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Detalhamento:
1. As habilidades descritas abaixo se limitam a objetos de apenas 5 kg, alguns
aprimoramentos podem aumentar este limite.
2. Apenas podem ser usadas em seres não vivos, cadáveres estão dentro deste
leque.
3. O efeito da habilidade permanece por até 10 segundos, sendo que pode ser
aprimorado para durar mais. 10 segundos equivalem a duas rodadas inteiras.
4. Toda a habilidade exige toque.
5. O chão está submetido a efeitos, sem gastar mais pontos, tem área de efeito
de no máximo 4m².
Nível 1:
Inversão de Velocidade: Supondo que um objeto seja lançado, por exemplo uma bola, ela
possui uma velocidade inicial, que é quando está em sua mão, e a velocidade máxima, que
é quando em condições normais, ela poderá atingir. Esta habilidade faz este objeto
permanecer em sua velocidade final por 10 segundos, e nada que estiver na frente dele vai
fazê-lo perder esta velocidade, ele não atravessará paredes ou coisa do tipo, mas alguma
força o fará continuar naquela direção.
Funciona em objetos de até 5Kg.
Dx.
Exemplos de funcionamento:
1. Tiros perfuram infinitamente alvos sem perder dano.
2. Joga alguma coisa pesada pra cima e amarra uma corda nela.
3. Usa no taco pra ficar girando.
Nível 2:
Controle do Atrito: Após 10 PdF gastos.
Um objeto, ou terreno tem seu coeficiente de atrito modificado, tanto para mais, quanto
para menos.
O atrito varia de 1 a 6, sendo 1 tão liso quanto um diamante polido, e 6 como se fosse o
asfalto mais aderente do mundo. 2 seria o seu taco.
Dx-1.
Exemplos de funcionamento:
1. Usa no chão e faz todo mundo perder o equilíbrio.
2. Usa no taco e raspa ele na cara do amiguinho.
3. Usa no pau, sei lá.
Nível 3:
Controle da Força Elástica: Após 25 PdF gastos.
Um objeto tem sua elasticidade modificada, tanto para mais, quanto para menos.
O índice de elasticidade vai de 1 a 10, 1 é a coisa mais elástica que existe, e 10 é a coisa
mais rígida que existe. 7 seria seu taco.
Dx-3.
Exemplos de funcionamento:
1. Coloca no chão e pula.
2. Coloca numa parede e rebata tiros.
3. Coloca em um arco para deixar ele estável para quando a validade do poder acabar
ele ser acionado.
4. Coloca no taco e usa como ferramenta de aparo.
5. Coloca na bola e faz o negócio virar uma bola de chumbo quase.
Nível 4:
Remoção de Aceleração: Após 40 PdF gastos.
É possível remover completamente a Aceleração de um objeto, ou seja, nem a gravidade
terá forças sobre ele, e enquanto estiver parado, acumulará todas as forças que forem
exercidas nele neste momento(inclusive gravidade).
Dx-4
Exemplos de Funcionamento:
1. Coloca em uma coisa pesada e no ar é começa a socar ela, quando o tempo acabar
ela será propulsionada com uma velocidade estrondosa.
2. Pare balas no ar se tiver coragem.
3. Evite um acidente de carro.
Exemplos de Funcionamento:
1. Usa em uma bola sua no momento do impacto.
2. Use em algo não tão pesado para ficar mais leve que o ar, e depois sai voando.
3. Use em arrombamentos.
4. Combine as outras habilidades.