Você está na página 1de 4

Andor �Dragonsword�

TEMA: Her�i Local Apradinhado - Humano (Tethyriani) Guerreiro

Breve Hist�ria:

Andor era um jovem aprendiz de ferreiro que vivia na pequena vila de Estrela
Vespertina, contudo era mais conhecido por ser filho de um antigo her�i local -
Argon "Dragonsword". Embora tenha sempre levado consigo o peso das hist�rias de seu
pai, preferiu uma vida mais simples, principalmente depois que sua m�e adoeceu. O
pai de Andor foi um grande guerreiro dos Reino, e ele sempre escutou suas
hist�rias. A maior delas foi a que concedeu a alcunha a seu pai e que sua m�e
manteve como sobrenome. O antigo her�i confrontou e venceu um poderoso Drag�o
Vermelho que invadiu os famosos Sal�es de Estrela Vespertina e assustava os
populares dali. No entanto, ele achava que tinham sido as aventuras do pai que
fizeram que este abandonasse sua m�e e ele mesmo quando ainda era uma crian�a antes
mesmo de saber andar. Sua m�e trabalhou muito para cuidar dele, ao mesmo que
tentava superar a morte do seu verdadeiro amor.

Ocorre que sua m�e veio a ficar muito doente, n�o conseguindo mais andar e com sua
vista sumindo aos poucos. Andor passou a cuidar dela e arrumou um trabalho com o
ferreiro local para sustentar a casa. Passou alguns anos assim e sua m�e
bravamente, resistia. At� que, recentemente, em um dia frio, acordou cedo em casa e
n�o ouviu a voz de sua, que sempre era a primeira a acordar. Andor foi surpreendido
com uma grande tristeza. Aquela foi a primeira de todas as suas pr�ximas manhas sem
o sorriso vivo de sua m�e. Foram dias dif�ceis para Andor. O trabalho na ferraria
com o mestre Bordak, e os poucos momentos de cavalgadas com Bigorna, o seu cavalo,
eram as �nicas coisas o que o distraia.

No �ltimo ano, numa das longas noite do inverno, um pequeno grupo de worgs invadiu
a vila. Andor saia de seu trabalho e fechava a ferraria, uma vez que Bordak, o
an�o, mestre ferreiro havia sa�do cedo para sua t�pica caneca de cerveja para
come�ar bem a semana. O jovem tinha visto as sombras das criaturas espreitando as
costas do est�bulo. Os meninos dos Foggbakers brincavam pr�ximo. Ele n�o viu outra
sa�da a n�o ser chamar a aten��o das criaturas. O jovem, com toda a sua bravura,
salvou os meninos, e venceu os monstros, um a um. O ultimo deles combateu em frente
a uma taverna da vila, e salvando todos que estavam ali. Ele ficou bastante ferido
e foi cuidado no templo. Hoje � visto como um her�i por aqueles que moram ali.

Foi como um sinal de press�gio, desde ent�o descobriu que seu mentor ferreiro foi
um companheiro de seu pai e recebeu deste um grande presente, uma espada que o an�o
tinha feito para o antigo her�i e que desde sua morte ele tinha guardado. Tamb�m
descobriu um di�rio com poemas que seu pai escrevia para sua m�e e que a mesma
teria guardado por anos. Aos poucos ele come�ou a entender aquele amor e como os
seus pais tinham o desejo de um mundo melhor.

Desde ent�o, Andor pensa em come�ar seus pr�prios passos, pensando em um dia ser
t�o grandioso como seu pai e poder orgulhar sua m�e dessa lembran�a, onde quer que
ela esteja, na busca de encontrar o bem e a paz que eles sempre sonharam.

Descri��o:

Um homem alto, muito mais forte que o normal para a sua idade, esbelto, atl�tico e
um rosto jovial, apesar de alguns sinais de quase toda a pouco vida ao lado de uma
fornalha de ferreiro. Cabelos negros um pouco desleixado, assim como uma barba
muito rala que pena em nascer. Olhos castanhos cor de mel, profundos, e sempre
compenetrado e com um aspecto bondoso. Todavia ser um homem formado e de aspecto
muito saud�vel, quando crian�a descobriu um alergia grave a qualquer tipo de p�len
de flores, ficando com muita coceira e falta de ar quando em cont�gio.

