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Bem vindo ao canal de informações do Jumputi Heroes!

Nesse canal, tentaremos sanar as


dúvidas mais comuns – também as avançadas – para que todos jogadores possam ter uma
experiência melhor com o game!

1) Quem eu deveria pegar com meu primeiro ticket de escolha?

Jumputi Heroes preza muito sobre jogar para se divertir, então não está errado simplesmente
escolher um personagem que você gosta. Além disso, o game é bem generoso, e dá um
fragmento de ticket de escolha toda segunda-feira, às 16:00 (04:00 JST), sendo assim, você
pode escolher um personagem novo a cada 10 semanas. Dito isso, para os jogadores que
querem ao máximo melhorar suas contas, é aconselhável escolher a Aya Toujou. Ela é um
Healer verde, e healers são muito importantes para a progressão no jogo. Para futuras
escolhas, considere pegar pelo menos 1 healer para toda cor, após isso, invista em bons
suportes. Também considerem olhar estes personagens quando for gastar seu ticket de
escolha: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BZ_prArHqnNJZ-
dBgXZ078ZDz2NZDWQS1nscwvsttJw/edit?usp=drivesdk

2) O que eu deveria farmar primeiro?

É recomendado jogar o modo história até você se acostumar com o jogo, ou pelo menos até
conseguir a Legendary Summon (LS) da Athena. Para os personagens, primeiro finalize as
missões de iniciantes, depois priorize farmar o Eraserhead e o Toguro, pois o suporte de
ambos são úteis e possuem um baixo cooldown. Tente chegar ao nível 40 o mais rápido
possível, assim terá todos os espaços de personagens no time liberado.

Nota: Existem missões que permitem você dar awaken em personagens 3* e 4*. Elas não
retornam muito, então priorize elas ao invés de farmar outros personagens.

3) Personagens 3* e 4* são usáveis? Eu deveria vendê-los?

O melhor é não vender personagens. Por serem 3* e 4*, esses personagens possuem
cooldown baixos, assim a support skill deles podem ser utilizadas mais vezes. Contudo, o
espaço na box é limitado, ao menos que você continue expandindo seu inventário, sendo
assim, venda apenas os personagens 3* e 4* que (atualmente) não podem receber awaken
para 6*.

Personagens notáveis: Nami e Shiryu do Dragão. Eles não precisam de materiais especiais para
receber awaken.

4) O que é Sorte? Como eu maximizo a Sorte de um personagem?

A última missão de iniciante é “maximize a sorte de um personagem”. Falando de uma


maneira simples, para maximizar a sorte de um personagem, você deve dar awaken nele para
6* e feedar os dupes dele até que o display esteja descrito como “MAX”. É importante você
deixar ele 6* antes de começar a feedar os dupes, caso contrário, estará correndo o risco de
desperdiçar as cópias, já que em 5* a sorte vai apenas à 75, e não 99.

5) O que é UB?
UB significa Unity Battle. É uma Raid feita na guild, que permite você desafiar um boss em 8
turnos, com o intuito de farmar pontos. Esses pontos são cumulativos, e eles te dão
recompensas cada vez melhores conforme mais pontos você juntar. Elas não são sempre
ativas, então esteja sempre de olho para não perder uma Unity Battle. Além disso, tenha
certeza de sempre doar ouro para sua guild, isso aumentará a força de seus ataques contra os
Bosses da Unity Battle.

6) O que é Arena/PvP?

Arena/PvP é um modo que coloca seu time contra o time de outros jogadores, com o intuito
de farmar pontos e moedas. Esses pontos também são cumulativos, e quanto mais pontos
tiver, mais você subirá na torre. Por outro lado, as coins servem para você comprar itens no
mercado de PvP, como Legendary Summons e personagens.

No caso das Legendary Summons, é aconselhável pegar o Puu e o Dr. Senbei, pois os efeitos de
cura deles são muito úteis.

No caso dos personagens, Mikan é um healer considerável, que fica cada vez melhor com mais
cópias. Soi Fon, Killer Bee, Atobe e Illumi também são personagens que você pode considerar
investir neles.

7) O que são Moedas P?

As Moedas P são obtidas ao vender personagens. Estas moedas podem ser usadas para
comprar um ticket de personagem 5* garantido ou outros personagens úteis. É muito
aconselhável você comprar o Ryumajin Dai ou Shiryu do Dragão, pois eles podem ser
considerados quase como personagens limitados e seus kits são extremamente úteis.

8) O que são as Almas Guerreiras? Onde posso obtê-las?

Almas Guerreiras (Aquelas orbs roxas) são obtidas ao participar de uma Unity Battle, ou como
recompensas de PvP. Elas só podem ser usadas para comprar personagens do mercado das
Almas Guerreiras. Esses personagens só ativam seu verdadeiro potencial ao atingir o nível 9 ou
10 de Skill Leven, que é quando eles liberam seus efeitos adicionais.

