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Quando você investiga, o maior dado determina quan-

ctulhu dark ta informação você obteve. Com um 1, você obtém um


mínimo: se você precisa de informação para dar prosse-
guimento ao cenário você consegue, mas é só isso que
NOVA ROLAGEM:
Se você incluiu seu dado de Insanidade na rolagem e você
não está feliz com o resultado, você pode rolar novamen-
vai conseguir.
SEU INVESTIGADOR: Com um 4 você descobre tudo que um investigador
te, mas com todos os dados. Se você não incluiu seu dado
de insanidade antes, você pode adiciona-lo agora.
Escolha nome e ocupação. Descreva seu Investigador. competente conseguiria. Como qualquer lance normal, o dado com maior valor
Pegue um dado verde que será o Dado de Insanidade.
Com um 5, você descobre tudo que é humanamente mostra o quão bem você foi.
possivel. Já com um 6, você pode ter um lampejo além Se o seu dado de Insanidade teve o maior valor, role In-
INSANIDADE: do conhecimento humano (e provavelmente terá de ro-
lar Insanidade).
sanidade, mesmo se você já tiver rolado Insanidade na
vez anterior.
Sua insanidade começa em 1. Quando você vir algo per-
turbador, role seu Dado de Insanidade. Se o resultado for Por exemplo: Você está estudando os manuscritos de seu
tio-avô. Com resultado igual a 1, você obtém o endereço
maior que sua Insanidade atual, adicione 1 a sua Insani-
dade e interprete seu medo. “Rua Thomas, n.7” (a próxima localidade no cenário). COOPERANDO E COMPETINDO:
Com um 6, você descobre que de 26 de fevereiro até 28 Para cooperar: todos que estiverem cooperando rolam
de abril, muitas pessoas na cidade tiveram sonhos com seus dados. O dado com maior valor, independente de
FAZENDO ALGUMA COISA: criaturas gigantescas e imemoriais. Ao mesmo tempo quem o rolou, determina os resultados.
uma colônia de teosofistas californianos doou robes para
Para saber o quão bem você faz alguma coisa, role: uma “gloriosa satisfaçao”. E o Sr Wilcox da Rua Tho- Para competir: todos que estão competindo rolam seus
mas, n. 7 é um dos sonhadores... dados. Quem tirar o valor mais alto ganha. Em caso de
• 1 dado se a tarefa está dentro das capacidades
empate, a pessoa com a maior Insanidade ganha. Se os
humanas.
valores de Insanidade foram iguais, rolam-se os dados
• 1 dado se a tarefa está dentro dos conhecimentos
da sua profissão. FALHANDO: novamente.

Se alguém achar que seria mais interessante para a his- Da mesma maneira que antes, se o seu dado de Insani-
• Role o dado verde de Insanidade se há o risco de
tória se você falhasse em uma açao, essa pessoa des- dade der um valor mais alto que seus outros dados, role
ficar insano ao tentar.
creverá como você falha e rolará um dado. (Mas não se Insanidade. Se alguém não estiver feliz com a sua rola-
Se o resultado do dado verde for maior do que do que qual- pode fazer isso se você estiver investigando e precisar gem de dados pode sempre fazer uma segunda usando as
quer outro, role Insanidade como descrito no item anterior. ter sucesso para que o cenário caminhe). regras já explicitadas.
O dado com maior valor mostrará o quão bem você se Se eles obtiverem resultados maiores do que os seus nos
saiu. Com um resultado igual a 1 você consegue exe-
cutar a ação por pouco. Com um resultado de 6 você
dados, você falha, da maneira como eles descreverem.
Se não, você tem sucesso, como descrito anteriormente,
SUPRIMINDO CONHECIMENTO:
consegue um resultado brilhante. com o maior valor obtido por um de seus dados determi- Quando sua Insanidade atinge 5, você pode reduzi-la
nando seu grau de sucesso. através da supressão de Conhecimento de Mythos: por
Por exemplo: você está escapando pela janela de um
exemplo, queimando livros, interrompendo rituais, des-
hotel em Innsmouth. Com resultado igual a 1 você cai Retornando ao exemplo: você está escapando pela janela truindo ou impedindo uma investigação.
sobre um telhado adjacente, fazendo muito barulho e do hotel. Só que agora alguém acha mais interessante
chamando a atençao de todos ao redor. que você seja pego pelos seus perseguidores. Cada vez que você faz isto, role Insanidade. Se você
rolar um valor menor do que sua Insanidade atual, dimi-
Com um 4, você aterriza silenciosamente no telhado, Quando todos rolam os dados um dos dados deles obtém nua sua Insanidade em 1. E você pode continuar supri-
mas deixa rastros que seus perseguidores podem seguir. o maior valor. Você é pego. mindo Conhecimento de Mythos depois de sua Insani-
Com um 6, você escapa silenciosamente, enquanto seus
dade cair abaixo de 5.
perseguidores continuam a busca por você no hotel.

