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Manual de treinamento

Monitor
Rogerio Takabatake
LCD/TFT
Technical Support and Training
Dezembro 2009 Confidencial
Apresentações

Confidencial
Conteúdo programático
I - Teoria de eletrônica básica
II - Teoria básica de monitores
III - Painel LCD
IV - Circuito LVDS
V - Backlight
VI - Placa da fonte
VII - Placa principal
VIII - Placa principal – Scaler
IX - Placa principal – Reguladores de tensão
X - Placa principal – Cristal
XI - Placa principal – Memória Flash
XII - Placa principal – Memória EEPROM analógica
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Conteúdo programático
XIII - Placa principal – Memória EEPROM digital

XIV - Placa principal – Entrada analógica

XV - Placa principal – Entrada digital

XVI - Placa do teclado

XVII - Demonstração de monitores (Features)

XVIII - Modo de serviço

XIX - Software (Atualização de dados de memória)

XX - Prática de software
VI

XXI - Revisão VIII

XXII - Discussão de defeitos – dúvidas

XXIII - Glossário

XXIV - Prova 4

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l - Teoria de eletrônica básica

Confidencial
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Eletrônica básica - Rascunho

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Eletrônica básica - Rascunho

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Eletrônica básica - Rascunho

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Eletrônica básica - Rascunho

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Eletrônica básica - Rascunho

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Eletrônica básica - Rascunho

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ll - Teoria básica de monitores

Confidencial
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LCD-TFT

Movie Mania

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Conceitos básicos - Compra
O MONITOR

O monitor é um item de maior importância em um micro, mas parece que isso está sendo ignorado na
hora da compra. Ele é o primeiro item a sofrer corte de orçamento. É comum depararmos com anúncios
de máquinas equipadas com Duo Core e muita memória RAM onde acompanha um monitor de 15”.
Um bom monitor deve ser avaliado sob os seguintes critérios:

Monitor CRT
• Tamanho • Brilho e Contraste
• Dot-Pitch • Proporção da imagem
• Planicidade da tela • Qualidade de foco
• Taxa de atualização • Qualidade de convergência
• Controles e Ajustes

Monitor LCD
• Brilho e Contraste
• Tempo de resposta
• Resolução
• Tamanho
Incompatibilidade
• Tipo de conexão física e visual

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Conceitos básicos - Tamanho
Tamanho

O primeiro item que vem à cabeça de quem vai comprar um monitor novo é o tamanho da tela.
Esse tamanho refere-se à medida da tela tirada na diagonal e expressa em polegadas. Os
monitores de 14” e 15” foram os mais usados, porém com a queda no preço os de 19” e 20” vem
abocanhando a fatia de mercado destes.
Para uso doméstico os monitores de 17” já proporcionam bastante conforto porém se possível
investir em um de 19”, melhor.
Se for trabalhar com softwares de editoração eletrônica, engenharia, arquitetura ou
processamento de imagem deve-se considerar monitores maiores como de 19” ou 20”.

Existem monitores de vários tamanhos, sendo os


mais comuns os de 15", 17" ,19“, 20”, 22”, 23”, 24”
(lê-se o símbolo “ como polegadas). Essa medida
em polegadas indica o tamanho da tela na diagonal.

Lembrando que a cada 1cm temos 0.39”

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Conceitos básicos – Dot pitch em CRT

O Dot Pitch é o termo utilizado para


referenciar os pontos no monitor.
Lembrando, o canhão trabalha com 3 feixes
de cores. Na tela, a camada de fósforo gera
a cor correspondente ao feixe através da
intensidade da corrente elétrica. Cada
ponto da tela consegue representar
somente uma cor a cada instante. Cada
conjunto de 3 pontos, sendo um vermelho,
O Dot Pitch é medido em milímetros. Para um verde e um azul, denominado tríade.
uma imagem com qualidade, o mínimo Dot Pitch é, basicamente, a distância entre
recomendado é o uso de monitores com Dot dois pontos da mesma cor. Quanto menor
Pitch igual ou menor que 0,28 mm. esta distância, melhor a imagem.

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Conceitos básicos
Planicidade da tela

Vários fabricantes dizem que seus monitores possuem tela plana o que não é bem a verdade. Algumas marcas
importadas, principalmente da china, usam recursos mais baratos que a tecnologia de tela realmente plana para
baratear os custo de produção.
Os monitores de marcas conhecidas como Samsung e outras, teem tecnologia suficiente para equiparem seus
modelos com tela realmente plana. A planicidade da tela tem a ver com a qualidade da imagem na tela, sem o qual
pode trazer problema de convergência e foco, o que resulta em uma imagem borrada, ou no centro ou nas bordas.

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Conceitos básicos – taxa de atualização - CRT
Taxa de Atualização

A imagem na tela do monitor é como um quadro de pintura que é refeita várias vezes por segundo. A taxa de
atualização é a medida de quantas vezes esta pintura é refeita por segundo, expressa em Hertz (Hz).
No monitor, isso refere-se à taxa de varredura vertical ou Refresh Rate, e taxas muito baixas indicam monitor
de má qualidade e podem provocar um fenômeno chamado Flicker (cintilação).
Um ponto de fósforo da tela deve ficar aceso no tempo exato em que o feixe de elétrons do tubo complete
toda a varredura da tela e volte até ele para reacendê-lo. Se a freqüência de varredura for muito baixa o ponto
de fósforo se apaga antes que o feixe de elétrons chegue até ele novamente e isso provocará um efeito de tela
piscante cansativo e prejudicial ao olho humano.
A taxa de atualização padrão era de 60Hz suficiente para o modo texto que tínhamos no DOS e seus aplicativos.
Porém com o avanço das interfaces gráficas como o Windows deve-se ter uma taxa de atualização de 70Hz a
85Hz que pode ser ajustada via software e a placa de vídeo do computador deve alcançar tal varredura.
Os monitores configurados como Plug and Play assume a taxa padrão de 60Hz podendo causar o
aparecimento do Flicker.

