvenil e, como meio de comunicao e expresso artstica
que se alimenta da prpria cultura e situao histrico-poltico-social ao seu redor, se
reconfigurou com o passar dos anos, ampliando e explorando suas possibilidades tanto
narrativas quanto temticas. Nesse contexto, a insero de temas sociais advindos das
discusses existentes nos anos 1960 e 1970, e com influncia de produtos criados no
meio underground americano, foram de primordial importncia para a consolidao
desse caminho dentro das duas grandes editoras americanas de quadrinhos de superheris at hoje em dia: Marvel Comics e DC Comics. Vimos ao longo do tempo assuntos
polmicos e inclusivos de discursos militantes, socialmente falando, adentrarem o
ambiente mercadolgico comercial, que tem como prioridade a venda. A partir dessa
percepo, definimos como objeto de estudo um desses temas por considerarmos de
extrema relevncia atualmente: o olhar dessas produes para o universo feminino. Nossa
pesquisa prope compreender como as histrias em quadrinhos do gnero superaventura
constroem a imagem das mulheres, a partir da revista Alias: Codinome Investigaes.
Aps uma anlise bibliogrfica, histrica e discursiva, conclumos que a revista se mostra
como uma interessante e importante obra no que tange construo de uma outra viso
das mulheres na superaventura, no s aprofundando esse ponto como sendo tambm um
registro histrico de um perodo scio-cultural de transformaes e novas configuraes.

O trabalho busca analisar questes de tica animal nos quadrinhos da Turma da


Mnica Jovem e Chico Bento Moo, verses adolescentes e mang dos personagens
da Turma da Mnica, de Mauricio de Sousa. Foram encontradas histrias em que se
valoriza principalmente o respeito aos animais domsticos, como ces abandonados, com
a personagem Marina superando seu medo de cachorros para salvar um co; criao de
um caf com gatos para tentar cuidar deles, alm de adoo responsvel desses animais;
respeito vida de animais selvagens na Amaznia; alm de companheirismo com
animais habitualmente consumidos, como o porco e a vaca, no caso de Chico Bento;
ou ainda receio de Mnica quanto a lidar como hipottica profissional com animais que
sero transformados em comida; h tambm referncia a uma personagem vegetariana,
Denise, qual o amigo Xaveco oferece churrasco com linguia de soja. Entre os autores
utilizados para a discusso, esto Alfredo Bosi e Erwin Panofsky, com sua discusso sobre
motivao/inteno na criao da obra de arte. Temos tambm Aracy Amaral, com sua
obra Arte pra qu?, discutindo o comprometimento social da arte, aqui reinterpretado
como o respeito aos animais, levando em considerao tericos de tica animal como
Peter Singer e Carlos Naconecy.
Palavras-chave: quadrinhos; Turma da Mnica Jovem; tica animal.

Palavras-chave: Anlise do Discurso; superaventura; feminino.

232

233

ESTADO E LIBERDADE NA OBRA DE FRANK MILLER:


UMA ANLISE DE HOLY TERROR
E DA SAGA DE MARTHA WASHINGTON
Philippe Oliveira de Almeida
Bernardo Supranzetti de Moraes
O objetivo de nosso trabalho fornecer uma contribuio ao debate relativo
tenso entre Estado e liberdades individuais na obra de Frank Miller (1957-). Para
tanto, cotejaremos Holy Terror, graphic novel publicada por Miller em 2011, e a srie de
revistas que, iniciada em 1990 com Give Me Liberty e concluda em 2007 com Martha
Washington Dies, narram a trajetria da militar Martha Washington. Miller, autor e
desenhista de inegvel talento, frequentemente associado a polmicas no que tange a
sua ambivalente orientao poltica. No so raros os que buscam, em seus trabalhos,
manifestaes de tendncia proto-fascista. Em virtude de comentrios, feitos em 2011,
acerca do movimento Occupy Wall Street, Miller envolveu-se em celeuma miditica com
o (igualmente talentoso) autor Alan Moore, que o acusou de misgino e homofbico. A
recepo de Holy Terror foi, igualmente, objeto de controvrsia. O prprio Miller definiu
a obra como pea de propaganda. Para muitos, seria um esforo para endossar a Guerra
ao Terror que o governo norte-americano promoveu. O debate poltico a corrupo
das instituies, a hipocrisia da correo poltica, a apatia da populao, a necessidade
de resgatar a moralidade central obra de Miller, que frequentemente recupera temas
clssicos da cultura poltica ocidental como a representao de Esparta como modelo
de organizao social, em 300, ou uso de distopias futuristas como crtica presente
conjuntura. Se Holy Terror e a srie sobre Martha Washington ganham destaque, em
nosso estudo, isso se deve ao aparente contraste na forma como ditos trabalhos lidam
com o problema da relao entre as esferas pblica e privada. Nosso marco terico parte
das obras filosficas de Giorgio Agamben e Slavoj Zizek, que tratam no apenas do 11 de
Setembro, mas tambm debatem sobre os papeis do Estado e a Liberdade.