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• Para jogar sem ficha de personagem, você pode
ENLOUQUECENDO: usar seu dado de Insanidade com o valor de sua
Quando sua Insanidade atingir 6, você se torna incura- Insanidade atual virado para cima. .
velmente insano. Este é um momento especial: todos
focam nos últimos momentos do seu personagem, atô-
nitos. Faça o que lhe vier à cabeça: lute, grite, corra ou QUESTÕES POR RESPONDER:
entre em colapso. Quem decide quando rolar Insanidade? Quem decide
Posteriormente, faça um novo personagem ou continue quando é interessante saber o quão bem você é capaz de
jogando, interpretando a loucura, mas abandone este fazer alguma coisa? Quem decide quando alguma coisa
personagem tão logo seja possível. perturba o seu PC? Quem decide se você pode falhar?
Decida as respostas com seu grupo. Faça suposições razo-
áveis. Por exemplo, alguns vão deixar o Guardião (mes-
OUTROS ESCLARECIMENTOS: tre) decidir tudo. Outros vão compartilhar as decisões.
• Se você lutar com qualquer criatura que encontrar, Essas regras foram feitas para jogar em cenários prepa-
você vai morrer. Por isso, nestas regras básicas, não rados previamente por um Guardião. Se você improvisar
há regras de combate ou níveis de vida. Ao invés cenários ou jogar sem guardião me conte como foi.
disso, role os dados para se esconder ou escapar.
• Ações dentro das capacidades humanas incluem:
arrombar fechaduras, encontrar Ry’leh, decifrar ENCERRANDO:
entalhes, lembrar-se de algo, descobrir algo escon- Se você escrever cenários baseados em Cthulhu e quiser
dido, racionalizar algo terrível. transformá-los em produtos standalone , incluindo as re-
• Ações fora das capacidades humanas incluem: lan- gras de Cthulhu Dark sem custos, mande um email para
çar feitiços, entender significados ocultos, executar mim em: graham@thievesoftime.com.
ações em sonhos. Você pode tentar tais coisas se Me faça saber se estas regras funcionam para você. Meu
tiver oportunidade: por exemplo, se você pressen- email está acima. Em (http://thievesoftime.bigcartel.com),
tir padrões, você pode tentar segui-los. No entan- você vai encontrar mais regras para Cthulhu Dark.
to você não vai poder usar o dado de “dentro das
capacidades humanas”, e poderá rolar apenas seu
dado de Insanidade.
• Um grande sucesso nunca encurta a investigação: ou © Graham Walmsley 2010-2014
seja, nunca o levará diretamente ao final do cenário,
pulando o meio. Assim, no exemplo acima: mesmo
se você rolasse um 6 enquanto fazia uma busca nos Tradução: Silas Lima
objetos pessoais de seu tio-avô, você não encontraria amilsalis@gmail.com
as coordenadas de Ry’Leh, onde Cthulhu dorme.
Revisão: José Roberto Ramos
• Quando você faz uma Rolagem de Insanidade e
jroberto.ramosf@gmail.com
tem sucesso, obtendo assim um valor menor ou
igual à sua Insanidade atual, isto significa apenas
Diagramação: Bruno Prosaiko
que você não se descontrola totalmente, não quer
brunoprosaiko@gmail.com
dizer que você esteja bem.

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