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Conceitos básicos – taxa de atualização - CRT
Taxa de Atualização
Basicamente, o que determina a taxa máxima de atualização da imagem, ou refresh-rate, é a quantidade de linhas
horizontais que o monitor é capaz de varrer por segundo, esta informação você encontra no manual do seu
monitor, procure por "horizontal scan frequency". Os monitores 14" por exemplo, geralmente são capazes de
varrer até 50.000 linhas (50 kHz). Via de regra, basta dividir a quantidade de linhas horizontais que o seu monitor é
capaz de varrer por segundo pela quantidade de linhas horizontais da resolução desejada para conhecer a taxa
máxima de atualização suportada pelo monitor em cada resolução. Um monitor de 50.000 linhas por exemplo,
seria capaz de manter uma taxa de atualização de 75 hz usando resolução de 800x600. À primeira vista pode
parecer que a taxa máxima a 800x600 seria 83 hz, já que 50.000 / 600 = 83, mas temos uma pequena perda devido
ao retraço vertical e horizontal. Num monitor a imagem é formada através de um canhão de elétrons que
constantemente bombardeia as células fotosensíveis da tela, formando a imagem. Este canhão varre a tela linha a
linha, da esquerda para a direita e de cima para baixo. O tempo que ele perde voltando ao início de cada linha é
chamado de retraço horizontal, enquanto o tempo perdido voltando ao topo da tela após terminar a varredura é
chamado de retraço vertical. O tempo perdido com o retraço fica em torno de 6%, variando ligeiramente de
monitor para monitor.

Podemos, por exemplo, ter um refresh de 75 hz (a tela é renovada 75 vezes por segundo) num monitor de 50.000
linhas usando 800x600, ou 60 hz usando 1024x768 (50.00 / 768 = 65, subtraindo-se o retraço chagamos a 60 hz).

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Conceitos básicos – Tempo de resposta - LCD
O tempo de resposta é uma característica que interessa em muito a quem deseja utilizar o monitor LCD para rodar
jogos ou assistir vídeos. Isso porque estas são aplicações que exigem mudança rápida do conteúdo visual. Se o
monitor não for capaz de acompanhar essas mudanças, atrasará a alteração de estado de seus pixels, causando
efeitos indesejados, como "objetos fantasmas" na imagem ou sombra em movimentos.
Quanto menor o tempo de resposta, melhor a atualização da imagem. Antes, recomendávamos monitores com a
taxa inferior a 15ms, hoje já temos monitores com 2ms.

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Conceitos básicos – Padrão de imagem
Proporção da imagem

Não é este um item a ser observado na hora da compra, ele tem a ver com o Aspect Ratio, ou seja, a razão entre o
número de pixel (pontos coloridos da tela) exibido na horizontal (eixo X) e na vertical (eixo Y). Para monitores a razão
padrão é de 4 para 3.
No desktop (área de trabalho) há resoluções de 640x480 ou 800x600 ou ainda 1024x768 onde você pode observar
que para cada 4 pixel da horizontal temos 3 na vertical.

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Conceitos básicos – monitor CRT
Qualidade de Foco

O foco é um ajuste que faz com que cada feixe de elétrons do tubo caia exatamente sobre os pontos de fósforo da
tela, cada qual na sua respectiva cor ( lembre-se que temos três cores, vermelho, verde e azul e para cada uma
temos um feixe de elétrons independente) e influência na qualidade da imagem. Um foco mal ajustado produz
imagem borrada e linha sem definição.
Modelos de monitores mais baratos otimizam o foco no centro ou nas bordas da imagem mas não para as duas
regiões da imagem.
O controle sobre o foco é interno ao aparelho, somente acessível para técnicos.

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Comparação CRT x LCD

Movie Mania

CRT – CATHODE RAY TUBE LCD – LIQUID CRYSTAL DISPLAY


( TUBO DE RAIOS CATÓDICOS) (DISPLAY DE CRISTAL LÍQUIDO)
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Comparação CRT x LCD

Movie Mania

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Estrutura do Monitor LCD
Diagrama Básico Monitor LCD

Part de Desenvolv.
Painel PDP

Sinal
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Conversor A/D Digital
Graphic Signal Processor
( IMAGE SCALER)

Sinal SMPS
Analógico/Digital

◆ Analógico → Dsub -15 ...


◆ Digital → DVI

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Sintaxe do Serial Number
Descrição do número de série

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Sintaxe do Model Code
Descrição do código do modelo

Movie Mania

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Sintaxe do Model Code

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Sintaxe do Model Code

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Sintaxe do Model Code

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III - Painel LCD

Confidencial
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Estrutura do painel LCD
 Os princípios do caminho da luz
Definição

O LCD é uma tecnologia transmissiva onde o display trabalha variando


quantidades de luminosidade branca ( Backlight ) de intensidade fixa através
de um filtro ativo. Os elementos vermelhos, verdes e azuis de um pixel são
conseguidos após a luz branca ser filtrada.
Movie Mania
A maioria dos cristais líquido são compostos orgânicos em que quando em
estado natural alinham-se desordenadamente.
Para controlar precisamente o alinhamento das moléculas é necessário que
seja depositado o cristal líquido em uma superfície finamente sulcada. O
alinhamento das moléculas segue os sulcos ( fendas estreitas) que estão
exatamente paralelas fazendo com que as moléculas fiquem exatamente
paralelas.

