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System 800xA Training

Capítulo 3 Workplace de Engenharia

ÍNDICE

Capítulo 3 Workplace de Engenharia ............................................................................................................................................ 1


3.1 Informações Gerais.............................................................................................................................................................. 2
3.1.1 Objetivos....................................................................................................................................................................... 2
3.1.2 Legenda ........................................................................................................................................................................ 2
3.1.3 Documentação de Referência ....................................................................................................................................... 2
3.2 Revisão dos Aspect Objects................................................................................................................................................. 3
3.3 Engineering Workplace / Plant Explorer ............................................................................................................................. 4
3.3.1 O que é um Sistema? .................................................................................................................................................... 4
3.3.2 O que é um Workplace?................................................................................................................................................ 4
3.3.3 Como iniciar o Engineering Workplace........................................................................................................................ 5
3.3.4 Navegação no Aspect Directory ................................................................................................................................... 6
3.3.5 Modelagem de Planta / Structures ................................................................................................................................ 7
3.3.6 Menus de Contexto ....................................................................................................................................................... 8
3.3.7 Navegação entre Estruturas........................................................................................................................................... 9
3.4 Estruturas usadas para Engenharia da Aplicação............................................................................................................... 10
3.4.1 Functional Structure.................................................................................................................................................... 10
3.4.2 Control Structure ........................................................................................................................................................ 11
3.4.3 Location Structure....................................................................................................................................................... 12
3.4.4 Library Structure......................................................................................................................................................... 13
3.4.5 Object Type Structure................................................................................................................................................. 13
3.5 Estruturas usadas para Administração ............................................................................................................................... 15
3.5.1 User Structure ............................................................................................................................................................. 15
3.5.2 Workplace Structure ................................................................................................................................................... 15
3.5.3 Service Structure......................................................................................................................................................... 16
3.5.4 Maintenance Structure ................................................................................................................................................ 16
3.5.5 Estruturas Adicionais.................................................................................................................................................. 16
3.6 Manipulação de Objetos e Aspectos .................................................................................................................................. 17
3.6.1 Como Acrescentar Objetos ......................................................................................................................................... 17
3.6.2 Como Acrescentar Aspectos ....................................................................................................................................... 18
3.6.3 Aspecto Default de um Objeto.................................................................................................................................... 19
3.6.4 Herança de Aspectos................................................................................................................................................... 20
3.6.5 Como Inserir Aspect Objects em outras Estruturas .................................................................................................... 22
3.7 Find Tool ........................................................................................................................................................................... 23
3.7.1 Find Attributes ............................................................................................................................................................ 23
3.7.2 Utilização do Nome Completo.................................................................................................................................... 24
3.7.3 Utilização de um Curinga ........................................................................................................................................... 25
3.7.4 Quick Find Tool.......................................................................................................................................................... 25

Capítulo 3 - 1
T315-03 Engineering Workplace - RevC1.doc

3.1 Informações Gerais

3.1.1 Objetivos
Após a conclusão deste capítulo você será capaz de:
• Descrever as estruturas comuns no Aspect Directory
• Navegar no Plant Explorer
• Identificar/configurar aspectos e objetos
• Utilizar os mesmos objetos em diferentes estruturas

3.1.2 Legenda
> Indica quando você deve ir de um menu a um sub-menu.
Itálico Indica objetos e nomes de arquivo
“ “ Indica botões, abas, menus e etc.
Negrito Indica tópicos importantes.
Indica o início e explicações de atividades do estudante.

3.1.3 Documentação de Referência


3BDS011222 Industrial IT 800xA – System
Configuration
3BDS100972 Industrial IT 800xA – System
Engineering Concepts
3BSE030322 Industrial IT 800xA – Operations
Operator Workplace - Configuration

Capítulo 3 - 2
System 800xA Training

3.2 Revisão dos Aspect Objects


Um Aspect Object (objeto de aspecto) é uma representação no computador de um
objeto real. O objeto pode ser uma válvula, um transmissor, um motor, ou qualquer
outro equipamento físico que é localizado em qualquer parte da sua fábrica.
Os aspectos são características associadas com um aspect object, tais como desenhos,
registros de manutenção, tendências, e faceplates. Muitos aspect objects vêm com um
jogo de aspectos predefinidos e novos aspectos também podem ser acrescentados a um
objeto.

