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Revisão Textual:
Prof. Esp. Claudio Pereira do Nascimento
Aplicabilidade da Técnica Gerenciamento
de Projetos Ágeis com Scrum
Objetivos
• Desenvolver a aplicabilidade do método de gerenciamento de Projetos Ágeis com: Scrum,
PMBOK 6ª. Edição, PRINCE2 Agile;
• Desenvolver das habilidades e competências no gerenciamento de projetos ágeis.
Caro Aluno(a)!
Normalmente, com a correria do dia a dia, não nos organizamos e deixamos para o úl-
timo momento o acesso ao estudo, o que implicará o não aprofundamento no material
trabalhado ou, ainda, a perda dos prazos para o lançamento das atividades solicitadas.
Assim, organize seus estudos de maneira que entrem na sua rotina. Por exemplo, você
poderá escolher um dia ao longo da semana ou um determinado horário todos ou alguns
dias e determinar como o seu “momento do estudo”.
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de
discussão, pois estes ajudarão a verificar o quanto você absorveu do conteúdo, além de
propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de
troca de ideias e aprendizagem.
Bons Estudos!
UNIDADE
Aplicabilidade da Técnica Gerenciamento de Projetos Ágeis com Scrum
Contextualização
Nossa situação-problema central que está sendo proposta para o Cursos é baseada
em um Projeto de Desenvolvimento de um App (aplicativo) SEJ para uma empresa de
Seguros que quer atingir o nicho de mercado do público jovem.
Nesta Unidade, existem 3 abordagens que devem ser verificadas pelos alunos:
• Definir como seria o impacto em nosso projeto da aplicação do SCRUM em Pro-
jetos Ágeis;
• Definir como seria o impacto em nosso projeto para aplicação do Gerenciamento
de Projetos Ágeis;
• Definir como se poderia desenvolver as habilidades e competências do Gerente de
Projeto Ágeis.
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Aplicação do Scrum em Projetos Ágeis
Estudo de Caso
É um Projeto de Desenvolvimento de Software Aplicativo Mobile para uma empre-
sa de Seguros com foco a atingir o mercado do público jovem para dois ramos: seguro
de automóvel e seguro de acidente pessoais.
Usando o Scrum
Nesta etapa, utilizamos a metodologia Scrum para o Gerenciamento do Projeto do
Caso de Uso.
Os eventos do Scrum visam criar uma rotina para diminuir a necessidade de muitas
reuniões. Em cada evento existe uma oportunidade de inspecionar e adaptar parte do
projeto. Quando não se utilizam de forma adequada todos tipos de eventos, pode não
ocorrer a otimização dos ganhos proporcionados pelo método.
Pode-se detalhar outros tipos que são considerados conjuntos menores de artefatos:
• Product backlog:
» É todo o backlog que será construído/trabalhado ao longo do projeto;
» No nosso caso o Aplicativo para Seguros Pronto.
• Sprint backlog:
» É somente a parte do backlog considerada “pronta” e selecionada para ser traba-
lhada na versão da Sprint;
» O primeiro Sprint é chamado Sprint 0 e geralmente contém algum item princi-
pal elencado pelo Product Owner.
• Incrementos:
» São os acréscimos advindos das versões posteriores, ou seja, sprint 1, sprint 2,
assim por diante;
» Cada um desses sprints apresenta algumas funcionalidades secundárias em or-
dem de priorização.
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Para que o time do nosso projeto, a recomendação é que efetuem todos os even-
tos Scrum.
O Scrum pode ser aplicado em qualquer tipo de projeto, não importando o tama-
nho ou ramo de negócio, mesmo em projetos complexos, sendo preferido em casos
de projetos de ambiente de tecnologia, geralmente com equipes menores de 03 a 07
pessoas. Este tipo de método é geralmente utilizado em consultorias que usam o mo-
delo de precificação homem/hora.
O Scrum possui várias regras, entre elas que o time ou equipe possua característica
auto-organizável e multidisciplinar.
O time deve sempre ser formado por profissionais com experiência e com seniori-
dade, pois times experientes possuem melhor desempenho.
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O planejamento do Sprint, ou seja, da versão de entrega, deve ser realizado apenas
uma vez quando se iniciam os Sprints que deverão ser entregues sucessivamente para
se completar o produto final.
Agora vamos observar o ciclo de vida do Scrum aplicado ao projeto App SEJ:
Visão do Produto faz a descrição objetiva da meta da fase e suas realizações, onde
cada fase pode ter uma meta e um produto descrito.
Elicitar requisitos é uma das fases do projeto na qual são extraídas as informa-
ções do cliente sobre o projeto, onde são percebidas as necessidades do sistema e as
suas características.
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O Product Owner é quem define as histórias do produto que devem ser comple-
mentadas com documentos necessários e preparado o backlog do produto para com-
pletar o entendimento.
Outra técnica que ajuda na estimativa das histórias e tarefas com base no consenso
do time Scrum é o “Playing Poker Card”.
