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(Humano)

Bra 3 Agi 5 Int 2 Cun 3 Wil 3 Pre 2


PV 13 PF 13
XP: 120

- Skills (Marauder [Mercen�rio]):


Gerais: Atletismo 1; Disciplina 1; Furtividade 1; Percep��o 1; Resili�ncia 1;
Combate: Dist�ncia(Leve) 1; Corporal 2;
- Talents:
Lethal Blows (+10 Ferimentos Letais quando for Dano Cr�tico);
Knockdown (Nocaute ap�s um "Triunfo" em um ataque Corporal);

- Origem:

- Obriga��es:
+10XP

[Obriga��es Gerais (10; 52)]


Trai��o: esta Obriga��o pode funcionar de duas formas: o personagem � o alvo de uma
trai��o profunda e pessoal, ou o personagem � quem traiu os outros. Seja t�o
simples como uma confian�a tra�da ou uma promessa quebrada ou t�o grave como a
trai��o ou o motim, a trai��o come o personagem e afeta sua vida cotidiana. O alvo
da trai��o pode buscar respostas, compensa��es ou simplesmente vingan�a.

Dutybound: O PC tem um profundo senso de dever que ele se sente compelido a


cumprir, como o servi�o militar, cumprir um contrato ou seguir um tipo de c�digo de
ladr�es. Ao contr�rio da Obriga��o de Juramento (ver abaixo), um personagem de
Dutybound tem algum v�nculo legal ou ritual a uma organiza��o ou causa tornando
extremamente dif�cil ou prejudicial se ele n�o consegue cumprir esse compromisso.

[Obriga��es de Mercen�rio (Dangerous Covenants) (50;88)]


D�vida: manter o equipamento, manter a tecnologia atual e manter as armas
carregadas ou totalmente carregadas n�o � f�cil. Sem essas coisas, a Arma
Contratada n�o tem esperan�a de emprego. O personagem encontrou-se fundamentado sem
fundos suficientes para se preparar para um emprego e teve que pedir dinheiro
emprestado a uma figura do submundo. Essa d�vida pendente agora o persegue de um
emprego para outro. Como o PC n�o pode pagar em cr�ditos, o devedor exige servi�os
como pagamento, muitas vezes no momento mais inoportuno. A Arma Contratada pode
reduzir essa Obriga��o ao realizar servi�os para seu devedor, mas, a crit�rio da
GM, tamb�m pode aumentar sua Obriga��o por dinheiro (nunca mais de uma vez por
sess�o e por alguns milhares de cr�ditos por ponto de aumento de Obriga��o).

Juramento: o juramento que uma Arma Contratada faz � provavelmente algo a ver com
uma miss�o que ele deve completar ou seu pr�prio c�digo de honra. Ele pode ter
jurado terminar algum empreendimento violento e incrivelmente arriscado, ou ele
poderia ter prometido defender um conjunto de regras de conduta em guerra que s�o
dif�ceis de seguir.

- Motiva��o:
Liberdade: o personagem deseja a liberdade de fazer o que quer. Isso pode ser uma
paix�o para superar um ou mais dos suas obriga��es atuais ou para ver os outros
libertados dos grilh�es de escravid�o e servid�o em todas as suas formas.

* Companheiro Droid: O personagem possui um gosto por um droide particular.

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"ESSO" - E5-S0 (Explorer Mecanic Driod).
Driod - Explorador (Batedor)

Bra 1 + 1
Agi 1 + 3
Int 1 + 3
Cun 1 + 1
Wil 1 + 3
Pre 1

PV: 12 PF: 14

- Explorer: +6pts
Astrogation 1; Cool 1; Perception 1; Piloting (Space) 1; Survivor 1;
Lore 1; Outer Rim 1; Xenology 1;

- Especialization (Scout): +3pts


Medicine 1; Survivor +1; Ploting (Planetary) 1;

- Talentos:
Shortcut (Atalho): Durante uma persegui��o, adicione "Boost Dice" por classifica��o
em Atalho para qualquer verifica��o feita para pegar ou escapar de um oponente.

Perseguidor: Adicione "Boost Dice" por classifica��o de perseguidor a todas as


verifica��es de furtividade e coordena��o.

- Equipamento:

Senha Maria Lisieux 984730

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