Se analisarmos este problema com um objeto simples, como uma válvula de controle,
que tipos de informação poderiam ser necessários para vários usuários em todas as
partes da planta?

Maintenance Record Control Logic


Process Graphics
P & I Diagram

Product Description
Control Dialog

Simulation Model Operator Notes

Cada uma das divisões da informação associada com esta válvula de controle pode
associar-se como um aspecto do objeto válvula. É também possível permitir ou negar
o acesso a esses aspectos dependendo do usuário que está logado no sistema.

Lembre-se também de que um aspect object pode ser tão simples como uma válvula,
ou mais complexo, como uma fábrica inteira. De um dispositivo de campo único até
uma fábrica inteira pode ser definido como um objeto ou como um conjunto de
objetos aninhados. Esses objetos podem ter vários aspectos definidos relacionados a
controle, manutenção, ou até custo e informação de distribuidor.

Capítulo 3 - 3
T315-03 Engineering Workplace - RevC1.doc

3.3 Engineering Workplace / Plant Explorer


As ferramentas Engineering Workplace (espaço ou estação de trabalho) e Plant
Explorer (explorador de planta ou fábrica) são os instrumentos primariamente usados
para a configuração do Sistema 800xA. O Engineering Workplace é o local usado para
todo o trabalho de projeto feito por engenheiros de aplicação.
São usados para criar e gerenciar os Aspect Objects e os seus Aspectos relacionados.

3.3.1 O que é um Sistema?


Um sistema é uma coleção de programas e serviços que são executados em conjunto
para criar a Interface Homem-Sistema (HIS, Human Interface System). No mínimo
haverá um servidor de Aspectos e um servidor de Conectividade compondo o sistema.
Antes de começar, assegure-se que o sistema esteja “Ativo e Rodando”.

3.3.2 O que é um Workplace?


É o ambiente de trabalho de um determinado grupo de usuários que precisam acessar o
sistema. Em um sistema recém instalado há 4 locais de trabalho destinados a vários
tipos de usuários.
• Engineering Workplace
• Operator Workplace
• Plant Explorer Workplace
• Two Screen Plant Explorer Workplace
Em um sistema pronto pode haver mais. Uma aplicação específica provavelmente
exigirá um local de trabalho voltado às necessidades do cliente.

A diferença principal entre o Engineering Workplace e o Plant Explorer é que só o


Engineering Workplace permite usar ferramentas específicas como Function Designer
e o Bulk Data Manager.
NOTE! A extensão “Engineering Base” deve ser carregada para
ter o Engineering Workplace disponível.

Capítulo 3 - 4
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3.3.3 Como iniciar o Engineering Workplace


Você pode acessar o Engineering Workplace com um clique do botão direito "no My
ePlant" no seu desktop e depois selecionando "Engineering Workplace":

Você também pode usar o botão “Inciar” (Start) para selecionar o Workplace:
Start > Programs > ABB Industrial IT 800xA > System > Workplace

A tela do Workplace Login tem três caixas de seleção:


• A caixa ‘System’
• A caixa ‘Environment’ (ambiente)
• A caixa ‘Available workplaces’ (espaços de trabalho disponíveis)
Em uma fábrica típica haverá só um sistema disponível. Este será o sistema que foi
construído para a aplicação.

Em um sistema com o suporte de ambiente habilitado no Configuration Wizard se


pode trabalhar com dois ambientes: Engenharia e Produção. O suporte de
Environment é uma funcionalidade licenciada separadamente.

Capítulo 3 - 5
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3.3.4 Navegação no Aspect Directory


O Plant Explorer é usado para pesquisar e navegar no Aspect Directory.

Structure Selector Aspect list

Object list Faceplate


Graphic display

Aspect Preview

T = 67 C

Browse the
aspect server

Aspect Directory

O Plant Explorer / Engineering Workplace é baseado no conceito do Windows


Explorer. Ao navegar em uma estrutura, os objetos estão no painel da esquerda e os
aspectos do objeto selecionado estão no painel da direita.
Aspectos

Aspect Objects

visualização

Capítulo 3 - 6
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3.3.5 Modelagem de Planta / Estruturas


A criação e a integração dos aspect objects que representam o seu sistema de controle
é conhecida como Modelagem de Planta. Um modo natural de representar as relações
entre os diferentes aspect objects é organizá-los em uma estrutura.
Dependendo do usuário que procura a informação ou o seu papel na planta, um aspect
object pode existir logicamente em várias estruturas diferentes. Este conceito de
estruturas é fundamental para a arquitetura de Aspect Objects.
O Plant Explorer organiza o sistema 800xA em Estruturas que podem ser acessadas do
numa caixa de seleção no canto superior esquerdo.