Usa um peitoral de a�o forjado por ele mesmo, a melhor pe�a que jamais fez. Um
traje de viajante simples com botas de couro e um cintur�o com uma fivela an�, mais
um presente de Bordak. Carrega consigo um martelo de guerra, adagas e a magn�fica
espada larga feita por Bordak para o seu pai, a "Cora��o da Forja", assim o an�o
nomeou.

A vida na ferraria fez de Andor um bom artes�o. Sempre se mostrou muito


inteligente, Preciso em seus of�cios, e astuto nos seus movimentos em combate.
Aprendeu bastante com o mestre an�o, tanto os seus of�cios, quanto as manias
malucas do velho. Afiar e limpar constantemente armas e armaduras passaram a ser
mais que um habito. Ver uma arma sem o fio perfeito fere os nervos do jovem
ferreiro.

Entre uma martelada e outra fazia combates de armas com o seu mentor e cada dia se
mostra um guerreiro melhor. A precis�o e for�a na espada n�o s�o seu �nico dom.
Andor sempre foi muito �gil e cheio de movimento r�pidos e piruetas, que aprendeu
desde suas brincadeiras na infancia, a �nica coisa de fazia melhor que Bordak.

O jovem tamb�m tem um costume incomum de vagar nas plan�cies pr�ximas cavalgando na
companhia do Bigorna, enquanto conversa mentalmente este e seus pais. Todos dizem
que tem o sorriso e o bom cora��o de sua m�e. J� do seu pai herdou, al�m da cor dos
olhos, a coragem e a tenacidade. Sempre est� pronto para um ato de hero�smo, se
arriscando mais que o normal para proteger qualquer pessoa mais fr�gil,
independente dos riscos.

Tra�os de Personalidade:
- Eu confio em minhas habilidades e farei o que for necess�rio para que os outros
confiem tamb�m.
- Se algu�m est� em apuros, eu estou sempre pronto para ajudar.

Ideal:
[Bondade] "- Aqueles mais necessitados sempre s�o os mais prejudicados. Os mais
agraciados devem lhes prote��o."

V�nculo:
"- Eu devo proteger aqueles que n�o podem faz�-lo por si."
"- Sigo o mentor. Ele � mais s�bio, mais experiente, que serve como �ncora do meus
sentimentos e b�ssola de minhas vit�rias." [Bordak - an�o mestre ferreiro /
aventureiro aposentado]

Fraqueza:
- Eu estou convencido sobre o significado do meu destino, e cego aos riscos e
falhas.
- N�o deixarei algu�m em necessidade sempre que eu puder ajudar.

Desvantagem
- Altru�smo -2 [Santo]
- Alergia -2 [P�len de Flores]
- Compuls�o Obsessiva -1 [Amolar e limpar armas e armaduras]

--- FICHA INICIAL ---

Andor "Dragonsword"
Humano (Thetyriani) - Guerreiro,2 [Fav] - Her�i do Povo
Idade: 20 anos - Altura: 1,88m - Peso: 90 kg
Tend�ncia: Bom-neutro Regi�o de Origem: Cormyr

FOR 16 +3 [5] 14 (+2)*] FORT: 5 = 3 + 2


DES 16 +3 [5] 14 (+2)*] REFL: 3 = 0 + 3
CON 14 +2 [5] 14 VONT: 0 = 0 + 0
INT 14 +2 [5] 14 C.A.: 17 (19) = 10 +5[Arm] +3[Des] (+2[Esc])
SAB 10 0 [1] 11 (-1)*] Toque: 13 Surpresa: 14
CAR 10 0 [1] 11 (-1)*] Iniciativa: +3 Deslocamento: 9m

(PH's 22 [15 +5/Desv +2/Nv])

