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Irian Laminalva Yuro

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Guerreiro Nd 12 CB

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


F 26 Nimb Médio 6m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
24 +7 PV
Pontos de Vida
123
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 27 = 10 + 6 + 3
DES + 8 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+4
Classe de Armadura
CON 18
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 9 -1 FORT PERÍCIAS
12 6 4 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

NaN = 6 + 3 + NaN
0
Acrobacia
SAB 11 0
DES
REF 9 = 6 + 3
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +

0 0
NaN = 15 + 7 + NaN
CAR 7 -2 VON 6 6
✔ Atletismo FOR
Carisma Vontade
= + SAB +
Atuação (________________) 2 = 6 + -2
CAR + -2
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
9 = 6 + 3 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 19 = 12 + 7
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 15 = 12 + 3
DES + + INT
Cura 6 = 6 0 + 0
+ SAB
Diplomacia 2 = 6 + -2
CAR + -2
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 6 + -2 + -2
CAR
Alfange 10 2d4+26 14-20/ x3 1.5 Corte Furtividade NaN = 6 + 3
DES + NaN

Identificar MagiaG NT = + INT +


Alfange + Degolar 10 2d4+26 13-20/ x4 1.5 Corte
✔ Iniciativa 18 = 15 + 3
DES + 0
Alfange + Ataque Poderoso 8 2d4+30 14-20/ x3 1.5 Corte Intimidação 4 = 6 + -2
CAR + 0
Intuição 6 = 6 0 + 0
+ SAB
Alfange Comum 8 2d4+26 18-20 1.5
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 6 + -2
CAR + -2

Ofício (_________________) 5 = 6 + -1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 6 = 6 0 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 6 0 + 0
+ SAB
Armadura Completa 8 3 5 ✔ Meditação 15 = 15 + +
_________________________
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 Talentos Técnica de Luta x7

+2 perícias

+2 em 2 Hab

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Devoto (Nimb) 0: Consertar

Alfange de Mitral, Afiada, Maciça e Magistral 4 Domínio da Sorte


Armadura:Completa Delicada de Matéria Vermelha 25 Foco em Arma (alfange)
Alfange Comum 4
Ataque Poderoso 1º:

Golpe Com duas Mãos

Foco em arma aprimorado

Especialização em Arma 2º:

Conhecimento de Golpes x5

Treinado em Escola (duas mãos)

Domínio da Sorte 3º:

Conhecimento de Posturas

Especialização em Arma Aprimorado

Fortitude Maior 4º:

Usar Armaduras LMP

Usar Armas SM

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 33 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 135 TOTAL ATUAIS

TL: PM 15 15
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Lembrar que a Armadura da 30% de chance de erro
Campanha:
em ataques contra mim
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 78000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Caçadora da grande savana, devota da imprevisibilidade Brincalhona, não se irrita enquanto luta, está o tempo Uma mulher de 1,70, vestindo uma armadura com placas

e do Caos, na figura de Nimb. Foi convidada para a todo fazendo piadinhas, brincando com os adversários de criaturas da tormenta derrotadas. Sua pele é

Irmandade de Drumak quando lutou contra um invasor bornzeada por azgher, o sol inclemente da Grande

da legião de tapista. Savana. Sua Lâmina brilha em prateado e com magia.

É uma combatente reativa, luta com selvageria e de

forma imprevisível, explorando o erro de seus oponentes

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