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Estrutura do painel LCD
Os princípios do caminho da luz
O princípio dos displays de LCD é baseado nas propriedades de polarizar
os filtros e a luz própria. A ondas de luz naturais são orientadas em
ângulos aleatórios. As linhas do polarizador agem como uma rede
obstruindo todas as ondas de luz aparte daquelas paralelamente
orientadas às linhas.
O segundo filtro polarizador com linhas perpendiculares ( em 90°) ao
primeiro conseqüentemente obstruiria totalmente a luz já polarizada
A luz passa somente através do segundo polarizador se suas linhas
estiverem exatamente paralelas com as primeiras, ou se a própria luz
fosse girada para combinar o segundo polarizador.

Pontos necessários para o display LCD funcionar:

Fonte de luz (backlight)


Polarização da fonte de luz
Cristais líquidos para manipular a polarização da luz
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Tipo de painel de LCD
Os LCDs de Matriz ativa utilizam um sistema de chaveamento (swich) eletrônico para cada pixel. Assim
quando um pixel é ativado, o campo pode ser mantido pelo chaveamento , isso permite maior rapidez no uso do
cristal líquido, afastando o problema das imagens borradas.

O chaveador , normalmente um “Thin Film Transistor ( TFT) , também isola o pixel da influência dos pixels
vizinhos e elimina a dissonância.

Movie Mania

Como cada sub-pixel (cor) recebe 8 bits de cada vez, ele pode apresentar 256
níveis de brilho. Como cada pixel tem 3 cores, multiplicando os 256 níveis de
brilho para cada uma, resulta que este pixel pode reproduzir 256(R) x 256(G) x
256(B)=16.777.216 cores, ou seja, mais de 16 milhões de cores. Os capacitores
“storage” armazenam por alguns instantes a informação de brilho daquele
pixel. As telas LCD usando transistores TFT são chamadas de matriz ativa e
proporcionam maior vivacidade à imagem, sendo usadas por todos os
monitores de computador e televisores LCD da atualidade.
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O que é TFT ( Thin Film Transistor) ?

Movie Mania

TFT- O transistor de filme fino é um transistor montado num substrato de vidro. O monitor LCD
possui milhões de transistores mosfets TFT num vidro localizado entre o polarizador e o bloco de
cristal líquido . Uma tela LCD de resolução 800x600 possui 1.440.000 transistores destes montados
no vidro. Cada transistor é responsável por fazer o seu sub-pixel deixar passar a luz (aceso).

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TFT ( Thin Film Transistor)

Movie Mania

Cada transistor TFT é acionado pela linha de gate e pela linha de source através de pulsos digitais de nível “0”ou
nível “1”. Quando o gate e o source recebem nível 1 (tensão), o TFT conduz e deixa a luz passar pelo sub-pixel, este
aparecendo verde, vermelho ou azul bem claro na frente da tela.
Quando o gate ou o source recebem nível 0 (sem tensão), o TFT não conduz e o sub-pixel fica
apagado. Para cada imagem formada no painel LCD, cada TFT recebe 8 bits “0” e “1” de cada vez Se todos os bits
forem 1, aquele sub-pixel apresenta brilho ao máximo. Se todos os bits forem 0 aquele sub-pixel fica apagado. Se
alguns bits forem 0 e outros forem 1, o sub-pixel se acende e
apaga 8 vezes bem rápido de modo que o nosso olho enxergará um brilho mais fraco.

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Painel LCD - estrutura

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Criação da Cor
O alinhamento das moléculas de cristal líquido controla a passagem de luz por cor

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Filtro de cor

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Conceito de Filtro de Cores

Movie Mania

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Filtro Polarizador

Cristal líquido – É uma substância com


características entre a dos sólidos e
líquidos. No sólido as moléculas são
bem próximas e organizadas em
estruturas. Já nos líquidos as moléculas
são bem mais separadas e se movem
em direções diferentes. No cristal
líquido as moléculas são organizadas
em estruturas, mas não tão próximas
como nos sólidos.
Quando um feixe de luz passa pelas
moléculas do cristal líquido, sua direção
é alterada. Então basta colocar a placa
de cristal líquido entre dois
polarizadores, aplicar tensão entre eles
e fazer a luz passar por um dos
polarizadores, através do cristal líquido
até chegar no outro polarizador.

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Estrutura do Painel LCD

Movie Mania

A tela LCD é o equivalente ao tubo de imagem dos monitores analógicos. Ela é formada por várias camadas e abaixo de todas temos o
difusor de luz, sendo este uma placa branca de plástico que distribui a luz de duas ou mais lâmpadas fluorescentes de catodo frio (CCFL)
de maneira uniforme por trás da tela. Também dentro do módulo do display LCD encontraremos os CIs drivers dos pixels que formarão
as imagens em tal display.
O display é constituído em um só módulo, portanto qualquer defeito que ele vier a apresentar, tais como manchas, pixel morto, vidro
quebrado, CI ou lâmpada queimada, ele deve ser trocado inteiro, assim como acontecia com os tubos dos monitores analógicos
quando estes enfraqueciam, queimavam o filamento ou entravam em curto.

