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Contos de fadas do Loop

Janeiro / 2022
02
Sumário
04 Editorial

Conto do Loop
05 Troll - por Alê

Sementes de mistério
09
Tênis Vermelho – Tom AliançaRPG
10 Borralho Ardente – por Alê
11 Belle Adormecida - por Tom AliançaRPG
Datado – por Alê
12 Ele não era uma fera - por Tom AliançaRPG

Um pedido de Socorro - por Tom AliançaRPG


13
Entre maus-tratos e abandonos - por Tom AliançaRPG
Homem mau - por Tom AliançaRPG
14 Projeto Magnetrina - por Tom AliançaRPG

Gerador de de aventuras/plots
15
Temática Contos - por Tom AliançaRPG

03
Editor: Tom AliançaRPG
Revisor: Hindemburg Henrique
Diagramador: Tom AliançaRPG

Colaboradores:

Alê
Tom AliançaRPG

Editorial

Salve, Lopeers. Chegamos a 16ª edição do Loop Zine, e


como temática trouxemos material relacionado a contos
de fadas. Será que a nova cientista do megacomplexo
que tem a pele branca como a neve, não está sendo obri-
gada a repassar alguns projetos para um chantagista?
Será que um ex-cientista do Loop que teve partes do seu
corpo se transformando em um monstro, ainda conse-
gue conquistar a ex-namorada do tempo de colegial?
Em várias edições da zine tentamos usar como estimulo
criativo algo temático para se inspirar. Existem muitos
contos de fadas e qualquer um deles pode servir de ins-
piração para uma aventura em Tales from the Loop.
Basta usar um pouco a imaginação, despertar a criati-
vidade e adaptar o conto para o contexto do Loop. Essas
ideias de se inspirar em algo temático são fascinantes.
Praticamente tudo pode virar uma ideia de semente de
mistério para você se divertir com seu grupo em um sá-
bado aleatório. Você pode se inspirar em músicas, fil-
mes, games, séries, livros, desenhos e o que sua imagi-
nação permitir. Então a próxima vez que assistir ou ler
algo relacionado a um conto de fadas, pare um pouco e
pense: como eu posso usar isso em uma sessão de Ta-
les?

Tom AliançaRPG

04
Troll

Conto do Loop
por Alê

Ah! As férias deste ano prometiam! Nunca esteve tão quente em Faren-
tuna, e dividir a falação dos professores com o barulho dos grilos na última
aula vinha sendo um suplício! A vantagem era poder ir sem camisa no caminho
pra casa (obviamente sempre mentindo pra mãe que “perdemos” o ônibus).
Só tinha uma coisa que chamava mais a atenção que o calor e os grilos:
a narcolepsia do Viggo. Nas duas últimas semanas, ele foi de “o maior visi-
tante” do gabinete do diretor Emil a “ignorado com sucesso” pelos professores,
passando por um estágio na sala da psicóloga Gretchen, o que aparentemente
1
não mudou muita coisa.
Até onde sabíamos, já haviam mandado vários bilhetes para que seu pai
viesse à escola para prestar esclarecimentos, mas se tem algo que o pai de
Viggo não é conhecido, é pela presença em locais públicos.
Cientista renomado do Loop, ele é apelidado pelos moradores de Oingo
Boingo, por ser ruivo e ser conhecido por desenvolver “ciência maluca”, seja lá
o que isto realmente signifique. Assim, esquecido pelo pai e pelos professores,
Viggo terminava o ano letivo lustrando a carteira com sua baba.
Bom, sabe o que dizem sobre a curiosidade do gato? Pois é, posso dizer
que o verão de 86 foi tudo menos tranquilo, graças à curiosidade de Greta.
Munida de um espírito enxerido (altruísta para ela), sugeriu que oferecêssemos
ajuda a Viggo, pois segundo ela, ele estaria provavelmente em “grande sofri-
mento”.
Apesar de todo sex-appeal que essa magrela loira acha que tem, Viggo
nos ignorou com sucesso, o que deixou Greta ainda mais obcecada. E assim,
com grande poder de persuasão e ameaças de exposição pública, nos conven-
ceu a seguir Viggo depois da aula.
O trajeto até a casa de Viggo foi estranho. Ainda que o céu estivesse em
um lindo laranja e com um ar fresco de começo de noite, pairava um clima
estranho no ar. Seja pelo passo apressado de Viggo ou pela curiosidade inces-
sante pelas razões dele se encontrar desta forma, o grupo seguiu todo o trajeto
calado. Sim, além de mim e da Greta, estava conosco Björn, por ser rápido, ter
um kit de espião que vivia em sua mochila e bem, porque no final das contas
ouviu nossa conversa e grudou feito sarna.
A casa de Viggo era um sobrado às margens do lago Långtarmen, a al-
guns metros dos pedalinhos, que acabaram de passar por uma grande reforma
(uma demão de tinta) em virtude da temporada de verão. A casa toda estava às
escuras com exceção do porão, que emanava uma luz bruxuleante e ritmada,
como que se quisesse nos hipnotizar.