DEPOIS DA EDIO MARAVILHOSA


Renata Farhat de Azevedo Borges
Depois do encerramento, no final da dcada de 70, da Edio Maravilhosa, a mais
emblemtica srie brasileira de revistas com quadrinizaes de clssicos literrios, houve
um perodo de decrscimo quantitativo na produo desse tipo de publicao no Brasil,
ainda no sculo 20 (NATAL, 2002). Nos primeiros quinze anos deste sculo, no entanto,
a produo de quadrinizaes de clssicos ultrapassou e muito os ltimos 30 anos do
final do milnio, tendo tido um boom a partir de 2006 (VERGUEIRO, RAMOS, 2009).
Como compreender o movimento crescente de valorizao deste dispositivo cultural,
comprovado pelo aumento no nmero de quadrinizaes publicadas? Analisaremos a
presena dos quadrinhos e, em separado, das quadrinizaes de clssicos, nas compras do
Governo Federal a partir de 2006 por meio do Programa Nacional Biblioteca da Escola
(PNBE). Estas polticas pblicas influenciaram as escolas e o mercado editorial brasileiro
e estimularam a produo de quadrinizaes no Brasil. Analisaremos a presena das
quadrinizaes neste programa de leitura, buscando verificar se o nmero de quadrinizaes
de clssicos vem crescendo na mesma proporo que os ttulos genricos em quadrinhos,
e entender como as compras governamentais impactam o mercado editorial a partir da
anlise das editoras envolvidas e seu desempenho no programa, ano a ano.
Palavras-chave: adaptaes literrias; mercado; governo.

Palavras-chave: Frank Miller; Estado; liberdade.

234

235

O MEDO DE UMA CATSTROFE ECOLGICA


NAS PGINAS DE TERRA 1

AS MENTES POR TRS DA CIRCO EDITORIAL:


UMA TRAJETRIA PELOS ANOS 1970 E 1980

Rodrigo Aparecido de Arajo Pedroso

Rodrigo Otvio dos Santos

O presente trabalho analisa a srie de HQs Terra 1, publicada entre junho e


setembro de 1998 pela Abril Comics (selo criado pela Editora Abril com a inteno de
lanar quadrinhos no estilo americano, mas produzidos por artistas brasileiros). A srie
trata de dois povos aliengenas, muito parecidos com os seres humanos, que, devido a aes
inconsequentes, acabaram por devastar os recursos naturais de seus planetas e se viram
obrigados a procurar um novo local para se estabeleceram. A Terra, por suas caractersticas
climticas parecidas com o antigo lar desses povos se tornou o local onde eles poderiam
recomear suas vidas. A trama gira em torno da disputa entre esses dois povos aliengenas
para se fixar na Terra, um deles com recursos tecnolgicos mais avanados os chamados
embaixadores, que se apresentam como super-heris aos seres humanos; o outro
no possui a mesma tecnologia e vaga pelo espao em busca de asilo em uma nave que
pertencia aos embaixadores. E, devido a uma manipulao feita pelos embaixadores, eles
so vistos como monstros que pretendem destruir a Terra. Ao longo da srie, evidenciase que os embaixadores tm o objetivo de eliminar todos os seres humanos da Terra,
pois os consideram indignos de viver em um paraso ao qual eles no respeitam, a
unio entre aliengenas e humanos consegue evitar que o plano se concretize. Terra
1 pode ser caracterizada como uma srie de fico cientfica com temtica ecolgica e
distpica, pois expe consequncias pessimistas sobre o futuro, ao mostrar o quanto as
aes humanas podem prejudicar o planeta Terra. O objetivo principal deste artigo
investigar a mensagem transmitida pelas HQs e discutir algumas questes referentes ao
medo de um grande desastre ecolgico e qual seria a melhor maneira de evit-lo.

A Circo Editorial foi uma das principais editoras de histrias em quadrinhos nos
anos 1980. Revistas como Circo, Geraldo e, principalmente, Chiclete com Banana
fizeram parte no apenas do mundo editorial nacional como tambm do imaginrio
juvenil daquele perodo onde o Brasil saa de uma ditadura militar e entrava na chamada
Nova Repblica. A editora se constituiu a partir da figura central de Toninho Mendes,
o empresrio/editor que levou a cabo a ideia de diversas revistas circularem pelo pas,
mostrando talentos que, embora fossem conhecidos por conta de suas participaes em
jornais de grande expresso, nunca haviam sido lanados como artistas de quadrinhos em
peridicos especficos para este fim. Na empreitada com Toninho, estiveram nomes como
Angeli, Laerte, Luiz G, os irmos Chico e Paulo Caruso entre outros artistas. A ideia
deste artigo traar uma biografia desses artistas, objetivando mostrar como a editora foi
montada e como trabalhava, bem como a relao desta e os desmandos governamentais,
a escalada da inflao e as dificuldades enfrentadas para colocar nas bancas de jornais
de um pas continental revistas mensalmente. Por fim, veremos questes histricas do
perodo, questes financeiras e de tiragem, que ajudaro a preencher uma lacuna acerca
da produo quadrinstica brasileira no perodo citado.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; Histria; anos 80.

Palavras-chave: ecologia; medo; Terra 1.

236

237

QUADRINHOS CORPORATIVOS NO BRASIL:


A EDITORA QUALIDADE EM QUADRINHOS
E O CASO DO CONVNIO ENTRE SEBRAE E ABNT
Thiago Seiji Takahashi
A Qualidade em Quadrinhos uma editora brasileira que trabalha com a criao e
publicao de quadrinhos corporativos. Ela j atendeu os servios provenientes de mais de
18.000 empresas como a Petrobras, Inmetro, Sebrae (Servio Brasileiro de Apoio s Micro
e Pequenas Empresas), ABNT (Associao brasileira de normas tcnicas) e outros. Essa
editora costuma trabalhar com quadrinhos de autoria prpria e tambm com publicaes
personalizadas e comercialmente encomendadas. Um dos seus clientes que merece destaque
o convnio formado entre o Sebrae e a ABNT. Essas duas corporaes comearam a
utilizar os quadrinhos dessa editora em seus projetos de comunicao desde 2009. O
convnio tinha projetos com o objetivo estimular a utilizao das normas tcnicas pelas
micro e pequenas empresas. Uma das iniciativas pioneiras realizada por esse convnio foi
concretizar a transio do suporte de leitura dos quadrinhos do gibi impresso para um
aplicativo de leitura digital. O objetivo deste estudo ser apresentar e analisar o trabalho
realizado pela editora Qualidade em Quadrinhos com o convnio formado entre o Sebrae
e a ABNT. Para isso, o presente estudo abordar temas sobre comunicao corporativa e
aspectos lingustico-textuais a respeito da linguagem dos quadrinhos. Grande parte dos
dados que sero apresentados nesse estudo foram obtidos atravs de entrevistas realizadas
com o diretor da editora, Alexandre Montandon. Por meio deste estudo, concluiu-se que a
linguagem dos quadrinhos tem sido aplicada com sucesso na comunicao corporativa e
tambm est sendo reconhecida pelas grandes organizaes empresariais do Brasil h mais
de duas dcadas. Eles so utilizados como um importante material de apoio que auxilia no
processo de conscientizao dos objetivos dos programas de educao corporativa.