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Estrutura do Modulo LCD

Movie Mania

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Conceitos básicos – Pixel em LCD
1 sub pixel
Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual
é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma
uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Num monitor colorido cada Pixel é composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e
1 Pixel
azul. Cada um destes pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits)
e combinando tonalidades dos três pontos é possível exibir em torno de 16 milhões de cores
diferentes. Em resolução de 640 x 480 temos 307 mil pixels, a 800 x 600 temos 480 mil, a 1024 x
768 temos 786 mil e assim por diante.

Pixel Morto, Pixel Quente e Pixel Preso

Um pixel morto, em inglês Dead Pixel, é um pixel defeituoso que


permanece acendido em uma tela de exibição
Um pixel branco permanentemente aceso é chamado de pixel
quente (hot pixel) e um de cor sólida, como o verde, vermelho ou
o azul, é chamado de pixel preso (stuck pixel).

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Estrutura do Monitor LCD

Movie Mania

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IV - Circuito LVDS

Confidencial
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Estrutura do Monitor LCD - LVDS

Movie Mania

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Estrutura do Monitor LCD - LVDS
Low Voltage Differential Signaling ou Sinalização Diferencial de Baixa Tensão consiste em um
sistema de sinalização que pode enviar sinais de alta velocidade mesmo através de um par
de fios paralelos.
Na verdade, não se trata de um sistema ultramoderno, pois ele foi criado em 1994, tendo se
tornado bastante comum em diversas aplicações que precisem transmitir dados em alta
velocidade com segurança.

Movie Mania

Conexão LVDS

Placa
principal

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Estrutura do Monitor LCD - LVDS
O nome differential (diferencial) vem justamente do fato de que os sinais são transmitidos no modo
diferencial (tensões opostas ou fases opostas nos condutores), o que aumenta sua imunidade a
interferências externas.
Nesse sistema o transmissor injeta um sinal na linha de transmissão, o qual consiste em uma corrente de
3,5 mA. A corrente passa através de um resistor de 100 a 120 ohms no circuito receptor, gerando assim
um sinal diferencial de aproximadamente 350 mV (deve ser considerada a resistência do fio entre o
transmissor e o receptor).

O receptor sensoria a polaridade do sinal,


gerando desse modo os níveis lógicos 0
ou 1 que correspondem à informação
transmitida. Dizemos que o sistema opera
no modo de elo de corrente ou “ current
loop” . Na figura ao lado, temos a
estrutura básica do sistema.

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Estrutura do Monitor LCD - LVDS

Quando o painel está desligando a tensão


é de 3.25V, após o comando do Scaler a
tensão será de 0V.

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Estrutura do Monitor LCD - LVDS

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V - Backlight

Confidencial
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Estrutura da unidade de Back Light

Movie Mania

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Função do Back Light

Movie Mania

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Função do Back Light

Backlight: LCD CCFL


CCFL: Cold Cathode Fluorescent ligh

A utilização de lâmpadas fluorescente permite uma distribuição melhor entre os pixels.

LCD é iluminado pelo backlight por isso não apresenta desgaste por pixel.

Desvantagens: Movie Mania


Mercúrio (Hg)
Delicado – aumento de tamanho
Alta voltagem – requer inversor – blindagem EMI
Gama de cores
Tempo de vida útil : 50k hrs (?)
Não pode ser substituído

Vantagens:

Eficiência ~60 lm/W


Custo

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Conceitos básicos - Brilho
Brilho e Contraste

O Brilho de uma imagem pode ser entendido como a quantidade de luz que forma a imagem. Contraste é o
intervalo entre os tons mais claros e mais escuros.
Estes controles são usados para ajustar a amplificação do sinal de vídeo, são influenciados pela claridade do
ambiente, a aplicação em uso e a sensibilidade do usuário.
Alguns monitores expandem as imagens mais claras e contraem as mais escuras, isto é fruto da baixa qualidade da
fonte de alimentação do monitor.
Um bom teste é mexer no contraste e no brilho e ver se há uma espécie de zoom na imagem indicando a baixa
qualidade do monitor.

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Estrutura da unidade de Back Light

Conexão do
backlight e o
inversor (IP board)
Movie Mania

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Estrutura da unidade de Back Light

Caminho de sinais de
acionamento e ajuste
do Backlight

Movie Mania

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VI - Placa da fonte

Confidencial
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Estrutura do Monitor LCD - Fonte
Alimentação O maior transformador, do lado esquerdo da
para Main placa, fornece uma tensão alternada para
Transformador de board alimentação das lâmpadas do display. Podemos
pulsos (Chopper) observar que os conectores de ambas as
lâmpadas estão ligados no trafo citado. Às vezes
há dois trafos, sendo um para cada lâmpada (no
caso do display usar duas lâmpadas). O primário
do trafo vai ligado em dois transistores
(normalmente mosfets) que ligam e desligam o
enrolamento na frequência de 40 a 80kHz. Assim
o trafo transfere uma grande tensão alternada
para o secundário (que tem muito mais espiras
Conexão para as que o primário). Tal tensão vai acender a
lâmpadas do lâmpada. Os mosfets são controlados por um IC
Backlight oscilador. A alimentação do circuito inverter é
controlada pelo micro da placa principal, assim
Filtro principal
como a frequência de oscilação para ajustar o
brilho da lâmpada.
Ligado ao cabo de força encontra-se uma bobina
Ponte retificadora
e alguns capacitores. Estes capacitores e a
bobina são filtros de rede que permitem a
Fusível passagem de tensão, porém não deixam a da
fonte chaveada provocar interferência em outros
aparelhos. A seguir temos o fusível, a ponte
retificadora e o eletrolítico (filtro principal). Após
este, temos a fonte chaveada formada pelo IC
oscilador e chaveador, o transformador chopper
(transformador de pulsos), diodos retificadores e
Rede elétrica os eletrolíticos de filtro das linhas de +B que irão
Conexão para
59 alimentar os circuitos do monitor.
placa do teclado
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Estrutura do Monitor LCD - Fonte

