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Índice
Índice 2
1. Introdução 3
2. Contextualização do projecto 4
2.1- Descrição do projecto 4
2.2-Trabalho desenvolvido até à data 5
3. Calendarização 6
4. “Quiz Challenge” 7
4.1- O Grande dia! 7
5. Sustentação teórica 9
5.1- “EasyQuizzy” Como funciona? 9
5.2- “Autoplay media studio” Como funciona? 9
6. Conclusão 10
7. Apêndice 1 11
Screenshots do funcionamento do programa 11
8. Apêndice 2 12
Screenshot de configuração do questionário 12
9. Apêndice 3 13
Screenshots de um Quizz 13
10. Apêndice 4 14
Screenshots do fim de um Quizz 14
11. Apêndice 5 15
Screen shots do programa de lançamento 15
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1. Introdução
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2. Contextualização do projecto
2.1- Descrição do projecto
Por conseguinte, para podermos conceber este projecto, temos de lhe dar uma
forma “física”, mas neste caso uma forma virtual, ou seja, faz parte dos nossos
objectivos a realização de um concurso de cultura geral denominado “Quiz Challenge”,
o qual nos permite completar um dos nossos objectivos, que visava em, testar o
conhecimento dos elementos da comunidade escolar, sendo esse, uma das principais
metas a atingir, posteriormente é desejo comum, entre os elementos do grupo, deixar
a nossa marca nesta comunidade, como tal, para esse efeito, temos por objectivo
deixar acessível o nosso produto final a esta comunidade. Assim queremos fornecer o
nosso projecto completo, a todos os computadores desta escola, deixando os ficheiros
e o programa na área de rede da escola, para que todos possam usufruir, como que
um jogo lúdico, e desse modo, aprender divertindo-se, o que visa em completar o
nosso outro objectivo.
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3. Calendarização
No inicio do 1º período tínhamos como objectivo inserirmo-nos numa área de projecto, por isso
escolhemos, como primeira opção, a área de inovação tecnologia e multimédia, sendo que é a
que com mais nos identificamos.
Este projecto, ao longo do primeiro e segundo períodos, requereu, muita pesquisa, desde
software, que são as plataformas que utilizamos para realizar o trabalho, assim como, pesquisa
de conteúdo e informação, para a elaboração das questões que fazem parte de todo o
questionário.
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4. “Quiz Challenge”
O passado dia 13 de Maio, Sexta – Feira, dia muito aclamado pela religião
cristã, em Portugal e no resto do mundo, no qual, milhões de peregrinos, se deslocam,
a Fátima, Leiria, para a cumprirem as suas promessas, e até mesmo por fazerem
questão, de mostrar a sua fé e devoção. Este dia começou com o sol a raiar perto das
5.37 horas em Portugal continental, mostrava-se um dia longo e quiçá, brilhante, para
o nosso grupo visto ser o dia, para o qual, tínhamos calendarizado a realização do
concurso de cultura geral, “Quiz Challenge”.
Como tal, o nosso trabalho iniciado desde o inicio do presente ano lectivo,
começou a ganhar forma,
mas foi na semana anterior,
relativamente ao dia do
concurso, que, os
preparativos para a
realização do mesmo, foram
tratados. Do mesmo modo,
que se prepara um grande
dia, os elementos do grupo,
passaram toda a semana
antecedente, a trabalhar em
conjunto, em prol da
concepção do programa do
concurso. Para tal efeito, dirigimo-nos, ao conselho directivo da escola, através de
uma carta, na qual, estava implícito o pedido de autorização, para a realização do
concurso, assim como, a disponibilização de espaço, nomeadamente, uma sala e
também material informático, computadores e um projector, indispensável à realização
do objectivo do projecto. Os materiais por nós usados foram também verificados e
autorizados pelo nosso professor Dr. Pedro Gens. Após a confirmação, da resposta
positiva perante o nosso pedido, por parte do órgão executivo, procedemos então, a
outro pedido, desta vez, a autorização para afixar os cartazes, com os quais
divulgamos o nosso concurso. Além disso, encomendamos as medalhas para os três
primeiros classificados e imprimimos os diplomas de participação, que se destinaram a
todos os participantes do concurso.
