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Jumputi Heroes preza muito sobre jogar para se divertir, então não está errado simplesmente
escolher um personagem que você gosta. Além disso, o game é bem generoso, e dá um
fragmento de ticket de escolha toda segunda-feira, às 16:00 (04:00 JST), sendo assim, você
pode escolher um personagem novo a cada 10 semanas. Dito isso, para os jogadores que
querem ao máximo melhorar suas contas, é aconselhável escolher a Aya Toujou. Ela é um
Healer verde, e healers são muito importantes para a progressão no jogo. Para futuras
escolhas, considere pegar pelo menos 1 healer para toda cor, após isso, invista em bons
suportes. Também considerem olhar estes personagens quando for gastar seu ticket de
escolha: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BZ_prArHqnNJZ-
dBgXZ078ZDz2NZDWQS1nscwvsttJw/edit?usp=drivesdk
É recomendado jogar o modo história até você se acostumar com o jogo, ou pelo menos até
conseguir a Legendary Summon (LS) da Athena. Para os personagens, primeiro finalize as
missões de iniciantes, depois priorize farmar o Eraserhead e o Toguro, pois o suporte de
ambos são úteis e possuem um baixo cooldown. Tente chegar ao nível 40 o mais rápido
possível, assim terá todos os espaços de personagens no time liberado.
Nota: Existem missões que permitem você dar awaken em personagens 3* e 4*. Elas não
retornam muito, então priorize elas ao invés de farmar outros personagens.
O melhor é não vender personagens. Por serem 3* e 4*, esses personagens possuem
cooldown baixos, assim a support skill deles podem ser utilizadas mais vezes. Contudo, o
espaço na box é limitado, ao menos que você continue expandindo seu inventário, sendo
assim, venda apenas os personagens 3* e 4* que (atualmente) não podem receber awaken
para 6*.
Personagens notáveis: Nami e Shiryu do Dragão. Eles não precisam de materiais especiais para
receber awaken.
5) O que é UB?
UB significa Unity Battle. É uma Raid feita na guild, que permite você desafiar um boss em 8
turnos, com o intuito de farmar pontos. Esses pontos são cumulativos, e eles te dão
recompensas cada vez melhores conforme mais pontos você juntar. Elas não são sempre
ativas, então esteja sempre de olho para não perder uma Unity Battle. Além disso, tenha
certeza de sempre doar ouro para sua guild, isso aumentará a força de seus ataques contra os
Bosses da Unity Battle.
6) O que é Arena/PvP?
Arena/PvP é um modo que coloca seu time contra o time de outros jogadores, com o intuito
de farmar pontos e moedas. Esses pontos também são cumulativos, e quanto mais pontos
tiver, mais você subirá na torre. Por outro lado, as coins servem para você comprar itens no
mercado de PvP, como Legendary Summons e personagens.
No caso das Legendary Summons, é aconselhável pegar o Puu e o Dr. Senbei, pois os efeitos de
cura deles são muito úteis.
No caso dos personagens, Mikan é um healer considerável, que fica cada vez melhor com mais
cópias. Soi Fon, Killer Bee, Atobe e Illumi também são personagens que você pode considerar
investir neles.
As Moedas P são obtidas ao vender personagens. Estas moedas podem ser usadas para
comprar um ticket de personagem 5* garantido ou outros personagens úteis. É muito
aconselhável você comprar o Ryumajin Dai ou Shiryu do Dragão, pois eles podem ser
considerados quase como personagens limitados e seus kits são extremamente úteis.
Almas Guerreiras (Aquelas orbs roxas) são obtidas ao participar de uma Unity Battle, ou como
recompensas de PvP. Elas só podem ser usadas para comprar personagens do mercado das
Almas Guerreiras. Esses personagens só ativam seu verdadeiro potencial ao atingir o nível 9 ou
10 de Skill Leven, que é quando eles liberam seus efeitos adicionais.
Personagens notáveis: Fungami Yuuya (Highway Star) e Overhaul v2 para o PvE. Frieza e
Uvogin para PvP.
9) Eu deveria Summonar?
Para players F2P, é recomendado você salvar seus rubis para summonar apenas em banners
Limitados. Com 8250 rubis, você garantirá o personagem limitado (será enviado para tua caixa
de correio, caso você não o pegue na summon). Além disso, tanto no step 3 e 6, você garantirá
um personagem 5* (que pode ser o limitado).
