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FERNANDA MAIA1
SYDNEY FREITAS2
PAULA MAIA3
1. Introdução
Os exercícios respiratórios são parte do cotidiano de crianças com patologias
respiratórias e principalmente de pacientes com fibrose cística. A obrigatoriedade de
exercícios respiratórios repetitivos, não só no hospital e ambulatório, como em casa, é grande
motivo de irritabilidade por parte das crianças e adolescentes. Além disso, devemos lembrar
que as atividades lúdicas são a principal atividade cotidiana da criança. No ambiente
hospitalar e muitas vezes mesmo em casa, a criança portadora de patologias tem suas
atividades lúdicas diminuídas e até mesmo impedidas. Pensar em alternativas lúdicas para
esses exercícios, com jogos e brincadeiras, pode gerar prazer nas atividades, engajamento no
tratamento e melhora na qualidade de vida destes pacientes.
2. Materiais e métodos
1
Mestre em Design
E-mail: fernandamaiato@hotmail.com
2
Doutor em Engenharia de produção
E-mail: sydneyfreitas@terra.com.br
3
Mestranda do serviço de pneumologia pediátrica do Instituto de Puericultura e Pediatria Martagão Gesteira
E-mail: paulanascmaia@yahoo.com.br
Pesquisa bibliográfica e entrevistas com fisioterapeutas respiratórios para o levantamento dos
principais exercícios respiratórios realizados por crianças com patologias respiratórias,
principalmente com fibrose cística. Desenvolvimento e teste de produtos para atividades
lúdicas, incluindo jogos e brincadeiras, utilizando-se da metodologia de design de produtos.
2. Levantamentos iniciais
- Treino de inspiração
- Tapotagem
- Vibração
Essas informações serviram de base para se pensar as atividades lúdicas, que deveriam
possibilitar a realização dos exercícios citados.
Podemos entender o método como orientações gerais de como fazer algo, porém a
cientificidade está no rigor da reflexão e não na mera reprodução da técnica. Adotar o
comportamento científico significa fazer ciência através do rigor na maneira de trabalhar.
(Cipiniuk e Portinari, 2006).
6 – Teste e implementação.
Bolinhas de sabão
Vai e vem Cata-vento
Pintura de sopro
Como resultado do processo de design das atividades foram propostas novas atividades
lúdicas, compatíveis com os exercícios respiratórios previamente pesquisados. Essas
atividades foram desenvolvidas com o suporte de produtos projetados utilizando-se
metodologia própria do campo do design de produto.
Passar a bola pelo túnel soprando o canudo Acertar o anel com sopro
Aspirar as bolas (ou balas) com um aspirador feito com espaçador, tubo e filtro (para impedir
a aspiração total das bolas)
Além dos objetos propriamente ditos foram organizadas brincadeiras para trabalhar os
exercícios propostos. Tais como:
- Resposta socrática
O terapeuta desenha no quadro branco uma camisa com algumas letras. A localização de cada
letra corresponde a um local nas costas da criança. Ele pede à criança para responder as
perguntas com palavras que começam com a letra sobre o local onde está sendo feita a
tapotagem ou vibração. Ex: Do lado esquerdo das costas da criança está a letra R, então o
terapeuta pergunta: Um nome de pessoa? Ricardo. Uma cidade? Rio de Janeiro.
- Tibita
O terapeuta irá definir com a criança um lado das costas para representar a palavra ¨sim¨e
outro para a palavra ¨não¨. O terapeuta escolhe um verbo, que reflete uma ação geralmente
praticada durante o dia (mas não diz qual é). A criança deve adivinhar o verbo. Para adivinhar
vai formulando perguntas. A resposta do terapeuta só pode ser sim ou não (resposta que será
dada através da vibração ou tapotagem na região das costas correspondente ao sim ou não).
Suponha que o terapeuta escolheu o verbo cantar. A criança só pode fazer a pergunta
utilizando no lugar do verbo a palavra tibita, por exemplo: Você tibita de manhã? Então se o
terapeuta canta de manhã faz a tapotagem ou vibração na região correspondente ao sim.
- Caixinha de surpresa
Preparar uma caixa com tarefas que permitam as funções desejadas. Fechar bem. Colocar as
crianças sentadas em círculo. A caixa deve passar de mão em mão até o sinal dado ou o som
da música parar. Quem está com a caixa, no momento do sinal, deve pegar um papel da caixa
e realizar a tarefa determinada. Ex: Imitar um pássaro abrindo e fechando os braços, fingir que
está soprando uma vela, respirar profundamente e soltar todo o ar em um grito alto, soprar um
balão até estourar, fingir ser o lobo mau e tentar derrubar a porta soprando.
- O mestre mandou
- Camelo e camarada
O terapeuta, de acordo com a ordem do círculo, diz para os participantes que eles são: camelo,
camarada, camelo, camarada, etc. indicando os participantes. Em seguida o terapeuta começa
a contar uma história que aconteceu na África. Sempre que na história aparecer a palavra
camelo, todos aqueles que são camelo abrem e fecham os braços inspirando e expirando.
Cada vez que na história aparecer a palavra camarada, todos os que são camarada inspiram
profundamente soltando todo o ar em um grito.
Nota: as tarefas realizadas pelos participantes podem ser modificadas de acordo com as
necessidades do grupo.
O terapeuta irá definir com a criança quais locais nas costas irão representar AR, TERRA e
MAR. O terapeuta deve fazer a tapotagem ou vibração nos locais determinados. Cada vez que
for feito na posição AR, a criança deve dizer o nome de um pássaro. Quando for feito no local
TERRA, a criança deverá dizer o nome de um animal terrestre. Quando for feito na posição
MAR, a criança deverá dizer o nome de um animal aquático.
4 – Conclusão
A partir da pesquisa realizada acreditamos ser possível a utilização de atividades lúdicas, para
a realização de exercícios respiratórios visando um aumento do prazer na realização dos
exercícios, engajamento no tratamento e melhora na qualidade de vida destes pacientes.
6 - Referências
BÜRDEK, B. História, teoria e prática do design de produtos. São Paulo: Edgar Blücher,
2006.
CIPINIUK, A. Estética, In: Coelho, L. (org.), Conceitos-chave em design, pp. 30-34, Rio de
Janeiro, Ed. Novas idéias, 2008.