Movie Mania

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Estrutura do Monitor LCD - Fonte

Movie Mania

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Estrutura do Monitor LCD - Fonte

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VII - Placa principal

Confidencial
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Placa principal – Vista frontal

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VIII - Placa principal - Scaler

Confidencial
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Estrutura do Monitor LCD - Scaler

Movie Mania

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Estrutura do Monitor LCD - Scaler

Movie Mania

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67
Definição Scaler
O que é SCALER?

- CRT consegue reproduzir imagem de qualquer resolução sem


necessidade de conversão, o LCD não.
- Aceita imagens de fontes simultâneas e reproduzir em
qualquer painel FLAT.
- Scaler é o IC mais importante em um painel FLAT.

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Conceito Scaler

ANTES
Expansão
Horizontal
DISPLAY DISPLAY

Painel LCD Painel LCD

Expansão
Vertical
DISPLAY DISPLAY

Painel LCD Painel LCD

DEPOIS

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Efeito Scaler

Movie Mania

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Diagrama em Blocos - Scaler

Movie Mania

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Diagrama esquemático - Scaler

Movie Mania

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IX - Placa principal - Reguladores de tensão

Confidencial
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Placa principal – Reguladores de tensão
Um regulador de tensão é um dispositivo, geralmente formado por semicondutores, tais como diodos zener e
circuitos integrados reguladores de tensão, que tem por finalidade a manutenção da tensão de saída de um circuito
elétrico. Sua função principal é manter a tensão produzida pelo gerador/alternador dentro dos limites exigidos pela
bateria e pelo sistema elétrico que esta alimentando. Por exemplo: Se ele estiver sendo utilizado em um motor de
automóvel, deverá manter a saída para o veiculo entre 12,5 e 14,5 volts, sendo um valor normal 13,6 volts.
Normalmente os valores retirados da bateria variam, como quando se acendem as luzes, a tendência é a tensão da
bateria cair, já que o consumo aumentou.

Ao lado, temos um exemplo de


regulador de tensão de
3.3V SMD

O regulador detecta esta queda e aumenta a sua tensão de saída para compensar a descarga da bateria. Ou o
inverso, quando se desligam as luzes, o que reduz o consumo, fazendo a tensão aumentar. No caso de falha do
regulador, a tensão poderia subir demasiadamente e vir a queimar as lâmpadas do sistema ou danificar outros
equipamentos como auto-rádios e até mesmo a central eletrônica de injeção de combustível. Ou a tensão poderia
ficar muito baixa, o que ocasionaria a descarga da bateria, sua deterioração e parada do automóvel. Este enfoque
serve também para reguladores que não sejam o automotivo, mas também o da fonte de um computador, de uma
TV ou qualquer outro dispositivo eletrônico, como o monitor.
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74
Placa principal – Reguladores de tensão
Os reguladores de tensão recebem a
tensão de 5V da placa da fonte e
transformam em tensões de 1.8V e 3.3V
para alimentar todo o circuito da placa
principal.

Porém, parte da informação do slide anterior não procede. Um


regulador de tensão é incapaz de agir compensando quedas de
tensão ou corrente em sua entrada, para entrega com tensão
adequada. Para tanto, dele se esperaria além da regulação, as
funções de um gerador (bateria, transformador, fonte de
alimentação, dínamo, alternador e afins), pois a compensação
de queda de energia só se obtém com geração de energia.
A função de um regulador é a de regular uma tensão variável ou não, em uma tensão limite fixa, e para
tanto é necessário que a tensão de entrada seja superior à tensão de saída. Em reguladores de tensão
comercializados como circuitos integrados monolíticos, a tensão de entrada deve ser no mínimo 0,6V
superior à tensão de entrada. Este valor varia conforme a arquitetura de cada regulador.
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X - Placa principal - cristal

Confidencial
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Estrutura do Monitor LCD - Cristal

Movie Mania

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Conceito básico – Cristal

Movie Mania

Osciladores a cristal são normalmente de frequência fixa e


possuem boas estabilidades e precisões. É quase impossível
projetar um oscilador LC estável e preciso para altas frequências
sem recorrer a algum tipo de controle a cristal.
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78
Placa principal – cristal

Oscilador Movie Mania


a cristal

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79
XI - Placa principal – Memória Flash

Confidencial
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Placa principal – Memória flash

A memória Flash é alimentada com tensão de 3.3V e é a responsável em armazenar todas as


informações de funcionamento do monitor. Informações estas que, são processadas pelo
SCALER. Por algum motivo qualquer, as informações e dados contidos nessa memória
podem se perder ou se corromper, de forma que o monitor pare de funcionar. Para corrigir
essa falha, é necessário que se atualize o firmware (software) através do programa Winddc
2.15 ou 2.30, como veremos mais adiante.