Dentro de um sistema, os aspectos acompanham o aspect object. Se um objeto é


movido para outra estrutura, seus aspectos também o serão. Se um objeto for inserido
(copiado) de uma estrutura em outra, os aspectos associados com o objeto serão
inseridos também.
NOTE! O mesmo objeto pode ser visto em estruturas diferentes.
Há 19 estruturas por padrão. O uso dessas estruturas varia de sistema para sistema
dependendo das necessidades da(s) pessoas(s) que estão configurando e usando o
sistema.
A maioria do tempo usamos só algumas das estruturas, que são marcadas em azul:
• Control Structure (estrutura de controle)
• Functional Structure (estrutura funcional)
• Location Structure (estrutura de locais)

Para obter mais informações sobre todas as estruturas no sistema 800xA, veja o
Appendix A no 800xA System – Engineering Concepts.

Capítulo 3 - 7
T315-03 Engineering Workplace - RevC1.doc

3.3.6 Menus de Contexto


Clicando com o botão direito em um objeto, os aspectos correspondentes aparecerão.
Cada um tem certos aspectos disponíveis, que podem ser diferentes de um objeto para
outro.
Os aspectos também têm um menu de contexto próprio.

Menu de Contexto de Objeto: Menu de Contexto de Aspecto:


Use para lidar com o objeto Use para lidar com o aspecto

NOTE! Os papéis de usuário afetam os conteúdos do menu de


contexto.

Capítulo 3 - 8
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3.3.7 Navegação entre Estruturas


Você pode navegar facilmente de uma estrutura a outra se o mesmo objeto for usado
em várias estruturas.

Selector de
Estrutura

Aspecto de
Estrutura

Basta clicar no aspecto de estrutura para ser conduzido ao lugar onde o objeto está
localizado em outra estrutura.
NOTE! Um bom exemplo é um tipo de objeto que é colocado na
Object Type Structure e na Library Structure.

Capítulo 3 - 9
T315-03 Engineering Workplace - RevC1.doc

3.4 Estruturas usadas para Engenharia da Aplicação


São as estruturas principais do sistema 800xA. Elas são consideradas estruturas
primárias, porque assume-se que a maior parte de Engenheiros de Aplicação
executarão a maior parte do seu trabalho dentro dessas estruturas.

3.4.1 Functional Structure


A Functional Structure (estrutura funcional) representa a funcionalidade da planta. É
usada para estruturar a planta em sistemas e subsistemas segundo o equipamento.
Pode ser usada para organizar telas e secionamento de outras funções que estão
relacionadas à estrutura da planta.

Ela também pode exibir aspect objects que não estão diretamente relacionados a
nenhuma lógica de controle específica, como um trocador de calor (o objeto físico)
incluído em uma malha de controle.

Capítulo 3 - 10
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3.4.2 Control Structure


A Control Structure (estrutura de controle) é usada para organizar o ambiente de
controle do processo no sistema, isto é, definir onde as diferentes partes da aplicação
de controle executam. Nela também o usuário pode checar a consistência e controlar o
estado do sistema.
É inicializada sem qualquer objeto. Depois que a configuração é feita, ele contém as
redes e nós que são usados para controlar o processo.

Esta estrutura contém redes de controle, projetos de controle, aplicações,


controladores, estações, tipos diferentes de sub-objetos (como placas de E/S e objetos
de processo bem como sinais destinados a diferentes objetos dentro desta estrutura).

Capítulo 3 - 11
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3.4.3 Location Structure


A Location Structure (estrutura de locais) é opcional e serve para ajudar o usuário a
identificar o equipamento baseando-se na geografia ou a posição dos objetos na planta.
Os objetos nesta estrutura seriam edifícios, salas, e posições nos locais físico. Assim,
não há nenhum objeto padrão nesta estrutura na criação do sistema.

Capítulo 3 - 12
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3.4.4 Library Structure


A Library Structure (estrutura de biblioteca) é usada para categorizar e armazenar
entidades reutilizáveis. Ela contém todas as bibliotecas de tipo de objeto e as suas
versões. Os tipos de objeto dessas bibliotecas são armazenados na Object Type
Structure (estrutura de tipos de objetos).
Ela contém os padrões de tipos de objeto tais como a configuração de Lista de alarmes
e eventos, Logs de Histórico, e Tendências.

