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AULA 2

AULA 2
DESENHO DE
OBSERVAÇÃO
O exercício mais básico do
desenho: copiar aquilo que você
está vendo. Normalmente é
praticado com objetos, frutas,
flores (natureza morta).

Esse exercício te ajuda a


desenvolver a Régua Visual
(capacidade de analisar, medir e
comparar o que se observa)
AULA 2
TÉCNICA DA MOLDURA
Técnica para te ajudar a começar o
desenho e fazer uma boa análise da
referência. Boas medições (antes
mesmo de desenhar) resultam num
desenho mais semelhante à
referência.

Passo 1: Crie um quadro ao redor da


referência. Evite fazer uma moldura
muito distante do desenho.
AULA 2
TÉCNICA DA MOLDURA
Passo 2: Faça traços a partir da
borda até o desenho, em áreas que
considera úteis para entender como
posicionar o desenho.

Quanto mais traços medidos, mais


fácil será desenhar.
AULA 2
TÉCNICA DA MOLDURA

Benefícios da Técnica da Moldura:


começar o desenho
centralizar o desenho no papel
definir a proporção do desenho
medir a posição dos traços
AULA 2
APP RECOMENDADO
PARA A TÉCNICA DA
MOLDURA

Canva
App gratuito
para Android
e iOS.

No PC, você
pode usar
diretamente
do navegador
acessando o
site:
canva.com
AULA 2
ESBOÇO
É o "esqueleto" do desenho. A partir
das medições anteriores, use formas
simples para entender o
posicionamento das partes e
proporções.

Use traços leves para conseguir


alterá-lo até atingir a forma ideal.
AULA 2
ESBOÇO
No Nível 1, o esboço é feito com
formas geométricas 2D. No Nível 2
em diante utilizamos formas
geométricas 3D, como no esboço
abaixo:
AULA 2
ESBOÇO
Benefícios de utilizar o esboço:
auxilio extra às medições
realizadas na Técnica da Moldura,
te ajudando a posicionar e
começar o desenho de forma
ainda mais correta
estimar as relações de proporção
entre as partes da figura
identificar erros antes mesmo de
começar o desenho
AULA 2
LINHAS GUIAS
Literalmente linhas que guiam o
olhar. Ajudam a manter a simetria
entre as partes da figura.

É feito em cima do esboço, também


com traços leves. Use para encontrar
alinhamentos (simetria) entre os dois
olhos, orelhas e outras medições
AULA 2
LINHAS GUIAS
As linhas guias são muito utilizadas
para encontrar alinhamentos no
rosto. Mas podem ser usadas em
qualquer parte de uma figura.
AULA 2
LINHAS GUIAS
Benefícios de utilizar as linhas guias:
manter o alinhamento das
partes, principalmente de
elementos que necessitam de
simetria (como olhos, orelhas)
ajuda a demarcar as "relações
invisíveis" no restante da figura
AULA 2

PENSAMENTO
DE DESENHISTA

RELAÇÕES
INVISÍVEIS
Você pode encontrar
posições de determinadas
partes de uma figura se
baseando em uma outra área
da referência. Isso ajuda a
encontrar o posicionamento
certo dos traços.
ÂNGULOS
DOS TRAÇOS
Além das posições dos traços
(Relações Invisíveis) você
precisa acertar no Ângulo das
linhas para manter
semelhança com a referência.
Analise a relação de abertura
entre os traços e sua
inclinação antes de desenhá-
los!
ESPAÇO NEGATIVO
O espaço vazio ao redor do
desenho também comunica!
Analise esse espaço e
procure representá-lo o mais
próximo possível para
manter a semelhança com a
referência.
4 ENQUADRAMENTO
Coloque tudo em caixas /
quadrados para encontrar as
proporções entre cada parte
da figura. Utilize o tamanho
da cabeça como referência
para medir o restante do
corpo.
CÓPIA CONSCIENTE:
PENSAR E SE
QUESTIONAR
CONSTANTEMENTE
ENQUANTO
DESENHA
Observar, analisar, medir,
estimar e comparar
AULA 2
REFERÊNCIAS
PARA PRÁTICA
A seguir você encontrará
referências para praticar com a
Técnica da Moldura, Esboço e
Linha Guia.

Separei 4 referências com


diferentes graus de dificuldade,
do mais fácil ao mais difícil, para
o Nível 1 e Nível 2 do desenho.

Pense qual é seu nível e escolha


a referência mais adequada a
sua habilidade atual.

(se preferir, você encontra mais


referências no meu pinterest:
https://br.pinterest.com/ricardog
uchi/_saved/)
EXEMPLO NÍVEL 1
Desenhe somente a CABEÇA do personagem

Defina uma moldura

DICAS:
Você pode imprimir a referência e fazer a
moldura com uma régua

Ou use um app de edição de imagens para


cortar a figura e desenhar as linhas guias
EXEMPLO NÍVEL 1
Desenhe somente a CABEÇA do personagem

Defina uma moldura

Ignore elementos
secundários (como Partes do personagem
o gatinho) devem ser desenhadas
Nível 1 Dificuldade
Nível 1 Dificuldade
Nível 1 Dificuldade
Nível 1 Dificuldade
EXEMPLO NÍVEL 2
Se você tem mais experiência, tente
desenhar o personagem inteiro.

Defina uma moldura


Nível 2 Dificuldade
Nível 2 Dificuldade
Nível 2 Dificuldade
Nível 2 Dificuldade
ESTUDAR É
DIFERENTE
DE CRIAR
Desenhos de estudos são feios,
porque esse é o momento de
aprender, testar e explorar.

Você foca em desenho bonito


quando for criar! É nesse momento
que você usa o que aprendeu para
atingir um bom desenho.
VOCÊ
NÃO É
SEU
ERRO!
Errar é aprender.
Melhor errar do
que nem tentar!
EXCELÊNCIA É
UM VALOR.
PERFECCIONISMO
É INSEGURANÇA.
AULA 2
COMO COMEÇAR A
DESENHAR DE
IMAGINAÇÃO
Desenhar e criar depende
totalmente das suas memórias.
Mas não qualquer memória!

MEMÓRIA MEMÓRIA
X
PASSIVA ATIVA
Automática Exige esforço
Inacessível Acessível
Superficial Profunda
Genérica Específica

Essa é a que nós utilizamos


e que expande a nossa

BAGAGEM VISUAL
AULA 2
COMO AUMENTAR SUA
BAGAGEM VISUAL E
DESENHAR TUDO QUE
QUISER
Através do Desenho de
Construção! Uma forma de
desenhar aprofundada e
sistemática, utilizando os 7
Fundamentos do Desenho.

DESCONSTRUIR
Analisar a referência
atenciosamente, simplificar com
formas geométricas 3D

RECONSTRUIR
Desenhar com formas
geométricas 3D, em etapas
progressivas de dentro para fora,
adicionando formas sobre formas
e, por fim, detalhes
AULA 2
A MENTALIDADE IDEAL
AO DESENHAR
"Entender o que se desenha é mais
importante que desenhar"
(Kim Jung Gi)

Quando for desenhar algo de


forma construtiva, procure
entender profundamente os
detalhes, formas e interior de
tudo que desenha.
AULA 2
A MENTALIDADE IDEAL
AO DESENHAR
Pesquise, busque, observe,
compreenda, reflita. Esse é o
processo da Anatomia, por
exemplo. Entender como os
músculos funcionam te ajuda a
desenhar melhor!
LEMBRE-SE

AULA 3
10 de Dezembro
às 20h

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