05
E honestamente, pelo jeito sinistro que a casa estava, preferimos aguar-
dar mais um pouco do lado de fora. E que espera...
Conto do Loop
Depois do que pareceu uma eternidade, finalmente Viggo saiu da casa
com uma mochila de camping insanamente cheia, que o deixou com o aspecto
de uma tartaruga em fim de carreira. Curiosamente, ele se dirigiu aos pedali-
nhos e não para o bosque que costumávamos acampar. Chegando lá, pulou de
forma desajeitada o portão do brinquedo e foi rapidamente para um dos peda-
linhos, lançando-se na escuridão do lago. E depois de uma eternidade entreo-
lhamo-nos de forma atônita, decidimos todos seguir o mesmo rumo.
Se não estivesse com tanto medo da escuridão, certamente teria esmur-
rado Greta pela estupidez da empreitada. Só não acabamos perdidos no meio
do lago porque a luz da lanterna de Viggo foi nosso guia em todo o trajeto, que
se encerrou na ilha de Munsö. Terminar a jornada pelo lago foi um alívio, ainda
que teríamos que passar por aquele tormento para voltar. Por fim, voltamos
nossa atenção para nossa perseguição. Viggo seguiu por alguns metros em um
bosque até chegar no que parecia uma estrada de terra abandonada, montou
em uma bicicleta que estava caída por lá e saiu em disparada. Parecia que
nossa empreitada finalmente chegaria ao fim.
Greta mais do que rapidamente correu para tentar alcançar nossa ví-
tima, até que tropeçou violentamente em algo metálico. Em meio a palavrões,
ela se levantou erguendo junto a si outra bicicleta, com um sorriso de satisfa-
ção envolto por lama e folhas.
Não sei se já tentou andar de bicicleta com alguém na garupa. É bem
complicado de manter o equilíbrio. Agora, com três pessoas montadas em uma
bicicleta velha e enferrujada é digno de uma atração no circo. De toda forma
conseguimos seguir com muito custo pela estrada de terra abandonada até que
chegamos ao outro lado da ilha, a tempo de ver Viggo tomar um bote e seguir
novamente pela escuridão. Nesta hora, Greta começou a praticar um estranho
contorcionismo com a boca balbuciando um dialeto estranho que certamente
deveria afetar todas as gerações do nosso perseguido.
Foi quando Björn chamou nossa atenção para outro barco parado em
um banco de areia próximo. Sem tempo para pensar, joguei Greta para dentro
do bote enquanto eu e Björn empurramos o mesmo para dentro da água. Su-
bimos o mais rápido possível para evitar nos molhar e sacamos os remos para
começar a remar.
Parecia que finalmente as coisas estariam a nosso favor, quando Greta
gritou sobre o barco estar afundando. Na pressa e na escuridão, não percebe-
mos que o bote tinha um furo bem no seu centro, formando uma sinistra fonte
de água gelada.
Nesta hora, começamos uma força-tarefa ensandecida para evitar o ba-
nho e o possível afogamento, com a Greta tampando o buraco, Björn jogando
a água acumulada com as mãos em concha e eu remando alucinadamente, o
que se provou uma estratégia bem idiota.