3.4.5 Object Type Structure


Quase todos os aspect objects são instâncias de um Object Type (tipo de objeto). A
intenção é permitir criar e reutilizar eficientemente soluções padronizadas para
problemas similares.
Um exemplo seria uma válvula de controle. Em vez de criar um Aspect Object novo e
único de cada válvula na sua planta, é mais eficiente criar alguns tipos de válvula.
Quando for necessária uma determinada solução, uma instância de um dos Tipos de
Objeto de válvula previamente criados pode ser utilizada.
Quando uma instância daquele tipo de objeto é usada, os aspectos que são
predeterminados para aquele tipo de objeto são automaticamente inicializados e
associados com a nova instância.

Capítulo 3 - 13
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Capítulo 3 - 14
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3.5 Estruturas usadas para Administração

3.5.1 User Structure


A User Structure (estrutura de usuário) contém os usuários definidos e os grupos de
usuário autorizados a trabalhar no sistema.
Todos os usuários devem ter uma conta de usuário relacionada no Windows. As
definições de segurança principalmente contêm a informação sobre um usuário e o que
se permite que o usuário faça dentro do sistema (o seu papel de usuário).

3.5.2 Workplace Structure


A Workplace Structure (estrutura de espaço de trabalho) é usada para definir e criar o
layout das telas da interface de usuário para o sistema. Isto inclui os workplaces de
operações, manutenção, gerenciamento e etc.
Os aspectos de workplace objects types (tipos de objetos para espaço de trabalho) que
podem ser colocados aqui são numerosos, e eles controlam o layout e a função de um
workplace, por exemplo barras de botões e itens de menu.

Capítulo 3 - 15
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3.5.3 Service Structure


A Service Structure (estrutura de serviços) mantém os serviços, os seus grupos e
providers (disponibilizadores), e as relações entre esses definidas em um sistema.
Um serviço é uma função global na rede, e os objetos e os aspectos na Service
Structure controlam a definição e o funcionamento dos serviços.

3.5.4 Maintenance Structure


A Maintenance Structure (estrutura de manutenção) é usado para definir e trabalhar
nas Cópias de Segurança (Backups), Versões de Configuração de Sistema, e
Sincronizações.

3.5.5 Estruturas Adicionais


Outras estruturas que contêm informações importantes ou podem necessitar de uma
configuração inicial incluem:
• Admin Structure (estrutura administrativa)
• Aspect System Structure (estruturas de sistema de aspectos)
• Node Administration Structure (estrutura de nós administrativos)
• Graphics Structure (estrutura gráfica)

Capítulo 3 - 16
System 800xA Training

3.6 Manipulação de Objetos e Aspectos

3.6.1 Como Acrescentar Objetos


1. Clique com o botão direito em um objeto existente (neste caso o objeto Root) e
escolha “New Object…” (novo objeto).

2. Selecione o tipo de objeto, dê-lhe um nome único e pressione “Create” (criar).

Se “List presentation” (apresentação em lista) estive selecionada, os tipos de


objeto são listados em ordem alfabética.
O novo objeto aparecerá na estrutura no nível em que foi criado. Neste exemplo, o
novo objeto foi acrescentado na raiz da estrutura. Qualquer aspecto padrão que seja
parte do tipo de objeto aparecerá automaticamente na lista de aspectos.

Capítulo 3 - 17
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3.6.2 Como Acrescentar Aspectos


1. Clique com o botão direito em um objeto existente (neste caso o objeto
Reactor_11) e selecione “New Aspect…” (novo aspecto).

2. Selecione o tipo de aspecto, dê-lhe um nome único e clique “Create”.

O aspecto Alarm and Event List (lista de alarmes e eventos) foi acrescentado ao objeto
Reactor_11. A visualização principal deste novo aspecto aparece no painel de
visualização. O usuário pode alterar a visualização (visível ou não) como desejado.

Alternar
visualização

Capítulo 3 - 18
System 800xA Training

3.6.3 Aspecto Padrão de um Objeto


Cada objeto pode ter um (e só um) aspecto estabelecido como o aspecto padrão
(default). Dessa maneira, este será o aspecto automaticamente mostrado no painel de
visualização quando o objeto for selecionado no Plant Explorer.
Em um menu de contexto de Workplace de Operador, o aspecto padrãofica no topo da
lista de aspectos. Ele é também o aspecto que será acionado quando houver um clique
no objeto.
NOTE! Frequentemente o aspecto padrão é o Faceplate de um
objeto como um motor ou válvula.