AS CHARGES DE MAOM E SUAS


CONSEQUNCIAS POLTICO-SOCIAIS
Waldomiro Vergueiro
Maom went to the mountain... and did not like what he saw there: political cartoon,
social criticism and tension increasing in the 21st. Century. Considerando-se o recente
ataque ao jornal parisiense Charlie Hebdo, em janeiro de 2015, busca-se analisar o impacto
da produo grfica sequencial na sociedade. Discute-se o papel do produtor grfico como
mediador cultural em uma realidade marcada por todos os tipos de radicalismos e batalhas
dogmticas, que ocorrem na perspectiva ideolgica, religiosa, de gnero, etc. Defende-se
a responsabilidade social do artista e sua liberdade intelectual como valores duradouros.
Analisa-se a contribuio da produo grfica sequencial na constituio de uma nova
cultura visual no Sculo XXI, levando em conta, especialmente, o papel do humor na
representao, crtica e mudana da sociedade atual. Defende-se que o humor grfico
especialmente as charges e cartuns tem o potencial no somente de ilustrar uma situao
especfica mas, ainda mais, de revelar seus aspectos mais sombrios. Propugna-se que o
humor exerce uma funo pedaggica de crtica social. Por fim, aponta-se a necessidade
de desenvolvimento de uma estrutura de proteo ao artista grfico, que possa garantir
sua manifestao artstica livre e sem medo de represlias.
Palavras-chave: charges de Maom; humor; Charlie Hebdo.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; educao corporativa; comunicao.

238

239

Quadrinhos,
Mdias e
Novas Tecnologias

240

241

SCANS E SEU ENTORNO


SUBCULTURAL COLABORATIVO

K-OMICS: UMA EXPERINCIA TRANSMIDITICA DO


JOGO-SIMULADOR KIMERA PARA OS QUADRINHOS

Alexandre Honorio da Silva

Andr Luiz Souza da Silva

Os scans representam a expresso de uma prtica subcultural-colaborativa


de digitalizao ilegal que ora dialoga o domnio do f de histrias em quadrinhos. O
presente artigo procurar a anlise de tal prtica e seus usurios atravs de dados obtidos
de questionrios aplicados entre 2012 e 2013 em comunidades dedicadas aos scans e
na anlise de dados obtidos a partir de uma perspectiva virtual etnogrfico-participativa
quando produo e distribuio de scans em blogs, comunidades e fruns foram
acompanhadas ao longo de 90 dias. A partir de tais dados, consideramos que o scan
emerge como artefato miditico-colaborativo e prtica subcultural: uma ampliao
imprevista de uma forma cultural e, ao mesmo tempo, instncia que mescla participao
e colaborao como componentes de envolvimento e pertena. Aqueles envolvidos com/
por tal artefato, como procuramos apontar neste artigo, mais que apenas consumi-lo,
buscam nele algo conversacional e, na colaborao em seu entorno, veem-se partcipes de
processos que expandem seu objeto de culto. Os usurios/consumidores de scans lidam
com esta prtica no como uma forma de distanciamento tecnolgico-convergente de seu
objeto anteriormente analgico de culto, mas como forma de preserv-lo e restaur-lo:
veem nos scans um modo de curadoria e de complementaridade relacionada com uma
forma cultural reconhecida.
Palavras-chave: scans; subcultura do consumo; HQs.

Lucas Lins Muniz Pimenta


H alguns anos a sociedade brasileira despertou para o uso dos quadrinhos para
alm do mero entretenimento ou de simples instrumento para crianas. As histrias em
quadrinhos (HQs) invadiram o meio acadmico, com inmeras pesquisas surgindo na
ltima dcada, apresentando diversos estudos sobre os quadrinhos e sua aplicabilidade
nas mais diversas reas sociais, em especial para a rea de educao. A esse movimento
o governo tambm ficou atento e, atravs dos Parmetros Curriculares Nacionais (PCN)
e pela Lei de Diretrizes e Bases (LDB), os quadrinhos foram inseridos oficialmente na
sala de aula aps um longo perodo de ausncia e preconceito. O presente artigo busca
apresentar o uso dos quadrinhos em sala de aula e o jogo-simulador Kimera, que vem sendo
desenvolvido na Universidade do Estado da Bahia UNEB, propondo a elaborao de uma
narrativa transmiditica do jogo e transportando o universo criado para os quadrinhos,
trabalhando com a linguagem especfica da nona arte na transposio dos elementos
que o jogo-simulador Kimera dispe, explorando os elementos reais e imaginados no
jogo, que desenvolvido por uma equipe de profissionais multidisciplinares formado por
educadores, designers, roteiristas, informatas, historiadores entre outros. Analisando o j
reconhecido uso dos quadrinhos no ensino, tecendo reflexes sobre o dilogo entre as
HQs, o jogo-simulador e a narrativa transmiditica.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; Kimera; narrativa transmiditica.

