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Controle das Leis de Newton

Detalhamento:
1. As habilidades descritas abaixo se limitam a objetos de apenas 5 kg, alguns
aprimoramentos podem aumentar este limite.
2. Apenas podem ser usadas em seres não vivos, cadáveres estão dentro deste
leque.
3. O efeito da habilidade permanece por até 10 segundos, sendo que pode ser
aprimorado para durar mais. 10 segundos equivalem a duas rodadas inteiras.
4. Toda a habilidade exige toque.
5. O chão está submetido a efeitos, sem gastar mais pontos, tem área de efeito
de no máximo 4m².

Nível 1:
Inversão de Velocidade: Supondo que um objeto seja lançado, por exemplo uma bola, ela
possui uma velocidade inicial, que é quando está em sua mão, e a velocidade máxima, que
é quando em condições normais, ela poderá atingir. Esta habilidade faz este objeto
permanecer em sua velocidade final por 10 segundos, e nada que estiver na frente dele vai
fazê-lo perder esta velocidade, ele não atravessará paredes ou coisa do tipo, mas alguma
força o fará continuar naquela direção.
Funciona em objetos de até 5Kg.
Dx.

Exemplos de funcionamento:
1. Tiros perfuram infinitamente alvos sem perder dano.
2. Joga alguma coisa pesada pra cima e amarra uma corda nela.
3. Usa no taco pra ficar girando.

● Aprimoramento 1: A cada 1 PdF gasto a habilidade fica 1 ponto mais fácil.


● Aprimoramento 2: A cada 1 PdF gasto o personagem aumenta o limite de
funcionamento da habilidade em 5kg^1,5 por ponto.
● Aprimoramento 3: A cada 1 PdF gasto a habilidade dura mais 5 segundos ou 1
turno.

Nível 2:
Controle do Atrito: Após 10 PdF gastos.
Um objeto, ou terreno tem seu coeficiente de atrito modificado, tanto para mais, quanto
para menos.
O atrito varia de 1 a 6, sendo 1 tão liso quanto um diamante polido, e 6 como se fosse o
asfalto mais aderente do mundo. 2 seria o seu taco.
Dx-1.

Exemplos de funcionamento:
1. Usa no chão e faz todo mundo perder o equilíbrio.
2. Usa no taco e raspa ele na cara do amiguinho.
3. Usa no pau, sei lá.

● Aprimoramento 1: A cada 1 PdF gasto a habilidade fica mais fácil.


● Aprimoramento 2: A cada 1 PdF gasto o personagem aumenta o limite de
funcionamento da habilidade em 5kg^1,5.
● Aprimoramento 3: A cada 1 PdF gasto a habilidade dura mais 5 segundos ou 1
turno.
● Aprimoramento 4: A cada 1 PdF gasto o coeficiente aumenta, ou diminui em 1
ponto.

Mudança Brusca de Sentido: Após 20 PdF gastos com Inversão de Velocidade.


Um objeto lançado por você, ou que você tenha encostado, moda bruscamente o seu
sentido com a mesma força que possuía quando a habilidade foi ativada, na direção
desejada.
Dx-1.

● Aprimoramento 1: A cada 1 PdF gasto a habilidade fica mais fácil.


● Aprimoramento 2: A cada 1 PdF gasto o personagem aumenta o limite de
funcionamento da habilidade em 5kg^1,5.
● Aprimoramento 3: A cada 1 PdF gasto a habilidade dura mais 5 segundos ou 1
turno.

Nível 3:
Controle da Força Elástica: Após 25 PdF gastos.
Um objeto tem sua elasticidade modificada, tanto para mais, quanto para menos.
O índice de elasticidade vai de 1 a 10, 1 é a coisa mais elástica que existe, e 10 é a coisa
mais rígida que existe. 7 seria seu taco.
Dx-3.

Exemplos de funcionamento:
1. Coloca no chão e pula.
2. Coloca numa parede e rebata tiros.
3. Coloca em um arco para deixar ele estável para quando a validade do poder acabar
ele ser acionado.
4. Coloca no taco e usa como ferramenta de aparo.
5. Coloca na bola e faz o negócio virar uma bola de chumbo quase.