Personagens notáveis: Fungami Yuuya (Highway Star) e Overhaul v2 para o PvE. Frieza e
Uvogin para PvP.

9) Eu deveria Summonar?

Para players F2P, é recomendado você salvar seus rubis para summonar apenas em banners
Limitados. Com 8250 rubis, você garantirá o personagem limitado (será enviado para tua caixa
de correio, caso você não o pegue na summon). Além disso, tanto no step 3 e 6, você garantirá
um personagem 5* (que pode ser o limitado).

Faça summons em gachas secundários apenas se você tiver certeza absoluta de que precisa de
um personagem. Personagens de gachas secundários eventualmente voltam de uma forma ou
outra, sendo assim, mesmo se não pegá-los quando vierem, você ainda conseguirá pegá-los
em um outro banner, ou em um ticket 5*.
Claro, se alguma série ou personagem é a sua preferida, então, com todas as letras, summone!
Boa sorte!

10) O que X personagem faz?

Para este tipo de informação, indico este site: https://ochd.co.uk/db/puti/en. Nele, você pode
checar tudo que um personagem faz (em inglês).

11) Que cores possuem vantagem contra outras?

Como outros jogos desse estilo, Jumputi categoriza os personagens em cores/elementos. Você
pode ver as vantagens e desvantagens enquanto luta, mas para uma melhor visualização,
replicaremos o ciclo: Vermelho > Verde > Amarelo > Azul.

Caso siga no sentido anti-horário, resultará em desvantagem, e você dará menos dano ao
inimigo, enquanto ele te dará mais dano. Tente montar times de apenas uma única cor para
aproveitar ao máximo a vantagem de cor.

12) Quais são os tipos dos personagens? O que exatamente eles fazem?

Além dos elementos/cores, o jogo também categoriza os personagens em tipos. Atualmente,


existem 5 tipos:

功撃 – DPS – Geralmente possui um ATK stat elevado e um RCV stat baixo.

バランス – Balanceado – o ATK stat e o RCV stat são quase igualados.

回復 – Healer – RCV stat elevado e, geralmente, são focados em curar ou dar suporte para seu
time. Estes personagens costumam usar o RCV stat para curar o time ou dar dano nos inimigos.
É o tipo mais raro do jogo.

体力 – Tank – Possui o HP mais elevado, geralmente utiliza alguma forma de defesa ou


porcentagem de HP como base para ataques. Por mais que seus ataques baseados em
porcentagem de HP acabem dando mais dano que outros personagens, pode ser complicado
buffar seus especiais, já que a maioria dos suportes aumentam o ATK stat, não HP stat.

特殊 – Especial – Geralmente esse tipo de personagem têm um balanceamento de status


semelhante aos Balanceados, porém eles não seguem um padrão exato. Estes personagens
podem acabar sendo muito importantes, pois acabam liberando efeitos adicionais ao enfrentar
certo tipo de inimigo.

13) É possível filtrar meus personagens?

Definitivamente, é possível. No jogo, existem diversas opções que você pode marcar ou
desmarcar para procurar algum tipo de personagem específico, deixarei uma imagem que
explica melhor essas opções.

14) Manipulação de bolhas:

Estas são as opções (atualmente) na área de Manipulação de bolhas:


Intensificador de bolha especial: Personagens capazes de intensificar o efeito de uma bolha de
especial, seja aumentar o dano base de x personagem ou o dano da própria bolha.

Converter bolha para bolha especial: Personagens capazes de converter uma bolha comum em
uma bolha especial.

Converter bolhas: Personagens capazes de converter um tipo de bolha para outro tipo.

Converter bolha para bolha de pintura: Personagens capazes de converter uma bolha comum
em uma bolha de pintura. Estas bolhas, quando ativadas, converterão as bolhas ao seu redor
para a mesma cor dela.

Absorver bolhas: Personagens capazes de absorver bolhas específicas (geralmente do mesmo


elemento) e aumentar o ataque – ou usar o especial.

Destruir bolhas: Personagens capazes de destruir um tipo específico de bolhas.

Aumento de taxa de aparição: Personagens capazes de aumentar a chance que um tipo de


bolha aparecerá.

Redução de taxa de aparição: Personagens capazes de reduzir a chance que um tipo de bolha
aparecerá.

Removedor de taxa de aparição: Personagens capazes de remover a chance que um tipo de


bolha aparece.

Conversor de taxa de aparição: Personagens capazes de converter uma bolha seguinte para
outro tipo. Geralmente convertem para rainbow ou bolha de pintura.

15) Debuffs:

A tradução mais literal seria algo como: “Imunidade/redução de Status anormais”, mas
usaremos o termo ‘Debuff’ por ser mais fácil de se guiar. Sendo assim, abaixo está a lista de
todos os debuffs (atualmente) no jogo:

Imunidade à extensão – Extensão é um debuff que aumenta o número de bolhas necessárias


para criar uma bolha de especial.