242

243

SO CLOSE: QUADRINHOS MULTIMIDIA A


SERVIO DO JORNALISMO LITERRIO
Antonio Laudenir Oliveira dos Santos
O presente trabalho investe na discusso sobre as proximidades entre o jornalismo
literrio e as histrias em quadrinhos em uma interface com as novas tecnologias. Por meio
da anlise da HQ reportagem So close, faraway, de autoria do jornalista gacho Augusto
Paim, publicada em novembro de 2013, no site Cartoon Movement, ser possvel identificar
como os elementos multimiditicos usados na reportagem ampliam a imerso narrativa
do leitor. Dessa forma, poderemos compreender como as ferramentas multimiditicas
colaboram para o aprofundamento do relato jornalstico e para a ampliao da realidade
ali narrada, caractersticas essas que Felipe Pena (2006) atribui ao jornalismo literrio. A
anlise da reportagem aqui selecionada possibilitar perceber o jornalismo em quadrinhos
(DUTRA, 2003) como uma nova experincia miditica em que as duas linguagens distintas
envolvidas, do Jornalismo e da HQ, mantm relativa autonomia, porm, ao serem reunidas
com uma nica finalidade, tornam-se indissociveis. Iremos, portanto, perceber como
a prtica jornalstica, que contempla apurao, pesquisa e o estabelecimento de contato
com fontes/personagens se adequa aos referenciais estticos e grficos pertencentes aos
quadrinhos. Para isso, ser realizada uma entrevista semiestruturada com o jornalista
autor da reportagem e ainda uma descrio do uso das ferramentas multimdia e de como
a narrativa da HQ Reportagem se constitui em um exemplar do jornalismo literrio.O
objeto aqui escolhido enquadra-se ainda na definio de Hqtrnica (FRANCO,2004).
Para o autor, esse novo gnero de histria em quadrinho demonstra alta capacidade
interativa com o leitor/ usurio da web ao incluir outras ferramentas miditicas como
udio, vdeo e fotografia no decorrer da narrativa. possvel concluir, portanto, que uma
nica reportagem em forma de quadrinho conjuga uma variedade de olhares que sero
esboados nessa pesquisa.
Palavras-chave: jornalismo literrio; multimdia; jornalismo em quadrinhos.

244

VELHA ROUPA COLORIDA: UMA ANLISE DA


TRADUO INTERSEMITICA DOS UNIFORMES
DOS SUPER-HERIS PARA O CINEMA
Bruno Fernandes Alves
Os super-heris das histrias em quadrinhos podem ser considerados uma renovao
do mito universal do heri, que definido por Jung (1995) como homem ou um homemdeus todo-poderoso e possante que vence o mal (...) e que sempre livra seu povo da
destruio e da morte. Dentre as diversas caractersticas que definem a tipologia desses
personagens, est o uso de uniformes feitos com tecido colante e adornados com cores
primrias. O uniforme colante justificado por permitir liberdade de movimentos para o
combate fsico, ao mesmo tempo em que se tornam smbolos identitrios de cada superheri. O primeiro heri dos quadrinhos a usar esse tipo de uniforme foi o Fantasma, criado
por Lee Falk em 1936. Por cima de suas calas, o personagem usava uma espcie de sunga
com listas em diagonal, tendo esse design se tornado um padro. Esse tipo de vestimenta
tem como inspirao as roupas usadas pelos strongmen, artistas que entre o final do sculo
XIX e incio do sculo XX exibiam sua fora fsica nos picadeiros de circos e que de
certa forma foram precursores do fisiculturismo. Se por um lado essas roupas se mostram
funcionais no suporte bidimensional, as mesmas sofrem adaptaes no momento de sua
transposio para produes cinematogrficas live-action gerando, na maioria das vezes,
um desvio de suas caractersticas originais com o objetivo de se tornarem mais realistas.
Diante do exposto, este trabalho tem como objetivo analisar o processo de transposio
dos uniformes caractersticos dos personagens X-Men e Os Vingadores para o cinema,
usando como categoria de anlise as trs matrizes fundamentais de traduo propostas
por Julio Plaza a partir do seu conceito de Traduo Intersemitica: Traduo Icnica,
Traduo Indicial e Traduo Simblica.
Palavras-chave: super-heris; cinema; traduo intersemitica.

245

DA PGINA PARA A TELA:


A QUESTO DO LAYOUT EM SIN CITY

DIREO DE ARTE NO CINEMA DE ANIMAO JAPONS:


A VIAGEM DE CHIHIRO

Camila Augusta Pires de Figueiredo

Emily Smaha da Silva

Em seu artigo Incompatible Visual Ontologies: The Problematic Adaptation of


Drawn Images, Pascal Lefvre enumera quatro principais diferenas ontolgicas entre
quadrinhos e cinema que influenciam o processo de adaptao entre as duas mdias e que,
se negligenciadas, podem se tornar problemticas durante esse processo e acabar gerando
fracassos de bilheteria. Este artigo focar na questo da diferena entre o layout da pgina
de uma revista em quadrinhos e o layout da tela do cinema, tomando como exemplo
algumas pginas do romance grfico Sin City, de Frank Miller (dcada de 1990), e de sua
verso para o cinema, dirigida por Robert Rodriguez (2005). Alm da bvia diferena
entre o uso de quadros, bales e calhas nos quadrinhos e dos fotogramas no cinema,
preciso atentar para as diferentes etapas de produo e edio das imagens em cada mdia,
bem como para as diferenas em relao recepo, como a velocidade, os caminhos
percorridos e aes inerentes ao ato de visualizao por parte do leitor/espectador. Cabe
ainda refletir sobre as questes espaotemporais de disposio da sequncia de imagens e
sobre as escolhas estticas do autor/diretor para compor a pgina/a tela. Recorreremos ao
texto Tendances Contemporaines de la Mise en Page, de Thierry Groensteen, a fim de
tentar compreender as escolhas estticas presentes nas pginas de Sin City e posteriormente
compar-las com sua verso cinematogrfica.
Palavras-chave: adaptao; layout; Pascal Lefvre.