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• 2;
• 3;
• 4;
• 5;
• 8;
• 13;
• 20;
• 40;
• 100, representa uma história bem grande, para seu sucesso deve ser particionado
em tarefas menores, existindo o risco de uma estimativa errônea neste caso;
• “?”, representa uma história indefinida;
• “figura de uma xícara de café”, representa pausa para um break ou café, um des-
canso, pois a reunião pode ter sido longa.
Aplicação do Gerenciamento
de Projetos Ágeis
O PMBOK lançou na sua 6ª. Edição o Anexo 3 detalhes para uso do Gerenciamento
de Projetos Ágeis. O ciclo de vida é diferenciado, onde se caracteriza pela elaboração
progressiva dos requisitos com base em planejamento iterativo curto e execução de ci-
clos. No nosso projeto poder-se-ia utilizar uma sequência para cada tipo de seguro: um
para seguro auto e outro para pessoal.
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Nesta nova edição existem alterações quanto aos Grupos de Processos. No Grupo
de Inicialização os projetos adaptativos utilizam e validam a utilização do termo de
abertura do projeto frequentemente.
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os stakeholders mais importantes e a equipe realizam uma revisão retrospectiva.
A demonstração e a revisão auxiliam a verificação do andamento em relação ao plano
e mostra se é necessária alguma mudança no escopo, no cronograma do projeto ou
nos processos de execução.
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por um gerente de projeto. Por exemplo, as modificações ou melhorias que necessitam
ser feitas em um produto já existente e os prazos são baixas.
Geralmente, deve haver uma lista grande dessas tarefas que aparecem durante toda
a vida útil do produto, podendo existir uma equipe dedicada a esse trabalho. A visão
diferenciada no PRINCE2 é que o Projeto pode até ser uma coleção de itens da BAU
manuseado coletivamente.
Na prática, ao ser utilizado em um projeto quando um novo produto ou serviço é
criado ocorre a necessidade de um comprometimento dos stakeholders para que haja
no escopo menor requisitos que contenham incerteza.
A equipe do projeto pode estar localizada em locais diferentes. Mesmo que o pes-
soal da equipe mude, o projeto pode ter longa duração e fazer parte de um programa
maior de trabalho, precisando que seja gerenciado por um gerente de projeto.
A equipe que desenvolverá o nosso projeto com a metodologia PRINCE2 Agile
precisará se adaptar a estas características.
Como um projeto possui etapas definidas para o trabalho inicial até que a atividade
de entrega se inicie, no final de um projeto. Neste ponto a equipe do projeto pode
ser desfeita e seus componentes podem atuar em outros projetos. E o produto criado
estará pronto para o uso operacional e, a partir daí, deve ser mantido e melhorado em
um ambiente BAU. Neste momento, a mesma equipe ou outra pode assumir a manu-
tenção do sistema entregue, ou seja, do produto pronto, mas em produção.
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O PRINCE2 Agile pode ser usado apenas no lado esquerdo da linha pontilhada
(ou seja, para projetos). Ágil pode ser usado em ambos os lados (ou seja, usado em
projetos e para BAU).
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• Monitorar; e
• Controlar.
Mas, de forma geral, a recomendação para os gestores é de que estes sempre de-
vem desenvolver as habilidades de:
• Liderança;
• Comunicação; e
• Motivação da equipe.
Quando se observa sobre o aspecto de liderança, muitos estudiosos se aprofunda-
ram no assunto:
“O estilo de comportamento do líder refere-se ao que ele faz e como o faz” (WHITE;
LIPPITT, 1939).
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Existem também duas denominações que devem ser observadas, pois causam con-
fusão com o conceito de liderança, que são: coaching e mentoring.
Mentoring é uma forma de tutoria onde um profissional mais sênior e mais expe-
riente orienta e compartilha com profissionais mais jovens, que estão iniciando no
mercado de trabalho ou numa empresa, experiências e conhecimentos no sentido de
dar-lhes orientações e conselhos para o desenvolvimento de suas carreiras.
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Figura 6 – 5W2H
Fonte: Acervo do Conteudista
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Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
Livros
PMBOK com Foco Ágil – Anexo 3
PMI - Project Management Institute. Um Guia do Conhecimento em Gerenciamento
de Projetos (Guia PMBOK). 6. ed. Newtown Square, PA, 2017.
Leitura
Scrum
https://bit.ly/2lEAnJN
PRINCE2 Agile
https://bit.ly/2m9wEnJ
Motivação
https://bit.ly/2lMnBZu
Liderança
https://bit.ly/2lInBd5
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Referências
AMARAL, D. C. et al. Gerenciamento ágil de projetos: aplicação em produtos ino-
vadores. São Paulo: Editora Saraiva, 2011.
AXELOS. Managing successful projects with PRINCE2. Norwich: TSO, 2017. (The
Stationery Office).
CRUZ, F. Scrum e Agile em Projetos: guia completo. São Paulo: Brasport, 2018.
FOGGETTI, C. Gestão ágil de projetos. São Paulo: Education do Brasil, 2014. (Co-
leção Bibliografia Universitária Pearson).
SABBAGH, R. Scrum: Gestão ágil para projetos de sucesso. São Paulo: Editora Casa
do Código, 2014.
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