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Sentido a água gélida do lago, Greta não conseguiu se segurar e começou

Conto do Loop
a gritar, até receber um facho de luz bem no meio do rosto. Nesta hora já sa-
bíamos que nosso disfarce havia caído por terra (ou pela água), e assim sendo,
resolvemos pedir ajuda.
Viggo parecia estar preparado, pois no mesmo instante nos arremessou
uma corda e amarrou sua ponta a uma árvore. Foi o suficiente para conseguir
nos mover para a margem em segurança, bem a tempo de escapamos do bote
apenas com as calças molhadas.
Diferente do zumbi que víamos na escola, este Viggo tinha uma postura
preocupantemente oposta: desperto, com um olhar sério e uma postura ner-
vosa, como alguém que está desesperado para ir ao banheiro.
Tão logo Greta conseguiu recuperar o fôlego, o questionou por que diabos
estava na ilha de Munsö sozinho e de noite. Olhando em volta, ele respondeu
que precisava desfazer um erro do seu pai, e sem maiores explicações ele con-
tinuou sua jornada para o interior da ilha. Após alguns segundos de cami-
nhada, ele começou a se abrir, como alguém que confessa um crime ou um
pecado.
Há alguns dias seu pai o acordou no meio da noite para dizer que final-
mente tinha conseguido, e que finalmente tinha aprendido a controlar a natu-
reza. Ele estava ofegante e agitado, como se estivesse com muita pressa. Disse
que a Instalação o vinha recriminando há muito tempo por praticar experiên-
cias de cunho ético discutível, e que não aceitariam que ele liberasse monstros,
sob qualquer circunstância. Por fim, há uma semana que o pai não voltava
mais para casa. Quando Viggo finalmente tomou coragem para procurar pistas
no quarto do pai, a única coisa que encontrou foi um mapa de Munsö com a
palavra "habitat" nele. E antes de retomar seu silêncio, disse que precisava
capturar o monstro, antes que seu pai fosse tragado pelo Loop.
Honestamente, a palavra monstro nos ajustou pra caramba (bom, pelo
menos a mim) mas os passos firmes e nossa curiosidade foram o combustível
mais que suficiente para seguirmos rumo a escuridão e o silêncio…

O som que se ouviu na sequência foi de gelar os ossos. Era um som


gutural, com de uma criatura medonha presa por muitos séculos debaixo da
terra. Neste momento em que ficamos em pânico, Viggo descarregou a mochila
e começou a tirar partes de metal e madeira e começou a montá-las de uma
forma nervosa, porém ritmada. Foi neste momento que vimos a criatura. Tinha
algo como 5 metros de altura e era toda recoberta de galhos e pedaços de pedra.
Tinha um corpo humanoide, com braços compridos e mãos com garras enor-
mes. Mas o rosto era pior.
Aparentemente a criatura estava em grande agonia. Era careca, com
musgos vermelhos presos ao que pareciam orelhas pedregosas. Tinha olhos de
um azul gélido, como se fossem capazes de petrificar alguém pelo olhar. Uma
de pedra do tamanho de uma bola de basquete estava posicionada no que pa-
recia ser o nariz, e a boca.

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Meu Deus, a boca formava um ângulo abominável, expondo uma quan-
tidade insana de dentes pontiagudos que pareciam lanças. Neste momento em
Conto do Loop
que a criatura nos fitou, que Björn disse quase que pra si mesmo "Troll".
Enquanto o monstro caminhava de forma decidida e com uma fúria cres-
cente na nossa direção, recuamos a ponto de ver Viggo apontando algo que
lembrava um lançador de arpões, porém muito maior.
Instintivamente, corremos todos para trás de Viggo enquanto ele mirava
diretamente para a criatura que estava cada vez mais próxima, que exalava um
cheiro de sangue fresco e urina.
Greta gritou "atire" para Viggo, ao mesmo tempo que o monstro ergueu
sua mão direita em um movimento de foice. Neste momento, Viggo baixou a
arma com os olhos cheios de lágrimas.
A última coisa que ouvi foi: "ele é meu pai".