Faça summons em gachas secundários apenas se você tiver certeza absoluta de que precisa de
um personagem. Personagens de gachas secundários eventualmente voltam de uma forma ou
outra, sendo assim, mesmo se não pegá-los quando vierem, você ainda conseguirá pegá-los
em um outro banner, ou em um ticket 5*.
Claro, se alguma série ou personagem é a sua preferida, então, com todas as letras, summone!
Boa sorte!
Para este tipo de informação, indico este site: https://ochd.co.uk/db/puti/en. Nele, você pode
checar tudo que um personagem faz (em inglês).
Como outros jogos desse estilo, Jumputi categoriza os personagens em cores/elementos. Você
pode ver as vantagens e desvantagens enquanto luta, mas para uma melhor visualização,
replicaremos o ciclo: Vermelho > Verde > Amarelo > Azul.
Caso siga no sentido anti-horário, resultará em desvantagem, e você dará menos dano ao
inimigo, enquanto ele te dará mais dano. Tente montar times de apenas uma única cor para
aproveitar ao máximo a vantagem de cor.
12) Quais são os tipos dos personagens? O que exatamente eles fazem?
回復 – Healer – RCV stat elevado e, geralmente, são focados em curar ou dar suporte para seu
time. Estes personagens costumam usar o RCV stat para curar o time ou dar dano nos inimigos.
É o tipo mais raro do jogo.
Definitivamente, é possível. No jogo, existem diversas opções que você pode marcar ou
desmarcar para procurar algum tipo de personagem específico, deixarei uma imagem que
explica melhor essas opções.
Converter bolha para bolha especial: Personagens capazes de converter uma bolha comum em
uma bolha especial.
Converter bolhas: Personagens capazes de converter um tipo de bolha para outro tipo.
Converter bolha para bolha de pintura: Personagens capazes de converter uma bolha comum
em uma bolha de pintura. Estas bolhas, quando ativadas, converterão as bolhas ao seu redor
para a mesma cor dela.
Redução de taxa de aparição: Personagens capazes de reduzir a chance que um tipo de bolha
aparecerá.
Conversor de taxa de aparição: Personagens capazes de converter uma bolha seguinte para
outro tipo. Geralmente convertem para rainbow ou bolha de pintura.
15) Debuffs:
A tradução mais literal seria algo como: “Imunidade/redução de Status anormais”, mas
usaremos o termo ‘Debuff’ por ser mais fácil de se guiar. Sendo assim, abaixo está a lista de
todos os debuffs (atualmente) no jogo:
Imunidade à Redução de ATK – Redução de ATK é um debuff que diminui o seu ATK. Pode ser
stackado múltiplas vezes.
Imunidade à Redução de RCV – Redução de RCV é um debuff que diminui seu RCV (e
consequentemente sua cura). Pode ser stackado múltiplas vezes.
Imunidade à Veneno – Veneno é um debuff que dá um dano no final de cada turno baseado na
porcentagem de ATK de um personagem. Pode ser stackado múltiplas vezes.
Resistência à Veneno – Reduz um número fixo de dano que você tomaria do Veneno.
Remoção de Resistência à Dano – Resistência à Dano é um buff que reduz um certo valor fixo
de dano que um personagem receberia. Isso não inclui Danos ‘Overtime’ (como o veneno).
Ignorar Guarda – Guarda é um buff que reduz o dano recebido em uma certa porcentagem.
Isso não inclui Danos ‘Overtime’ (como o veneno).
Remoção de Cegueira – Cegueira é um Debuff que tira a visibilidade das bolhas, tornando-as
completamente pretas.
Remoção de Maldição – Maldição é um debuff que reduz qualquer cura pela metade.
Redução de Choque – Choque é um debuff que dá um dano fixo no final de cada turno, sendo
que quanto mais bolhas forem coletadas, maior o dano recebido. (Esta opção reduz o número
de turnos em que o choque está ativo.)
Redução de Ciclone – Ciclone é um debuff que dá um dano fixo no final de cada turno, sendo
que quanto mais bolhas forem coletadas, maior o dano recebido. (Esta opção reduz o número
de turnos em que o ciclone está ativo.)