Pontos de Vida: 20 [2d10+4] BBA: +2 Agarrar: +4

- Talentos:
Investida Furiosa [Reg]: +4 Acerto em Investida. [LdJF]
Ataque Poderoso [N1]: Op��o de -1 Acerto /+1 Dano [+2 Duas m�os].
Trespassar [Hum]: Ataca um segundo inimigo adjacente se vencer o primeiro.
Separar Aprimorado [Gue1]: +4 em teste de Separar e evita At. Oportunidade.
Trespassar Aprimorado [Gue2]: Ataca inimigos adjacentes sempre que vencer um.
Bravura +1 [Gue2]

- Per�cias [2+2+1 x2 = 12]


Total Grad Hab Pen Fav Out
Avalia��o 3 = 1 +2
Acrobaticos 9 = 1 +3 -3 +3 +2
Adestrar Animais 4 = 1 +0 +3
Cavalgar 10 = 1 +3 +3 +2
Escalar 5 = 1 +3 -3 +3
Intimidar 3 = 1 +0 +3
Nadar 0 = 1 +3 -6 +3
Of�cios(Armoraria), 6 = 1 +2 +3 +2
Of�cios(Armaduraria), 6 = 1 +2 +3 +2
Percep��o 2 = 1 +0
Atleticos 7 = 1 +3 -3 +3 +2
Sobreviv�ncia 4 = 1 +0 +3

- Idiomas
Chondathan, An�o e �lfico

- Desvantagem
Altru�smo -2 [Santo]
Alergia -2 [P�lem de Flores]
Compuls�o Obssessiva -1 [Amolar armas]

- Vantagem: HOSPITALIDADE R�STICA


J� que voc� ascendeu da categoria de pessoas comuns, � f�cil se misturar a eles.
Voc� pode encontrar lugar entre os camponeses para se esconder, descansar ou se
recuperar, a menos que isso ofere�a um risco direto a eles. Eles o esconder�o da
lei e de qualquer um procurando por voc�, conquanto que n�o tenham que arriscar
suas vidas por voc�.
[VANTAGEM em testes de Diplomacia para uso da habilidade]

- Equipamento
. Carga Atual: 32,5kg [sem mochila]
. Carga Leve: [38 kg] . Carga M�dia: [76,5 kg] . Carga M�xima: [115 kg]
. Erguer [x2 - CD 10]: 250 kg . Arrastar [x5 - CD 15]: 575 kg
Espada Larga Obra-prima - "Cora��o da Forja" +6 ; 2d6+4 ; 19-20/x2 ; 4kg .
Martelo de Guerra +5 ; 1d8+3 ; x3 ; 2,5kg .

Escudo Grande de A�o +2 C.A. ; -2 Pen ; 7kg .


Peitoral de A�o Obra-prima +5 C.A. ; +3 Des ; -3 Pen ; 15kg .

Traje de Viajante (botas de couro, cal�as de l� grossa, camisa simples


e colete de couro, cinto resistente) [2,5kg]
Cobertor de Inverno [1,5kg]

. Mochila: [Peso: 19kg - carregado pelo cavalo]


Um conjunto de ferramentas de artes�o obra-prima [2,5kg], Corda de c�nhamo 15m
[5kg],
Cantil com �gua [2kg], garrafa de vinho simples [1,5kg], Esmeril [0,5kg], sab�o
[0,5kg], lanterna coberta [1kg], 4x frascos de �leo [2kg], pederneira e isqueiro
[-],
Po��o de Curar Ferimentos Leves [x2].

. Algibeira:
10 po, 50 pp, 48pc.

. Companheiro
"Bigorna" - Cavalo Guerra Leve - Animal (Grande)
Fort +5, Ref +4, Von +2
For 16, Des 14, Con 18, Int 2, Sab 14, Car 6
Dados de Vida: 3d8+12 (27 PV)
Iniciativa: +1 Deslocamento: 18 m (12 quadrados)
CA: 13 (-1 tamanho, +2 Des, +3 natural), toque 10, surpresa 12
Ataque Base/Agarrar: +2 / +8
Ataque: Corpo a corpo: casco -2 (dano: 1d4+ 1*)
Qualidades Especiais: Vis�o na penumbra, faro
Per�cias: Ouvir +6, Observar +6
Talentos: Prontid�o, Corrida
Equipamento: Arreios, sela, freios e r�deas.

Você também pode gostar