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temas, dos quais poderiam escolher três, visto o quarto ser obrigatório, pois continha
questões relativamente à escola, desses sete restantes, eram parte integrante temas
como: Artes; história; literatura; mitologia; desporto; tecnologia e ciências. Cada um
destes questionários à escolha, continham sete questões, já o questionário da escola,
apenas continha quatro questões, o que perfazia um total de vinte e cinco questões.
Os participantes tinham também como alternativa um tema aleatório composto por
vinte e cinco questões, das quais faziam parte todos os temas. Ganhava quem
obtivesse a melhor pontuação; pontuação esta que era calculada através do seguinte
(rc 1 º +rc 2º + rc 3º + rc 4 º )
modelo ×100 , no qual rc corresponde a respostas correctas
25
e o número ordinal ao número do questionário, o denominador (25) corresponde ao
número de questões totais do questionário. Por exemplo, suponhamos que um
participante obtém 5 respostas correctas nos 3 primeiros e 2 no último:
5+5+5+2
× 100 = 68 pontos.
25
Finalmente, após o fecho do concurso, o qual terminou perto das 12:40 horas,
procedemos então, à tão desejada entrega de medalhas, felicitando os justos
merecedores de seus postos no pódio, tivemos a honra da participação de mais de 20
elementos da nossa comunidade escolar, dos quais 2 eram professores. Foi também
com agrado que recebemos o feedback dos participantes, o qual, foi particularmente
agradável, visto termos recebido elogios e congratulações de todos aqueles que
estiveram presentes, neste grande e glorioso dia para o nosso grupo “ E- Sports”.
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5. Sustentação teórica
5.1- “EasyQuizzy”
Como funciona?
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6. Conclusão
Olhando para trás, é-nos possível ver os caminhos que percorremos até chegar
onde estamos, é certo que durante o 1º período estávamos ainda decidir realmente
aquilo que queríamos fazer, passamos por alguns altos e baixos, tendo a nossa
motivação oscilado, mas, mesmo perante as adversidades com que nos fomos
deparando, conseguimos transpô-las, através de medidas e outras alternativas, por
nós seguidas. Ao longo do 2º período, após termos passado as maiores dificuldades, a
nossa motivação e brio perante o projecto, foi aumentando, visto que à medida que
trabalhávamos, este, ia ganhando forma, sendo que, os elogios perante a nossa
defesa oral do projecto, e a respectiva demonstração, foi “ouro sobre azul”, porque
aumentaram os nossos níveis de confiança, assim como, os anímicos. Assim sendo, o
nosso 3º período começou a um ritmo elevado, devido à realização do “Quiz
Challenge”, no qual depositamos todo o nosso empenho, gosto e dedicação, para que
tudo corresse da melhor forma. Esse dia chegou, e foi “a cereja no topo do bolo”,
porque não esperávamos tanta adesão ao nosso concurso, e muito menos a
quantidade de elogios que recebemos. Desse modo, pensamos que é justo afirmar, ou
pelo menos dizer, que após, todas as dificuldades pelas quais passamos e chegarmos
onde chegamos, que somos uns vencedores.
Em suma, hoje somos capazes de dizer, que crescemos não só como pessoas,
pois temos a consciência do que será um projecto inserido num oficio e sabemos as
etapas a percorrer, para que tenhamos sucesso, mas também aumentamos o nosso
conhecimento, pois o nosso trabalho permitiu-nos adquirir uma maior cultura geral.
Assim sendo pensamos que é justo afirmar que somos, indivíduos com uma formação
mais completa, para o nosso futuro no quotidiano e profissão.
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7. Apêndice 1
Inicio da criação de um ficheiro quiz
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O programa permite adicionar vários tipos de questões e o número de questões que nós quisermos.
8. Apêndice 2
Screenshot de configuração do questionário
9. Apêndice 3
Screenshots de um Quizz
Inicio de um Questionário
Responder às questões
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10. Apêndice 4
Screenshots do fim de um Quizz
Pontuação
Depois de Todas as
questões respondidas ou
passadas a frente o
programa gera um
relatório para os
elementos do grupo
verificarem a pontuação
do jogador.
Relatório
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11.Apêndice 5
Screen shots do programa de lançamento
Ao carregar em qualquer um
dos temas, irá surgir uma
nova página.
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