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CLARETIANO – CENTRO UNIVERSITÁRIO

ALUNO: NOME COMPLETO DO ALUNO – RA: XXXXXXX


CURSO: XXXXXXX - LICENCIATURA

PROJETO SOCIAL

DISCIPLINA: ESTÁGIO CURRICULAR SUPERVISIONADO

PROFESSORA: KELLY DOS REIS CANAVEZ

BATATAIS
2020
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1 Nome do projeto
O projeto social levará o nome de Música & Tecnologia. A proposta é levar para uma
escola pública, aos alunos do 8º e 9ª ano, o ensino da música através dos
instrumentos: canto, violão, violino, guitarra, teclado e contrabaixo.
Concomitantemente a esse aprendizado os estudantes irão aprender os processos
básicos de gravação digital, usando as ferramentas tecnológicas disponíveis, para que
na conclusão do projeto a turma consiga ter um produto fonográfico gravado por eles
mesmos.
(O tema do projeto retrata a área que se deseja investigar, a qual geralmente é
bastante ampla. Assim, é necessária a realização de um recorte, uma delimitação do
assunto.)

2 Introdução
O projeto social Musica & Tecnologia escolherá somente uma escola pública para sua
realização. A escolha da unidade de ensino será feita seguindo alguns critérios, como
quantidade de alunos no ensino fundamental 2, espaço físico adequado para aplicação
das aulas de música, a existência de uma sala de informática para as aulas de gravação
digital.
Após a seleção da escola, será disponibilizado para os alunos do 8º e 9º ano a opção de
escolher um instrumento para aprender, pode ser canto, violão, guitarra, teclado,
baixo e violino.
Serão formadas turmas de no máximo 80 alunos a cada 3 meses, e cada curso receberá
13 alunos por trimestre.

(É a apresentação do projeto. É imprescindível demonstrar a definição clara dos


pressupostos teóricos, das categorias e conceitos que serão utilizados)

3 Objetivos Gerais (e específicos)


Objetivos Gerais:

1) levar aos estudantes adolescentes o aprendizado de um instrumento musical de


forma inicial.
2) conectar os alunos com o mundo da gravação digital, proporcionando a
experiencia de gravar áudios de forma prática é com qualidade com equipamentos
simples.
3) mostrar aos estudantes a necessidade e a essência do trabalho em equipe; a
importância de uma ajuda coletiva e integral para a realização das tarefas
pretendidas no projeto. Gravar

Objetivos específicos:

1) aprender teoria musical alinhando esse aprendizado com a pratica do


instrumento.
2) desenvolver recursos técnicos iniciais para tocar o instrumento, recursos técnicos
necessários para trabalhar o repertorio musical de cada instrumento.
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3) conhecer ferramentas básicas e necessárias de uma DAW (digital áudio


workstation)
4) manusear os equipamentos de gravação, como: interface de áudio, microfone, e
fone de ouvido.
5) conhecer os equipamentos necessários para se realizar uma gravação digital.

(Para a apresentação dos objetivos, sugerimos que verbos no infinitivo sejam


utilizados. Através dos objetivos responderemos o que é pretendido com a pesquisa,
que metas intencionamos alcançar ao término da investigação. É imprescindível que os
objetivos apresentados sejam possíveis de serem atingidos)

4 Metas

1) Aprender teoria musical alinhando esse aprendizado com a pratica do


instrumento.
Cada instrumento musical do projeto social terá um método especifico. Esse método
didático deverá abordar assuntos teóricos e técnicos básicos de cada instrumento.
Através dessa metodologia aplicada os alunos passaram a conhecer a teoria básica
aplicada ao seu instrumento.
2) desenvolver recursos técnicos iniciais para tocar o instrumento, recursos técnicos
necessários para trabalhar o repertorio musical de cada instrumento.
Baseado no método didático disponível para cada instrumento. Os professores
ensinaram os recursos técnicos previstos no método. Sobre o repertorio de trabalho,
o professor será responsável por selecionar somente uma música para os alunos,
com a intenção de unir os aprendizados teóricos e técnicos.
3) conhecer ferramentas básicas e necessárias de uma DAW (digital áudio
workstation)
O programa de gravação que será usado é o Reaper, software gratuito e completo
para gravação de áudio. Os alunos aprenderão primeiro como baixar e instalar o
programa; gravar uma faixa de áudio; após a faixa de áudio gravada saber os
recursos disponíveis para a edição da track, como cortar, deletar, desfazer, mover,
duplicar, gravar somente um trecho, colar; aprender a salvar os arquivos de trabalho
e renderizar o projeto para os formatos MP3 e WAV;
4) manusear os equipamentos de gravação, como: interface de áudio, microfone, e
fone de ouvido.
Apresentar para cada aluno os equipamentos de gravação. Computador: explicar a
importância de um PC para a execução de uma produção, mostrar a possibilidade de
se produzir musica em outros maquinas, como celular, tablet e as ferramentas
analógicas; Interface de áudio: mostrar as principais funcionalidades da placa de
áudio, suas conexões e os diversos modelos à venda no mercado; microfone: explicar
sobre os tipos de microfones dinâmico x condensador, como manusear, gravar e
conectar na interface; fones de ouvido: expor os diferentes modelos de fone, as
características principais de um fone de ouvido para gravação e o modelo ideal para
iniciar;
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(Meta é caminho ou o passo-a-passo para se chegar a um objetivo. Aqui você deve


descrever as etapas a serem atingidas dentro de um objetivo, no seu topo ou em
parte. Uma ou mais metas podem ser necessárias para se alcançar, por completo, um
objetivo.)

5 Justificativa
As razões que justificam a realização de um projeto dessa natureza é primeiro
introduzir na vida desses adolescentes o contato com a arte, a noção básica de como
tocar um instrumento musical; segundo é mostrar aos alunos que é possível com
recursos básicos gravar e registrar sua arte através da tecnologia atual.
(Trata-se de apresentar as razões, os motivos que justificam a realização do projeto, as
contribuições para o entendimento, intervenção ou solução para a atividade
pretendida.)

6 Metodologia
(Essa etapa do projeto contempla não só a fase relativa à exploração da pesquisa como
também a definição de instrumentos e procedimentos relativos à aplicação do
projeto.)

7 Cronograma
(No projeto deve constar o tempo necessário para a realização de cada uma das etapas
propostas. É importante salientar que muitas tarefas podem ser realizadas
paralelamente)

8 Recursos Materiais
(Descrever os materiais e custos que serão utilizados no desenvolvimento do projeto)

9 Avaliação
(Descrever como o projeto será avaliado pela equipe de aplicação.
Exemplo: A avaliação será feita de modo qualitativo e contínuo, procurando observar o
desenvolvimento musical, a socialização, a criatividade, a sensibilidade, enfim de
analisar todos os objetivos aqui propostos.)

10 Referências Bibliográficas
(No final do projeto, os autores citados dentro dele, devem ser listados de forma
integral num item independente, o qual é denominado “Referências bibliográficas”, ou
“Bibliografia”. Sugerimos que a ABNT NBR 6023/ago. 2002 seja consultada, pois versa
sobre a referida temática.)
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