Imunidade à Inefetividade – Inefetividade é um debuff que transforma as bolhas de um certo


tipo em bolhas inutilizáveis. Elas se tornam mais escuras, e ao utilizá-las, não ativará especiais,
não dará dano e não curará. (Porém, você ainda pode criar bolhas especiais com elas.)

Redução de Inefetividade – Reduz o número de turnos da Inefetividade.

Imunidade à Redução de ATK – Redução de ATK é um debuff que diminui o seu ATK. Pode ser
stackado múltiplas vezes.

Remoção de Redução de ATK – Retira o Debuff de Redução de ATK de um personagem.

Imunidade à Redução de RCV – Redução de RCV é um debuff que diminui seu RCV (e
consequentemente sua cura). Pode ser stackado múltiplas vezes.

Remoção de Redução de RCV – Retira o Debuff de Redução de RCV de um personagem.


Imunidade à Counter – Counter é um buff que permite um personagem atacar todos os
personagens que atacaram naquele mesmo turno.

Redução de Counter – Diminui o número de turnos que o Counter está ativo.

Imunidade à Veneno – Veneno é um debuff que dá um dano no final de cada turno baseado na
porcentagem de ATK de um personagem. Pode ser stackado múltiplas vezes.

Remoção de Veneno – Remove o Veneno de um personagem.

Resistência à Veneno – Reduz um número fixo de dano que você tomaria do Veneno.

Redução de Veneno – Reduz o número de turno que o Veveno está ativo.

Remoção de Resistência à Dano – Resistência à Dano é um buff que reduz um certo valor fixo
de dano que um personagem receberia. Isso não inclui Danos ‘Overtime’ (como o veneno).

Ignorar Resistência à Dano – Ignora a Resistência a Dano, dando o dano completo de um


ataque.

Ignorar Guarda – Guarda é um buff que reduz o dano recebido em uma certa porcentagem.
Isso não inclui Danos ‘Overtime’ (como o veneno).

Imunidade à Fraqueza – Fraqueza é um debuff que diminui o Status de DEF de um


personagem.

Redução de Fraqueza – Diminui o número de turnos que a Fraqueza está ativa.

Remoção de Cegueira – Cegueira é um Debuff que tira a visibilidade das bolhas, tornando-as
completamente pretas.

Imunidade à Bombas – Bombas é um Debuff que dá um dano baseado numa porcentagem do


ATK de um personagem. Esse Debuff possui um contador, indicando quando o dano será
sofrido. Pode ser stackado múltiplas vezes.

Remoção de Bombas – Remove a bomba de um personagem.

Extensão do Contador da Bomba – Aumenta o número de turnos necessários para a bomba


explodir.

Resistência à Bomba – Reduz o dano de uma bomba em um valor fixo.

Redução de Bind – Bind é um debuff que impossibilita os personagens de realizarem suas


ações antes de pegar um número x de bolhas específicas. Pode ser stackado múltiplas vezes,
porém desde que você pegue o número necessário do último stack, ele será desativado. (Esta
opção reduz o número de bolhas necessárias para remover o debuff)

Remoção de Maldição – Maldição é um debuff que reduz qualquer cura pela metade.

Redução de Maldição – Reduz o número de turnos em que a Maldição está ativa.

Redução de Turnos do Selamento de Suportes – Selamento de Suportes é um debuff que


impossibilita você de usar os suportes. (Esta opção reduz o número de turnos necessários para
os usar novamente)

Redução de Selamento de Suportes – Reduz o número de suportes selados.


Redução de Queimadura – Queimadura é um debuff que dá um dano fixo no final de cada
turno, sendo que a cada turno passado, este dano aumenta. (Esta opção reduz o número de
turnos em que a queimadura está ativa.)

Resistência à Queimadura – Diminui um valor fixo da Queimadura.

Redução de Choque – Choque é um debuff que dá um dano fixo no final de cada turno, sendo
que quanto mais bolhas forem coletadas, maior o dano recebido. (Esta opção reduz o número
de turnos em que o choque está ativo.)

Resistência à Choque – Diminui um valor fixo do Choque.

Redução de Ciclone – Ciclone é um debuff que dá um dano fixo no final de cada turno, sendo
que quanto mais bolhas forem coletadas, maior o dano recebido. (Esta opção reduz o número
de turnos em que o ciclone está ativo.)

Resistência à Ciclone – Diminui um valor fixo do Ciclone.

Resistência à Congelamento – Diminui um valor fixo do Congelamento.

Redução de Congelamento – Congelamento é um debuff que dá um dano fixo no final de cada


turno, sendo que a cada turno passado, este dano aumenta. (Esta opção reduz o número de
turnos em que o congelamento está ativo.)

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