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Memória flash - Pinagem

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Placa principal – Memória flash

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Placa principal – Memória flash (software)
A memória Flash também pode ser vista como um tipo de EEPROM, no entanto, o processo de
gravação (e regravação) é muito mais rápido. Além disso, memórias Flash são mais duráveis e
podem guardar um volume elevado de dados.

Programas para atualização de dados da memória FLASH

Programa Winddc 2.15


usado para arquivos
hexadecimais (.HEX)

Programa Winddc 2.30


usado para arquivos
hexadecimais (.HEX)
e binários (.BIN)

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84
XII - Placa principal –
Memória EEPROM analógica

Confidencial
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Placa principal – Memória EEPROM analógica
Responsável por armazenar a carta de resolução do monitor da entrada analógica e liberação de
entrada da mesma (reconhecimento de entrada)

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Placa principal – Memória EEPROM analógica

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87
XIII - Placa principal –
Memória EEPROM digital

Confidencial
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Placa principal – Memória EEPROM digital
Responsável por armazenar a carta de resolução do monitor da entrada digital e liberação de entrada
da mesma (reconhecimento de entrada)

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Placa principal – Memória EEPROM digital

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XIV - Placa principal – Entrada analógica

Confidencial
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Tipos de conexões - VGA
VGA: Video Graphics Array

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92
VGA - Estrutura do Monitor LCD

Movie Mania

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VGA – Dsub (analógico)
Os conectores VGA são os mais conhecidos, pois estão presentes na maioria dos monitores, inclusive em alguns
modelos que usam a tecnologia LCD, além de serem os mais comuns em placas de vídeos.
O conector desse padrão , conhecido também como “D-Sub”, é composto por três fileiras de cinco pinos. Esses pinos
são conectados a um cabo cujos fios transmitem, de maneira independente, informações sobre as cores vermelha
(red), verde (green) e azul (blue) – o conhecido esquema RGB, bem como informações sobre frequências verticais e
horizontais.

Movie Mania

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VGA – Pinout (pinagem)
Funções dos Pinos D-sub15

Movie Mania

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VGA (placa principal - entrada)

Movie Mania

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VGA (placa principal - Scaler)
Abaixo vemos os sinais de RGB, Vsync e Hsync na entrada do Scaler

Movie Mania

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VGA (placa principal – formas de onda)

Hsync Vsync

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RED + BLU + GRN +
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XV - Placa principal – Entrada digital

Confidencial
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Tipos de conexões - DVI
DVI: Digital Video Interface

Movie Mania

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DVI - Estrutura do Monitor LCD

Movie Mania

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DVI - Digital
Os conectores DVI são bem mais recentes que os conectores VGA e tendem a substituí-los por
proporcionarem qualidade de imagem superior. Isso ocorre porque, conforme indica seu nome, as
informações das imagens podem ser tratadas de maneira totalmente digital, o que não ocorre com o
padrão VGA.
Quando, por exemplo, um monitor LCD trabalha com conectores VGA, precisa converter o sinal que
recebe para digital. Esse processo faz com que a qualidade da imagem diminua. Como o DVI trabalha
diretamente com sinais digitais, não é necessário fazer a conversão, portanto, a qualidade da imagem é
mantida. Por essa razão, a saída DVI é ótima para ser usada em monitores LCD, DVDs, TVs de plasma,
entre outros.

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DVI – Tipos de conectores
É necessário frisar que existe mais de um tipo de conector DVI:
Há ainda conectores DVI que trabalham com as especificações Single Link e Dual Link. O primeiro
suporta resoluções de até 1920x1080 e, o segundo, resoluções de até
2048x1536, em ambos os casos usando uma freqüência de 60 Hz.

O cabo dos dispositivos que utilizam a DVI-A: é um tipo que utiliza sinal
analógico, porém oferece qualidade de
tecnologia DVI é composto, basicamente, por imagem superior ao padrão VGA
quatro pares de fios trançados, sendo um par (somente analógico)
para cada cor primária (vermelho, verde e azul) e
um para o sincronismo. Os conectores, por sua DVI-D: é um tipo similar ao DVI-A, mas
utiliza sinal digital. É também mais
vez, variam conforme o tipo do DVI, mas são comum que seu similar,
parecidos entre si, como mostra a imagem a justamente por ser usado em
placas de vídeo.
seguir: (somente digital)

Muitas placas de vídeo e monitores já são


compatíveis com DVI. A tendência é a de que o
DVI-I: esse padrão consegue
padrão VGA caia, cada vez mais, trabalhar tanto com DVI-A como
em desuso. Alguns fabricantes, por com DVI-D. É o tipo mais
encontrado atualmente.
exemplo, já faz questão de aplicar DVI em seus (digital e analógico)
computadores. 103

103
DVI – Pinout (pinagem)
Funções dos Pinos DVI

Movie Mania

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DVI – Pinout (pinagem)
A tabela de pinagem ao lado mostra as
características do conector DVI-I fêmea, o qual
suporta os sinais analógicos e digitais. Para
comunicação com apenas com um Link, são
usados 12 pinos dos disponíveis, oferecendo a
máxima largura de banda de 165 Mhz.
Movie Mania
A conexão simples não usa os pinos 4, 5, 12,
13, 20 e 21. Quando ativa o Dual Link
todos os 24 pinos são utilizados, provendo 2 x
165MHz de largura de banda (bandwidth). Os
sinais analógicos são implementados através
dos pinos C1 a C5.

*O layout ao lado é aplicável também ao


conector DVI - D fêmea, excluindo-se os pinos
C1 a C5.