Carlos Alberto Machado


Essa pesquisa tem como objetivo aprofundar o estudo da produo realizada pela
direo de arte no filme A Viagem de Chihiro (MIYAZAKI, 2001) atravs da anlise
dos cenrios produzidos por mangaks no cinema de animao. De abordagem qualitativa,
com carter bibliogrfico a pesquisa desenvolve-se atravs do estudo sobre os elementos
especficos da cultura japonesa apresentados de forma esttica na construo dos cenrios
do filme, a compreenso do processo de produo de uma animao, a influncia dos
quadrinhos japoneses os quais caracterizam parte da cultura pop no Japo, sua produo
miditica nas animaes para a construo da cultura visual, e o aprofundamento sobre
a funo da direo de arte no cinema. Para o alcance dos saberes, foram utilizados
autores pesquisadores da cultura pop japonesa, como Carlos Alberto Machado, Sonia
Bibe Luyten, e Cristiane Sato, as relaes entre mang e anim, Dani Cavallaro e Robin
Brenner, da cultura japonesa em geral, Renato Ortiz, Hitoshi Oshima e Clia Sakurai, das
caractersticas especficas do estdio Ghibli e de suas produes, Susan Jolliffe Napier,
e estudos sobre o cinema, Sergei Eisenstein e Cludia Stancioli Couto. Atravs deste
aprofundamento bibliogrfico, foi possvel alcanar uma anlise relacionando a cenografia
com as abordagens tericas, entendendo tambm que possvel observar caractersticas
culturais do Japo nos cenrios do filme.
Palavras-chave: cinema de animao japons; direo de arte; cenografia.

246

247

TRANSFORMERS E
MEIOS DE COMUNICAO
Fabio Antonio
OBJETIVO: Trata-se de analisar o desenho animado Transformers, entendido como
uma fonte que expressa determinadas ideologias da sociedade estadunidense na dcada de
1980. ASSUNTO: A srie de desenhos animados Transformers foi criada nos Estados
Unidos em 1984, licenciada e distribuda para vrios pases no mundo, no Brasil a srie
estreou em 1986 pela Rede Globo. Esse estudo compreende as quatro temporadas iniciais
da srie clssica, chamado nos Estados Unidos de Generation One. ARCABOUO
TEORICO: Os Transformers, introduzidos dentro dos grandes meios de comunicao,
so o resultado do trabalho de algumas empresas dos Estados Unidos, como a fabricante
de brinquedos estadunidense Hasbro e da japonesa Takara, que tinham interesse em
divulgar de modo mais amplo seus produtos, como no Brasil em 1980 com a empresa
Estrela. Nos desenhos em si, apresentada a histria de robs que vivem num planeta
distante, Cybertron, sendo que alguns fogem devido a guerra de duas faces rivais, o
grupo dos heris, Autobots e os viles, os Decepticons. As tramas desenrolam-se quanto
aos Decepticons procurarem constantemente por fontes de energia e os Autobots, sempre
compelidos a derrot-los, e salvar a terra e seus habitantes. A ideia sobre esse convvio
entre seres humanos e mquinas no se reduz obviamente a dcada de 1980 e tambm
no unicamente aos desenhos animados, podendo ser observadas outras frentes e mdias,
como cinema ou quadrinhos. REFERNCIAS: BENJAMIM, Walter. Magia e tcnica,
arte e poltica. So Paulo: Brasiliense. 1985. HOBSBAWN, Eric. A Era dos Extremos.
So Paulo: Cia das Letras. 1995. WILLIAMS, Raymond. Cultura. Rio de Janeiro: Paz &
Terra. 1992. TOTA, Antonio Pedro. O Imperialismo sedutor. So Paulo: Cia das Letras.
2000.
Palavras-chave: desenho-animado; Estados Unidos; Transformers.

DAS PGINAS GRANDE TELA: O HOMEM DE FERRO


E SEU PAPEL NA DIFUSO DOS MITOS E MITOLOGIAS
POLTICAS NORTE-AMERICANAS NA CULTURA POP
Gabriel Bueno da Silva
Gabryel Augusto Teofilo Batista Real
Com a recente ascenso da cultura nerd, o universo dos super-heris entrou de
forma constante na lista dos blockbusters de vero do cinema norte-americano e passou
a fazer parte de um importante e rentvel nicho da cultura pop. Longe de se apresentar
apenas como um produto de entretenimento desprovido de intencionalidades por parte de
seus criadores, o deslocamento deste universo das pginas dos quadrinhos para a grande
tela carrega mesmo que de forma sutil e talvez inconsciente importantes questes
histricas, sociais e culturais. O presente trabalho tem por objetivo analisar a transposio
do personagem Homem de Ferro das HQs para o cinema como algo dotado de
historicidade e que imbudo de importantes valores polticos da cultura norte-americana.
Pretende-se, a partir da obra de Raoul Girardet, se fazer uma anlise de como o fenmeno
miditico dos super-heris contribui para a propagao dos mitos e mitologias polticas
norte-americanas em diferentes contextos histricos. Ao analisar o referido personagem
da Marvel Entertainment, prope-se pensar a construo do inimigo externo norteamericano, objeto poltico que norteou o discurso blico e a poltica dos EUA desde
meados do sculo passado at os dias atuais. Os personagens presentes na saga Homem
de Ferro se mostram emblemticos ao discutirmos as representaes de heri e vilo nos
quadrinhos e no cinema, assim como toda a atmosfera de medo e ameaa e o salvacionismo
depositado nos super-heris. As adaptaes cinematogrficas das obras criadas h dcadas
para o mercado dos quadrinhos nos levam ao ponto principal de anlise dessas mdias
como importantes difusoras dos mitos e mitologias polticas norte-americanas: o abandono
da ameaa comunista, to presente nas histrias em quadrinhos a partir dos anos 60 e o
surgimento de um novo inimigo da ptria o terrorismo.
Palavras-chave: quadrinhos; cinema. Terrorismo.