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Sementes de Mistério
Tênis vermelho
por Tom AliançaRPG
Inspirado no conto de fadas: Chapeuzinho vermelho
O tio de um dos integrantes da molecada que trabalha no Loop na seção
de inovações e ideias malucas, criou um tênis vermelho que usa magne-
trina para poder flutuar. O tênis é um pouco maior que o tradicional all
star, possui uma cor forte de vermelho, mas ainda está em fase de teste,
pois é apenas um protótipo. O tio tem uma boa relação com o professor de
física da escola e ambos andando trocando muitas ligações e e-mails sobre
esse novo projeto. Com o dia apurado e a agenda cheia de compromissos,
o tio pede para que o sobrinho leve uma caixa contendo o tal tênis até à
casa do professor de física. O problema é que um ladrão em Boulder City
grampeia alguns telefones de funcionários do Loop para ouvir sobre novas
descobertas. Ele tem costume de roubar invenções e revender para outros
compradores em potencial. Ele tentará de tudo quanto é jeito roubar o
protótipo para vender no mercado clandestino. Em seu plano ele vai tentar
roubar antes da molecada chegar na casa do professor, mas caso isso não
ocorra, ele dará um jeito de se passar pelo professor na casa dele para
enganar a molecada.

09
Sementes de Mistério
Borralho Ardente
por Alê
Inspirado no conto de fadas: Gata Borralheira
C74RK3, apelidado de Arthur, é um robô doméstico que cuida da casa dos
Bradbury. Responsável pela limpeza e segurança da casa, ele esconde um
desejo secreto: fazer parte da família assim como a jovem Cindy, filha
única dos donos da casa, e que está elétrica com os preparativos para a
sua festa de debutante. Quando, por acidente, Arthur é eletrocutado ao
limpar um freezer velho, ele percebeu não ter mais as amarras das diretri-
zes impostas pelos seus donos. Agora ele finalmente poderá ser o par de
sua amada Cindy, custe o que custar...
.

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Sementes de Mistério
Belle adormecida
por Tom AliançaRPG
Inspirado no conto de fadas: A bela adormecida
A molecada se reuniu na casa de uma amiga para jogarem um pouco de
videogame. A linda garota Belle, a mais popular da escola e a mais metida
e descolada entre os grupos de amigos. Seu pai é um dos responsáveis por
várias criações dentro e fora do Loop. Muitas das suas pesquisas fazem
parte de um braço secreto do Loop que é pouco conhecido e divulgado. As
crianças curiosas como sempre e a garota popular metida e exibicionista
como sempre, irá levar o grupo ao laboratório do pai. Porém, como a curi-
osidade pegou o gato, a garota irá ativar a mais nova invenção do pai, que
é um aparelho tecnológico que mistura magnetrina, carvão ativado e ou-
tros elementos usados para colocar uma pessoa em um estado de longo
sono. A pessoa fica em um estado de hibernação por tempo indeterminado
mantendo conservado seus órgãos, sua beleza e a jovialidade. Agora a
linda Belle dorme profundamente enquanto o grupo precisa ir atrás do pai
da garota para ele poder reverter o aparelho para despertar a filha. Para
piorar a situação, o pai dela não está no Loop, ele iria se encontrar com
um grupo interessado em suas invenções, mas que na verdade são terro-
ristas que o sequestraram. Agora a molecada precisa salvar o.pai da ga-
rota, para depois salvarem a linda Belle.

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Datado
Sementes de mistério
por Alê
Inspirado no conto de fadas: O Patinho Feio
Com a volta às aulas, é tempo de reencontrar a molecada, narrar eventos
nas férias possivelmente imaginários e planejar todas as armações para
fugir do máximo de atividades extracurriculares. Mas Björn e seus amigos
notaram que vêm sendo observados por um garoto estranho, de olhar sem-
pre triste e com roupas que parecem muito com as fotos de seus pais
quando crianças. Agora, o menino tem deixado mensagens nas janelas da
molecada, com a seguinte frase: "O tempo passado nos consome, mas a
falta da passagem do tempo nos corrói". Quem é esse garoto e o que ele
tem a ver com essa mensagem?