● Aprimoramento 1: A cada 1 PdF gasto a habilidade fica 1 ponto mais fácil.


● Aprimoramento 2: A cada 1 PdF gasto o personagem aumenta o limite de
funcionamento da habilidade em 5kg^1,5.
● Aprimoramento 3: A cada 1 PdF gasto a habilidade dura mais 5 segundos ou 1
turno.
● Aprimoramento 4: Como cada objeto possui um índice de elasticidade de 1 a 10, a
cada 1 PdF gasto ele ou aumenta, ou diminui em um ponto. Coisas rígidas e finas
podem se transformar em chicotes imensamente dolorosos.
Exemplos:
Parede de concreto é 9.
Chão de terra é 6.
Bola de basebol é 3.
Bola de basquete é 2.

Nível 4:
Remoção de Aceleração: Após 40 PdF gastos.
É possível remover completamente a Aceleração de um objeto, ou seja, nem a gravidade
terá forças sobre ele, e enquanto estiver parado, acumulará todas as forças que forem
exercidas nele neste momento(inclusive gravidade).
Dx-4
Exemplos de Funcionamento:

1. Coloca em uma coisa pesada e no ar é começa a socar ela, quando o tempo acabar
ela será propulsionada com uma velocidade estrondosa.
2. Pare balas no ar se tiver coragem.
3. Evite um acidente de carro.

● Aprimoramento 1: A cada 1 PdF gasto a habilidade fica 1 ponto mais fácil.


● Aprimoramento 2: A cada 1 PdF gasto o personagem aumenta o limite de
funcionamento da habilidade em 5kg^1,5.
● Aprimoramento 3: A cada 1 PdF gasto a habilidade dura mais 5 segundos ou 1
turno.

Molde: Após 30 PdF gastos com Controle da Força Elástica.


Por 2 turnos, ou 10 segundos, um objeto se torna tão maleável quanto uma massinha,
sendo possível alterar seu formato temporariamente nesse tempo, permanecendo por mais
10 segundos no formato desejado.
Dx-4.
● Aprimoramento 1: A cada 1 PdF gasto a habilidade fica 1 ponto mais fácil.
● Aprimoramento 2: A cada 1 PdF gasto o personagem aumenta o limite de
funcionamento da habilidade em 5kg^1,5.
● Aprimoramento 3: A cada 1 PdF gasto a habilidade dura mais 10 segundos ou 2
turnos.
● Aprimoramento 4: A cada 1 PdF gasto o objeto fica maleável por mais 10 segundos.
Nível 5:
Controle da Força Peso: Após 70 PdF gastos.
Quanto mais pontos de fadiga são gastos, mais peso é possível adicionar ou remover de
uma estrutura ou objeto.
Dx-5.
Para adicionar peso: É feita a multiplicação de 1,5x o peso do objeto, sem limite.
Para diminuir peso: ÷2 o peso do objeto, sem limite.

Exemplos de Funcionamento:
1. Usa em uma bola sua no momento do impacto.
2. Use em algo não tão pesado para ficar mais leve que o ar, e depois sai voando.
3. Use em arrombamentos.
4. Combine as outras habilidades.

● Aprimoramento 1: A cada 1 PdF gasto a habilidade fica 1 ponto mais fácil.


● Aprimoramento 2: A cada 1 PdF gasto a habilidade dura mais 5 segundos ou 1
turno.
● Aprimoramento 3: Depois do primeiro uso, que custa 5 PdF, cada multiplicação ou
divisão subsequentes custarão 3 PdF, sem limite.

Fixação: Após 40 PdF gastos com Remoção de Aceleração.


Você pode ficar um objeto em relação a outro, fazendo-os se transformar em um corpo só.
Cada habilidade vai valer pros dois ao mesmo tempo.
Ao invés de 10 segundos, dura 1 hora.
Dx-5

● Aprimoramento 1: A cada 1 PdF gasto a habilidade fica 1 ponto mais fácil.


● Aprimoramento 2: A cada 1 PdF gasto o personagem aumenta o limite de
funcionamento da habilidade em 5kg^1,5.
● Aprimoramento 3: A cada 1 PdF gasto a habilidade dura mais 1 hora.

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