248

249

FANZINES E A AUTOPUBLICAO DE
QUADRINHOS ANTES DA INTERNET

ADAPTAO DE V DE VINGANA PARA O CINEMA:


DO ERUDITO AO POP, DO CNONE ADAPTAO

Guilherme Caldas dos Santos

Iasmin Helena Silva Dias

O objetivo desta proposta discorrer sobre a relao entre tecnologia, cultura e


sociedade a partir da anlise do contexto de publicao de quadrinhos na virada das
dcadas de 80 e 90. Aps um relativo aquecimento no mercado de quadrinhos brasileiro
experimentado na dcada de 80, observa-se um retraimento que se reflete no sucessivo
encerramento de algumas das principais publicaes do perodo: Circo, Chiclete com
Banana, Animal, consideradas ainda hoje como marcos na publicao de quadrinhos no
Brasil descontinuaram suas atividades num curto espao de tempo. O desaparecimento
destes referenciais, juntamente com um quadro de crise econmica, leva a uma reformulao
no sistema tecnolgico relacionado produo de quadrinhos naquele momento, conforme
a formulao de Thomas Hughes, em que os processos criativos passam a buscar outros
canais de expresso e distribuio. Num contexto em que o uso de computadores era
incipiente e em que sua interconexo era ainda algo apenas sugerido, observa-se uma
reconfigurao do circuito de fanzines que utilizava os modos de produo (xerox,
serigrafia, outros processos artesanais) e os canais de distribuio (correios, o chamado
circuito alternativos de shows) que se apresentavam naquele momento em um sistema
que em pouco tempo adquire dinmica prpria, ainda dependente do seu entorno,
claro, mas realimentada pelo prprio circuito, atravs da ligao entre os vrios editores
proporcionada pelas prprias publicaes inseridas neste circuito.
Palavras-chave: estudos culturais; cultura material; sociedade.

A adaptao de obras dos quadrinhos para o cinema um fato cada vez mais recorrente.
Os super-heris tm ganhado fora nos blockbusters e os diversos arcos narrativos se
fundem a sries de filmes. Mas no s de super-heris vivem os quadrinhos. Ao longo de
sua trajetria, o popular e o erudito se confundem. Em V de Vingana, Alan Moore e
David Lloyd desenterram um personagem esquecido da histria inglesa e o transformam
em um cone revolucionrio. A obra ascendeu popularidade anos depois de sua criao,
impulsionada por movimentos de contestao e, assim, veio a adaptao cinematogrfica.
Neste trabalho, busco demonstrar, atravs dos conhecimentos de Luiz Adolfo de Andrade
em Espao, jogos e comunicao: rumos para a cultura Transmdia e Mrio Feij
em O prazer da leitura o porqu adaptar e como se d a traduo entre mdias.
Pautada nos conhecimentos de Will Eisner no livro Quadrinhos e arte sequencial,
explico o cinema e os quadrinhos como forma de arte sequencial, porm, como canais de
comunicao distintos, que apresentam caractersticas, necessidades e pblicos diversos.
Explico tambm a importncia das adaptaes como perpetuao e divulgao dos cnones
e como o julgamento de valores atribudo a cada mdia prejudicial. Comparando as obras
as primeiras edies lanadas no Brasil pela editora Globo em 1989, o encadernado
lanado pela Panini em 2012 e o filme de 2005 , este trabalho objetiva demonstrar esse
julgamento O que erudito? Como possvel um ttulo que dialoga com a cultura de
massa ser tratado como cnone literrio? O original sempre melhor que a adaptao?
e anul-lo atravs da dissociao das obras: a apresentao da adaptao no como uma
tentativa de cpia em outro canal miditico, mas, sim, uma obra derivada e individual,
com valor prprio e, principalmente, autossuficiente.
Palavras-chave: adaptao; cinema; transmdia.

