Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2
1. Objetivos da Lição 03
Nesta lição iremos finalizar a construção do Funil utilizado como exemplo na lição anterior.
Novas ferramentas do SolidWorks serão utilizadas para concluir a geometria do modelo.
Você irá verificar a aplicação de alguns recursos novos que nas próximas lições serão
abordados com maior ênfase. A empregabilidade destes recursos é fundamental para definir o
visual do modelo concluído.
Utilização do SelectionManager
3
2. Exercício 01 – Segunda etapa modelagem Funil
Ao aplicar o recurso Casca o modelo selecionado ficará com a parte interna Oca. Esta
ferramenta torna uma peça oca excluindo as faces selecionadas e cria recursos de parede fina
nas faces remanescentes. Você também pode aplicar Casca a uma peça sólida, criando um
modelo oco e fechado sem remover faces, basta selecionar o recurso Casca e definir o valor
da espessura. Também é possível aplicar Casca a um modelo usando múltiplas espessuras.
4
Selecione as faces a remover.
5
Aplique uma casca de 1,40 mm à parte externa do modelo, habilite a opção Casca para fora.
Selecione as duas faces a remover.
6
Selecione a face destacada e inicie um novo esboço.
7
Crie dois círculos alinhados horizontalmente, com diâmetros iguais conforme ilustração abaixo.
8
Clique com o botão direito sobre a aresta e selecione a opção Selecionar Loop.
9
Adicione duas linhas conforme ilustração abaixo.
10
Clique e arraste sobre as linhas que deseja apagar. Remova as linhas da parte interna do aro
conforme ilustração abaixo. Não clique em OK.
11
Apare os segmentos de arco da parte interna do funil conforme ilustração abaixo.
12
Insira as dimensões do raio e do comprimento no esboço novamente.
13
Acesse a aba Recursos e selecione o recurso Ressalto/base extrudado. Faça uma extrusão
com profundidade de 1,5 mm, clique em Inverter direção para realizar a extrusão do aro no
sentido interno do funil.
Confirme a extrusão.
14
Varredura
O recurso Varredura de perfil faz com que um perfil percorra um caminho adicionando
(Ressalto/Base Varrido) ou removendo (Corte por Varredura) material.
A Varredura também pode ser feita através de um corpo sólido, a varredura de sólido (somente
para cortes por varredura) utiliza um Corpo de ferramenta como perfil de Varredura e um
caminho.
A aplicação mais comum para este tipo de Varredura é a criação de cortes em torno de corpos
de geometria cilíndrica. O único detalhe é que o caminho precisa ser tangente em si mesmo
(sem cantos agudos) e começar em um ponto sobre ou dentro do perfil do corpo de ferramenta.
Quando desenhar o perfil do corpo de ferramenta adicione relações com o caminho.
15
Crie o perfil da Varredura ao longo da aresta externa do aro.
16
Inicie um novo esboço no plano de referência direito.
17
Crie uma linha Horizontal e um arco com raio de 1,5mm conforme ilustração abaixo.
Adicione uma relação de Penetrar entre o vértice do esboço e a aresta inferior externa do aro.
18
Observe que o esboço está totalmente definido. Confirme o esboço.
19
Selecione a opção Selecionar grupo.
Selecione uma aresta externa da parte inferior do aro, após clique em Tangente para propagar
a seleção às arestas tangentes do modelo.
Observe que todas as arestas tangentes do modelo são selecionadas. Clique em OK para
confirmar a seleção deste grupo de arestas.
20
Após definir a seleção do perfil (esboço do arco) e o caminho (arestas externas do aro)
confirme o recurso de varredura.
21
Crie nervuras no gargalo do funil utilizando o recurso Ressalto/base varrido, elas serão criadas
para fazer com que o ar possa sair do recipiente (garrafas, frascos, etc.).
22
Oriente o modelo em uma vista Normal (pressione Ctrl +8) e crie o esboço conforme ilustração
abaixo.
23
Verifique se o seu esboço está totalmente definido e após confirme o esboço.
24
Exiba o modelo em Linhas ocultas visíveis.
Acesse Estilo de exibição.
25
Crie uma linha sem nenhuma relação de esboço.
Com a tecla Ctrl pressionada selecione o vértice da linha e a aresta interna do gargalo.
26
Clique em Fazer penetração para adicionar a relação penetrar entre as entidades.
Resta apenas definir o vértice da extremidade final da linha para definir totalmente o esboço.
27
Com a tecla Ctrl pressionada, selecione o vértice da extremidade final da linha e a aresta
interna onde a parte interna do gargalo toca o corpo principal do Funil.
28
Não clique próximo
desta extremidade.
29
Confirme o esboço.
30
Acesse a aba Recursos, selecione Ressalto/base varrido. Selecione o perfil e o caminho
criados anteriormente e clique em OK.
31
32
Selecione a aresta circular do gargalo como eixo do padrão, habilite a opção Espaçamento
igual, e defina o número de instâncias como 3.
33
Clique em OK para concluir o recurso.
34
Oriente o modelo (pressione Ctrl + 8) e crie o esboço abaixo.
Adicione uma relação de igual entre as duas linhas verticais tangentes aos arcos, conforme
ilustração abaixo.
Relação de igualdade
35
Dimensione o esboço conforme ilustração abaixo.
36
Verifique se o ponto central do arco em azul está coincidente à linha de centro. Caso
necessário adicione a relação manualmente.
37
Adicione uma dimensão de ângulo entre os vértices destacados na ilustração abaixo.
38
Faça um corte passante do esboço.
Aplique um material plástico ao Funil. Clique com o botão direito em Material e selecione Editar
material.
39
Selecione o material plático PE Alta densidade.
40
Com o término desta lição você está preparado para utilizar o recurso Loft na modelagem de
geometrias complexas, criar modelos com espessura definida através da aplicação do recurso
Casca e utilizar a ferramenta Varredura para percorrer um perfil ao longo de um caminho
adicionando ou removendo material.
Utilização do SelectionManager
Na próxima lição, você irá realizar a construção de um modelo que utilizará como recurso
principal o recurso Loft.
Após a construção dos perfis de Loft serão apresentadas novas técnicas para controle da
transição dos perfis de Loft. Iremos abordar a construção de Curvas guia e sua aplicação em
geometrias de Loft.
41
- Criação dos perfis de Loft
- Construção de Curvas-guia
- Utilização de
Curvas Guia
- Aplicação do
recurso Loft
- Utilização do
SelectionManager
42