Ele não é uma fera


por Tom AliançaRPG
Inspirado no conto de fadas: A bela e a fera
Na capa do jornal diário entregue pelo garoto de bicicleta estava uma man-
chete falando que o Loop havia sofrido um tipo de invasão em seu com-
plexo, mas não deixava claro o que era ou o que foi levado deles. A matéria
dizia que um cientista foi atacado e que estava em observação no hospital.
A tia de um dos integrantes da molecada acredita que anda sendo seguida
e vigiada. Outro dia ela jurou ter visto um robô observando ela pela janela
do quarto. Na mesma semana a porta da garagem casa dela, aparece toda
amassada, como se algo grande e forte tivesse feito aquilo. Jacob que é um
cientista do Loop, alguns anos atrás sofreu um grave acidente ao realizar
uma experiência em uma região afastada de Boulder City. Seu amigo e
companheiro de projeto, conseguiu salvá-lo, porém teve que adaptar par-
tes do seu corpo, substituindo-as por próteses mecânicas. Seu corpo se
transformou em um monstro, metade humano e outra metade robô. Jacob
não aceitou aquilo e desapareceu jurando vingança. Depois de alguns anos
ele retornou para Boulder City. Agora além de estar com raiva do Loop,
transtornado com sua feiura e querendo se vingar do amigo cientista que
o “salvou”, ele tenta se aproximar da ex-namorada do tempo de colegial
para conquistá-la.

12
Sementes de mistério
Um pedido de socorro
por Tom AliançaRPG
Inspirado no conto de fadas: Rapunzel
Os noticiários falam do desaparecimento de uma garota de 10 anos. A
polícia realiza buscas incessantemente há meses, porém nem encontram
nenhuma pista. A molecada ao explorarem as redondezas do lado de fora
do terreno do Loop, se deparam com um pedaço de papel de saco de pão
escrito com o dedo "socorro, estou presa na cisterna". Dentro do terreno
do Loop, mas bem afastado do megacomplexo, há uma velha cisterna que
foi desativada há anos. Lá eles encontram a tal garota que implora por
ajuda. Harold é um cientista lunático. Para ele a ciência está acima de
tudo, até mesmo da própria ética. Há 10 anos sua filha, um bebê recém-
nascido, foi roubada da maternidade em outra cidade. Ele ficou transtor-
nado e se mudou para Boulder City recomeçar, mas 10 anos depois do
incidente, ele se depara com a pequena Laura, que havia sido adotada por
uma família. As feições da garota eram muito semelhantes à sua esposa e
ela também possuía traços parecidos com o dele. Então ele sequestra a
garota e a mantém presa na cisterna, enquanto tenta criar uma máquina
para apagar as memórias dela. Porém, ele não vai deixar quieto a intro-
missão da molecada e vai tentar se vingar de todos.

Entre maus-tratos e abandonos


por Tom AliançaRPG
Inspirado no conto de fadas: João e Maria
A molecada está explorando a floresta ao redor do Loop quando ouvem um
pedido de socorro de duas crianças. Na frente delas uma espécie de robô
usado nos lares de Boulder City em trabalhos domésticos, porém com mo-
dificações estranhas. As crianças Jhon e Marie vivem uma vida difícil em
Boulder City. O pai só pensa no trabalho e ganhar dinheiro e a madrasta,
que trabalha no Loop, os explora e os maltrata diariamente. Por ela, essas
crianças já deveriam ter ido para um reformatório. Cansados dos maus
tratos, eles resolvem fugir para o mais longe possível. Eles andam, andam
até chegarem nas florestas próximas do megacomplexo Loop. Ali resolvem
passar a noite para continuar no dia seguinte. Porém, sua madrasta vê
uma forma de fazer com que eles desapareçam e modifica a estrutura de
um robô doméstico para eliminá-los. Mais adiante eles encontram um ve-
lho chalé e procuram se esconder em seu interior, mas o seu morador é
mais perturbado que a própria madrasta e não gosta de invasores em seu
território.