1. Clique com o botão direito no aspecto desejado e selecione “Details” (detalhes).

2. Selecione a guia “Aspect Info” e marque a caixa “Default Aspect”.

3. Selecione “Apply” ou “OK”.

Capítulo 3 - 19
T315-03 Engineering Workplace - RevC1.doc

A tela de visão geral foi estabelecida agora como o aspecto padrão do objeto
Sxx_Plant. Se outro aspecto for estabelecido na posição de padrão depois deste, então
ele torna-se o aspecto padrão. Em outras palavras, o último aspecto a ser marcado
como "default" tem precedência.

NOTE! Veja no capítulo 18 “Faceplates” mais informação sobre


a Lista de Precedência de Aspectos.

3.6.4 Herança de Aspectos


Algumas propriedades de aspecto não podem ser modificadas porque as propriedades
são herdadas da Object Type Structure. Observe que na coluna Inherited (herdado), o
valor do aspecto destacado é estabelecido como verdadeiro.

Capítulo 3 - 20
System 800xA Training

Para modificar as propriedades de aspecto, você pode suplantar (override) a herança.

Depois de ativar "Override", o valor na coluna Inherited é estabelecido agora em falso


e você pode editar as propriedades do aspecto.
NOTE! Para herdar o aspecto novamente do tipo, basta
desativar o override.

Capítulo 3 - 21
T315-03 Engineering Workplace - RevC1.doc

3.6.5 Como Inserir Aspect Objects em outras Estruturas


Uma das características que mais poupam tempo da tecnologia de Aspect Object é a
capacidade de reutilizar objetos em outras estruturas. Você pode ter criado
anteriormente um objeto e ter definido os aspectos necessários para ele. Agora você
descobre que precisa de um objeto idêntico em outra estrutura.
Isto significa que você pode identificar as características do objeto (aspectos) uma vez,
e reutilizá-lo onde quer que seja necessário.

No exemplo seguinte, navegue para a raiz da Functional Structure.


1. Clique com o botão direito no objeto Root e selecione “Insert Object” (inserir
objeto).

2. Do menu, navegue para a estrutura que tem o objeto desejado.


3. Selecione o objeto desejado e escolha “Insert, Close” (inserir, fechar).

O objeto Reactor_11 (com todos os seus aspectos) é agora a parte da Functional


Structure.

Capítulo 3 - 22
System 800xA Training

3.7 Find Tool


O "Find Tool” (ferramenta de pesquisa) permite acesso rápido a um determinado
aspecto ou objeto clicando no seguinte ícone:

Buscas são definidas na area Find Query Definition (definição do critério de busca) na
ferramenta. Introduza o nome de um objeto como critério de pesquisa o objeto que
você está procurando será logo encontrado. É também possível procurar aspectos.

Examplo de uma
expressão de
pesquisa

Atributos para
a pesquisa

Lista de Resultados

NOTE! As buscas podem ser salvas para a nova reutilização.

3.7.1 Find Attributes


A pesquisa pode ser definida mais detalhadamente usando “Find Attributes” (atributos
para a pesquisa). Neste exemplo, a pesquisa é limitada à Functional Structure.

Capítulo 3 - 23
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3.7.2 Utilização do Nome Completo


Você pode procurar um objeto definido usando o “nome completo”.

A navegação da “Find Tool” para o objeto no Plant Explorer é então muito fácil.

Capítulo 3 - 24
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3.7.3 Utilização de um Curinga


Curingas pode ser usados para procurar múltiplos objetos se você não souber o nome
exato. Use o "*" como uma substituição de um ou vários caracteres e o "?" como
substituição de exatamente um caractere.

3.7.4 Quick Find Tool


A navegação nos itens no Plant Explorer é executada pesquisando as estruturas e
árvores. Outro caminho é usar o Quick Find (busca rápida) para acesso rápido a um
objeto.
Ela pesquisa objetos com o nome que foi introduzido ou selecionado na lista. Se um
objeto for encontrado será selecionado na lista e mostrado no Object Browser.

NOTE! Você não pode procurar Aspectos com esta ferramenta.

Capítulo 3 - 25

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