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DVI - Aplicações
A conexão DVI prevê o uso de um ou dois links (conjuntos independentes de fios), o que se reflete em seu conector,
que possui espaço para os dois conjuntos de links, mas pode usar somente um deles
O cabo para o Link DVI simples consiste de 4 pares de fios trançados (vermelho, verde, azul e clock) para transmitir
24 bits por pixel. A duração do sinal é quase igual aos de vídeo analógico.
A imagem é transmitida linha por linha com um intervalo em branco entre cada linha e entre cada quadro, e sem
empacotamento. Não é usado compressão e o DVI não tem nenhuma provisão para transmitir só as partes
alteradas na imagem. Isso significa que a imagem inteira é constamente retransmitida.
Com um único link de DVI, a maior resolução possível a 60 Hz é 2.6 megapixels.
E o conector do cabo tem um segundo Link contendo outro conjunto de fios trançados para as cores vermelha,
verde e azul. Quando a largura de banda requisitada é maior do que o Link simples pode atender, o segundo Link é
ativado e podem ser transmitidos pixels alternados em cada um. O LCD-DVI single link de 60-Hz pode exibir
imagens na resolução de 1920 x 1080, enquanto que com Dual Link pode chegar a 2048 x 1536.

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DVI - Conversões

A saída DVI-I de uma placa de vídeo


pode ser ligada com um dispositivo
VGA (monitor), mediante o uso de
um adaptador, enquanto que o DVI-D
(apenas Digital) não tem essa
compatibilidade e nem seria
interessante sob o ponto de vista de
aproveitamento do recurso.
A conversão é sempre de digital para
analógico e nunca ao contrário.

107

107
DVI - TMDS
TMDS = Transition
Minimized Differential
Signaling. Padrão
tecnológico que visa
assegurar a alta velocidade
de transmissão de dados
com o mínimo de
interferência
eletromagnética até o
receptor e para garantir a
fidelidade dos dados,
mesmo com cabos longos e
de baixo custo. No caso o
padrão é 5 metros, sendo
que até 9 metros não há
perda no sinal.
Aqui vemos o modo de
operação quando dois
transmissores TMDS são
utilizados em combinação
com uma unidade de
display Dual-Link.
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DVI - TMDS
A limitação do transmissor TMDS para uma frequência de pixel de 165 MHz, limita a resolução
disponível em um monitor TFT. Mesmo com blanking reduzido, o fim da linha é atingido
rapidamente. Além disso, a redução da taxa de atualização pode ter resultados muito negativos em
certas aplicações. TMDS links incluem suporte para Display Data Channel (DDC), uma baixa
velocidade, bidirecional padrão para comunicação entre computadores e monitores, criado pela
VESA.

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DVI (placa principal - entrada)

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DVI (placa principal – Scaler)

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111
DVI (placa principal – forma de onda)

112

112
XVI - Placa do teclado

Confidencial
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Placa do teclado – Vista frontal

Teclado
tipo botão

Teclado
tipo toque
114
Conceitos básicos - OSD

Controles e Ajustes

Parece que não, mas, a qualidade de um monitor pode ser


medida pela gama de controles sobre as características da Movie Mania
imagem. Hoje em dia todos os monitores novos aboliram os
controles análogos baseados em potenciômetros para usarem
controles digitais acessíveis através de um menu na tela.
Entre esses controles estão o posicionamento da imagem na tela
(área visível), controle da geometria da tela corrigindo os efeitos
almofada, distorção trapezoidal, paralelogramo e rotação.

115
Teclado – Funções para o usuário

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116
Teclado – Funções para o usuário

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Teclado – Funções para o usuário

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Esquema elétrico – Placa do teclado

A NVRAM é a responsável pelo


armazenamento de dados
relacionados ao menu do usuário.

119
XVII – Demonstração de monitores (Features)

Confidencial
120
XVIII - Modo de serviço

Confidencial
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Modo de serviço - Ajustes

122

122
Modo de serviço – Troca de painel

123
XIX - Software

Confidencial
124
Procedimento para gravar a memória Flash

WINDDC VERSÃO 2.30

Utilizado para atualizar dados da


memória Flash.
Pode ser usado tanto com
arquivos hexadecimais (.hex),
quanto com arquivos binários
(.bin).

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória Flash

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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Procedimento para gravar a memória EEPROM

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XX – Prática de software

Confidencial
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XXI - Revisão

Confidencial
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XXII – Discussão de defeitos - dúvidas

Confidencial
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XXIII – Glossário

Confidencial
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Glossário
Anti-Estático( Anti-Static)
Tratamento especial na face do monitor para prevenir o aparecimento da eletricidade estática.

Banda de Vídeo (Bandwidht)


O intervalo de freqüência onde o ganho do circuito do amplificador vídeo é mantido numa determinada faixa ( -3 DB). Normalmente
quanto maior a banda, maior a resolução e o detalhamento da imagem.

Brilho (Brigthness)
Controle utilizado pelo usuário para ajustar a luminosidade de fundo na tela do cinescópio.

Contraste (Constrast)
Controle utilizado pelo usuário para ajustar a luminosidade da imagem ( texto e gráfico) em relação ao fundo ( rastreio).

CRT (Catode Ray Tube)


Uma abreviação para tubo de raio catódicos ou cinescópio.