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Sementes de mistério Homem mau
Tom AliançaRPG
Inspirado no conto de fadas: Os três porquinhos
Uma casa foi incendiada em Boulder City. Alguns acreditam que foi curto
circuito e outros que foi problema com gás. Na mesma semana uma outra
casa foi derrubada de um penhasco. A criançada do bairro, disseram que
ela parecia flutuar e do nada despencou. O tio de um dos integrantes da
molecada que andava desaparecido, do nada aparece pedindo ajuda ao
sobrinho, dizendo que a próxima casa a ser destruída será a dele. Quatro
cientistas do Loop que trabalhavam em um projeto secreto, desenvolveram
uma máquina capaz de tele transportar pessoas de um lugar para o outro,
porém, um deles era um homem mau e queria vender a máquina para um
comprador misterioso que queria usá-la para fins ilícitos. Os outros três
não concordaram e o expulsaram da sociedade pegando todos os projetos
e arquivos que ligavam ele a máquina. Agora o homem está se vingando
de cada um dos três cientistas, ora explodindo a casa com uma bomba,
ora usando magnetrina para levantar uma casa e arremessá-la do pe-
nhasco. Agora falta a última casa, e para isso ele vai construir um enorme
robô para esmagá-la. A molecada irá conseguir impedir o homem mau de
se vingar?

Projeto magnetrina
por Tom AliancaRPG
Inspirado no conto de fadas: O pescador e sua mulher
Várias cargas de magnetrina andam desaparecendo do porto. O pai de um
integrante da molecada está envolvido nesse furto injustamente. Um ho-
mem que já trabalhou no Loop, anda se aproveitando de um ex-capitão do
porto, com a intenção de roubar muita magnetrina para construir algo que
usará contra o próprio Loop. Ele influencia o Capitão, com a ideia dele de
ganhar muito dinheiro e reconquistar a esposa que o largou devido à fi-
nanças. Buker era Capitão de um dos cargueiros de magnetrina, e que foi
influenciado pela própria esposa, que era exigente e ambiciosa, a pedir por
um aumento de salário. O Capitão já ganhava um bom salário, porém ele
exigiu da direção do porto por mais dinheiro, alegando que seu trabalho e
seu papel dentro do porto era muito importante. A direção entendendo isso
como uma afronta o despediu. Sua mulher acabou o abandonado e ele
passou a viver sozinho. Agora é manipulado por este homem que está se
aproveitando de sua fraqueza para conseguiu seu objetivo.

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Gerador de de aventuras/plots

Gerador de Plots
Temática Contos de fadas
por Tom AliançaRPG

* O gato de botas: Um cientista do Loop apaixonado por seu gato, resolve


criar uma bota para seu felino, tornando-o inteligente. O problema é que
o animal se torna desobediente e começa a aprontar todas com a molecada
de Boulder City

* O Flautista de Hamelin: Um cientista que foi despedido injustamente do


Loop, investe seu tempo em uma máquina que controla a mente dos ado-
lescentes. Como vingança ele fará com que os filhos dos funcionários do
Loop fujam de suas casas.

* O ganso de ouro: Um cientista do Loop se passando por um morador de


rua, quis fazer um teste com alguns adolescentes e premiá-los com um
experimento. Porém, alguns adolescentes que o maltrataram, foram puni-
dos de forma estranha: eles começaram a flutuar, inclusive o irmãozinho
de um dos integrantes da molecada.

* O Patinho feio: A curiosidade é um problema para todos, inclusive os


adolescentes que ficam bisbilhotando seus vizinhos estranhos no bairro.
Um garoto curioso com uma casa antiga da rua, acaba sendo punido e
tendo sua aparência alterada por um senhor aposentado do Loop. O me-
nino ganha uma aparência feia e estranha. Seus dentes caem e seu cabelo
fica todo bagunçado e ensebado.

* O pequeno Polegar: Dois ladrões roubam um casarão e descobrem uma


máquina capaz de encolher objetos. Ao tentarem usar a máquina em si
mesmos, percebem tarde demais que o dispositivo não tem modo reverso.
Um dos ladrões é tio de um dos integrantes da molecada e agora ele precisa
de ajuda para voltar ao normal.

* Pinóquio: Um cientista cria um robô articulado e falantes para lhe fazer


companhia. Porém, o robô foge em busca de alguém que possa lhe tornar
um garoto de verdade, e acaba encontrando alguém que possui segundas
intenções que quer sabotar o Loop. Agora ele vai usar o pequeno robô ino-
cente para seu plano maligno.

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“Não perca o próximo lançamento: ”
17ª edição
Loop Zine
Especial Volta às aulas

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