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Prático em
ÍNDICE
Caixa de ferramentas 02
Global Switches 03
Image Sampler 04
Environment 04
Output 05
Irradiance Map 05
Configurando a GI 06
Imagens HDRI 07
Reflexão 09
Configurações de reflexão 10
Diffuse map 13
Emissive 14
Bump 15
Imagens Bumpmap 16
Displacement 17
Imagens Displacement 18
Luzes 19
Luzes IES 20
Práticas 23
INTRODUÇÃO
CAIXA DE FERRAMENTAS
Ao se instalar o V-ray, uma nova barra de ferramentas aparecerá ao se abrir o
Sketchup.
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1. Material Editor - Abre a Biblioteca de materiais para visualização e edição.
2. Options Editor - Abre a janela para configurações da cena.
3. Start Render - Renderiza a cena que esta na área de desenho.
4. Help - Botão para ajuda.
5. Frame Buffer - Abre a tela onde acontece a render.
6. Omni light - Cria luzes a partir de um ponto.
7. Rectangle Light - Cria luzes a partir de um retângulo.
8. Spot Light - Cria luzes spot.
9. IES Light - Cria luzes especiais definidas em arquivo prévio.
10. Vray Sphere - cria uma esfera.
11. Vray Plane - Cria um plano infinito.
Para se obter um bom resultado de renderização, são necessárias uma configuração de cena
adequada, um mapeamento correto dos materiais e suas devidas propriedades e um pós-trata
mento.
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CONFIGURAÇÃO DE CENA
Ao se clicar no Options Editor será exibida a seguinte tela:
Global Switches
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CONFIGURAÇÃO DE CENA
IMAGE SAMPLER
ENVIRONMENT
04
CONFIGURAÇÃO DE CENA
OUTPUT
IRRADIANCE MAP
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ENVIROMENT
CONFIGURANDO A GI
LUZ SOLAR
Turbidity - determina a quantidade de poeira no ar
e os efeitos de cor do sol e do céu. Valores menores
produzem um céu limpo e azul, enquanto valores
altos tornam o céu amarelo alaranjado, parecendo
um fim de tarde de inverno.
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ENVIROMENT
IMAGENS HDRI
As imagens HDRI(High Dynamic Range Images) são um tipo especial de foto, que têm
a capacidade de influenciar na iluminação e no background da cena.
Para carregar uma HDRI para a cena, basta trocar a texsky para texbitmap e escolher o
arquivo na opção File.
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ENVIROMENT
Tela de Campo de
visualização da imagem mapeamento
Diretório
do arquivo carregado
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MATERIAIS
REFLEXÃO
Para adicionar reflexão a um material, clique com o botão direito em seu nome na lista de
materiais.
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MATERIAIS
CONFIGURAÇÕES DE REFLEXÃO
Quando se inclui a reflexão em um material, ele se torna um espelho ou seja,máxima reflexão.
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MATERIAIS
Para configurar a reflexão do material, primeiramente deve ser-lhe atribuída uma característica.
Para isso deve-se clicar no ‘’m’’ do BRDFRefletion e escolher a opção Fresnel.
Agora o material já possui a sua reflexão, mas a intensidade ainda deve ser configurada.
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MATERIAIS
Segue abaixo uma relação aproximada de resultados para modificações dos parâmetros
Glossines/ Fresnel IOR.
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MATERIAIS
Diffuse map
Ao se clicar nesse retângulo negro ao lado da opção Tranparency será exibida uma paleta de
cores.
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MATERIAIS
Emissive
Os materiais Emissive são aqueles que têm a capacidade de emitir luz.
Para tornar um material Emissive, clique com o botão direito sobre seu nome na janela de editor
de materiais V-ray
Para mudar o nível de luz emitida pelo materia,l altere os parâmetros de Intensity.
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MATERIAIS
Bump map
Alguns materiais necessitam do recurso Bump para simular a superfície irregular que
apresentam na realidade.
Ex: Tijolos, água, texturas de parede em geral.
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MATERIAIS
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MATERIAIS
Displacement
O Displacement funciona da mesma forma que o bump, mas ele não simula uma
superfície irregular e sim molda o plano.
Ex: telhas e pedras.
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MATERIAIS
Para que o Displacement funcione corretamente, o plano em que será aplicado o material
deve estar isolado através da criação do grupo ou do componente.
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LUZES
O V-ray oferece para iluminação de cenas internas , 4 tipos de luzes: Omni, Rectangle,
Spot e IES.
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1. Omni light - Emite luz a partir de um ponto.
2. Rectangle light -Emite a luz a partir de um retângulo.
3. Spot light - Emite a luz em formato cônico.
4. IES light - Emite a luz através de arquivos pré-definidos
pelos fabricantes.
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LUZES IES
Para se adicionar uma luz IES em uma cena, basta clicar no ícone correspondente e
após clicar no local em que se posicionará a luz.
Para se configurar essa luz basta clicar com o botão direito sobre sua indicação no desenho.
V-RAY FOR SKETCHUP>EDIT LIGHT
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LUZES IES
Ao se abrir a janela, escolha o arquivo IES na opção File e mude o Power para
50000000.
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VRAY FRAME BUFFER
1234
5 67
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Práticas
Com base nos conhecimentos adquiridos, realizaremos a renderização de duas cenas: uma
interna e outra externa.
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