Célula de Cor (Dot-Pitch)


É a distância em milímetros entre um ponto do fósforo e o mais próximo de mesma cor em um cinescópio a cores. Quanto menor o Dot-
Pitch de um cinescópio maior a resolução do mesmo. Assim um cinescópio de 14” com Dot-Pitch 0.39mm.

ELF ( Extremely Low Frequency)


Faixa de freqüência extremamente baixa. Refere-se a campos magnéticos e elétricos alternados na faixa de 5Hz a 2KHz.

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174
Glossário
EMI ( Electromagnetic Interference)
Uma abreviação de interferência eletromagnética.

Ergonomia (Ergonomics)
Refere-se a soluções de engenharia e biologia aos problemas surgidos do relacionamento homem-máquina.

FCC ( Federal Communications Commission)


Agencia americana que regulamenta as rádio freqüências no ar.

Flicker
Oscilação de luminosidade da imagem na tela do cinescópio perceptível aos olhos humanos causada por uma taxa baixa de varredura
vertical (menor do que 70 Hz). O Flicker e mais evidente em telas com luminosidade alta, em ambiente escuro ou em ambientes com luz
fluorescente.

Freqüência Horizontal
O inverso do tempo que leva para o monitor varrer do inicio de uma linha até o começo da linha seguinte. Expresso geralmente em kHz.
Para obter uma maior quantidade de linhas ou uma imagem mais estável normalmente aumenta-se a freqüência horizontal.

Entrelaçado
Um método para geração de imagem no monitor de vídeo que forma a imagem na tela em 2 varreduras ( ou passadas). Numa primeira
passada são exploradas as linhas impares e numa Segunda as linhas pares.

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Glossário
ISO ( International Organization of Standardization)
A Organização trata com artigos relacionados a ergonomia.
A esfera de eletricidade é realizada por outras organizações.

MPR ( Swedish National Board of Measurement and Testing)


Esse conselho produz as recomendações para guias de emissão de campos elétricos e magnéticos. O nome do conselho foi mudado para
SWEDAC.

Anti-Ofuscante ( Non-Glare)
Tratamento na face do cinescópio de modo a minimizar a reflexão de luz que incide diretamente na tela do cinescópio.

Não Entrelaçado (Non-Interlaced)


Um modo de apresentação da imagem na tela do monitor no qual toda imagem é montada numa varredura. As imagens nos modos não
entrelaçados são mais estáveis do que nos modos entrelaçados.

Pixel
A unidade mínima que expressa a imagem na tela. Em monitores coloridos, cada pixel é expresso por uma tríade de pontos (vermelho,
azul e verde).

Rastreio (Raster)
A área total da tela que é varrida pelo feixe de elétrons.

Resolução ( Resolution)
O número total de pixel, nos sentidos horizontal e vertical que constróem a imagem.

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176
Glossário
SVGA
Um padrão gráfico de 800 pontos ( no sentido horizontal) por 600 linhas (no sentido vertical): esse padrão tem versões com diferentes
freqüências verticais.

Sincronismo (Sync)
Os sinais gerados pela placa controladora de vídeo que controlam a taxa de varredura do monitor nos sentidos horizontal e vertical.

TCO
A confederação sueca de profissionais, trata com ondas eletromagnéticas geradas em baixa freqüência, Ergonomia, Power Saving e
IC950.

UL (Underwriters Laboratory)
Uma organização sem fins lucrativos nos USA para os padrões de segurança.

Freqüência Vertical (Vertical Frequency)


O inverso do tempo que o monitor leva para fazer uma varredura na tela no sentido vertical. Expresso geralmente em Hz. Para
freqüências verticais acima de 70Hz as oscilações de luminosidade (Flicker) vão tornando-se imperceptíveis e portanto as imagens mais
estáveis.

VESA (Video Eletroncis Standards Associations)


Uma organização sem fins lucrativos dedicada a facilitar e promover padrões gráficos de computador pessoal através da melhoria de
padrões gráficos já existentes para benefício do usuário.

OBS.: É muito comum os usuários confundirem essa organização com o padrão de vias do computador (Vesa-Local Bus). Assim por
exemplo e possível você trabalhar com uma placa controladora de vídeo com padrão de vias Vesa-Local Bus para conexão ao PC e
trabalhar em modo de vídeo VGA, ou SVGA ou ainda VESA.
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177
Glossário
VGA (Video Graphics Array)
Um padrão de vídeo criado pela IBM que inclui as seguintes resoluções:
320x200, 320x400, 360x400, 640x200, 640x350, 640x400, 720x350, 720x400.

Placa Controladora de Vídeo


Uma placa geralmente conectada num slot do microcomputador que gera os sinais necessários ( vídeo e sincronismo) para o monitor de
vídeo mostrar as informações na tela. É o cérebro do sistema de vídeo formado pelo monitor e pela placa controladora de vídeo.

VLF ( Very Low Frequency)


Faixa de freqüência muito baixa. Usado para campos magnéticos e elétricos alternados na faixa de 2KHz a 400KHz.

XGA ( Extended Graphics Adapter)


Um padrão de vídeo gráfico criado pela que inclui VGA e resolução estendidas até 1024x768 não entrelaçado.

SPI - Serial Peripheral Interface ou SPI é um protocolo que permite a comunicação do microcontrolador com
diversos outros componentes, formando uma rede. Em modo "escravo", o microcontrolador comporta-se como um
componente da rede, recebendo o sinal de relógio. Em modo "mestre", o microcontrolador gera um sinal de relógio
e deve ter um pino de I/O para habilitação de cada periférico.

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XXIV - Prova

Confidencial
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