250

251

NARRATIVAS MULTILINEARES E O LEITOR DE


WEBCOMICS: UM ENSAIO TERICO SOB A TICA
DOS ESTUDOS DE RECEPO EM COMUNICAO

WEBCOMICS, HIPERTEXTO E CONVERGNCIA DE


MDIAS: AS PARTICULARIDADES
DO WEBSITE MS PAINT ADVENTURES

Liandro Roger Memria Machado

Maiara Alvim de Alameida

Ricardo Jorge de Lucena Lucas


O objetivo deste trabalho est situado em uma relao entre a atividade do leitor
de webcomics e os estudos de recepo dentro do campo das Teorias da Comunicao.
Em seus estudos sobre recepo, Guillermo Orozco Gomez (2003) destaca uma viso
do receptor como sujeito social, negociador ativo da produo de sentido no processo
comunicativo. No contexto dos webcomics, isso parece se tornar ainda mais veemente
considerando-se, por exemplo, a possibilidade de multilinearidade da narrativa, com
bifurcaes que permitem ao leitor escolher mltiplas direes dentro de narrativas fechadas
(FRANCO, 2008). Em levantamento bibliogrfico inicial, observou-se que esse assunto
apontado por pesquisadores importantes dos quadrinhos como McCloud (2006), Franco
(2008) e Mendo (2008), porm no chegam a ser desenvolvidas reflexes aprofundadas
sobre como o recurso da multilinearidade percebido pelos leitores. Tampouco tais
reflexes foram desenvolvidas nos estudos de recepo no campo da Comunicao, que
apresenta, majoritariamente, meios como a televiso como objeto de estudo (MARTNBARBERO, 1995). Assim, este trabalho visa propor, atravs de uma perspectiva terica,
um ensaio sobre narrativas multilineares nos webcomics, mapeando hipteses sobre suas
implicaes no plano da recepo. Ao oferecerem-se ao leitor escolhas acerca dos rumos
da narrativa, estabelecem-se mltiplas possibilidades de configurao da mensagem,
ampliando-se largamente o escopo das significaes e os limites da interao entre leitor
e histria (MENDO, 2008). Ainda que as escolhas de cada leitor estejam condicionadas
tambm a uma srie de contextos especficos cultural, etnogrfico, psicolgico etc. ,
a multilinearidade enquanto caracterstica do meio abre espao, de maneira geral, no
apenas para uma potencial flexibilizao do sentido da mensagem, mas para profundas
modificaes em cada experincia individual de leitura.

Em relao a outras formas de arte, as histrias em quadrinhos so relativamente


recentes. Surgidas na segunda metade do sculo XIX, so normalmente associadas a
suportes impressos, como jornais e lbuns. Nas ltimas dcadas, com a popularizao das
tecnologias digitais e da internet, surgem as webcomics: histrias em quadrinhos publicadas
em meio digital. Embora grande parte das obras publicadas na internet limite-se a reproduzir
o formato j perpetuado pelos quadrinhos impressos, algumas exploram mais amplamente
as possibilidades oferecidas pelo suporte digital. Assim, essas webcomics interativas
destacam-se pela incorporao de outras mdias (alm de texto e imagem) narrativa, e de
mecanismos que permitem uma maior participao dos leitores. Um exemplo de webcomic
interativas seriam as histrias publicadas no site www.mspaintadventures.com, da autoria
do estadunidense Andrew Hussie. As publicaes do site contam em grande parte com a
participao dos leitores para determinar os rumos da narrativa, que conjugam imagem,
texto, animaes em flash, links e jogos em sua composio. Propomos, em nossa fala, um
dilogo de tais obras com as teorias do hipertexto, utilizando as consideraes de George
Landow (1997). Tambm investigaremos como a incorporao de diferentes mdias
narrativa dos quadrinhos abre caminhos para novas formas de criao e de participao
dos leitores. Neste ponto, utilizaremos as contribuies dos tericos Henry Jenkins (2012)
e Pierre Lvy (1999).
Palavras-chave: webcomics; convergncia miditica; MS Paint Adventures.

Palavras-chave: webcomics; leitura; recepo.

252

253

LITERATURA, QUADRINHOS E TECNOLOGIA


NO ENSINO DA LNGUA PORTUGUESA

DA NONA ARTE STIMA PARTE: ESTUDO DA


ADAPTAO CINEMATOGRFICA DE SIN CITY

Marcio Roberto da Silva Garcia

Marco Antonio Gomes Cruz

Fabiane Lopes de Oliveira


As Histrias em Quadrinhos (HQs) desenvolveram-se desde sua criao, tornando-se
um meio de comunicao de massa que atinge principalmente crianas e adolescentes, tendo
em vista que transmite, a partir de imagens e textos, as mais diversas informaes, porm,
no ambiente educativo, esta tem sido utilizada com o intuito de estimular, diversificar,
significar e ampliar a aprendizagem. Diante desses olhares, interroga-se a forma em como
poderamos levar esse contedo intrnseco da vida de crianas e adolescentes para a sala de
aula, com um carter pedaggico. A insero da tecnologia outro ponto importante para
a proposta de pluralizar o trabalho pedaggico, por este motivo foi gerada uma pesquisa
no Programa de Iniciao Cientfica (PIBIC), desde 2013, a respeito do uso das HQs em
sala de aula. Contudo, no ano de 2014, sentiu-se a necessidade de ampliao da pesquisa,
buscando averiguar como esto sendo elaboradas as polticas de incentivo leitura das
HQs, bem como o uso das Tecnologias de Informao e Comunicao (TICs) dentro do
ambiente escolar. Nesse sentido, procura-se depreender quais so as referidas ferramentas
utilizadas, assim como identificar se as HQs e os recursos tecnolgicos, utilizados nas
disciplinas de Lngua Portuguesa pelos professores, refletem nos resultados que ambas
trazem para o aprendizado. Como arcabouo terico desta pesquisa, utilizamos autores de
relevncia sobre o tema, principalmente: NETO (2011), VERGUEIRO (2012), RAMOS
(2012), LUIZ (2013), THOMPSON (2008), EISNER (2012), VEEN; VRAKKING (2009).
Os resultados levantados apontam que o uso dos IPads e das HQs nas aulas de Lngua
Portuguesa se tornou relevante para motivar os alunos e faz-los a entrar em contato com
situaes reais do uso da lngua materna, assim podendo explorar noes gramaticais,
significados, contextos e variaes lingusticas, tornando as aulas mais dinmicas e os
tornando protagonistas do processo, resultando em uma melhora do aprendizado.

Este trabalho tem como objetivo investigar os processos de adaptao cinematogrfica


da graphic novel de Frank Miller, Sin City, para o filme homnimo lanado em 2005. Em
busca de melhor compreenso de seu xito esttico e a transposio realizada entre um
meio e outro, prope-se um estudo de caso, que abarca desde as dinmicas do processo de
adaptao flmica at o contexto histrico que desemboca no surgimento da obra original
e o filme dela derivado. Dissecando os vestgios do dilogo entre os meios, a conformao
de suas gramticas e a traduo de seus signos, o trabalho identifica as diferenas formais
(visuais e narrativas) que se manifestam nas duas obras, reconhecendo as dificuldades na
adaptao e suas respectivas solues cinematogrficas. O trabalho problematiza ainda
o paradigma da fidelidade na adaptao, levando em conta as alteraes no texto flmico
em relao obra original, os limites da liberdade criativa e os princpios que a norteiam.
Desta forma, distingue-se a obra audiovisual adaptada dos demais filmes do gnero pela
sua proposta tcnico-esttica que emula a experincia visual das histrias em quadrinhos
e identifica-se a costura cinematogrficas que permite que a obra se sustente enquanto
filme, obedecendo aos padres construtivos e caractersticas formais tpicas do cinema,
dialogando com gneros j consagrados como o film noir.
Palavras-chave: Sin City; adaptao; quadrinhos.

Palavras-chave: educao; tecnologia; quadrinhos.

254

255

HQ REPORTAGEM NOSSA FARRA CONTINUA:


UM ESTUDO DE CASO DE EXPERINCIA
JORNALSTICA MULTIMIDITICA E HBRIDA
Naiana Rodrigues da Silva
Antonio Laudenir Oliveira dos Santos
O jornalismo, em sculos de existncia, manteve uma relao intrnseca com o modo
semitico textual/verbal a ponto de estabelecer resistncia ao uso de outros cdigos.
A fotografia, a imagem em movimento e mesmo a sonoridade do rdio dedicaram-se
com afinco na autoafirmao diante da supremacia dos tipos. Contudo, a emergncia do
jornalismo multimdia descentrou o texto e trouxe cena uma variedade de formatos
narrativos que dialogam entre si, compondo o que Ramon Salaverra (2001) chama
de unidade comunicativa. Essa ideia corresponde qualidade de alguns produtos
informativos de conformar um significado nico mediante a harmonizao de diversos
elementos informativos comunicados por meio de diferentes cdigos. Para alcanar essa
unidade comunicativa preciso evitar a redundncia excessiva, construir mensagens
que se complementam e ceder o protagonismo ao cdigo que, em um caso especfico,
seja mais pertinente. Orientados por essa premissa, os alunos da disciplina Laboratrio
de Jornalismo Multimdia, da Universidade Federal do Cear, ministrada no semestre
2014.2,criaram o produto Espiral, cuja primeira temtica especial foi as agruras de quem
convive com a falta ou precariedade do saneamento bsico na Capital cearense. Entre os
diferentes formatos trabalhados, a narrativa em forma de quadrinhos foi protagonista
de uma reportagem sobre a historicidade da implantao do saneamento bsico em
Fortaleza. Valendo-se de textos, vdeos e documentos, a HQ Reportagem Nossa Farra
Continua um caso de multimidialidade e da hibridizao de gneros (BAKHTIN,
2002; FAIRCLOUGH, 2001) do jornalismo e de outra rea discursiva, no caso a HQ,
constituindo um produto legtimo ao jornalismo em quadrinhos (DUTRA, 2003). Por
meio do estudo de caso (GIL, 2009), ser possvel descrever e analisar o processo de
elaborao da referida HQ Reportagem, ou Hqtrnica, nas palavras de Franco (2004),
um exemplo de formato criativo, interativo e multimiditico.

SOBRE QUADRINHOS DIGITAIS:


O MANIFESTO DE BALAK01
Rodrigo Stromberg Guinski
Este trabalho tem como objetivo discutir o experimento em narrativa digital About
Digital Comics, publicado no website DeviantArt em 06 de fevereiro de 2009 pelo usurio
Balak01, o quadrinista e animador francs Yves Balak Bigerel. About Digital Comics
ficou conhecido como um manifesto para uma nova forma de se pensar o quadrinho
digital, propondo uma alternativa Tela Infinita de Scott McCloud. Balak, com um
simples slideshow interativo criado em Flash MX, desenhos executados rapidamente e
uma narrativa na qual discute suas ideias atravs de sequncias de ao bem humoradas,
define uma nova metodologia para a criao e visualizao do quadrinho digital na qual
o usurio navega e controla a velocidade de reproduo das imagens de forma intuitiva.
Balak chamou essa mistura intermiditica de quadrinhos, animao e videogames de
Turbo Media, que tambm o nome do website no qual publica quadrinhos seus e de
outros quadrinistas associados, no website tambm est disponvel a ferramenta de
visualizao opensource Turbomedia Player. Em 2010, com o advento do iPad o mtodo
sintetizado por Balak se tornou um modelo para plataformas comerciais de visualizao
de quadrinhos digitais, tais como o Guided View do ComiXology, DC2, Thrillbent e
Marvel Infinite, as duas ltimas contam com a contribuio de Balak. O presente artigo
pretende traar a emergncia e as relaes intermiditicas do modelo Turbo Media.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; webcomics; tecnologia.

Palavras-chave: narrativa; multimdia; hibridismo.

256

257

2017
4as JORNADAS
INTERNACIONAIS DE HISTRIAS
EM QUADRINHOS
jornadasinternacionais@gmail.com

ESPERAMOS VOC L!

Você também pode gostar